Dies ist der Befehl xracer-mkmeshnotex, der im kostenlosen OnWorks-Hosting-Provider über eine unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, Windows-Online-Emulator oder MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann
PROGRAMM:
NAME/FUNKTION
xracer-mkmeshnotex — XRacer Texturkoordinaten-Hersteller
ZUSAMMENFASSUNG
xracer-mkmeshnotex [--outputc AUSGABEDATEI] --Textur TEXTUR [--texscale TEXSKALA]
[--Rottextur DREHUNG] [--cpräfix CPREFIX] [- ausführlich] [EINGABEDATEI]
BESCHREIBUNG
Diese Handbuchseite dokumentiert kurz die xracer-mkmeshnotex Befehl.
Diese Handbuchseite wurde für die Debian Verteilung, weil das Originalprogramm dies tut
keine Handbuchseite haben.
xracer-mkmeshnotex ist ein Perl-Skript, das Meshes mit Texturkoordinaten nach exportiert
Mixer. Dieses Skript nimmt eine einfache Mesh-Datei im VideoScape-Format INPUTFILE und fügt Texturen hinzu
koordiniert TEXTURE mit einem sehr einfachen Algorithmus und generiert eine C-Quelldatei
OUTPUTFILE, das Code enthält, der geeignet ist, ein Landschaftsobjekt für Ihre Strecke im Spiel zu sein
XRacer.
OPTIONAL
--outputc AUSGABEDATEI
die C-Datei zu schreiben
--Textur TEXTUR
die zu verwendende textur
--texscale TEXSKALA
der Texturskalierungsfaktor (Standard: 1.0)
--Rottextur DREHUNG
der Betrag um die Textur zu drehen (in Grad - derzeit nur 0, 90, 180, 270
sind unterstützt)
--cpräfix CPREFIX
der Name, der vor allen C-Bezeichnern verwendet werden soll
- ausführlich ausführliche Ausgabe
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