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livestreamer - Online en la nube

Ejecute livestreamer en el proveedor de alojamiento gratuito OnWorks sobre Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS

Este es el comando livestreamer que se puede ejecutar en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks utilizando una de nuestras múltiples estaciones de trabajo en línea gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS.

PROGRAMA:

NOMBRE


livestreamer: extrae transmisiones de varios servicios y las canaliza a un reproductor de video
de elección

TUTORIAL


Livestreamer es una aplicación de línea de comandos, esto significa que los comandos descritos aquí deben ser
escrito en una terminal. En Windows, esto significa que debe abrir el comando puntual or
PowerShell, en Mac OS X, abra el terminal aplicación y si estás en Linux o BSD probablemente
ya conozco el simulacro.

La forma en que funciona Livestreamer es que es solo un medio para extraer y transportar las transmisiones,
y la reproducción se realiza mediante un reproductor de video externo. Livestreamer funciona mejor con VLC or
MPV, que también son multiplataforma, pero otros reproductores también pueden ser compatibles, consulte el
Jugadores página para una descripción completa.

Ahora, para comenzar a usar Livestreamer, digamos que desea ver la transmisión
localizado en http://twitch.tv/day9tv, comienza diciéndole a Livestreamer dónde intentar
para extraer corrientes. Esto se hace dando la URL al comando livestreamer como el
primer argumento:

$ transmisión en vivo twitch.tv/day9tv
[cli] [info] Se encontró el complemento Twitch coincidente para la URL twitch.tv/day9tv
Flujos disponibles: audio, alto, bajo, medio, móvil (peor), fuente (mejor)

NOTA:
No es necesario incluir el protocolo cuando se trata de URL HTTP, por ejemplo, solo
contracción.tv/day9tv es suficiente y más rápido de escribir.

Este comando le dirá a Livestreamer que intente extraer transmisiones de la URL especificada,
y si tiene éxito, imprima una lista de transmisiones disponibles para elegir.

Para seleccionar una transmisión e iniciar la reproducción, simplemente agregamos el nombre de la transmisión como segundo argumento
En el correo electrónico “Su Cuenta de Usuario en su Nuevo Sistema XNUMXCX”. livestreamer mando:

$ livestreamer twitch.tv/day9tv fuente
[cli] [info] Se encontró el complemento Twitch coincidente para la URL twitch.tv/day9tv
[cli] [info] Secuencia de apertura: fuente (hls)
[cli] [info] Jugador inicial: vlc

La transmisión que eligió ahora debería reproducirse en el reproductor. Es un caso de uso común para
desea iniciar la transmisión de la más alta calidad y no molestarse con su nombre. Para hacer esto
solo especifica el mejor ya que el nombre de la transmisión y Livestreamer intentará clasificar las transmisiones y
abra el de mayor calidad. También puede especificar peor para obtener la calidad más baja.

Ahora que tiene una comprensión básica de cómo funciona Livestreamer, es posible que desee investigar
personalizándolo según sus propias necesidades, tales como:

· Creando un configuración presentar de opciones que desea utilizar

· Configurar su reproductor para cache algo datos antes de reproducir la transmisión para ayudar a evitar
problemas de almacenamiento en búfer

CONFIGURACIÓN ARCHIVO


Escribir las opciones de la línea de comandos cada vez es un inconveniente, por eso Livestreamer es
capaz de leer opciones de un archivo de configuración en su lugar.

Livestreamer buscará archivos de configuración en diferentes ubicaciones según su plataforma:

┌──────────────────┬────────────────────────────── ─────────────────┐
│Plataforma │ Ubicación │
└─────────────────┴─────────────────────────────── ─────────────────┘

│Como Unix (POSIX) │ │
│ │ · $ XDG_CONFIG_HOME / livestreamer / config │
│ │ │
│ │ · ~ / .livestreamerrc
├──────────────────┼────────────────────────────── ─────────────────┤
│Windows │% APPDATA% \ livestreamer \ livestreamerrc │
└─────────────────┴─────────────────────────────── ─────────────────┘

También puede especificar la ubicación usted mismo utilizando el --config .

