Dies ist der Befehl olvwm, der beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks mit einer unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, dem Windows-Online-Emulator oder dem MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann
PROGRAMM:
NAME/FUNKTION
olvwm – OPEN LOOK virtueller Fenstermanager für X11 und OpenWindows
ZUSAMMENFASSUNG
olvwm [ Optionen ]
BESCHREIBUNG
olvwm ist ein virtueller Fenstermanager für das X Window System, der Teile davon implementiert
Grafische Benutzeroberfläche OPEN LOOK. olvwm unterscheidet sich von olwm darin verwaltet olvwm a
virtueller Desktop, der größer als der tatsächliche Bildschirm ist. Jedoch, olvwm ist äquivalent in
alle anderen Aspekte und unterstützt alle Funktionen von olwm. Diese Handbuchseite behandelt
nur die Änderungen dazwischen olvwm und Olwm, Die meisten davon befassen sich speziell mit dem Virtuellen
Desktop. Einzelheiten dazu, wie olwm funktioniert, einschließlich seiner zahlreichen Optionen, siehe olwm(1).
OPTIONAL
Es gibt eine neue Option dazu olvwm.
-allowSynthetic
Erlauben Sie den Empfang synthetischer Ereignisse. Beachten Sie, dass dieses Argument nur zulässig ist
synthetische Ereignisse, die aktiviert werden sollen; ob synthetische Ereignisse geliefert werden oder nicht
wird über die Ressourcenvariable SyntheticEvents gesteuert.
TERMINOLOGIE
In diesem Handbuch werden die folgenden Begriffe verwendet:
Bildschirm:
Dies bezieht sich auf einen bestimmten Monitor; Im Wesentlichen gibt es für jeden einen Bildschirm
Monitor, der von Ihrer Workstation ausgeführt wird. Jeder Monitor hat einen Blick auf etwas Besonderes
Desktop. In der X-Terminologie ist dies die Bildschirmkomponente einer bestimmten Anzeige.
Desktop:
Dies bezieht sich auf den gesamten Bereich, in dem sich Fenster auf einem bestimmten Bildschirm befinden können. In
Bei nicht-virtuellen Fenstermanagern sind ein Desktop und ein Bildschirm gleich groß. In einem
Beim virtuellen Fenstermanager ist ein Desktop jedoch größer als der Bildschirm.
VDM or Assistent Desktop Geschäftsführer ist das Fenster, das das Ganze optisch darstellt
Desktop: Bietet eine verkleinerte Version des gesamten Desktops.
logisch Bildschirm:
Wenn der Desktop im Standardmodus ausgeführt wird, wird ein Raster angezeigt, jedes Quadrat davon
was der Größe des Monitors entspricht. Jedes Quadrat wird als logischer Bildschirm bezeichnet.
Aktuell Anzeigen:
ist der Teil des Desktops, der aktuell auf dem Bildschirm angezeigt wird; dieser Wille
entsprechen normalerweise (aber nicht immer) einem logischen Bildschirm.
Assistent Window:
ist ein kleines Rechteck, das im VDM angezeigt wird; Jedes Fenster auf dem Desktop hat eine
entsprechendes virtuelles Fenster im VDM.
VIRTUELLER KONFIGURATOR DESKTOP MANAGER
Wenn es gestartet wird, olvwm Zeigt ein virtuelles Desktop-Manager-Fenster an. Der VDM ist ein reduzierter
jederzeitige Anzeige aller auf dem Desktop aktiven Fenster. Die aktuelle Ansicht ist in beschrieben
der virtuelle Desktop-Manager. Der VDM erscheint immer auf dem Bildschirm.
Standardmäßig ist der VDM (und damit der Desktop) in ein Raster unterteilt. jedes Quadrat der
Das Raster stellt eine Bildschirmgröße dar. Die Trennlinien zwischen den einzelnen logischen Bildschirmen sind
im VDM durch gestrichelte Linien dargestellt. Diese Unterteilung in logische Bildschirme ist rein
Zur Information: Wenn Sie möchten, können Fenster diese Grenzen überschreiten, in die der aktuelle Blick hineinragt
Der Desktop kann diese Grenzen überspannen und das Fenster kann beliebig zwischen diesen verschoben werden
Grenzen. Standardmäßig behalten die meisten Aktionen im VDM jedoch die aktuelle Ansicht bei
diese Grenzlinien.
EVENTS IN VDM
Die Verarbeitung von Ereignissen innerhalb des VDM hängt davon ab, ob die Maus auf das zeigt
Hintergrundbereich des VDM oder auf ein bestimmtes virtuelles Fenster innerhalb des VDM.
EVENTS ON VIRTUELLER KONFIGURATOR FENSTER
Ereignisse, die in einem bestimmten virtuellen Fenster auftreten, verhalten sich genauso, als wären sie dort zugestellt worden
den Rahmen der entsprechenden Anwendung. Drücken Sie also die MENÜ-Taste über eine virtuelle
Fenster ruft das Rahmenmenü auf und ermöglicht das Öffnen der realen (und virtuellen) Fenster.
geschlossen, in der Größe geändert usw. Durch Drücken der SELECT-Taste wird das reale (und virtuelle)
Fenster; Durch Drücken der ADJUST-Taste wird dieses Fenster zur Auswahl hinzugefügt (oder davon entfernt).
Liste. Durch Drücken der FRONT- oder OPEN-Taste wird die reale (und) angehoben/abgesenkt oder geöffnet/geschlossen
(virtuelles) Fenster.
Durch AUSWÄHLEN und Ziehen eines oder mehrerer virtueller Fenster werden die realen und virtuellen Fenster verschoben
(genau wie in olwm). Beachten Sie, dass das Fenster geöffnet werden kann, wenn Sie die Maus außerhalb des VDM ziehen
auf den Bildschirm verschoben. Umgekehrt beim Ziehen eines Fensters auf dem Bildschirm, wenn die Maus
Wenn das Fenster in das VDM verschoben wird, wird es an die darin angezeigte Position verschoben
der VDM. Wenn jedoch ein Teil des VDM verdeckt ist, können Sie kein Fenster in diesen Teil verschieben
des VDM.
Beachten Sie, dass Ereignisse NUR an den Frame der realen Anwendung übermittelt werden. Also tippen
Zeichen oder die Tasten KOPIEREN/AUSSCHNEIDEN/EINFÜGEN hat keine Auswirkung.
Es ist möglich, etwas auf ein virtuelles Fenster zu legen, als ob es auf das virtuelle Fenster gefallen wäre
entsprechende Bewerbung; Dadurch können Sie beispielsweise eine Datei aus dem Mailtool ziehen
auf dem Bildschirm zu einem Dateimanager an einem anderen Teil des Desktops.
EVENTS ON VDM HINTERGRUND
Ereignisse im VDM-Hintergrund dienen alle dazu, die aktuelle Ansicht zu ändern und Fenster zu öffnen
befanden sich früher außerhalb der aktuellen Ansicht auf dem Bildschirm (und bewegliche Fenster, die sich befanden).
auf dem Bildschirm außerhalb der aktuellen Ansicht). Tastaturereignisse werden anhand der Beschreibung beschrieben
Standardmäßige Sun Type-4-Tastaturbelegungen, Sie können jedoch xmodmap verwenden, um Ihre speziellen Tastaturbelegungen einzurichten
Tastatur.
