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xracer-mkmeshnotex - Online in der Cloud

Führen Sie xracer-mkmeshnotex im kostenlosen OnWorks-Hosting-Provider über Ubuntu Online, Fedora Online, Windows-Online-Emulator oder MAC OS-Online-Emulator aus

Dies ist der Befehl xracer-mkmeshnotex, der im kostenlosen OnWorks-Hosting-Provider über eine unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, Windows-Online-Emulator oder MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann

PROGRAMM:

NAME/FUNKTION


xracer-mkmeshnotex — XRacer Texturkoordinaten-Hersteller

ZUSAMMENFASSUNG


xracer-mkmeshnotex [--outputc AUSGABEDATEI] --Textur TEXTUR [--texscale TEXSKALA]
[--Rottextur DREHUNG] [--cpräfix CPREFIX] [- ausführlich] [EINGABEDATEI]

BESCHREIBUNG


Diese Handbuchseite dokumentiert kurz die xracer-mkmeshnotex Befehl.

Diese Handbuchseite wurde für die Debian Verteilung, weil das Originalprogramm dies tut
keine Handbuchseite haben.

xracer-mkmeshnotex ist ein Perl-Skript, das Meshes mit Texturkoordinaten nach exportiert
Mixer. Dieses Skript nimmt eine einfache Mesh-Datei im VideoScape-Format INPUTFILE und fügt Texturen hinzu
koordiniert TEXTURE mit einem sehr einfachen Algorithmus und generiert eine C-Quelldatei
OUTPUTFILE, das Code enthält, der geeignet ist, ein Landschaftsobjekt für Ihre Strecke im Spiel zu sein
XRacer.

OPTIONAL


--outputc AUSGABEDATEI
die C-Datei zu schreiben

--Textur TEXTUR
die zu verwendende textur

--texscale TEXSKALA
der Texturskalierungsfaktor (Standard: 1.0)

--Rottextur DREHUNG
der Betrag um die Textur zu drehen (in Grad - derzeit nur 0, 90, 180, 270
sind unterstützt)

--cpräfix CPREFIX
der Name, der vor allen C-Bezeichnern verwendet werden soll

- ausführlich ausführliche Ausgabe

Verwenden Sie xracer-mkmeshnotex online mit den onworks.net-Diensten


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