NOTA:

· $ XDG_CONFIG_HOME is ~ / .config si no ha sido anulado

· % APPDATA% es generalmente <tu usuario directorio> \ Aplicación Datos

NOTA:
En Windows hay una configuración predeterminada creada por el instalador, pero en cualquier otra plataforma
debe crear el archivo usted mismo.

Sintaxis
El archivo de configuración es un archivo de texto simple y debe contener uno De línea de comandos opción (omitiendo
los guiones) por línea en el formato:

opción = valor

o para una opción sin valor:

opción

NOTA:
Cualquier cotización utilizada será parte del valor, por lo tanto, úsela solo cuando el valor las necesite, p. Ej.
especificando un jugador con una ruta que contiene espacios.

Ejemplo
# Opciones de jugador
player = mpv --caché 2048
jugador sin cerrar

# Autenticarse con Twitch
twitch-oauth-token = mytoken

ENCHUFAR ESPECÍFICO CONFIGURACIÓN ARCHIVO


Es posible que desee utilizar opciones específicas solo para algunos complementos. Esto se puede lograr
colocando esas configuraciones dentro de un archivo de configuración específico del complemento. Opciones dentro de esta configuración
los archivos anularán el archivo de configuración principal cuando se utilice una URL que coincida con el complemento.

Livestreamer espera que esta configuración se denomine como la configuración principal pero con . nombre>
adjunto al final.

Ejemplos
┌─────────────────┬────────────────────────────── ────────────────────────┐
│Plataforma │ Ubicación │
├─────────────────┼────────────────────────────── ────────────────────────┤
│Como Unix (POSIX) │ │
│ │ · $ XDG_CONFIG_HOME / livestreamer / config.contracción nerviosa
│ │ │
│ │ · ~ / .livestreamerrc.ustreamtv
├─────────────────┼────────────────────────────── ────────────────────────┤
│Windows │% APPDATA% \ livestreamer \ livestreamerrc.Youtube
└─────────────────┴─────────────────────────────── ────────────────────────┘

Echa un vistazo a la lista of plugins para ver el nombre de cada complemento integrado.

ENCHUFAR ESPECÍFICO USO


Autenticando Twitch
Es posible acceder al contenido de la suscripción en Twitch dando acceso a Livestreamer a
su cuenta.

La autenticación se realiza mediante la creación de un token OAuth que Livestreamer utilizará para acceder
su cuenta. Se hace así:

$ livestreamer --twitch-oauth-autenticación

Esto abrirá un navegador web donde Twitch le preguntará si desea dar Livestreamer
permiso para acceder a su cuenta, luego lo reenvía a una página con más instrucciones
sobre cómo usarlo.

Autenticando Crunchyroll
Crunchyroll requiere autenticarse con una cuenta premium para acceder a algunos de sus
contenido. Para hacerlo, el complemento proporciona un par de opciones para ingresar su información,
--crunchyroll-nombre de usuario y --crunchyroll-contraseña.

Puede iniciar sesión así:

$ livestreamer --crunchyroll-username = xxxx --crunchyroll-password = xxx http://crunchyroll.com/a-crunchyroll-episode-link

NOTA:
Si omite la contraseña, livestreamer se la pedirá.

Una vez que haya iniciado sesión, el complemento se asegura de guardar las credenciales de la sesión para evitar preguntarle a su
nombre de usuario y contraseña de nuevo.

No obstante, estas credenciales son válidas por un período de tiempo limitado, por lo que podría ser una
buena idea guardar su nombre de usuario y contraseña en su configuración presentar de todos modos.

ADVERTENCIA:
Se supone que la API que usa este complemento no está disponible para usarla en computadoras. los
El complemento intenta integrarse como un dispositivo válido utilizando encabezados personalizados y siguiendo la API
flujo habitual (por ejemplo, reutilización de credenciales), pero esto no garantiza que su cuenta
estar a salvo de ser descubierto por un comportamiento inusual.

