Dies ist die Linux-App namens FlightCraft3D, die unter Linux online ausgeführt werden kann und deren neueste Version als FlightCraft3D_beta.zip heruntergeladen werden kann. Es kann online beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks für Workstations ausgeführt werden.
Laden Sie diese App namens FlightCraft3D herunter und führen Sie sie online aus, um sie unter Linux online mit OnWorks kostenlos auszuführen.
Befolgen Sie diese Anweisungen, um diese App auszuführen:
- 1. Diese Anwendung auf Ihren PC heruntergeladen.
- 2. Geben Sie in unserem Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX den gewünschten Benutzernamen ein.
- 3. Laden Sie diese Anwendung in einem solchen Dateimanager hoch.
- 4. Starten Sie den OnWorks Linux-Online- oder Windows-Online-Emulator oder den MACOS-Online-Emulator von dieser Website.
- 5. Rufen Sie vom gerade gestarteten OnWorks Linux-Betriebssystem aus unseren Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX mit dem gewünschten Benutzernamen auf.
- 6. Laden Sie die Anwendung herunter, installieren Sie sie und führen Sie sie aus.
SCREENSHOTS
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FlightCraft3D kann online unter Linux ausgeführt werden
BESCHREIBUNG
ein kleiner und „minimalistischer“ 3D-Flugsimulator, begleitet von einem dydaktischen Beispiel, das das Konzept hinter Flugsimulatoren veranschaulicht. FlightCraft3D geht jedoch weit darüber hinaus: Es ist physikalisch realistisch und ermöglicht die Landung überall. Ziel ist es, ein Spiel zu werden, das sich auf das gelegentliche Landen zwischen Bäumen, Felsen, Gebäuden usw. konzentriert.VID:http://youtu.be/_Af0PgrCTxo
Es soll eine Art Minecraft-fokussierter Aeromobilismus sein. Einfach umgesetzt, aber mit vielen interessanten Features. Ich habe vor, auch eine Nicht-GL-Version zu erstellen, die ganze 3D-Grafiken mit einem Verfahren anzeigt, an dessen Ende Pixel mit SDL, asciiart, von nativen Linux X11-Grafiken oder nativen Win-Grafiken angezeigt werden. Natürlich ist OpenGL sehr nützlich, um schöne Bäume anzuzeigen ... .
Es ist ein einzelnes Quelldateiprogramm.
NUTZUNG: Laden Sie in jedem Linux/UNIX-System (es.Ubuntu) die ZIP-Datei herunter und legen Sie sie in Ihrem Home-Verzeichnis ab. Extrahieren Sie den Reißverschluss. Öffnen Sie ein Terminal und navigieren Sie zum Ordner des Spiels. Geben Sie Folgendes ein: „make“. Drücken Sie die EINGABETASTE. Doppelklicken Sie auf a.out
Eigenschaften
- realistische Physik, auch bei Landungen und Kollisionen
- Flugzeug wird verformbar gemacht
- Bäume herum, die später stabil, aber zerstörbar sein sollen. Ja: Wüstenbildung wird möglich sein, ebenso der Flughafenbau... .
- strukturierte Grafiken
- Bald wird es positionierbare Gebäude/Blöcke geben, um Experimente mit Gelegenheitslandungen und Stunts durchzuführen
- sehr einfacher Quellcode
- Innenansicht, drehbar. Es ist etwas umständlich, den richtigen Standpunkt zu finden, aber es funktioniert: Sobald der Standpunkt gut eingestellt ist, ist er einigermaßen gut.
- Zum Kompilieren und Ausführen sind nur SDL und OpenGL erforderlich
- Es wird auch eine Nicht-OpenGL-Version erstellt
- Die Flugzeugform wird automatisch aus einer Datei eingelesen, es wird jedoch ein besseres Polyedermodell des Flugzeugs benötigt
Publikum
Bildung, Entwickler, Endbenutzer/Desktop
Benutzeroberfläche
OpenGL, SDL
Programmiersprache
C
Dies ist eine Anwendung, die auch von https://sourceforge.net/projects/stargl3d/ abgerufen werden kann. Es wurde in OnWorks gehostet, um es auf einfachste Weise online über eines unserer kostenlosen Betriebssysteme ausführen zu können.