Tastatur Events in Kürze:
Mit den Pfeiltasten (und anderen Tasten) kann die aktuelle Ansicht im verschoben werden
Richtung angegeben. Siehe den Abschnitt über ZUSÄTZLICHE TASTENBINDUNGEN weiter unten. Tastatur
Ereignisse sind auch aktiv, wenn sie zusätzlich zum VDM im Root-Fenster auftreten
Hintergrund.
SELECT Mausereignisse: Durch Auswählen auf dem VDM-Hintergrund können Sie die aktuelle Ansicht ziehen
innerhalb des VDM. Wenn die VirtualGrid-Ressource auf Sichtbar oder Unsichtbar eingestellt ist,
Die Bewegung des sichtbaren Bereichs wird auf logische Bildschirmgrenzen beschränkt
es sei denn, die STRG-Taste wird zuvor gedrückt und beim Ziehen der Maus gedrückt gehalten. Wenn die
Wenn die VirtualGrid-Ressource auf „Keine“ gesetzt ist, wird der sichtbare Bereich verschoben
uneingeschränkt, es sei denn, die STRG-Taste wird zuvor gedrückt und beim Ziehen gedrückt gehalten
Maus.
DOPPELT KLICKE
SELECT-Ereignisse: Doppelklicken Sie auf die Schaltfläche SELECT in einem Bereich im VDM-Hintergrund
verschiebt die aktuelle Ansicht auf den logischen Bildschirm, der den Punkt enthält, an dem die
Es wurde ein Doppelklick mit der Maus ausgeführt.
MENÜ Mausereignisse: Die MENÜ-Taste ruft ein (pinnbares) Menü auf, das Bewegungen ermöglicht
basierend auf Vollbildgrößen in der angegebenen Richtung.
ÄNDERN VIRTUELLER KONFIGURATOR DESKTOP
Sie können die Größenänderungsecken auf dem VDM verwenden, um die Größe des virtuellen Desktops nach Belieben zu ändern. Wenn du
Verkleinern Sie den virtuellen Desktop. Fenster, die sich möglicherweise außerhalb des neuen virtuellen Desktops befinden, werden verkleinert
NICHT verschoben werden (obwohl sie auch nicht verloren gehen und Sie sie durch Ändern der Größe wiederherstellen können).
wieder auf den Desktop). Das Hinzufügen oder Entfernen von Leerzeichen erfolgt immer von rechts und unten
des Desktops (unabhängig davon, welche Größenänderungsecke Sie verwendet haben).
STICKY FENSTER
Sie werden feststellen, dass sich der virtuelle Desktop-Manager nie auf Ihrem Bildschirm bewegt, wenn Sie Änderungen vornehmen
Ansichten in den Desktop. Das liegt daran, dass der VDM dauerhaft „klebrig“ ist.
Fenster, die „klebrig“ sind, verschieben ihre Position auf dem Bildschirm nie, wenn Sie Ihre Ansicht ändern
in den Desktop. Um ein bestimmtes Fenster als „Sticky“ festzulegen, wählen Sie einfach „Sticken“ in seinem Fenster aus
Rahmenmenü. Sie können das Fenster auch über das Menü deaktivieren.
[Hinweis: Nur Basisrahmen – diejenigen, die ikonifiziert werden können, im Gegensatz zu denen, die ein haben
Reißzwecken – können klebrig werden; Andere Rahmen erben die Klebrigkeit ihrer Basis
Rahmen. Daher sind bei den meisten Anwendungen entweder alle Fenster klebrig oder keines davon.
Ausgenommen hiervon sind Anwendungen, die zwei oder mehr Basisrahmen erstellen; alles Basis
Frames werden ursprünglich als „unsticky“ erstellt (sehen Sie sich jedoch die VirtualSticky-Ressource an).
unten).]
ÄNDERUNGEN TO FENSTER MENÜ
Das Fenstermenü aller Fenster enthält alle in definierten Werkzeuge olwm. Außerdem ist die Speisekarte
von Basisfenstern hat den folgenden Befehl
Kleben/lösen
Beeinflussen Sie die Klebrigkeit des jeweiligen Fensters. Fenster, die klebrig sind, werden es tun
erscheinen immer an der gleichen Stelle auf dem Bildschirm, egal in welchem Teil des Virtuellen
Desktop, den Sie betrachten. Fenster, die nicht „sticky“ sind (standardmäßig alle Fenster).
(mit Ausnahme des VDM) werden verschoben, wenn Sie die aktuelle Ansicht auf dem virtuellen Desktop ändern.
ÄNDERUNGEN TO ROOT MENÜ
Die folgenden zusätzlichen Schlüsselwörter können im Befehlsfeld eines Root-Menümenüs verwendet werden
Artikel:
COLUMNS
Dies gibt die Anzahl der Spalten an, die das Menü haben soll. Jede Spalte
innerhalb eines Menüs werden in der Reihenfolge der Elemente im Menü ausgefüllt. Der Menüname muss
vor diesem Schlüsselwort stehen und das Schlüsselwort selbst muss vor dem Ende von stehen
das Menü.
STICK_UNSTICK_SELN
Dies gibt an, dass der Sticky-Status der ausgewählten Fenster umgeschaltet werden soll.
WINMENU
ruft ein Pull-Right-Menü auf, das den Namen jedes Fensters im aktuellen Fenster enthält
überwachen (falls olvwm verwaltet mehrere Monitore, nur Fenster auf dem aktuellen
Monitor wird angezeigt). Symbolisierten Fenstern ist eine Grafik vorangestellt
Symbol. Wenn Sie eines dieser Fenster auswählen, verschiebt sich die Ansicht auf den Desktop
damit das ausgewählte Fenster sichtbar ist; Das ausgewählte Fenster wird geöffnet, wenn
ikonisch und an die Spitze der Stapelreihenfolge gehoben. Dieses Verhalten kann geändert werden;
sehen olvwmrc(5) für mehr Details. Sie können die Anzahl der Spalten im angeben
Pull-Right-Menü mithilfe einer Zahl nach dem Schlüsselwort WINMENU. Standardmäßig ist die Reihenfolge
des Menüs ist alphabetisch; Weitere Optionen finden Sie in der SortMenuType-Ressource unten.
DIRMENÜ
ruft ein Pull-Right-Menü auf, das den Namen jeder im benannten Datei enthält
Verzeichnis. Dadurch können Sie ein lokales Programmverzeichnis für ein Tool verwenden
Repository; Immer wenn dem Verzeichnis Tools hinzugefügt werden, sehen Benutzer die neuen
Entscheidungen. Der Verzeichnisname kann Umgebungsvariablen enthalten (z. B
$OPENWINHOME). Sie können auch einen regulären Ausdruck als Dateiteil angeben
DIRMENU; Beispielsweise würde $OPENWINHOME/bin/x* nur die Programme im anzeigen
openwindows-bin-Verzeichnis, die mit einem x beginnen. Reguläre Ausdrücke gelten nicht
zum Verzeichnisnamen; $OPENWINHOME/b*/x* ist ein ungültiger DIRMENU-Eintrag.
