InglésFrancésEspañol

Ad


icono de página de OnWorks

atari800 - Online en la nube

Ejecute atari800 en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks a través de Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS

Este es el comando atari800 que se puede ejecutar en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks utilizando una de nuestras múltiples estaciones de trabajo en línea gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS.

PROGRAMA:

NOMBRE


atari800 - emulador de computadoras Atari de 8 bits y la consola 5200

SINOPSIS


atari800 [opción] ... [presentar] ...

DESCRIPCIÓN


atari800 emula los sistemas informáticos Atari de 8 bits, incluidos los 400, 800, 1200XL, 600XL,
800XL, 65XE, 130XE, 800XE y XE Game System, y también Atari 5200 SuperSystem
consola.

CAMPUS


-ayuda Imprima una lista completa y actualizada de conmutadores de línea de comando

-v Versión del emulador de impresión

-verboso
Muestra la velocidad de fotogramas al salir

-config nombre de archivo
Especifique un nombre de archivo de configuración alternativo

-autosave-config
Guarda automáticamente la configuración actual al salir del emulador.

-no-autoguardado-config
No guarde la configuración actual al salir del emulador (predeterminado).

-osa_rom nombre de archivo
Ruta al archivo que contiene el sistema operativo Atari Rev.A

-osb_rom nombre de archivo
Ruta al archivo que contiene el sistema operativo Atari Rev.B

-xlxe_rom nombre de archivo
Ruta al archivo que contiene el sistema operativo Atari XL / XE.

-5200_de nombre de archivo
Ruta al archivo que contiene la ROM del sistema de juegos Atari 5200.

-rom_básico nombre de archivo
Ruta al archivo que contiene la ROM BÁSICA de Atari. Se utiliza para anular las rutas definidas en la compilación.
en las transacciones.

-800 revoluciones auto|a-ntsc|un amigo|b-ntsc|personalizado
Seleccione la revisión del sistema operativo para Atari 800:

auto El valor por defecto. Utilice el más apropiado de los disponibles.
a-ntsc Utilice OS rev. Un NTSC de las primeras unidades NTSC 400/800.
un amigo Utilice OS rev. Un PAL de PAL 400/800 unidades.
un amigo Utilice OS rev. B NTSC de las últimas unidades NTSC 400/800.
personalizado Utilice un sistema operativo personalizado.

-xl-rev auto|10|11|1|2|3a|3b|5|3|4|59|59a|personalizado
Seleccione la revisión del sistema operativo para Atari XL / XE:

auto El valor por defecto. Utilice el más apropiado de los disponibles.
10 Utilice OS AA000000 rev. 10 de las primeras unidades 1200XL.
11 Utilice OS AA000001 rev. 11 de finales de 1200XL unidades.
1 Utilice OS BB000000 rev. 1 del 600XL.
2 Utilice OS BB000001 rev. 2 de las unidades 800XL y las primeras 65XE / 130XE.
3a Utilice el prototipo OS BB000002 rev. 3 de las unidades 1400XL / 1450XLD (también conocidas como
1540OS3.V0 and 1450R3V0.ROM).
3b Utilice el prototipo OS BB000002 rev. 3 ver. 4 unidades de 1400XL / 1450XLD (también
conocido como os1450.128 y 1450R3VX.ROM).
5 Utilice el prototipo OS CC000001 rev. 4 (también conocido como Rev.5), cuyas fuentes
están disponibles en
<http://www.atariage.com/forums/topic/78579-a800ossrc/page__view__findpost__p__961535>.
3 Utilice OS BB000001 rev. 3 de las últimas unidades 65XE / 130XE.
4 Utilice OS BB000001 rev. 4 del XEGS.
59 Utilice OS BB000001 rev. 59 del árabe 65XE.
59a Utilice OS BB000001 rev. 59 del árabe 65XE de Kevin Savetz:
<http://www.savetz.com/vintagecomputers/arabic65xe/>.
personalizado Utilice un sistema operativo personalizado.

-5200 revoluciones auto|orig|a|personalizado
Seleccione la revisión de BIOS para Atari 5200:

auto El valor por defecto. Utilice el más apropiado de los disponibles.
orig Utilice el BIOS de las unidades 4 de 2 puertos y las primeras de 5200 puertos.
a Utilice BIOS rev. A de las últimas unidades 2 de 5200 puertos.
personalizado Utilice un BIOS personalizado.

-rev-básico auto|a|b|c|personalizado
Seleccione la revisión BÁSICA:

auto El valor por defecto. Utilice el más apropiado de los disponibles.
a Utilice rev. BÁSICA. UNA.
b Utilice rev. BÁSICA. B de las primeras unidades 600XL / 800XL.
c Utilice rev. BÁSICA. C desde finales de 600XL / 800XL y todas las unidades XE.
personalizado Utilice un BÁSICO personalizado.

-xegame-rev auto|orig|personalizado
Seleccione la versión del juego integrado de XEGS:

auto El valor por defecto. Utilice el más apropiado de los disponibles.
orig Usa el juego Missile Command original.
personalizado Utilice una ROM de juego personalizada.

