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VB .NET PHYSX (PHYSIK) DX9 - Engine-Download für Windows

Laden Sie die VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - Engine-Windows-App kostenlos herunter, um online Win Wine in Ubuntu online, Fedora online oder Debian online auszuführen

Dies ist die Windows-App mit dem Namen VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 – Engine, deren neueste Version als SlimDX9VBPhysx6_1.zip heruntergeladen werden kann. Es kann online beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks für Workstations ausgeführt werden.

Laden Sie diese App namens VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - Engine mit OnWorks kostenlos herunter und führen Sie sie online aus.

Befolgen Sie diese Anweisungen, um diese App auszuführen:

- 1. Diese Anwendung auf Ihren PC heruntergeladen.

- 2. Geben Sie in unserem Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX den gewünschten Benutzernamen ein.

- 3. Laden Sie diese Anwendung in einem solchen Dateimanager hoch.

- 4. Starten Sie einen beliebigen OS OnWorks-Online-Emulator von dieser Website, aber einen besseren Windows-Online-Emulator.

- 5. Rufen Sie vom gerade gestarteten OnWorks Windows-Betriebssystem unseren Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX mit dem gewünschten Benutzernamen auf.

- 6. Laden Sie die Anwendung herunter und installieren Sie sie.

- 7. Laden Sie Wine aus den Software-Repositorys Ihrer Linux-Distributionen herunter. Nach der Installation können Sie dann auf die App doppelklicken, um sie mit Wine auszuführen. Sie können auch PlayOnLinux ausprobieren, eine schicke Schnittstelle über Wine, die Ihnen bei der Installation beliebter Windows-Programme und -Spiele hilft.

Wine ist eine Möglichkeit, Windows-Software unter Linux auszuführen, jedoch ohne Windows. Wine ist eine Open-Source-Windows-Kompatibilitätsschicht, die Windows-Programme direkt auf jedem Linux-Desktop ausführen kann. Im Wesentlichen versucht Wine, genügend Windows von Grund auf neu zu implementieren, damit alle diese Windows-Anwendungen ausgeführt werden können, ohne dass Windows tatsächlich benötigt wird.

SCREENSHOTS

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VB .NET PHYSX (PHYSIK) DX9 - Engine


BESCHREIBUNG

Visual Basic .Net, Nvidia Physx (PHYSICS – ATI, INTEL ETC. KOMPATIBEL), DirectX 9 (mit SlimDX), 3D ENGINE/HELPER/WRAPPER

Dieses Projekt integriert diese Technologie in eine einfache Open-Source-Engine und ermöglicht den einfachen Zugriff auf die Nvidia PhysX-Bibliothek mithilfe von DirectX 9 (VIA – SLIMDX), um „Simulationen/Spiele“ ALLES IN VB.NET mit C# und anderen .NET-Sprachkompatibilitäten zu rendern.

Zu den visuellen Elementen gehören jetzt das Laden von .X-Modellen mit Animationen und Skeletten (Shadern), das Laden von Ebenen sowie die automatische Erkennung und Klassifizierung von Objekttypen (Netze). So kann ein .X-Netz mit Lichtern, automatischen Tüchern, Türen, dynamischen Objekten, Geländenetzen und dynamischen Netzen erstellt werden , KAMERAS, PORTALE, DUMMIES ETC... alles durch einfache Benennung von Objekten und dann den LEVEL LOADER. (teilweise)

Skripteditor (in Kürze erhältlich) für die endgültige Einstellung von Tür (zu und von Portalen), Kamera, Animation, Physik-Feinabstimmung und benutzerdefinierten geformten/zerbrechlichen Objekten, Änderung der Lichtfarbe und -intensität mit flackernden und zerbrechlichen Lichtern, Inventar usw

Eigenschaften

  • Direct3d 9-Rendering über SlimDX
  • Physx .NET + Hilfsmodul (funktioniert, aber im Aufbau)
  • Vb. NET-Projekt, ABER C#-kompatibel (einiger Code stammt aus einem C#-Beispiel)
  • Laden von .X-3D-Dateien mit Animation, Haut, Textur, Stoffen und vollständiger Hierarchieunterstützung
  • Hierarchie-Hilfsmodul (3D-Objekte klonen, Netze trennen, Objektnamen suchen)
  • Im Aufbau – Skriptsystem mit automatischem Level-/Mesh-Physx-Laden
  • Vollständige, öffentlich deklarierte Helper-Module (von überall aus auf Helper und Daten zugreifen)
  • HINZUGEFÜGTE TEXTUREN in (\bin\debug), verwendet mit einem Demoraum und vielen weiteren Texturen
  • BELEUCHTUNG/ECHTZEIT-SCHATTEN (im Aufbau)
  • Automatisches Laden mehrerer Texturen pro Objekt (funktioniert), mit Bump-Mapping (im Aufbau)
  • AUTOMATISCHES LADEN DES STOFFES – Legen Sie ein Objekt als Stoff fest und laden und rendern Sie es automatisch mit PHYSX (HLSL-Beleuchtung funktioniert. Texturierung nicht abgeschlossen))
  • AUTOMATISCHE Klassifizierung unbegrenzter OBJEKTE zur Ladezeit
  • PHYSX MIT STEUERUNG DES VISUALS-Ladens MIT OPTIONSSCHALTERN
  • CHARAKTERMODUL – Skinned Mesh + Laden der Animation mit Control & Physx (vollautomatisch)
  • HIT REPORT / COLLISION CALLBACKS – Funktionierende, manuelle Einstellungen derzeit für SUB DELEGATE und Reaktion
  • EINGANG – DIREKTER EINGANG für die Tastatursteuerung JETZT (mehrere Tastendrücke gleichzeitig)
  • CHILD/PARENT PHYSX-Objekthierarchie, die mehrere untergeordnete Elemente pro übergeordnetem Element mit unterschiedlichen Kollisionsformen ermöglicht
  • HLSL (High Level Shader Language) für alle Beleuchtungs-Meshs, Skinned Meshs und Tücher JETZT IMPLEMENTIERT!
  • IN BEARBEITUNG – PREShader werden zu HLSL hinzugefügt, um das Licht-Rendering erheblich zu beschleunigen
  • IN BEARBEITUNG – Nebel und Echtzeit-Schattierung werden NEXT zur Beleuchtungs-Engine hinzugefügt
  • Automatisches Laden und Implementieren von Kameras mit den Optionen Targets, Free und Dolly


Publikum

Entwicklung


Benutzeroberfläche

Projekt ist eine 3D-Engine


Programmiersprache

Visual Basic .NET



Dies ist eine Anwendung, die auch von https://sourceforge.net/projects/vbphysxdx9/ abgerufen werden kann. Es wurde in OnWorks gehostet, um es auf einfachste Weise online über eines unserer kostenlosen Betriebssysteme ausführen zu können.


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