X11 Bitmaps und Pixmaps
kann im Menü durch Angabe eines in <>-Klammern eingeschlossenen Dateinamens angegeben werden. Der
Der angegebene Dateiname muss im X11-Bitmap-Format oder im XPM2-Format (erstellt von IconEdit) vorliegen.
XPM3-Formular oder GIF-Format. Sie können Bitmap- und String-Einträge innerhalb eines Menüs mischen,
Allerdings sehen Menüs vielleicht besser aus, wenn Sie dies nicht tun.
MOVE_DESKTOP
gibt das an olvwm sollte die Ansicht auf einen der angegebenen logischen Bildschirme verschieben
nach dem MOVE_DESKTOP-Eintrag (z. B. MOVE_DESKTOP 3 wechselt zum dritten logischen Eintrag).
Bildschirm) oder auf den logischen Bildschirm, der den nach dem angegebenen Punkt enthält
MOVE_DESKTOP-Eintrag (z. B. MOVE_DESKTOP 2304 0) wechselt ebenfalls zum dritten logischen Bildschirm
in einer Standardkonfiguration).
Hier ist eine Version des Beispiels olwm Root-Menü-Spezifikation: Das Programmmenü wird angezeigt
habe 2 Spalten; Es wird eine Möglichkeit geben, bestimmte Fenster im Untermenü „Suchen“ zu finden (und
dieses Menü wird 3 Spalten haben); Alle lokalen Tools, die verfügbar sind, finden Sie in
Verzeichnis / usr / local; und die cmdtool-Option wird als Symbol angezeigt:
"Mein benutzerdefiniertes Menü" TITEL
Programme MENÜ
Programme SPALTEN 2
STANDARD-cmdtool
"Texteditor" textedit
Mail-Mailtool
Dateimanager "Dateimanager"
Sonstiges MENÜ
TITEL "Andere Werkzeuge"
Shelltool "Shell Tool"
"Icon-Editor" iconedit
Uhr Uhr
"Perf Meter" DEFAULT Perfmeter
Anderes Ende
DIRMENÜ „Lokale Tools“. Verzeichnis / usr / local
Programme END PIN
"Bildschirm neu lackieren" REFRESH
"Eigenschaften ..." EIGENSCHAFTEN
„Suchen“ WINMENU 3
Beenden EXIT
SONSTIGES NEU MERKMALE
In diesem Abschnitt werden verschiedene Funktionen des Fenstermanagers beschrieben, die nicht direkt betroffen sind
im Zusammenhang mit der virtuellen Natur von olvwm.
Beim Empfang eines USR1-Signals olvwm führt genau wie der Neustart eine RESTART-Funktion aus
Funktion, die im Hauptmenü verfügbar ist.
Der Root-Arbeitsbereich wird beim Beenden nicht neu gezeichnet, wenn die PaintWorkspace-Ressource „False“ ist.
Der olwm Die Ressource DefaultIconImage akzeptiert jetzt entweder eine X11-Bitmap-Datei, eine Version 2
oder 3 XPM-Bilddatei oder eine GIF-Datei. Wenn Sie eine Bilddatei verwenden, denken Sie daran, dass die
DefaultIconMask muss weiterhin eine X11-Bitmap sein; Im Allgemeinen möchten Sie eine vollständige Maske erstellen
In diesem Fall.
Der olwm Die Ressource WorkspaceBitmap akzeptiert X11-Bitmap-Dateien, XPM-Image Version 2 oder 3
Dateien oder GIF-Dateien. Die Ressource MaxMapColors kann die Anzahl der Farben einschränken olvwm
Wird für jede GIF-Datei verwendet, um bei Farbkartenproblemen zu helfen, aber im Allgemeinen werden mehr angegeben
Bei mehr als einer GIF-Datei kommt es zu Farbkartenproblemen.
RESSOURCEN TO STEUERN VIRTUELLER KONFIGURATOR DESKTOP
Siehe die Manpage für olwm für eine vollständige Beschreibung der Ressourcen. Alle Ressourcen der Klasse
Die dort beschriebenen OpenWindows und olwm werden von unterstützt olvwm. Darüber hinaus, für olvwm nur,
Ressourcen der Instanz „olvwm“ werden ebenfalls gelesen. Sie können daher die folgenden Ressourcen benennen als
olvwm. , olwm. , oder als OpenWindows. je nach Namensgebung
Präferenz.
Mit einem * gekennzeichnete Ressourcen können bildschirmweise angegeben werden. z.B
olvwm.screen0.resource und olvwm.screen1.resource, nach dem Muster in olwm.
Virtueller Desktop (Zeichenfolge)*
Gibt die Größe des virtuellen Desktops an. Sie können dies bildschirmmäßig festlegen
Größen, so dass ein virtueller Desktop 3 Bildschirme breit und 2 Bildschirme hoch wäre
erscheint als Zeichenfolge 3x2. Sie können dies auch in absoluten Pixeln angeben
Größen, z. B. 3800 x 1800, sofern die Pixelgröße größer als Ihre Größe ist
Bildspeicher, Framebuffer. Standard Wert: 3x2
PannerScale (int)*
Legt den Maßstab fest, in dem der virtuelle Desktop-Manager gezeichnet wird. Standard Wert:
15
VirtuelleGeometrie (Zeichenfolge)*
Gibt die Geometriezeichenfolge des Desktop-Managers im Standard-X11-Format an
(BxH+X+Y). Die Breite und Höhe werden, falls angegeben, ignoriert, x und y können jedoch ignoriert werden
Wird verwendet, um den ursprünglichen Speicherort des Desktop-Managers anzugeben. Standard Wert: + + 0 0
VirtualIconGeometry (Zeichenfolge)*
Gibt die Geometriezeichenfolge des Desktop-Manager-Symbols im Standard-X11-Format an
(BxH+X+Y). Die Breite und Höhe werden ignoriert, x und y können jedoch verwendet werden
Geben Sie den ursprünglichen Speicherort des Desktop-Manager-Symbols an. Standard Wert: + + 0 0
VirtualIconic (Boolescher Wert)*
Wenn dies zutrifft, wird der virtuelle Schreibtischmanager als Symbol angezeigt. Standard Wert: falsch
AllowMoveIntoDesktop (Boolescher Wert)
Wenn true, können Fenster vom Bildschirm in den VDM verschoben werden und umgekehrt.
Andernfalls ermöglicht das Verschieben eines Fensters auf dem Bildschirm nur, dass es dort platziert wird
sichtbarer Bildschirm; und das Verschieben eines Fensters im Desktop-Manager lässt es nicht zu
auf den Bildschirm gezogen. Standard Wert: Wahre
AllowArrowInRoot (Boolescher Wert)
Wenn „true“, wirken sich wichtige Ereignisse im Root-Fenster auf das VDM aus und verschieben somit das
Blick in den Desktop (bei Betätigung der entsprechenden Taste). Ansonsten nur Schlüssel
Ereignisse, bei denen der VDM den Eingabeereignisfokus hat, wirken sich aus. Standard Wert:
Wahre
VirtualFont (Zeichenfolge)*
Der Schriftartname, der zum Anzeigen von Fenstertiteln im virtuellen Desktop-Manager verwendet wird.
