Dies ist die Linux-App namens EnTT, deren neueste Version als EnTTv3.11.1.zip heruntergeladen werden kann. Es kann online beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks für Workstations ausgeführt werden.
Laden Sie diese App namens EnTT mit OnWorks kostenlos herunter und führen Sie sie online aus.
Befolgen Sie diese Anweisungen, um diese App auszuführen:
- 1. Diese Anwendung auf Ihren PC heruntergeladen.
- 2. Geben Sie in unserem Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX den gewünschten Benutzernamen ein.
- 3. Laden Sie diese Anwendung in einem solchen Dateimanager hoch.
- 4. Starten Sie den OnWorks Linux-Online- oder Windows-Online-Emulator oder den MACOS-Online-Emulator von dieser Website.
- 5. Rufen Sie vom gerade gestarteten OnWorks Linux-Betriebssystem aus unseren Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX mit dem gewünschten Benutzernamen auf.
- 6. Laden Sie die Anwendung herunter, installieren Sie sie und führen Sie sie aus.
SCREENSHOTS
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EnTT
BESCHREIBUNG
EnTT ist eine nur Header-basierte, kleine und benutzerfreundliche Bibliothek für die Spieleprogrammierung und vieles mehr, die in modernem C++ geschrieben ist. Es wird unter anderem in Minecraft von Mojang, den ArcGIS Runtime SDKs von Esri und der erstaunlichen Ragdoll verwendet. Das Entity-Component-System (auch bekannt als ECS) ist ein Architekturmuster, das hauptsächlich in der Spieleentwicklung verwendet wird. Dieses Projekt begann als reines Entitäts-Komponenten-System. Im Laufe der Zeit ist die Codebasis gewachsen, da immer mehr Klassen und Funktionalitäten hinzugefügt wurden. Statisch generierte ganzzahlige Bezeichner für Typen (entweder zur Kompilierungszeit oder zur Laufzeit zugewiesen). Ein constexpr-Dienstprogramm für menschenlesbare Ressourcennamen. Ein unglaublich schnelles Entitätskomponentensystem, das auf Sparse-Sets basiert und über eine eigene Pay-for-What-You-Use-Richtlinie verfügt, um Leistung und Speichernutzung an die Anforderungen der Benutzer anzupassen. Bietet ein Minimalkonfigurationssystem, das nach dem Monostate-Muster aufgebaut ist.
Eigenschaften
- Ansichten und Gruppen, um Entitäten und Komponenten zu iterieren und unterschiedliche Zugriffsmuster zu ermöglichen, von perfekter SoA bis hin zu völlig zufällig
- Viele Einrichtungen bauen auf dem Entitäts-Komponenten-System auf, um den Benutzern zu helfen und zu vermeiden, dass das Rad neu erfunden werden muss
- Die kleinste und grundlegendste Implementierung eines Service Locators, die es je gab
- Ein integriertes, nicht-intrusives und makrofreies Laufzeitreflexionssystem
- Statischer Polymorphismus leicht gemacht und für jedermann erreichbar
- Ein kooperativer Planer für Prozesse jeglicher Art
Programmiersprache
C + +
Kategorien
Dies ist eine Anwendung, die auch von https://sourceforge.net/projects/entt.mirror/ abgerufen werden kann. Es wurde in OnWorks gehostet, um es auf einfachste Weise online über eines unserer kostenlosen Betriebssysteme ausführen zu können.