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FvwmAnimate: en línea en la nube

Ejecute FvwmAnimate en el proveedor de alojamiento gratuito OnWorks sobre Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS

Este es el comando FvwmAnimate que se puede ejecutar en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks utilizando una de nuestras múltiples estaciones de trabajo en línea gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS.

PROGRAMA:

NOMBRE


FvwmAnimar - el módulo animado fvwm

SINOPSIS


Módulo FvwmAnimate [ModuleAlias]

FvwmAnimar solo puede ser invocado por fvwm. Invocación de línea de comando de FvwmAnimate
el módulo no funcionará.

Desde dentro del archivo .fvwm2rc, FvwmAnimar se genera de la siguiente manera:

Módulo FvwmAnimate

o desde un menú emergente de fvwm:

Módulo emergente DestroyMenu
Título "Módulos" de AddToMenu Module-Popup
+ Módulo "Fvwm Animate Icons" FvwmAnimate ModuleAlias

DESCRIPCIÓN


La FvwmAnimar módulo anima iconificación y des-iconificación o bajo comando. Allí
Actualmente hay 6 efectos de animación diferentes.

INVOCACIÓN


FvwmAnimar debe ser invocado por el fvwm administrador de ventanas. Cuando se invoca con el
Nombre opcional argumento, el MóduloAlias se utiliza para buscar comandos de configuración,
archivos de configuración y nombrar los menús y formularios generados internamente en lugar de
"FvwmAnimate". Durante el inicio, FvwmAnimate define menús y formularios para configurar y
controlando FvwmAnimate. El nombre del menú predeterminado es "MenuFvwmAnimate" y el nombre del formulario es
"FormFvwmAnimate". Si se utiliza el nombre opcional, el menú sería "Menú "
y el formulario sería "Formulario ".

Suponiendo que ya tiene un menú incorporado llamado "Módulo emergente", puede usar FvwmAnimate
configurándolo así:

AddToFunc "StartFunction" "I" Módulo FvwmAnimate
AddToMenu "Módulo-Ventana emergente" "Control de animación" Menú emergente FvwmAnimate

CONFIGURACIÓN CAMPUS


Dado que el menú emergente "MenuFvwmAnimate" permite un control completo de la FvwmAnimar módulo,
realmente no es necesario que sepas cuáles son los comandos de configuración. Esta sección
los describe de todos modos.

FvwmAnimar obtiene información de configuración de fvwmla base de datos de configuración del módulo (ver
fvwm(1), sección MÓDULO COMANDOS). Adicionalmente, FvwmAnimar lee el archivo
$ HOME / .FvwmAnimate, y acepta comandos de fvwm y sus módulos mientras se ejecuta.

If MóduloAlias se usa para iniciar FvwmAnimate, el nombre opcional se usa en todos los comandos,
mensajes, menús y formularios generados por FvwmAnimate y en el nombre del archivo de configuración.
A diferencia de otros módulos fvwm, hay pocas razones para usar el nombre opcional.

* FvwmAnimate: Color Color
Informa FvwmAnimar con qué color dibujar. El color es "XOR'ed" (exclusivo ORed)
en el fondo. Dependiendo del tipo de pantalla que esté utilizando, el efecto
las causas variarán. Especialmente en pantallas de 8 bits, ayuda si el fondo es un
color sólido. Tienes que experimentar con esto para ver cómo funciona.

El color predeterminado no es realmente un color y se puede ingresar como "Negro ^ Blanco", o
más simplemente "Ninguno". Es la misma que la máscara XOR predeterminada utilizada por fvwm para mover
y cambiar el tamaño de los marcos.

Se pueden especificar otros colores utilizando la notación de color X estándar. Es decir. nombres de colores
como "LightBlue", o valores RGB como "#FFFFFF".

* FvwmAnimate: Mapa de píxeles mapa de píxeles
Informa FvwmAnimar que se utilizará mapa de píxeles para dibujar. Esto puede resultar útil si * FvwmAnimate:
Color da malos resultados.

* FvwmAnimate: Retraso milisegundos
Informa FvwmAnimar cuántos milisegundos hay que dormir entre los fotogramas de la animación.

* FvwmAnimate: iteraciones iteraciones
Informa FvwmAnimar en cuántos pasos dividir la animación.

* FvwmAnimate: Twist torcedura
Informa FvwmAnimar cuántas revoluciones para torcer el marco de la iconificación.

* FvwmAnimate: Ancho anchura
Informa FvwmAnimar qué tan ancha es una línea para dibujar. El ancho predeterminado de 0 (cero) es un
línea rápida de Ancho 1.

* FvwmAnimate: Efecto modo
Informa FvwmAnimar qué efecto de animación utilizar. Actualmente los efectos son: Cuadro,
Líneas, Dar la vuelta, torre, Zoom3D, torcedura Aleatorioy Ninguna. Ninguna normalmente se establece en el
archivo de configuración, en caso de que FvwmAnimate se inicie automáticamente, pero un individuo
el usuario no quiere que se ejecute.

* FvwmAnimate: Detener
Informa FvwmAnimar para detener.

* FvwmAnimate: Guardar
Informa FvwmAnimar para guardar la configuración actual en un archivo llamado ".FvwmAnimate"
en el directorio de inicio de los usuarios. Este mismo archivo es leído automáticamente por FvwmAnimate
durante el inicio.

COMANDOS


FvwmAnimar se le puede pedir que produzca una animación a través del comando "SendToModule". los
El formato del comando es:

SendToModule FvwmAnimate animado sx sy sw sh dx dy dw dh

La segunda palabra debe coincidir con el nombre FvwmAnimar comienza con. Los 8 campos después
animado deben ser números. Los primeros 4 son para la ubicación de origen (o de inicio) del
animación. Los últimos 4 son para el destino de la animación. Los 2 pares de 4
números, representan rectángulos. Los primeros 2 números son la ubicación xey de la parte superior
esquina derecha. Los siguientes 2 números son el ancho y el alto. Uno o más espacios pueden
separe los campos en el comando.

Los módulos pueden usar el comando "SendToModule" para animar las ventanas "NoIcon", o puede pensar
Crea tus propias formas de divertirte con este comando.

Los comandos adicionales disponibles son: pausa, PLAY, empuje, Deliciosos y reajustar. Estos pueden ser espacios
apartado.

pausa hace que un módulo no produzca temporalmente ninguna animación. PLAY hace que un módulo
producir una animación de nuevo. empuje almacena el estado de reproducción actual para un futuro y Deliciosos
lo restaura. reajustar elimina todos los estados almacenados y activa la reproducción.

Supongamos que no queremos esperar a que se animen los 40 xterms:

SendToModule FvwmAnimate pausa
Todos (XTerm) Iconify en

Y si no queremos dañar el estado de juego actual, entonces:

SendToModule FvwmAnimate empujar pausa
Todos (XTerm) Iconify en
SendToModule FvwmAnimate pop

D.O. Casablanca


FvwmAnimar se basa en la Animar módulo de Afterstep 1.5pre6. Portando a fvwm y
muchos otros cambios fueron realizados por Dan Espen <[email protected]>. A continuación se muestran los
autor original y agradecimientos.

Use FvwmAnimate en línea usando los servicios de onworks.net


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