-atari Emular Atari 400/800

-1200 Emular Atari 1200XL

-SG Emular Atari 800XL

-xe Emular Atari 130XE

-320xe Emular Atari 320XE (Compy-Shop)

-rambo Emular Atari 320XE (Rambo)

-xegs Emular Atari XEGS

-5200 Emular Atari 5200

-emuos Utilice EmuOS

-c Habilite la RAM entre 0xc000 y 0xcfff en Atari 800

-axlón n
Utilice la expansión de memoria Atari 800 Axlon: n k RAM total

-axlon0f
Utilice la sombra de Axlon en 0x0fc0-0x0fff

-mosaico n
Utilice la expansión de memoria Mosaic 400/800: n k RAM total

-mapram
Habilite la expansión de memoria MapRAM. Funciona solo cuando se emula un Atari XL / XE
maquina

-no-mapram
Desactive la expansión de memoria MapRAM.

-camarada Emular el modo PAL TV

-ntsc Emula el modo de TV NTSC

-nobásico
Se usa para deshabilitar Basic al iniciar el emulador en modo XL / XE. Simula el
La tecla de opción se mantiene presionada durante el inicio del sistema.

-básico Encienda la ROM BÁSICA de Atari

-carro nombre de archivo
Insertar cartucho (CART o formato raw)

-tipo de carro 0..67
Seleccione el tipo de cartucho insertado con el -carro opción. Al insertar un raw
La imagen de ROM de su tipo no se puede detectar automáticamente y se debe proporcionar esta
opción. Ajuste a 0 significa deshabilitar el cartucho, y cualquier otro número indica
un tipo de cartucho específico:
1 Cartucho estándar de 8 KB
2 Cartucho estándar de 16 KB
3 Cartucho OSS de dos chips de 16 KB (034M)
4 Cartucho estándar 32 de 5200 KB
5 Cartucho DB 32 KB
6 Cartucho 16 de dos chips de 5200 KB
7 Bounty Bob Strikes Back 40 KB 5200 cartucho
8 Cartucho Williams de 64 KB
9 Cartucho Express de 64 KB
10 Cartucho Diamond de 64 KB
11 Cartucho SpartaDos X 64 KB
12 Cartucho XEGS de 32 KB
13 Cartucho XEGS de 64 KB (bancos 0-7)
14 Cartucho XEGS de 128 KB
15 Cartucho OSS de un chip de 16 KB
16 Cartucho de un chip de 16 KB 5200
17 Cartucho Atrax de 128 KB
18 Bounty Bob Strikes Back cartucho de 40 KB
19 Cartucho estándar 8 de 5200 KB
20 Cartucho estándar 4 de 5200 KB
21 Cartucho de ranura derecha de 8 KB
22 Cartucho Williams de 32 KB
23 Cartucho XEGS de 256 KB
24 Cartucho XEGS de 512 KB
25 Cartucho XEGS de 1 MB
26 Cartucho MegaCart de 16 KB
27 Cartucho MegaCart de 32 KB
28 Cartucho MegaCart de 64 KB
29 Cartucho MegaCart de 128 KB
30 Cartucho MegaCart de 256 KB
31 Cartucho MegaCart de 512 KB
32 Cartucho MegaCart de 1 MB
33 Cartucho XEGS de 32 KB conmutable
34 Cartucho XEGS de 64 KB conmutable
35 Cartucho XEGS de 128 KB conmutable
36 Cartucho XEGS de 256 KB conmutable
37 Cartucho XEGS de 512 KB conmutable
38 Cartucho intercambiable XEGS de 1 MB
39 Cartucho Phoenix de 8 KB
40 Cartucho Blizzard de 16 KB
41 Cartucho flash Atarimax de 128 KB
42 Cartucho flash Atarimax de 1 MB
43 Cartucho SpartaDos X 128 KB
44 Cartucho OSS de 8 KB
45 Cartucho OSS de dos chips de 16 KB (043M)
46 Cartucho Blizzard de 4 KB
47 Cartucho AST de 32 KB
48 Cartucho Atrax SDX de 64 KB
49 Cartucho Atrax SDX de 128 KB
50 Cartucho Turbosoft de 64 KB
51 Cartucho Turbosoft de 128 KB
52 Cartucho Ultracart de 32 KB
53 Cartucho de banco bajo de 8 KB
54 ¡SIC! Cartucho de 128 KB
55 ¡SIC! Cartucho de 256 KB
56 ¡SIC! Cartucho de 512 KB
57 Cartucho estándar de 2 KB
58 Cartucho estándar de 4 KB
59 Cartucho de ranura derecha de 4 KB
60 Cartucho Blizzard de 32 KB
61 Cartucho MegaMax de 2 MB
62 El cartucho! Cart de 128 MB
63 Cartucho Flash MegaCart de 4 MB
64 Cartucho MegaCart de 2 MB
65 El cartucho! Cart de 32 MB
66 El cartucho! Cart de 64 MB
67 Cartucho XEGS de 64 KB (bancos 8-15)
Si no se da esta opción, se le pedirá al usuario que elija el tipo de cartucho cuando el
se inicia el emulador.