HTTP apoderado Crunchyroll
Puede utilizar el --http-proxy y --https-proxy opciones (necesita ambas desde el complemento
utiliza ambos protocolos) para acceder a los servidores Crunchyroll a través de un proxy para poder
transmitir contenido bloqueado de la región.

Al hacer esto, es muy probable que se le niegue el acceso a la transmisión; esta
ocurre porque la sesión y las credenciales utilizadas por el complemento se obtuvieron al iniciar sesión
desde su propia región, y el servidor aún asume que se encuentra en esa región.

Para ello, el complemento proporciona la --crunchyroll-purga-credenciales opción, que elimina
su sesión y credenciales guardadas e intenta iniciar sesión nuevamente con su nombre de usuario y
contraseña.

CARGA LATERAL PLUGINS


Livestreamer intentará cargar complementos independientes desde estos directorios:

┌─────────────────┬────────────────────────────── ─────────┐
│Plataforma │ Ubicación │
├─────────────────┼─────────────────────────────── ─────────┤
│Unix-like (POSIX) │ $ XDG_CONFIG_HOME / livestreamer / plugins │
├─────────────────┼─────────────────────────────── ─────────┤
│Windows │% APPDATA% \ livestreamer \ plugins │
└──────────────────┴────────────────────────────── ─────────┘

NOTA:
Si se agrega un complemento con el mismo nombre que un complemento integrado, el complemento agregado
prevalecerán. Esto es útil si desea actualizar complementos independientemente del
Versión Livestreamer.

JUGANDO INCORPORADO STREAMING PROTOCOLOS DIRECTAMENTE


Hay muchos tipos de protocolos de transmisión utilizados por los servicios de hoy y Livestreamer
soporta la mayoría de ellos. Es posible decirle a Livestreamer que acceda a un protocolo de transmisión
directamente en lugar de depender de un complemento para extraer las transmisiones de una URL por usted.

Se puede acceder a un protocolo directamente especificándolo en el formato de URL:

protocolo: // ruta [clave = valor]

Acceder a una secuencia que requiere la transmisión de parámetros adicionales (por ejemplo, RTMP):

$ livestreamer "rtmp: //streaming.server.net/playpath live = 1 swfVfy =http://server.net/flashplayer.swf"

La mayoría de las tecnologías de transmisión simplemente requieren que pase una URL HTTP, esto es un Adobe HDS
corriente:

$ livestreamer hds: //streaming.server.net/playpath/manifest.f4m

Soportado en streaming protocolos
┌────────────────────────────┬─────────────────── ───────────────┐
│Nombre │ Prefijo │
├────────────────────────────┼─────────────────── ───────────────┤
│ Transmisión dinámica HTTP de Adobe │ hds: // │
├────────────────────────────┼─────────────────── ───────────────┤
│ Transmisión adaptativa HD de Akamai │ akamaihd: // │
├────────────────────────────┼─────────────────── ───────────────┤
│ Transmisión en vivo HTTP de Apple │ hls: // hlsvariant: // │
├────────────────────────────┼─────────────────── ───────────────┤
│Protocolo de mensajería en tiempo real │ rtmp: // rtmpe: // rtmps: // │
│ │ rtmpt: // rtmpte: // │
├────────────────────────────┼─────────────────── ───────────────┤
│ HTTP progresivo, HTTPS, etc. │ httpstream: // │
└────────────────────────────┴─────────────────── ───────────────┘

LÍNEA DE COMANDO USO


$ livestreamer [OPCIONES] [URL] [STREAM]

Posicional argumentos
[URL] Una URL de la que intentar extraer secuencias.

Si es una URL HTTP, "http://" puede ser omitido.

[ARROYO]
Transmitir para jugar.

Utilice "mejor" o "peor" para obtener la calidad más alta o más baja disponible.

Los flujos de reserva se pueden especificar mediante una lista separada por comas:

"720p, 480p, mejor"

Si no se especifica ninguna secuencia y - flujo predeterminado no se utiliza, a continuación, una lista de disponibles
Se imprimirán las corrientes.