Standard Wert: 5x8
VirtualFontColor (Farbe Spezifikation)*
Die Farbe des Titels in den virtuellen Fenstern des virtuellen Desktop-Managers.
Standard Wert: Schwarz
VirtualBackgroundColor (Farbe Spezifikation)*
Die Farbe des Hintergrunds des virtuellen Desktop-Managers. Standard Wert: Basierend
on Rahmen Farbe of deine Desktop.
VirtualForegroundColor (Farbe Spezifikation)*
Die Farbe der virtuellen Fenster im virtuellen Desktop-Manager. Standard Wert:
Der Rahmen Farbe of deine Desktop.
VirtualBackgroundMap (Pixmap Dateiname)*
Der Name einer Datei, die eine Pixmap enthält, die als Hintergrund für die virtuelle Datei verwendet werden soll
Desktop-Manager. Dies wird mit der VirtualBackgroundColor als Hintergrund gezeichnet
Hintergrundfarbe und VirtualPixmapColor als Vordergrundfarbe. Die Datei kann
entweder eine X-Bitmap-Datei, eine Z-Pixmap-Datei oder eine GIF-Datei sein. Farbreduzierung kann sein
wird für diese Bilder durch Angabe der MaxMapColors-Ressource ausgeführt. Wenn die Datei
Wenn es sich NICHT um eine Bitmap-Datei handelt, wird der Titel des virtuellen Desktop-Fensters in den Dateinamen geändert
Teil der Datei und der Fensterhinweis „Maximale Größe“ wird auf die Abmessungen der Datei eingestellt
Pixmap. Standard Wert: ungenutzt
MaxMapColors (Nummer of Farben)*
Dieser ganzzahlige Wert gibt die maximale Anzahl von Farben an, die olvwm ausprobiert
für die VirtualBackgroundMap zuweisen. Wenn die tatsächliche Anzahl der Farben in der
Wenn die Pixmap größer ist, werden die Farben mithilfe einer „besten Übereinstimmung“ dieser Zahl neu zugeordnet.
Algorithmus (Heckbert Median Cut). Standard Wert: 200
VirtualPixmapColor (Farbe Spezifikation)*
Siehe oben; Dieser Wert gilt nur, wenn die VirtualBackgroundMap die Tiefe 1 hat.
Standard Wert: Weiß
VirtualSticky (aufführen of Saiten)
Die Liste der Fenster, die standardmäßig „sticky“ sein sollen. Wie das olwm MinimalDecor,
Dies sollten die Listenfenster sein, die beim Erstellen „sticky“ sein sollten. Der
Der Abgleich dieser Zeichenfolgen erfolgt durch das erste Wort des WM_NAME (Zeichenfolge) des Fensters
in der Titelleiste) oder durch seine WM_CLASS-Klassen-/Instanzvariablen. Standard Wert:
Null
Relative Position (Boolescher Wert)
Wenn „true“, wird davon ausgegangen, dass die vom Benutzer angegebenen Fensterkoordinaten relativ zum sind
aktuelle Ansicht in den Desktop; andernfalls sind sie absolut in Bezug auf die
Desktop. Bei der Einstellung „true“ können Sie keine Fenster außerhalb Ihres Fensters öffnen
aktuelle Ansicht (es sei denn, Sie geben sehr große oder negative Zahlen an) und Einstellung auf
false führt dazu, dass einige Programme kaputt gehen, die Fensterzustände auf seltsame Weise speichern. Du kannst
Beseitigen Sie diese Variable beim Start von Anwendungen, indem Sie angeben, auf welchem Bildschirm sie angezeigt werden
sollte am beginnen; sehen olvwmrc(5). Standard Wert: Wahre
VirtualGrid (Sichtbar, Unsichtbar, or Keiner)*
Dies steuert zwei Aspekte des VDM: Wenn es sichtbar oder unsichtbar ist, ist das Raster aktiviert
(aber es wird nur gezeichnet, wenn es sichtbar ist). Wenn es „Keine“ ist, ist das Raster ausgeschaltet. Wenn das Gitter
aktiviert ist, kann die Größe des VDM nur in logischen Schritten der Bildschirmgröße geändert werden. Ansonsten,
Die Größe kann auf beliebige Größen geändert werden. Wenn das Raster aktiviert ist, wählen Sie es aus/ziehen Sie es mit der Maus
innerhalb des VDM schränkt den Wechsel zu logischen Bildschirmen ein (es sei denn, die STRG-Taste ist aktiviert).
gedrückt gehalten wird); Wenn das Raster ausgeschaltet ist, verschieben Sie den sichtbaren Bildschirmbereich mit
Das Auswählen/Ziehen ist uneingeschränkt möglich (es sei denn, die STRG-Taste wird gedrückt gehalten). Standard
Wert: Sichtbar
VirtualGridColor (Farbe Spezifikation)
Wenn das VirtualGrid sichtbar ist, wird es in dieser Farbe gezeichnet. Standard Wert:
Gleich as VirtualFontColor
VirtualRaiseVDM (Boolescher Wert)
Wenn dies zutrifft, wird der VDM immer ganz oben in der Stapelreihenfolge angezeigt, niemals
durch andere Fenster verdeckt werden. Standard Wert: falsch
VirtualMoveGroup (Boolescher Wert)
Wenn „true“, dann alle, wenn ein Fenster auf einen anderen logischen Bildschirm verschoben wird
Follower dieses Fensters werden ebenfalls um einen ähnlichen Betrag verschoben: Dies wirkt sich auf die aus
Fenstersymbol und Popups. Auf diese Weise werden Symbole und Popups immer auf dem angezeigt
denselben logischen Bildschirm wie der entsprechende Basisrahmen. Ansonsten nur die
Ausgewählte Fenster werden verschoben, wenn Sie sie verschieben, und möglicherweise auch verwandte Fenster
erscheinen auf verschiedenen logischen Bildschirmen im Desktop. Der Auslöser für Veränderung
zwischen logischen Bildschirmen liegt der Mittelpunkt des Fensters; Alle Fenster in der Gruppe werden dies tun
erscheinen auf demselben logischen Bildschirm wie der Mittelpunkt des verschobenen Fensters. Standard
Wert: Wahre
Verwenden Sie Bilder (UseNone, Verwenden Sie VDM, or Nutze alles)
Wenn „UseNone“ eingestellt ist, werden Fensterrahmenmenüs und das VDM-Bewegungsmenü textuell angezeigt.