-carro2 nombre de archivo
Inserte el cartucho piggyback (CART o formato raw). Esto funciona solo si el primero
El cartucho es un paso a través (actualmente solo los tipos SpartaDOS X 64KB y 128KB).

-tipo carro2 0..67
Seleccione el tipo de cartucho insertado con el -carro2 opción. Al insertar un raw
La imagen de ROM de su tipo no se puede detectar automáticamente y se debe proporcionar esta
opción. Los valores disponibles son los mismos que para el -tipo de carro Opción anterior.

-carro-reinicio automático
Reiniciar automáticamente después de insertar / quitar el cartucho (este es el valor predeterminado
configuración). Esto no se aplica al cartucho piggyback: insertar o quitar
nunca provoca un reinicio automático.

-sin-carro-reinicio automático
Desactive el reinicio automático después de insertar / quitar el cartucho.

-correr nombre de archivo
Ejecute el programa Atari (EXE, COM, XEX, BAS, LST)

-estado nombre de archivo
Cargar archivo de estado guardado

-cinta nombre de archivo
Adjuntar imagen de casete (formato CAS o archivo sin procesar)

-cinta de arranque nombre de archivo
Adjunte la imagen del casete e iníciela

-cinta de solo lectura
Configure la imagen del casete adjunta como de solo lectura.

-1400 Emule el Atari 1400XL

-xld Emule el Atari 1450XLD

-cama y desayuno Emular el CSS Black Box

-mio Emule la placa ICD MIO

-noparche
Normalmente, el sistema operativo está parcheado, lo que proporciona una E / S muy rápida. Esta opción evita el parche
se aplique para que el sistema operativo acceda directamente al hardware del puerto serie. Esta
La opción probablemente nunca será necesaria, ya que los programas que acceden al hardware serie
debería funcionar incluso si el sistema operativo ha sido parcheado.

-no parchear
No aplique parches al sistema operativo en absoluto, los dispositivos H :, P: y R: no funcionarán

-H1 camino
Establecer ruta para H1: dispositivo

-H2 camino
Establecer ruta para H2: dispositivo

-H3 camino
Establecer ruta para H3: dispositivo

-H4 camino
Establecer ruta para H4: dispositivo

-Hpath camino
Establecer ruta para los ejecutables de Atari en el dispositivo H:

-solo hilo
Habilitar el modo de solo lectura para H: dispositivo

-escritura de hilo
Deshabilitar el modo de solo lectura para el dispositivo H:

-devbug
Coloque los mensajes de depuración para los dispositivos H: y P: en el archivo de registro

-tiempo Habilitar la emulación R-Time 8

-norte
Deshabilitar la emulación R-Time 8

-rdispositivo [dev]
Habilite R: dispositivo. Si dev se especifica, luego se usa como nombre de dispositivo de serie del host
(p.ej / dev / ttyS0 en Linux). Si no hay dev especificado entonces R: se dirige a
red.

-ratón off
No use el mouse

-ratón almohadilla
Emular paletas

-ratón contacto
Emular la tableta táctil Atari

-ratón coala
Emular la almohadilla de koala

-ratón pen
Emular Light Pen

-ratón pistola
Emular pistola ligera

-ratón Amiga
Emular el ratón Amiga

-ratón st
Emular el ratón Atari ST

-ratón trak
Emular Atari Trak-Ball

-ratón alegría
Emular el joystick con el mouse

-puerto del mouse número
Establecer el puerto del mouse 1-4 (predeterminado 1)

-velocidad del ratón número
Establecer la velocidad del mouse 1-9 (predeterminado 3)

-multialegría
Emular la interfaz MultiJoy4

-directo del ratón
Usar la posición absoluta del mouse

-cx85 número
Emule el teclado numérico CX85 en el puerto número

-agarrar el ratón
Solo SDL, evita que el puntero del mouse salga de la ventana

-grabar nombre de archivo
Grabe todos los eventos de entrada en nombre de archivo. Se puede utilizar para concursos de juegos (puntuación más alta
etc.).

-reproducción nombre de archivo
Reproducción de eventos de entrada de nombre de archivo. Observa a un experto jugar el juego.

-actualizar
Controla la frecuencia de actualización de la pantalla. Un valor numérico sigue a esta opción que
Especifica cuántas actualizaciones de pantalla emuladas se requieren antes de que se muestre la pantalla real.
actualizado. Este valor afecta la velocidad de la emulación: un valor más alto da como resultado
Emulación de CPU más rápida pero una pantalla actualizada con menos frecuencia.

-ntsc-artefacto modo, -pal-artif modo
Configure el modo de emulación de los artefactos de video en NTSC o PAL, respectivamente. El disponible
valores para modo son:
ninguna Deshabilite los artefactos de video.
ntsc-viejo
Emulación simple de artefactos de video compuesto NTSC. Rápido pero inexacto.
ntsc-nuevo
Emulación mejorada de artefactos NTSC. Puede verse mejor que ntsc-viejo.
ntsc-completo
Emulación completa de artefactos NTSC. Bastante lento y disponible solo en 16 y
Modos de video de 32 bits.
amigo-simple
Emulación simple de mezcla de croma PAL, sin artefactos compuestos. Rápido
pero inexacto.
mezcla de pal
Emulación precisa de mezcla de croma PAL, sin artefactos compuestos.
Disponible solo en modos de video de 16 y 32 bits.