General opciones
-h, --ayuda
Muestre este mensaje de ayuda y salga.

-V, --versión
Muestre el número de versión y salga.

--enchufes
Imprima una lista de todos los complementos instalados actualmente.

--puede-manejar-url Enlance
Compruebe si Livestreamer tiene un complemento que pueda manejar la URL especificada.

Devuelve el código de estado 1 para falso y 0 para verdadero.

Útil para secuencias de comandos externas.

--config NOMBRE DEL ARCHIVO
Cargue las opciones de este archivo de configuración.

Se puede repetir para cargar varios archivos, en cuyo caso las opciones se combinan en la parte superior.
unos de otros donde la última configuración tiene la máxima prioridad.

-l NIVEL, --nivel de registro NIVEL
Establezca el umbral del mensaje de registro.

Los niveles válidos son: ninguno, error, advertencia, información, depuración

-P, --tranquilo
Ocultar toda la salida del registro.

Alias ​​para "--nivel de registro ninguno".

-j, --json
Representaciones JSON de salida en lugar de la salida de texto normal.

Útil para secuencias de comandos externas.

--sin-verificación-de-versión
Sin usar, conservado por razones de compatibilidad.

--verificación de versión
Ejecuta una verificación de versión y sale.

jugador opciones
-p MANDO, --jugador COMANDO
Reproductor al que enviar datos de transmisión. Esta es una sintaxis similar a un shell para admitir el paso
opciones para el jugador. Por ejemplo:

"vlc --file-caching = 5000"

Para utilizar un reproductor que se encuentra en una ruta con espacios debes citar la ruta:

"'/ ruta / con espacios / vlc' --file-caching = 5000"

De forma predeterminada, se utilizará VLC si se puede encontrar en su ubicación predeterminada.

-a ARGUMENTOS, --jugador-argumentos ARGUMENTOS
Esta opción le permite personalizar los argumentos predeterminados que se juntan
con el valor de --jugador para crear un comando para ejecutar.

Este valor puede contener variables de formato rodeadas por llaves {y}. Si
necesita incluir un carácter de llave, se puede escapar doblando, por ejemplo, {{y
}}.

Variables de formato disponibles:

nombre de archivo
Este es el nombre de archivo que utilizará el reproductor. Suele ser "-" (stdin),
pero también puede ser una URL o un archivo dependiendo de las opciones utilizadas.

Suele ser suficiente para usar --jugador en lugar de esto, a menos que necesite agregar
argumentos después del nombre del archivo.

El valor predeterminado es: "{nombre del archivo}".

-v, - jugador de verbo
Permita que el reproductor muestre su salida de consola.

-norte, --jugador-quince, --fifo
Haga que el jugador lea la transmisión a través de una tubería con nombre en lugar de la tubería estándar.

--jugador-http
Haga que el reproductor lea la transmisión a través de HTTP en lugar de la tubería stdin.

--player-continuo-http
Haga que el reproductor lea la transmisión a través de HTTP, pero a diferencia de --jugador-http va a
Intente continuamente abrir la transmisión si el jugador lo solicita.

Esto hace posible manejar desconexiones de transmisión si su reproductor es capaz de
reconectarse a una secuencia HTTP. Por lo general, esto se hace configurando su reproductor en un
"modo de repetición".

--player-externo-http
Sirve datos de transmisión a través de HTTP sin ejecutar ningún reproductor. Esto es útil para permitir
dispositivos externos como teléfonos inteligentes o cajas de transmisión para ver transmisiones que no
ser capaz de lo contrario.

El comportamiento será similar a la opción HTTP continua, pero ningún programa de reproducción lo hará.
ser iniciado, y el servidor escuchará en todas las conexiones disponibles en lugar de solo
en la interfaz local (loopback).

Las URL que se pueden utilizar para acceder a la transmisión se imprimirán en la consola y
el servidor se puede interrumpir usando CTRL-C.