basierend. Wenn „UseVDM“ eingestellt ist, basieren die Fensterrahmenmenüs auf Text, jedoch auf dem VDM
Das Bewegungsmenü wird ein grafisches Menü sein. Bei der Einstellung „UseAll“ werden die Fensterrahmenmenüs angezeigt
werden text- und bildbasiert sein, und das VDM-Bewegungsmenü wird bildbasiert sein. Standard
Wert: Verwenden Sie VDM
SortMenuType (Aufzählung)
Diese Option steuert, wie die im Befehl WINMENU angezeigten Fenster sortiert werden. Wenn
Wenn es auf „Alphabetisch“ eingestellt ist, werden die Fenster alphabetisch nach Namen sortiert. Wenn es
auf „Jüngste“ eingestellt ist, werden die Fenster vom jüngsten zum ältesten sortiert. Standard
Wert: Alphabetisch
VirtualDrawSticky (Wahr)
Wenn diese Option aktiviert ist, werden die virtuellen Fenster von Sticky-Fenstern im angezeigt
VDM wie jedes andere Fenster. Wenn es falsch ist, gibt es keine klebrigen Fenster
ihre im VDM gezeichneten virtuellen Fenster. Standard Wert: Wahre
StickyIcons (Boolescher Wert)
Wenn StickyIcons festgelegt ist, werden alle nicht klebrigen Fenster klebrig, wenn
ikonifiziert. Dadurch sind alle Symbole auf jedem Bildschirm sichtbar. Alle Fenster verklebt
Wenn es symbolisiert ist, löst es sich beim erneuten Öffnen. Standard Wert: falsch
StickyIconScreen (Boolescher Wert)
StickyIconScreen löst in Verbindung mit StickyIcons alles aus
Ikonifizierte Fenster, die klebrig gemacht werden, um sich an den Bildschirm zu erinnern, auf dem sie sich befanden
geschlossen. Wenn eines dieser Fenster erneut geöffnet wird, wird der Benutzer zum Fenster zurückgeleitet
Bildschirm, von dem aus das Fenster geschlossen wurde, und das Fenster wird unklebrig gemacht. Standard
Wert: falsch
FreeIconSlots (Boolescher Wert)
Wenn ein Symbol erstellt wird, behält es standardmäßig für immer diese Symbolposition bei (es sei denn, es ist
wird manuell verschoben), auch wenn das Fenster nicht symbolisiert ist. Das führt zu
Möglicherweise entstehen große Lücken im Symbolbereich, wenn viele kleine Programme ausgeführt werden
(Uhren, Lastdurchschnitte usw.), die selten symbolisiert werden. Wenn diese Ressource ist
true und ein Fenster wird geöffnet, wenn das Symbol die Position der Slots nicht manuell festgelegt hat
werden befreit. Der Effekt besteht darin, dass ikonifizierte Fenster in der Ecke zusammengedrängt werden
angegeben durch IconPlacement. Wenn Sie ein Symbol manuell verschieben, bleibt es erhalten
Position. Standard Wert: falsch
UniqueIconSlots (Boolescher Wert)
Wenn diese Ressource auf „true“ gesetzt ist, verhindert sie, dass sich Symbole überlappen. Wenn Sie umziehen
Wenn Sie ein Symbol in einen oder mehrere Symbolrasterplätze einfügen, die von anderen Symbolen belegt sind, werden diese Symbole verschoben. Wenn diese
Andere Symbole wurden manuell positioniert. Sie werden nicht mehr als manuell platziert angezeigt
(es sei denn natürlich, sie werden nachträglich manuell platziert) Standard Wert: falsch
IconGridHeight (Ganze Zahl)
IconGridWidth (Ganze Zahl) Zuvor war die Größe des Symbolrasters festgelegt. Ein Symbol
nimmt je nach Größe mehrere Rasterplätze ein und ist auf die ausgerichtet
unteren linken Ecke des unteren linken Gitterschlitzes. Ändern der Größe des Rasters
Ändert die Anordnung der Symbole. Standard Wert: 13 für jeder
ZUSÄTZLICH SONSTIGES RESSOURCEN
Diese Ressourcen beziehen sich nicht speziell auf das VDM, sondern sind als neue Funktionen enthalten
. olvwm.
InputFocusColor (Farbe Spezifikation)*
Die Angabe dieses Attributs bedeutet, dass der Rahmen des Fensters aktuell ist
Der Eingabefokus sollte in der angegebenen Farbe statt in der normalen Farbe gezeichnet werden
Rahmenfarbe. Das Erscheinungsbild der Titelleiste (je nachdem mit Linien oder Einrückungen).
(abhängig von Ihrem Eingabefokusmodus) bleibt unverändert. Standard Wert: Non (Benutzen
Standard Rahmen Farbe)
RaiseOnMove (Boolescher Wert)
Wenn dies wahr ist, wird jedes Fenster, wenn es verschoben wird, auch an den oberen Rand verschoben
die Stapelreihenfolge. Standard Wert: falsch
AutoShowRootMenu (Boolescher Wert)
Wenn „true“, wird das Root-Menü beim Start angeheftet angezeigt. Standard Wert: falsch
AutoRootMenuX (int)
Wenn AutoShowRootMenu true ist, ist dies die X-Position, an der das Menü angezeigt wird.
Standard Wert: 0
AutoRootMenuY (int)
Wenn AutoShowRootMenu true ist, ist dies die Y-Position, an der das Menü angezeigt wird.
Standard Wert: 0
FullSizeZoomX (Boolescher Wert)
Wenn dies auf „True“ gesetzt ist, wird durch Auswahl von „Volle Größe“ im Fenstermenü das Bild vergrößert
Fenster sowohl horizontal als auch vertikal. Standard Wert: falsch
Kein Dekor (aufführen of Saiten)
Wie Minimal Decor benötigt dieses Attribut eine Liste von Fenstern, die bearbeitet werden sollen.
Diese Fenster sollten überhaupt nicht dekoriert werden. Es gibt einen kleinen Unterschied zwischen
dieses Attribut und das Setzen des override_redirect-Flags für ein Fenster: Letzteres
Ursachen olvwm das Fenster komplett zu ignorieren, während dieses Attribut nicht ziert
Sie können das Fenster öffnen oder ihm ein Menü geben, es aber dennoch über das WINMENU manipulieren
und Hotkey-Aktionen. Normale OLWM-Schlüssel werden von diesen Fenstern jedoch ignoriert.
ResizeMoveGeometry (X Geometrie Schnur or Wort Center)
Diese Ressource hat nur eine Auswirkung, wenn ShowMoveGeometry und/oder ShowResizeGeometry aktiviert ist
auf True gesetzt. Diese Zeichenfolge gibt die Position des Geometriefelds an, wenn es vorhanden ist
angezeigt; Es sollte als X-Geometriezeichenfolge (BxH+X+Y) trotz der Breite angegeben werden
und Höhe werden ignoriert, falls angegeben. Wenn Sie möchten, dass das Feld trotzdem zentriert ist
Je nach Auflösung Ihres Monitors verwenden Sie die Saitenmitte statt einer geometrischen Saite.