-artificio modo
Configure el modo de artefacto 0-4 (0 = deshabilitar). Solo para efectos de tv ntsc-viejo y ntsc-nuevo.

-colores-preestablecidos estándar|profundo negro|vibrante
Utilice uno de los ajustes de color predefinidos

-saturación n
Establecer la saturación del color de la pantalla (como el control del color de la TV)

-ntsc-saturación n, -pal-saturación n
Configure la saturación solo para NTSC o PAL, respectivamente

-contraste n
Establecer el contraste de la pantalla (también llamado nivel de blanco)

-ntsc-contraste n, -contraste-palma -aleta
Configure el contraste solo para NTSC o PAL, respectivamente

-brillo n
Establecer el brillo de la pantalla (también llamado nivel de negro)

-ntsc-brillo n, -pal-brillo n
Configure el brillo solo para NTSC o PAL, respectivamente

-gama n
Establecer la corrección de gamma de la pantalla

-ntsc-gamma n, -pal-gamma n
Configure el ajuste de gamma solo para NTSC o PAL, respectivamente

-tinte n
Ajuste el tinte -1..1.

-ntsc-tinte n, tinte de palma n
Configure el tinte solo para NTSC o PAL, respectivamente

-ntsc-colordelay n
Configure el retardo de color GTIA para el sistema NTSC. Esto emula el ajuste del potenciómetro.
existente en la parte inferior de las computadoras Atari, que ajusta los tonos de colores producidos por
el ordenador.

-pal-colordelay n
Configure el retardo de color GTIA para el sistema PAL.

-paleta nombre de archivo, -paleta nombre de archivo
Leer colores Atari NTSC / PAL del archivo ACT

-paletten-ajustar, -paletap-ajustar
Aplicar ajustes de color (brillo, contraste, etc.) a la paleta NTSC / PAL cargada
(por defecto, la paleta cargada se muestra sin modificar).

-capturas de pantalla patrón
Establecer patrón de nombre de archivo para capturas de pantalla. Úselo para anular el valor predeterminado atari000.png,
atari001.png etc. nombres de archivo. Los hash se reemplazan con números crecientes. Existente
los archivos se sobrescriben solo si existen todos los archivos definidos por el patrón.

-mostrar velocidad
Mostrar porcentaje de la velocidad real

-sonido Activar sonido

-sin sonido
Desactivar sonido

-esprate frecuencia
Configure la frecuencia de salida de sonido en Hz. El valor predeterminado es 44100 Hz.

-audio16
Establecer el formato de salida de sonido en 16 bits

-audio8
Establecer el formato de salida de sonido en 8 bits

-snd-fragsize tamaño
Establezca el tamaño del búfer de sonido del hardware (tamaño del fragmento). El valor debe ser un poder
de 2. Si se establece en 0 (el valor predeterminado), el tamaño se establecerá automáticamente. Más alto
los valores aumentan la latencia del sonido. La configuración automática debería estar bien en la mayoría de los casos.

-snddelay equipo
Establezca la latencia del sonido en milisegundos. Auméntelo si experimenta lagunas de silencio
durante la reproducción de sonido.

Maldiciones Opciones
-izquierda Utilice las columnas 0 a 39

-central
Utilice las columnas 20 a 59

-derecho Utilice las columnas 40 a 79

-ancho1 Utilice las columnas 0 a 79. En este modo, solo se utilizan las posiciones de los caracteres pares. los
los lugares extraños están llenos de espacios.

-ancho2 Utilice las columnas 0 a 79. Este modo es similar a -ancho1 excepto que los espacios están en
vídeo inverso si el personaje anterior también estaba en vídeo inverso.

halcón Opciones
-entrelazar x
Genere la pantalla Falcon solo cada x marco

-videl Programación directa de VIDEL (solo Falcon / VGA)

-doble
Duplica el tamaño de la pantalla en NOVA

-delta Salida de pantalla delta (solo diferencias)

- intercambio de alegrías
Cambiar joysticks

Java máquina virtual anidada Opciones
-escala n
Escalar ancho y alto por n

SDL Opciones
pantalla completa
Comience en modo de pantalla completa. La resolución predeterminada es 336x240 y puede ser posterior
cambiado.

-window
Empiece en una ventana (por defecto).

-rotar90
Girar pantalla (útil para dispositivos con pantalla de 240x320).

-no-rotar90
No gire la pantalla (predeterminado).

-fs-ancho número de píxeles
Anfitrión de resolución horizontal para pantalla completa.

-fs-altura número de píxeles
Host resolución vertical para pantalla completa.

-ancho de win número de píxeles
Establece el tamaño horizontal de la ventana. Posteriormente, se puede cambiar el tamaño de la ventana manualmente.