--player-external-http-puerto PORT
Un puerto fijo para usar con el servidor HTTP externo si ese modo está habilitado. Omitir o
establézcalo en 0 para usar un puerto alto aleatorio (> 1024).

--paso del jugador TIPOS
Una lista delimitada por comas de tipos de transmisión para pasar al reproductor como una URL para permitirle
manejar el transporte de la corriente en su lugar.

Los tipos de transmisión que se pueden convertir en una URL reproducible son:

· Hls

· Http

· Rtmp

Asegúrese de que su reproductor pueda manejar el tipo de transmisión cuando use esto.

--jugador-no-cerrado
De forma predeterminada, Livestreamer cerrará el reproductor cuando finalice la transmisión. Esto es para
evite que los jugadores de GUI "muertos" permanezcan después de que finalice una transmisión.

Sin embargo, tiene el efecto secundario de cerrar a veces a un jugador antes de que
reprodujo todos sus datos almacenados en caché.

En cambio, esta opción permitirá que el jugador decida cuándo salir.

Archive salida opciones
-o NOMBRE DEL ARCHIVO, --producción NOMBRE DEL ARCHIVO
Escriba los datos de la transmisión en FILENAME en lugar de reproducirlos.

Se le preguntará si el archivo ya existe.

-F, --fuerza
Cuando utilice -o, escriba siempre en el archivo incluso si ya existe.

-Oh, --salida estándar
Escriba datos de transmisión en stdout en lugar de reproducirlos.

Transmite opciones
- flujo predeterminado STREAM
Abra esta secuencia cuando no se especifique ningún argumento de secuencia, por ejemplo, "mejor".

--reintentar-streams DELAY
Volverá a intentar obtener transmisiones hasta que se encuentren mientras se espera DELAY (segundos)
entre cada intento.

- reintento-abierto INTENTOS
Intentaré intentarlo veces para abrir la transmisión hasta que se rinda.

El valor predeterminado es: 1.

--tipos de corriente TIPOS, - prioridad de corriente TIPOS
Una lista delimitada por comas de tipos de transmisión para permitir.

El orden se utilizará para separar las transmisiones cuando haya varias transmisiones con el
mismo nombre pero diferentes tipos de flujo.

El valor predeterminado es: "rtmp, hls, hds, http, akamaihd".

--stream-clasificación-excluye RIACHUELOS
Sintonice mejores / peores sinónimos excluyendo transmisiones no deseadas.

Utiliza una expresión de filtro en el formato:

[operador]

Los operadores válidos son>,> =, <y <=. Si no se especifica ningún operador, la igualdad es
probado

Por ejemplo, esto excluirá las transmisiones con una clasificación superior a "480p":

"> 480p"

Se pueden usar varios filtros separando cada expresión con una coma.

Por ejemplo, esto excluirá las transmisiones de dos tipos de calidad:

"> 480p,> medio"

Transmite transporte opciones
--hds-live-borde SECONDS
El tiempo en que las transmisiones HDS en vivo comenzarán desde el borde de la transmisión.

El valor predeterminado es: 10.0.

--hds-segmento-intentos INTENTOS
¿Cuántos intentos se deben hacer para descargar cada segmento de HDS antes de darse por vencido?

El valor predeterminado es: 3.

--hds-segmento-hilos HILOS
El tamaño del grupo de subprocesos utilizado para descargar segmentos de HDS. El valor mínimo es 1 y
el máximo es 10.

El valor predeterminado es: 1.

--hds-segmento-tiempo de espera TIMEOUT
Conexión de segmento HDS y tiempo de espera de lectura.

El valor predeterminado es: 10.0.

--hds-tiempo de espera TIMEOUT
Tiempo de espera para leer datos de transmisiones HDS.

El valor predeterminado es: 60.0.

--hls-live-borde SEGMENTOS
Cuántos segmentos desde el final para iniciar las transmisiones de HLS en vivo.

Cuanto menor sea el valor, menor será la latencia de la fuente, pero también
aumenta la posibilidad de almacenamiento en búfer.

El valor predeterminado es: 3.