Standard Wert: + + 0 0
PaintWorkspace (Boolescher Wert)
Wenn wahr, olvwm malt den Stammarbeitsbereich mit der Farbe von WorkspaceColor
Ressource. Wenn falsch, olvwm Der Root-Arbeitsbereich wird nicht geändert. Standard Wert: Wahre
PointerWorkspace (Boolescher Wert)
Wenn wahr, olvwm ändert den Cursor, wenn er sich über Fensterrahmen und anderem befindet
olvwm-eigene Fenster. Wenn falsch, olvwm ändert den Cursor nicht. Das ist nützlich
in Verbindung mit xsetroot -Mauszeiger wenn der angegebene Cursor aktiv sein soll
über Rahmen. Standard Wert: Wahre
SaveWorkspaceCmd (Zeichenfolge)
Wenn festgelegt, ist dies der Befehl, der ausgeführt wird, wenn der Befehl SAVE_WORKSPACE ausgeführt wird
aus dem Hauptmenü ausgewählt werden. Andernfalls wird der Standardbefehl ausgeführt. Standard Wert:
owplaces -Leise -multi -Skript -zwei -Ausgang $HOME/.openwin-init
Synthetische Ereignisse (boolesch)
Diese Ressource steuert die Bereitstellung synthetischer Ereignisse. Diese Ressource ist nur
gültig, wenn das Argument -allowSynthetic beim Start an olvwm übergeben wurde; wenn das
Wenn das Argument vorhanden war und diese Ressource auf „True“ gesetzt ist, wird olvwm die Verarbeitung durchführen
synthetische Ereignisse. Andernfalls werden synthetische Ereignisse ignoriert. Standard Wert: falsch
ParentScreenPopup (Boolescher Wert)
Bei „true“ werden die Popups auf dem gleichen Bildschirm wie ihre übergeordneten Popups platziert, selbst wenn die übergeordneten Popups vorhanden sind
ist derzeit nicht sichtbar. Andernfalls erscheinen Popups immer auf dem aktuellen Bildschirm. A
Die empfohlene Methode besteht darin, die folgenden Zeilen am Ende Ihrer .xinitrc-Datei zu platzieren
(vor dem letzten Wartebefehl):
xrdb -merge <<'EOF'
olvwm.ParentScreenPopup: Falsch
EOF
Auf diese Weise wird Ihre Sitzung mit allen Popups mit ihren Eltern initialisiert
Nachfolgende Popups werden auf dem aktuellen Bildschirm angezeigt. Standard Wert: Wahre
Cursor RESSOURCEN
Diese Ressourcengruppe ändert die Standardcursor, die der Fenstermanager bestimmten Klassen zuweist
Es werden beispielsweise Größenänderungsschaltflächen, Schließschaltflächen, Rahmen, Symbole usw. erstellt
string> wird wie folgt beschrieben:
[ [ ]]
Dabei sind in [] eingeschlossene Optionen optional. Wenn die wird weggelassen, die Standardeinstellung
Es wird die Hintergrundfarbe (die in dieser Version von OLVWM weiß ist) verwendet. Wenn die Ist
weggelassen wird, wird die Standardfarbe des Cursors (Vordergrund) verwendet, die standardmäßig Schwarz ist.
sofern nicht durch die CursorColor-Ressource festgelegt (siehe unten). Beachten Sie, dass zur Bereitstellung der ,
Sie müssen die angeben . Auch wenn der von Ihnen angegebene Farbname ungültig ist, OLVWM
kehrt wie oben beschrieben zu den Standardfarben zurück. Wie bei Ressourcen üblich, nein
Fehler werden gemeldet. Es wird davon ausgegangen, dass die Cursorschriftart so codiert ist, dass die gültige Maske für
der Cursor folgt dem Cursorindex in der Schriftart; Dies ist das übliche Verhalten für Schriftarten
Dateien.
Es gibt eine alternative Form von :
[ [ ]]
Wo ist entweder der Name des X-Cursors, wie in Cursorfont.h definiert (z. B.:
XC_X_cursor, XC_cross usw.) oder der Name eines OPEN LOOK-Cursors, wie in olcursor.h definiert
(zB: OLC_basic, OLC_busy).
Das gültige s sind:
CursorBasic
Geben Sie den Cursor des Stammfensters an. Standard: Grundlagen Zeiger (Pfeil zeigen NW)
Cursorbewegung
Geben Sie den Cursor an, wenn ein Fenster verschoben wird. Standard: Grundlagen Zeiger
CursorBusy
Geben Sie den Cursor an, wenn ein Fenster „beschäftigt“ ist. Standard: Vans Zeiger (Tasche
Uhr)
CursorIcon
Geben Sie den Cursor für die Symbolfenster an. Standard: Grundlagen Zeiger
CursorResize
Geben Sie den Cursor für die Größenänderungsschaltflächen an und wenn das Fenster ein „Gummiband“ ist.
verkleinert. Standard: Bulls Auge
CursorMenü
Geben Sie den Cursor für Menüfenster an. Standard: Grundlagen Zeiger
CursorZiel
Geben Sie den Cursor für Fensterrahmen an. Standard: Grundlagen Zeiger
CursorCloseUp
Geben Sie den Cursor für die Schaltfläche „Schließen“ an, wenn NICHT gedrückt (die Schaltfläche ist NACH OBEN). Standard:
Grundlagen Zeiger
CursorCloseDown
Geben Sie den Cursor für die Schaltfläche „Schließen“ an, wenn diese gedrückt wird (die Schaltfläche ist AB). Standard: Grundlagen
Zeiger
CursorSpecialResize [ Ecke> <bg Ecke> <fg bewegen> <bg bewegen>]
Dies ist eine spezielle Cursor-Ressource, die spezielle Cursor zur Größenänderung aktiviert. Wenn
falsch ist, dann werden der Cursor für die Schaltflächenverzierungen zur Größenänderung und die „Gummi-
„Band“-Fenster werden alle durch „Cursor.Resize“ angegeben, wie oben beschrieben. Wenn Ist
true, dann werden die folgenden Änderungen aktiviert: Wenn sich der Cursor innerhalb von befindet
Wenn Sie die Größe von Schaltflächendekorationen auf einem Rahmen ändern, wird der Cursor zu einer Ecke des
entsprechende Orientierung. Wenn die Schaltfläche ausgewählt ist und das Fenster geöffnet wird
Die Größe des „Gummibandes“ wird geändert, der Cursor wird mit einem in die entsprechende Ecke verschoben
entsprechend ausgerichteten Pfeil. Die Farben, die Sie angeben können, sind auf begrenzt
verhindern eine obszöne Anzahl von Ressourcen. Sie können die Farben (Vordergrund und
Hintergrund) der Cursor, wenn sie ohne Maus in der Größenänderungsdekoration platziert werden
Drücken Sie die Taste nach unten (oben beschrieben als Und ), und Sie können angeben
Die Farben der Cursor, wenn die Maustaste gedrückt ist und die Größe des Fensters geändert wird
(oben beschrieben als Und ). Beachten Sie, dass Sie beides angeben müssen
alle vier Farben oder keine Farben.