-altura-win número de píxeles
Establece el tamaño vertical de la ventana. La ventana se puede cambiar de tamaño más tarde nanualmente.

-bpp número de bits
Establece la profundidad de color de la imagen cuando la aceleración OpenGL está desactivada. Los valores aceptados son:
0 (use la profundidad del escritorio; este es el valor predeterminado), 8, 16 y 32. Dependiendo del tipo de
hardware de gráficos, la configuración de pantalla completa y la profundidad de bits actual del escritorio, ya sea
los valores pueden dar el mejor rendimiento. Tenga en cuenta que con la profundidad de bits establecida en 16
la emulación de colores es un poco menos precisa.

-vsync Sincronice la pantalla con el retroceso vertical del monitor para eliminar la imagen.
desgarro de artefactos. Esto mejora la calidad de la pantalla, pero es posible que no esté disponible.
Dependiendo del modo de video actual (pantalla completa / ventana), el elegido
SDL_VIDEODRIVER y tipo de hardware gráfico. La sincronización está disponible para
algunos controladores de vídeo SDL (directx, dga) pero no para otros. En OpenGL esta opción tiene
ningún efecto: la sincronización vertical debe estar habilitada en su lugar en el hardware de video
la configuración del controlador, si está disponible.

-no-vsync
Desactive la sincronización con el retroceso vertical del monitor (predeterminado).

-área-del-horiz estrecho|tv|ser completados|número
Establecer la cantidad de pantalla visible horizontalmente:

estrecho Muestra 320 píxeles.
tv El valor por defecto. Muestra el área visible en un televisor estándar (336 píxeles).
ser completados Muestra el área de sobreexploración completa (384 píxeles).
número Se puede establecer un tamaño horizontal exacto proporcionando un número entre 160 y
384.

-área-vertical Corto|tv|ser completados|número
Establecer la cantidad de pantalla visible verticalmente:

Corto Muestra 200 píxeles.
tv El valor por defecto. Muestra el área visible en un televisor típico (224 o 240 píxeles,
dependiendo del sistema de TV actual).
ser completados Muestra el área de sobreexploración completa, que puede ser de hasta 300 píxeles en caso de
XEP80.
número Se puede establecer un número exacto de líneas de exploración visibles proporcionando un número
entre 100 y 300.

Tenga en cuenta que al mostrar la salida de una tarjeta de columna XEP80 o Austin Franklin 80, tv
La configuración recortará las partes superior e inferior del área de texto, al igual que lo hace un televisor real, en
tal caso configurando la opción para ser completados Sería más apropiado.

-desplazamiento horizontal número
Cuando el área horizontal visible no está configurada ser completados, esta opción especifica el
área de la pantalla que será visible. Los valores superiores a 0 harán que se muestre más
del lado derecho de la pantalla, mientras que los valores inferiores a 0 harán que se muestre más
del lado izquierdo. El valor predeterminado es 0 (sin turno). -cambio vertical número Analógicamente a
-desplazamiento horizontal: cuando el área vertical visible no se establece en ser completados, esta opción
especifica el área de la pantalla que será visible. Los valores superiores a 0 provocarán
mostrando más de la parte inferior de la pantalla, mientras que los valores inferiores a 0 causarán
mostrando más de la parte superior. El valor predeterminado es 0 (sin turno).

-estirarse ninguna|un elemento indispensable|ser completados|número
Elija el método para estirar la imagen para que se ajuste al área de la pantalla / ventana:

ninguna La imagen no se estirará en absoluto.
un elemento indispensable
El valor por defecto. La imagen se ajustará a la pantalla / ventana pero se estirará
solo por un multiplicador integral. Esta configuración permite una buena salida cuando
utilizando líneas de escaneo en resoluciones de pantalla bajas.
ser completados La pantalla se ajustará a toda el área de la pantalla / ventana. Esta configuración se ve mejor
en alta resolución de pantalla.
número También se puede proporcionar un multiplicador personalizado (número de punto flotante) para
ajuste con precisión la cantidad de estiramiento.

-fit-pantalla anchura|alturaCuándo -estirarse se establece a un elemento indispensable or ser completados, este parámetro
controla cómo se realiza el estiramiento en relación con el tamaño de la ventana / pantalla:

anchura Se ajusta al ancho de la imagen y permite recortarla verticalmente.
altura Se ajusta a la altura de la imagen y permite recortarla horizontalmente.
ambas El valor por defecto. Ajusta tanto el ancho como el alto de la imagen, evitando recortar.

-aspecto-de-imagen ninguna|Pixeles cuadrados|real
Elija cómo se debe mantener la relación de aspecto de la imagen al estirar:

ninguna Hace que la imagen se estire sin restricciones para ajustarse al
área de pantalla / ventana completamente.
Pixeles cuadrados
El valor por defecto. Hace que la imagen se estire la misma cantidad
horizontal y verticalmente, manteniendo píxeles cuadrados. En pantalla baja
resoluciones, esta configuración puede producir el mejor resultado.
real Recrea la relación de aspecto de una pantalla de TV real (los píxeles no son cuadrados), pero
solo si el -relación de aspecto de host La opción está configurada correctamente.