--hls-segmento-intentos INTENTOS
Cuántos intentos se deben hacer para descargar cada segmento de HLS antes de darse por vencido.

El valor predeterminado es: 3.

--hls-segmento-hilos HILOS
El tamaño del grupo de subprocesos utilizado para descargar segmentos de HLS. El valor mínimo es 1 y
el máximo es 10.

El valor predeterminado es: 1.

--hls-segmento-tiempo de espera TIMEOUT
El segmento de HLS se conecta y lee el tiempo de espera.

El valor predeterminado es: 10.0.

--hls-tiempo de espera TIMEOUT
Tiempo de espera para leer datos de transmisiones HLS.

El valor predeterminado es: 60.0.

--tiempo de espera de flujo de http TIMEOUT
Tiempo de espera para leer datos de secuencias HTTP.

El valor predeterminado es: 60.0.

- ringbuffer-size TAMAÑO
El tamaño máximo de ringbuffer. Agregue un sufijo M o K para especificar mega o kilo bytes
en lugar de bytes.

El ringbuffer se utiliza como almacenamiento temporal entre la transmisión y el reproductor.
Esto nos permite descargar la transmisión más rápido de lo que el jugador quiere leer.
él.

Cuanto menor sea el tamaño, mayor será la probabilidad de que el reproductor se almacene en búfer si hay
la velocidad de descarga disminuye y cuanto mayor es el tamaño, más datos podemos usar como almacenamiento para
ponerse al día de las caídas de velocidad.

También le permite hacer una pausa temporal siempre que el búfer de anillo no se llene
ya que seguimos descargando la secuencia en segundo plano.

NOTA:
Se recomienda un tamaño más pequeño en sistemas de gama baja (como Raspberry Pi) cuando
reproducir tipos de transmisión que requieren algún procesamiento adicional (como HDS) para evitar
procesamiento en segundo plano innecesario.

El valor predeterminado es: "16 millones".

--rtmp-proxy APODERADO, --rtmpdump-proxy PROXY
Un proxy SOCKS que utilizarán las transmisiones RTMP.

Ejemplo: 127.0.0.1:9050

--rtmp-rtmpdump NOMBRE DEL ARCHIVO, --rtmpdump NOMBRE DEL ARCHIVO, -r NOMBRE DEL ARCHIVO
RTMPDump se utiliza para acceder a las transmisiones RTMP. Puede especificar la ubicación del
rtmpdump ejecutable si no está en su RUTA.

Ejemplo: "/ usr / local / bin / rtmpdump"

--rtmp-tiempo de espera TIMEOUT
Tiempo de espera para leer datos de transmisiones RTMP.

El valor predeterminado es: 60.0.

--segmento-de-corriente-intentos INTENTOS
Cuántos intentos se deben hacer para descargar cada segmento antes de darse por vencido.

Esta es una opción genérica utilizada por transmisiones que no están cubiertas por otras opciones, como transmisión
protocolos específicos para complementos, por ejemplo, UStream.

El valor predeterminado es: 3.

- stream-segmento-hilos HILOS
El tamaño del grupo de subprocesos utilizado para descargar segmentos. El valor mínimo es 1 y
el máximo es 10.

Esta es una opción genérica utilizada por transmisiones que no están cubiertas por otras opciones, como transmisión
protocolos específicos para complementos, por ejemplo, UStream.

El valor predeterminado es: 1.

--stream-segmento-timeout TIMEOUT
Segmentar conectar y leer el tiempo de espera.

Esta es una opción genérica utilizada por transmisiones que no están cubiertas por otras opciones, como transmisión
protocolos específicos para complementos, por ejemplo, UStream.

El valor predeterminado es: 10.0.

--stream-tiempo de espera TIMEOUT
Tiempo de espera para leer datos de transmisiones.

Esta es una opción genérica utilizada por transmisiones que no están cubiertas por otras opciones, como transmisión
protocolos específicos para complementos, por ejemplo, UStream.

El valor predeterminado es: 60.0.

--stream-url
Si es posible, traduzca la transmisión a una URL e imprímala.