ZUSÄTZLICH SCHLÜSSEL BINDUNGEN
Like Olwm, olvwm verwendet Tastenkombinationen für bestimmte Aktionen: alle in angegebenen Aktionen olwm as
sowie eine zusätzliche Reihe von Aktionen zur Steuerung der Ansicht auf dem Desktop. Im
In der folgenden Liste ist der in Klammern genannte Schlüssel die Standardbindung für den angegebenen Schlüssel
Aktion; Mit einem Pluszeichen „+“ gekennzeichnete Elemente sind Elemente, die in existieren olwm; sie sind enthalten
Hier wird beschrieben, welche Aktion sie haben, wenn sie im Root-Fenster oder innerhalb des Fensters auftreten
VDM. Alle anderen Bindungen sind spezifisch für olvwm; die mit einem Sternchen „*“ gekennzeichneten Elemente
beinhalten Tastaturgriffe. Bindungen, die einen Tastaturgriff beinhalten (die mit einem Sternchen versehenen)
sind immer aktiv, egal wo der Eingabefokus liegt; andernfalls wird die Aktion nur ausgeführt, wenn
Das Root-Fenster oder der VDM hat den Eingabefokus.
Es ist möglich, jede dieser Bindungen zu ändern, siehe olwm man-Seite für weitere Details.
GrabVirtualKeys " (Boolean)"
Diese Ressource steuert, ob die unten als „beteiligt“ markierten Schlüssel ausgewählt werden
aktiv oder nicht. Wenn diese Ressource auf „Falsch“ gesetzt ist, werden keine der Bindungen markiert
unten mit einem Sternchen versehen, wird immer aktiv sein. Standard Wert: Wahre
Up (Aufwärtspfeil) +
Verschieben Sie die Ansicht um einen Bildschirm nach oben.
Hochspringen (Pfeil nach oben+Strg) +
Verschieben Sie die Ansicht um zehn Bildschirme nach oben.
HalfUp (Pfeil nach oben+Umschalt)
Verschieben Sie die Ansicht um eine Bildschirmhälfte nach oben.
VirtualUp (Pfeil nach oben+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um einen Bildschirm nach oben.
VirtualJumpUp (Pfeil nach oben+Strg+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um zehn Bildschirme nach oben.
VirtualHalfUp (Pfeil nach oben+Umschalt+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um eine Bildschirmhälfte nach oben.
Nach unten (Pfeil nach unten) +
Verschiebt die Ansicht um einen Bildschirm nach unten.
Spring runter (Pfeil nach unten + Strg) +
Verschieben Sie die Ansicht um zehn Bildschirme nach unten.
HalfDown (Pfeil nach unten + Umschalt)
Verschieben Sie die Ansicht um eine Bildschirmhälfte nach unten.
VirtualDown (Pfeil nach unten + Meta) *
Verschiebt die Ansicht um einen Bildschirm nach unten.
VirtualJumpDown (Pfeil nach unten+Strg+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um zehn Bildschirme nach unten.
VirtualHalfDown (Pfeil nach unten+Umschalt+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um eine Bildschirmhälfte nach unten.
Links (linker Pfeil) +
Verschieben Sie die Ansicht um einen Bildschirm nach links.
Nach links springen (Pfeil nach links + Strg) +
Verschieben Sie die Ansicht um zehn Bildschirme nach links.
HalbLinks (Pfeil nach links + Umschalt)
Verschieben Sie die Ansicht um eine Bildschirmhälfte nach links.
VirtualLeft (Linkspfeil+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um einen Bildschirm nach links.
VirtualJumpLeft (Pfeil nach links+Strg+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um zehn Bildschirme nach links.
VirtualHalfLeft (Linkspfeil+Umschalt+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um eine Bildschirmhälfte nach links.
Rechts (rechter Pfeil) +
Verschieben Sie die Ansicht um einen Bildschirm nach rechts.
Sprungrechts (Rechtspfeil+Strg) +
Verschieben Sie die Ansicht um zehn Bildschirme nach rechts.
HalfRight (Rechtspfeil+Umschalt)
Verschieben Sie die Ansicht um eine Bildschirmhälfte nach rechts.
VirtualRight (Rechtspfeil+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um einen Bildschirm nach rechts.
VirtualJumpRight (Rechtspfeil+Strg+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um zehn Bildschirme nach rechts.
VirtualHalfRight (Rechtspfeil+Umschalt+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um eine Bildschirmhälfte nach rechts.
Nach Hause gehen (R11)
Verschieben Sie die Ansicht in die obere linke Ecke.
VirtualHome (R11+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht in die obere linke Ecke.
Oben links (Heim, R7) +
Verschieben Sie die Ansicht um einen Bildschirm nach Nordwesten.
JumpUpLeft (R7+Strg) +
Verschieben Sie die Ansicht um zehn Bildschirme nach Nordwesten.
HalfUpLeft (R7+Umschalt)
Verschieben Sie die Ansicht um eine Bildschirmhälfte nach Nordwesten.
VirtualUpLeft (R7+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um einen Bildschirm nach Nordwesten.
VirtualJumpUpLeft (R7+Strg+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um zehn Bildschirme nach Nordwesten.
VirtualHalfUpLeft (R7+Umschalt+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um eine Bildschirmhälfte nach Nordwesten.
Links unten (Ende, R13) +
Verschieben Sie die Ansicht um einen Bildschirm nach Südwesten.
JumpDownLeft (R13+Strg) +
Verschieben Sie die Ansicht um zehn Bildschirme nach Südwesten.
HalfDownLeft (R13+Umschalt)
Verschieben Sie die Ansicht um eine Bildschirmhälfte nach Südwesten.
VirtualDownLeft (R13+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um einen Bildschirm nach Südwesten.
VirtualJumpDownLeft (R13+Strg+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um zehn Bildschirme nach Südwesten.
VirtualHalfDownLeft (R13+Umschalt+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um eine Bildschirmhälfte nach Südwesten.
Aufrecht (R9)
Verschieben Sie die Ansicht um einen Bildschirm nach Nordosten.
JumpUpRight (R9+Strg)
Verschieben Sie die Ansicht um zehn Bildschirme nach Nordosten.
HalfUpRight (R9+Umschalt)
Verschieben Sie die Ansicht um eine Bildschirmhälfte nach Nordosten.
VirtualUpRight (R9+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um einen Bildschirm nach Nordosten.
VirtualJumpUpRight (R9+Strg+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um zehn Bildschirme nach Nordosten.
VirtualHalfUpRight (R9+Umschalt+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um eine Bildschirmhälfte nach Nordosten.
UntenRechts (R15, PgDn)
Verschieben Sie die Ansicht um einen Bildschirm nach Südosten.
JumpDownRight (R15+Strg)
Verschieben Sie die Ansicht um zehn Bildschirme nach Südosten.
HalfDownRight (R15+Umschalt)
Verschieben Sie die Ansicht um eine Bildschirmhälfte nach Südosten.
VirtualDownRight (R15+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um einen Bildschirm nach Südosten.
VirtualJumpDownRight (R15+Strg+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um zehn Bildschirme nach Südosten.
VirtualHalfDownRight (R15+Umschalt+Meta) *
Verschieben Sie die Ansicht um eine Bildschirmhälfte nach Südosten.