-relación de aspecto de host auto|x:y
Establezca la relación de aspecto del monitor host en el que se coloca la pantalla del emulador.
Los valores permitidos son auto para la autodetección, o proporciones como 4:3, 16:9, 1.25:1 ...
Este valor se utiliza para mantener correctamente la relación de aspecto de la imagen cuando se tiene
-aspecto-de-imagen establecido en real. El valor predeterminado es auto. Tenga en cuenta que la relación de aspecto del host
La detección funciona como se esperaba solo si la resolución del escritorio coincide con la relación de aspecto de
el dispositivo de visualización (en otras palabras, los píxeles de visualización son cuadrados). Si, por ejemplo,
La resolución del escritorio es de 800x600 en un monitor 16: 9, la detección automática fallará y el host
La relación de aspecto deberá establecerse manualmente midiendo el ancho y la altura físicos.
del monitor y configurar el parámetro para anchura:altura.

-80columna
Muestra la salida de un hardware de 80 columnas, cuando está disponible (el valor predeterminado). Esta
El parámetro sólo tiene efecto si se activa un hardware de 80 columnas, utilizando uno de los
parámetros -af80, -proto80 or -af80.

-no-80columna
Desactiva la visualización de la salida de un hardware de 80 columnas.

-sin joystick
No inicialice los joysticks de SDL

-alegría0 ruta al dispositivo
Defina la ruta al dispositivo utilizado en LPTjoy 0. Disponible solo en linux-ia32.

-alegría1 ruta al dispositivo
Defina la ruta al dispositivo utilizado en LPTjoy 1. Disponible solo en linux-ia32.

-ntsc-filtro-preestablecido compuesto|video|RGB|monocromo
Utilice uno de los ajustes de filtro NTSC predefinidos.

-ntsc-nitidez n
Configure la nitidez del filtro NTSC.

-ntsc-resolución n
Configure la resolución del filtro NTSC.

-ntsc-artefactos n
Configure los artefactos del filtro NTSC.

-ntsc-flecos n
Establezca la franja del filtro NTSC.

-ntsc-sangrar n
Establezca el sangrado del filtro NTSC.

-ntsc-burstfase n
Establece la fase de ráfaga del filtro NTSC. Esto cambia los colores de los artefactos. Lo mejor
los valores son 0, 0.5, 1, 1.5.

-líneas de exploración n
Configure la visibilidad de las líneas de exploración (0..100). Las líneas de escaneo solo son visibles cuando la pantalla
o el tamaño vertical de la ventana es de al menos 480 (más precisamente, al menos el doble del
número de líneas de exploración dadas en -vert-área).

-scanlinesint
Habilite la interpolación de líneas de exploración (se ve mejor).

-no-scanlinesint
Desactive la interpolación de líneas de exploración (en los modos de software puede ofrecer un mejor rendimiento).

-video-aceleración
Utilice la aceleración de hardware OpenGL para mostrar y estirar el emulador
monitor. El uso de OpenGL mejora el rendimiento.

-no-video-acel
No utilice la aceleración de hardware OpenGL (la predeterminada).

-formato de píxeles bgr16|rgb16|bgra32|argb32
Elija el formato de los datos de textura cuando la aceleración OpenGL esté habilitada. Dependiendo de
el tipo de hardware de gráficos, cualquiera de los valores puede dar el mejor
rendimiento. Tenga en cuenta que con el formato de píxeles establecido en bgr16 or rgb16, emulación de
los colores son un poco menos precisos.

-pbo Use Pixel Buffer Objects cuando la aceleración OpenGL esté habilitada (el valor predeterminado). PBO
están disponibles en hardware de gráficos más nuevo y, cuando se utilizan, mejoran sustancialmente
rendimiento del emulador. Sin embargo, en casos raros (algunos chips integrados de Intel) utilizando
Los PBO en realidad pueden disminuir el rendimiento.

-no-pbo
No utilice Pixel Buffer Objects cuando se utilice la aceleración OpenGL.

-filtro-bilineal
Habilite el filtrado bilineal de la pantalla en los modos OpenGL.

-sin-filtro-bilineal
Desactive el filtrado bilineal en los modos OpenGL (predeterminado).

-opengl-lib camino
Proporcione una biblioteca compartida OpenGL personalizada. Si no se proporciona, Atari800 utilizará un
biblioteca específica del sistema (normalmente opengl32.dll or libGL.so).

-proto80
Emule un prototipo de tablero de 80 columnas para el 1090

-xep80 Emule el XEP80

-xep80port n
Utilice XEP80 en el puerto de la palanca de mando n

-af80 Emule la placa secundaria de columna Austin Franklin 80 para Atari 800.

X11 Opciones
-pequeña Ejecute el emulador en una pequeña ventana donde cada Atari 800 píxel está representado por uno
Píxel de la ventana X

-grande Ejecuta el emulador en una ventana grande donde cada Atari 800 píxel está representado por un
Rectángulo 2x2 X Window. Este modo está seleccionado de forma predeterminada.