--subproceso-cmdline, --línea de comando, -c
Imprimir la línea de comandos utilizada internamente para reproducir la transmisión.

Esto solo está disponible en transmisiones RTMP.

--subproceso-errorlog, --registro de errores, -e
Registra los posibles errores de los subprocesos internos en un archivo temporal. El archivo
ser guardado en el directorio temporal de su sistema.

Útil para depurar problemas relacionados con rtmpdump.

HTTP opciones
--http-proxy HTTP_PROXY
Un proxy HTTP para usar con todas las solicitudes HTTP.

Ejemplo: http://hostname:Puerto/

--https-proxy HTTPS_PROXY
Un proxy con capacidad HTTPS para usar con todas las solicitudes HTTPS.

Ejemplo: http://hostname:Puerto/

--http-cookie CLAVE = VALOR
Una cookie para agregar a cada solicitud HTTP.

Se puede repetir para agregar varias cookies.

--http-encabezado CLAVE = VALOR
Un encabezado para agregar a cada solicitud HTTP.

Se puede repetir para agregar varios encabezados.

--http-query-param CLAVE = VALOR
Un parámetro de consulta para agregar a cada solicitud HTTP.

Se puede repetir para agregar varios parámetros de consulta.

--http-ignorar-env
Ignore la configuración HTTP establecida en el entorno, como las variables de entorno
(HTTP_PROXY, etc.) o ~ / .netrc autenticación.

--http-sin-ssl-verificar
No intente verificar los certificados SSL.

Por lo general, es una mala idea, use esto solo si sabe lo que está haciendo.

--http-ssl-cert NOMBRE DEL ARCHIVO
Certificado SSL a utilizar.

Espera un archivo .pem.

--http-ssl-cert-crt-clave CRT_NOMBRE DE ARCHIVO NOMBRE_ARCHIVO CLAVE
Certificado SSL a utilizar.

Espera un archivo .crt y .key.

--http-tiempo de espera TIMEOUT
Tiempo de espera general utilizado por todas las solicitudes HTTP, excepto las cubiertas por otras opciones.

El valor predeterminado es: 20.0.

Enchufar opciones
--plugin-dirs De miembros
Intenta cargar complementos desde estos directorios.

Se pueden utilizar varios directorios separándolos con un punto y coma.

--token-bruja-oauth SIMBÓLICO
Un token de OAuth para usar en la autenticación de Twitch. Usar --twitch-oauth-autenticar
para crear un token.

--twitch-oauth-autenticar
Abra un navegador web donde pueda otorgar acceso a Livestreamer a su cuenta de Twitch
que crea un token para usar con --token-bruja-oauth.

- galleta-bruja COOKIES
Twitch cookies para autenticarse para permitir el acceso a los canales de suscripción.

Ejemplo:

"_twitch_session_id=x; persistente="

NOTA:
Este método es la vieja y torpe forma de autenticarse con Twitch, usando
--twitch-oauth-autenticar es la forma recomendada y más sencilla de hacerlo ahora.

--ustream-contraseña CONTRASEÑA
Una contraseña para acceder a los canales de UStream.tv protegidos por contraseña.

--crunchyroll-nombre de usuario NOMBRE DE USUARIO
Un nombre de usuario de Crunchyroll para permitir el acceso a transmisiones restringidas.

--crunchyroll-contraseña [CONTRASEÑA]
Una contraseña de Crunchyroll para usar con --crunchyroll-nombre de usuario.

Si lo deja en blanco, se le preguntará.

--crunchyroll-purga-credenciales
Purgue las credenciales de Crunchyroll almacenadas en caché para iniciar una nueva sesión y volver a autenticarse.

--livestation-correo electrónico E-MAIL
Una cuenta de correo electrónico de Livestation para acceder a transmisiones de calidad premium o restringidas.

--contraseña de livestation CONTRASEÑA
Una contraseña de cuenta de Livestation para usar con --livestation-correo electrónico.

Use livestreamer en línea usando los servicios de onworks.net


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