Screen1 (F1)
Wechseln Sie zum ersten logischen Bildschirm auf dem Desktop.
VirtualScreen1 (F1+Meta) *
Wechseln Sie zum ersten logischen Bildschirm auf dem Desktop.
Screen2 (F2)
Wechseln Sie zum zweiten logischen Bildschirm auf dem Desktop.
VirtualScreen2 (F2+Meta) *
Wechseln Sie zum zweiten logischen Bildschirm auf dem Desktop.
Screen3 (F3)
Wechseln Sie zum dritten logischen Bildschirm auf dem Desktop.
VirtualScreen3 (F3+Meta) *
Wechseln Sie zum dritten logischen Bildschirm auf dem Desktop.
Screen4 (F4)
Wechseln Sie zum vierten logischen Bildschirm im Desktop.
VirtualScreen4 (F4+Meta) *
Wechseln Sie zum vierten logischen Bildschirm im Desktop.
Screen5 (F5)
Wechseln Sie zum fünften logischen Bildschirm auf dem Desktop.
VirtualScreen5 (F5+Meta) *
Wechseln Sie zum fünften logischen Bildschirm auf dem Desktop.
Screen6 (F6)
Wechseln Sie zum sechsten logischen Bildschirm auf dem Desktop.
VirtualScreen6 (F6+Meta) *
Wechseln Sie zum sechsten logischen Bildschirm auf dem Desktop.
Screen7 (F7)
Wechseln Sie zum siebten logischen Bildschirm im Desktop.
VirtualScreen7 (F7+Meta) *
Wechseln Sie zum siebten logischen Bildschirm im Desktop.
Screen8 (F8)
Wechseln Sie zum achten logischen Bildschirm im Desktop.
VirtualScreen8 (F8+Meta) *
Wechseln Sie zum achten logischen Bildschirm im Desktop.
Screen9 (F9)
Wechseln Sie zum neunten logischen Bildschirm auf dem Desktop.
VirtualScreen9 (F9+Meta) *
Wechseln Sie zum neunten logischen Bildschirm auf dem Desktop.
Screen10 (F10)
Wechseln Sie zum zehnten logischen Bildschirm im Desktop.
VirtualScreen10 (F10+Meta) *
Wechseln Sie zum zehnten logischen Bildschirm im Desktop.
Arbeitsbereich speichern (F10+Meta+Alt+Umschalt) *
Führen Sie den Befehl „Arbeitsbereich speichern“ aus
ToggleDragWindows (F6+Alt+Umschalt) *
Schaltet die Einstellung der DragWindow-Ressource um
ToggleMoveGroups (g+Alt) *
Schaltet die Einstellung der VirtualMoveGroup-Ressource um
ToggleSizeFullZoomX (F3+Alt+Umschalt) *
Schaltet die Einstellung der FullSizeZoomX-Ressource um
ToggleSticky (s+Alt) *
Schaltet den Sticky-Status des Fensters mit Eingabefokus um.
Fortgeschritten ANWENDUNG
olvwm liest eine Ressourcendatei ($HOME/.olvwmrc) für spezielle Anpassungen. Diese
Anpassungen ermöglichen Folgendes:
HOTKEYS
Sie können festlegen, dass bei einem bestimmten Schlüssel (oder, was wahrscheinlicher ist, einem Schlüssel in Kombination mit
Modifikatoren) wird gedrückt, damit bestimmte Aktionen ausgeführt werden: Sie können zu einem warpen
bestimmte Anwendung, Anwendungen öffnen, starten oder schließen, Anwendungen ausführen,
und Anwendungen beenden.
BILDSCHIRM-BINDUNGEN
Sie können festlegen, dass bestimmte Anwendungen immer auf einer bestimmten Logik gestartet werden
Bildschirm.
MENÜPUNKTE
Sie können das Verhalten der WINMENU-Auswahl in einem bestimmten Fenster ändern.
Bitte ansehen olvwmrc(5) für Details zu diesen Optionen.
COPYRIGHTS
Das X Window-System ist eine Marke des Massachusetts Institute of Technology.
OPEN LOOK ist eine Marke von AT&T.
OpenWindows ist eine Marke von Sun Microsystems, Inc.
Teile (c) Copyright 1989-1991 Sun Microsystems, Inc. Designpatente von Sun angemeldet im
USA und das Ausland. OPEN LOOK ist eine Marke von AT&T. Verwendung mit schriftlicher Genehmigung
der Eigentümer.
Teile (c) Copyright Bigelow & Holmes 1986, 1985. Lucida ist eine eingetragene Marke von
Bigelow & Holmes. Die Erlaubnis zur Nutzung der Marke Lucida wird hiermit nur erteilt
Verknüpfung mit den in dieser Datei beschriebenen Bildern und Schriftarten.
Teile können (c) 1990 Solbourne Computers sein.
Teile, die nicht unter die oben genannten Urheberrechte fallen, sind (c) 1991 Scott Oaks.
Die vollständige Offenlegung der Urheberrechtsinformationen finden Sie in der Datei LEGAL_NOTICES.
CREDITS
Der größte Teil des Codes in dieser Anwendung stammt aus der Version 3.0 von olwm, die bei Sun verfasst wurde
Microsystems veröffentlicht und im Beitragsbereich von MITs X11R5 veröffentlicht. [Beachten Sie, dass nichts drin ist
xview3 oder Release 3.0 erfordert R5; Sie laufen problemlos auf R4 und existieren einfach in R5
denn dann wurden sie freigelassen.]
Der Abschnitt über den virtuellen Desktop wurde von Scott Oaks verfasst, der dafür verantwortlich ist
Wartung. Bitte richten Sie Ihre Kommentare an [E-Mail geschützt] . Dieser Code ist nicht
in irgendeiner Weise von Sun Microsystems unterstützt.
Ungeachtet des Vorstehenden haben die Mitarbeiter von Sun Microsystems und insbesondere Stuart Marks,
Ich gebühre Anerkennung als ursprünglicher Autor von olwm für den Großteil der hierin enthaltenen Arbeiten
Anwendung.
Unzählige Leute haben Korrekturen und Verbesserungen an olvwm vorgenommen, und ich bin sehr schlecht im Auflisten
sie alle (aber schreiben Sie mir eine Nachricht und ich werde es in einer zukünftigen Version besser machen :-)). Und so kam es dass der
Die folgende Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, aber diese Personen haben alle etwas bereitgestellt
zu olvwm: Tor Arntsen, Paul Andrews, Rich Berlin, David Boyd, David Chase, John Durand,
Alexander Dupuy, Paul Eggert, Eric Fifer, Duane Gibson, Jimmy Guggemos, Orest Jarosiewicz,
Russel Kegley, Murray Laing, Tom McConnell, Blair MacIntyre, Chuck Musciano, Matthias
Pfuetzner, David Plotkin, Harry Protoolis, Nir Samburski, Andreas Stolcke, Hinrich
Tobaben, Larry Virden, Ken West und Ron Winacott.
30 November 1992 OLVWM(1)
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