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makeswf - Online en la nube

Ejecute makeswf en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks a través de Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS

Este es el comando makeswf que se puede ejecutar en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks utilizando una de nuestras múltiples estaciones de trabajo en línea gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS.

PROGRAMA:

NOMBRE


makeswf - compilador de actionscript

SINOPSIS


hacewf [OPCIONES] ...

DESCRIPCIÓN


hacewf es una interfaz de línea de comandos para el compilador de ActionScript de la biblioteca Ming, con
soporte para incrustar contenido prediseñado.

contenido_cuadro puede ser: un archivo de origen ActionScript, un archivo de mapa de bits (png o jpg) o
un archivo SWF. Actualmente, los archivos de entrada que no son de ActionScript solo se reconocen por extensión
(png, jpg, swf). Se supondrá que los archivos con otras extensiones contienen ActionScript
código fuente.

Cada contenido_cuadro se almacenará en un marco separado de la salida.

El código ActionScript se preprocesa con cpp antes de ser compilado, esto permite (entre muchos
otras cosas) agrupando múltiples archivos fuente en un solo marco usando #incluir
directivas. (Ver PREPROCESADOR abajo.)

El contenido de mapa de bits o SWF se almacenará en un MovieClip con el nombre de la entrada correspondiente.
nombre de archivo con la ruta y la extensión eliminadas. Esto permite una fácil referencia del contenido
Código ActionScript.

CAMPUS


-o --producción
Escribir archivo SWF en . El valor predeterminado es `` out.swf ''.

-s --Talla X
Establezca el tamaño del fotograma de salida en píxeles (el valor predeterminado es 640x480).

-r --cuadros por segundo
Establece la velocidad de fotogramas de salida (el valor predeterminado es 12).

-v --swfversión
Establezca la versión SWF de salida (el valor predeterminado es 6).

-c --compresión
Configure el nivel de compresión de salida (0 a 9). El valor predeterminado es 9. Utilice -1 para deshabilitar.

-b --bgcolor
Establezca el color de fondo en formato hexadecimal (0xRRGGBB). Si se omite, no SETBACKGROUNDCOLOR
se utilizará la etiqueta.

-I
Agregar a la ruta de búsqueda de inclusión. La opción se pasa al preprocesador de C.

-D [= ]>
Definir . La opción se pasa al preprocesador de C.

-i --importar : [, ]>
Importe símbolos con nombre del archivo SWF dado y guárdelos en un

-a --init-acción [: ]
Compile el archivo AS de origen dado como una acción de inicio para el marco .

-n --acceso a la red red | archivo
Forzar la adición de una bandera networkAccess con un valor dado. Para SWF8 o superior,
La etiqueta FileAttribute es obligatoria, por lo que estará presente de todos modos, con un valor predeterminado de 'archivo'
acceso. Puede utilizar esta marca tanto para cambiar el valor predeterminado de SWF8 + como para proporcionar
la etiqueta opcional para SWF8-. Básicamente, la etiqueta determina la zona de pruebas de recursos para
utilizar cuando la película se carga desde el sistema de archivos, de manera exclusiva.

-h --ayuda
Imprimir ayuda rápida.

-V --versión
Versión impresa e información de derechos de autor.

PREPROCESADOR


hacewf invoca el preprocesador de C en cada uno de los nombres de archivo fuente dados antes de compilar
ellos. La versión preprocesada lleva el nombre del archivo de salida con ".frame # .pp" agregado;
revise este archivo cuando busque números de línea reportados en errores de sintaxis.

Se proporciona automáticamente una macro __SWF_VERSION__ para que el código ActionScript pueda actuar
de forma diferente según el jugador objetivo; se establece en la versión SWF de salida (cambiado con -v).

Use makeswf en línea usando los servicios de onworks.net


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