-enorme Ejecuta el emulador en una ventana enorme donde cada Atari 800 píxel está representado por un
Rectángulo de ventana de 3x3 X.

-clip_x número de píxeles
Establecer el desplazamiento a la izquierda para el recorte

-clip_ancho número de píxeles
Establecer el ancho del área de recorte

-clip_y número de píxeles
Establecer desplazamiento superior para recorte

-altura_clip número de píxeles
Establecer la altura del área de recorte

-cmap_private
Usar mapa de colores privado

-sio Mostrar monitor SIO

-x11error
Habilite el código de depuración en atari_x11.c

-teclado
Modo de teclado

TECLADO, BOTÓN DE DIRECCIÓN Y OTROS CONTROLADORES


F1 Interfaz de usuario incorporada
F2 Tecla de opción
F3 Seleccionar clave
F4 Tecla de inicio
F5 Tecla de reinicio ("reinicio en caliente")
Shift+F5 Reiniciar ("reinicio en frío")
F6 Tecla de ayuda (solo XL / XE)
F7 Romper llave
F8 Entrar en el monitor
F9 Emulador de salida
F10 Guardar captura de pantalla
Shift+F10 Guardar captura de pantalla entrelazada
otro+R Ejecutar el programa Atari
otro+D administración de discos
otro+C Gestión de cartuchos
otro+Y Seleccionar sistema
otro+O Ajustes de sonido
otro+W Inicio / parada de grabación de sonido
otro+S Guardar archivo de estado
otro+L Cargar archivo de estado
otro+A Sobre el emulador
recuadro Insertar línea (Atari Shift + '>')
Ctrl+recuadro Insertar carácter (Atari Ctrl + '>')
Shift+Ctrl+recuadro Mayús + Ctrl + '>'
Borrar Eliminar línea (Atari Shift + Retroceso)
Shift+Retroceso Eliminar línea (Atari Shift + Retroceso)
Ctrl+Borrar Eliminar carácter (Atari Ctrl + Retroceso)
Ctrl+Retroceso Eliminar carácter (Atari Ctrl + Retroceso)
Shift+Ctrl+Borrar Mayús + Ctrl + Retroceso
Shift+Ctrl+Retroceso Mayús + Ctrl + Retroceso
Inicio Borrar (Atari Shift + '<')
Ctrl+Inicio Ctrl + '<' (también borra la pantalla)
Shift+Ctrl+Inicio Mayús + Ctrl + '<'
~ Video inverso
Up Arriba (Atari Ctrl + '-')
Plumón Abajo (Atari Ctrl + '=')
Unidades Izquierda (Atari ctrl + '+')
Derecha Derecha (Atari ctrl + '*')
Ctrl+Up -
Ctrl+Plumón =
Ctrl+Unidades +
Ctrl+Derecha *
Shift+Up _ (Mayús Atari + '-')
Shift+Plumón | (Mayús de Atari + '=')
Shift+Unidades (Mayús de Atari + '+')
Shift+Derecha ^ (Mayús Atari + '*')
Shift+Ctrl+Up Mayús + Ctrl + -
Shift+Ctrl+Plumón Mayús + Ctrl + =
Ctrl+\ Ctrl + Esc (solución alternativa para Windows)
Shift+Ctrl+\ Mayús + Ctrl + Esc (solución alternativa para Windows)

CX85 teclado (Si habilitado):
teclado de host 0123456789-. 0123456789-.
teclado del host NO
teclado de host Ctrl+/ ESCAPE
teclado de host * BORRAR
teclado de host + Si
teclado de host Participar + ENTRAR

Palas, tableta táctil Atari, almohadilla Koala, bolígrafo, pistola de luz, mouse ST / Amiga, trak Atari
La bola, el joystick y el controlador analógico Atari 5200 se emulan con el mouse en los puertos que
apoyarlo. Consulte las opciones anteriores para saber cómo habilitar el mouse.

Basic
Sin teclas de función o otro+carta atajos. Usar Ctrl+C para entrar en el monitor. Controladores
no es compatible con esta versión.

Maldiciones
F10 (Guardar captura de pantalla) no funciona en la compilación predeterminada de CURSES_BASIC. Shift+F5 y
Shift+F10 no funciona en absoluto. Evitar Ctrl + C, H, J, M, Q, S y Z. El control restante
se pueden escribir caracteres. Los caracteres de control se muestran en la pantalla con el
carácter en mayúscula asociado en negrita.

Controladores no compatibles con esta versión.

halcón
Ayuda Tecla de ayuda (XL / XE)

El joystick 0 es operado por el teclado numérico (asegúrese de que el teclado numérico haya sido
habilitado).

7 8 9
\ | /
4 5 6
/ | \
1 2 3

Y 0 es la llave de fuego.

El mouse no es compatible con esta versión.

SDL
` Atari / Tecla inversa
LSUPER Tecla Atari / Inverse (inutilizable en Windows)
RSUPER CapsToggle (+ Mayús = Bloq Mayús)

LAlt+F Cambiar visualización de pantalla completa / ventana.
LAlt+G Cambie el área horizontal visible. Ver -área-del-horiz.
LAlt+J Intercambio teclado_emulado joysticks
LAlt+M Agarre el mouse (evita que el puntero del mouse salga de la ventana)

LAlt+Mayúsculas+1 Disminuir el tinte (también llamado tono)
LAlt+1 Aumentar el tono
LAlt+Mayúsculas+2 Disminuir la saturación (como el control de color de TV)
LAlt+2 Aumentar la saturación
LAlt+Mayúsculas+3 Disminuir el contraste (también llamado nivel de blanco)
LAlt+3 Aumentar contraste
LAlt+Mayúsculas+4 Disminuir el brillo (también llamado nivel de negro)
LAlt+4 Aumentar el brillo
LAlt+Mayúsculas+5 Disminuir el ajuste de gamma
LAlt+5 Aumentar el ajuste de gamma
LAlt+Mayúsculas+6 Disminuir el retardo de color (potenciómetro de ajuste de color Atari)
LAlt+6 Aumentar el retraso del color

Las siguientes teclas funcionan solo cuando el filtro NTSC está habilitado (-ntsc-artefacto establecido en
ntsc-completo):
LAlt+Mayúsculas+7 Disminuir la nitidez
LAlt+7 Aumentar la nitidez
LAlt+Mayúsculas+8 Disminuir la resolución
LAlt+8 Aumentar la resolución
LAlt+Mayúsculas+9 Disminuir los artefactos
LAlt+9 Incrementar los artefactos
LAlt+Mayúsculas+0 Disminuir flecos
LAlt+0 Aumentar flecos
LAlt+Mayúsculas+- Disminuir el sangrado
LAlt+- Aumentar el sangrado
LAlt+Mayúsculas+= Disminuya la fase de ráfaga NTSC (use esto para cambiar los colores de los artefactos)
LAlt+= Aumentar la fase de ráfaga NTSC

LAlt+Mayúsculas+[ Disminuir la visibilidad de las líneas de escaneo
LAlt+[ Aumente la visibilidad de las líneas de escaneo
LAlt+] Alternar la configuración de NTSC compuesto / S-Video / RGB / monocromo

LAlt+Shift+X Habilitar / deshabilitar la salida de un hardware de 80 columnas (usar con -xep80, -proto80 or
-af80).

Aparte de los joysticks estándar (manejados por SDL), se pueden utilizar hasta dos joysticks de teclado.
soportado. Las teclas utilizadas para las direcciones del joystick y el gatillo se pueden definir libremente en
la interfaz de usuario de configuración (Configuración del controlador -> Definir diseño). La emulación del joystick del teclado se puede
habilitado / deshabilitado en la configuración del controlador. De forma predeterminada, la alegría 0 está habilitada y la alegría 1 es
deshabilitado (para no robar claves AWDS normales en el emulador).

X11
otro Tecla Atari (funcionará cualquiera de las teclas Alt)

El joystick 0 se maneja con la posición del mouse en relación con el centro de la pantalla. los
El botón del ratón actúa como disparador. En Linux, también se admiten los joysticks estándar.

Utilice atari800 en línea utilizando los servicios de onworks.net


Servidores y estaciones de trabajo gratuitos

Descargar aplicaciones de Windows y Linux

  • 1
    usm
    usm
    Usm es un paquete de slackware unificado
    gerente que maneja automático
    resolución de dependencia. unifica
    varios repositorios de paquetes, incluidos
    slackware, flojo, p...
    Descargar usm
  • 2
    Chart.js
    Chart.js
    Chart.js es una biblioteca Javascript que
    permite a los diseñadores y desarrolladores dibujar
    todo tipo de gráficos usando HTML5
    elemento de lienzo Chart js ofrece una gran
    matriz ...
    Descargar Chart.js
  • 3
    iReport-Designer para JasperReports
    iReport-Designer para JasperReports
    NOTA: Compatibilidad con iReport/Jaspersoft Studio
    Anuncio: a partir de la versión 5.5.0,
    Jaspersoft Studio será el oficial
    cliente de diseño para JasperReports. yo reporto
    será...
    Descargar iReport-Designer para JasperReports
  • 4
    PostInstaladorF
    PostInstaladorF
    PostInstallerF instalará todos los
    software que Fedora Linux y otros
    no incluye por defecto, después
    ejecutando Fedora por primera vez. Su
    fácil para ...
    Descargar PostInstallerF
  • 5
    rastro
    rastro
    El proyecto strace se ha trasladado a
    https://strace.io. strace is a
    diagnóstico, depuración e instrucción
    rastreador de espacio de usuario para Linux. Esta usado
    para monitorear un...
    Descargar seguimiento
  • 6
    GUI de extracto de gMKV
    GUI de extracto de gMKV
    Una GUI para la utilidad mkvextract (parte de
    MKVToolNix) que incorpora la mayoría (si
    no todas) la funcionalidad de mkvextract y
    Utilidades mkvinfo. Escrito en C#NET 4.0,...
    Descargar gMKVExtractGUI
  • Más "

Comandos de Linux

Ad