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wiki2beamer - Online en la nube

Ejecute wiki2beamer en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks sobre Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS

Este es el comando wiki2beamer que se puede ejecutar en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks utilizando una de nuestras múltiples estaciones de trabajo en línea gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS.

PROGRAMA:

NOMBRE


wiki2beamer - convierte texto con formato wiki a código latex-beamer

SINOPSIS


wiki2beamer [OPCIÓN...] [ARCHIVO...]

DESCRIPCIÓN


ARCHIVO el (los) archivo (s) de texto a procesar

-h,--ayuda
mostrar una breve ayuda de uso

--versión
mostrar información de la versión

-o,--producción ARCHIVO
escribir salida a ARCHIVO en lugar de stdout

USO


Por lo general, desea canalizar la salida de wiki2beamer a un archivo:

wiki2beamer footalk.txt> footalk.tex

Si se llama con varios archivos de entrada, wiki2beamer los procesa en orden con su
contenido simplemente concatenado. Si se llama sin ningún archivo de entrada, wiki2beamer
intente leer la entrada de STDIN. Si no se proporcionan archivos de entrada y no hay nada disponible
en STDIN, wiki2beamer imprime su mensaje de uso y sale.

Si ocurre un error, wiki2beamer devuelve un código de retorno distinto de 0.

SINTAXIS


Wiki2beamer tiene su propia sintaxis wiki que (evolucionó sin mucho concepto;) y) es
descrito abajo. Todo lo que sea desconocido para wiki2beamer pasará al
Salida LaTeX (a menos que se encuentre dentro de entornos especiales).

EN GENERAL ESTRUCTURA
Un archivo txt de wiki2beamer puede constar de dos secciones: el encabezado y el cuerpo. La cabeza es
opcional y es un entorno de plantilla automática. El cuerpo contiene el contenido de la
documento. Si no se proporciona el encabezado (autotemplate), solo se incluirá el código del cuerpo.
generado y se puede incluir en un archivo de plantilla LaTeX creado manualmente.

GERENTE ENTRADA
Puede dividir la entrada a wiki2beamer en varios archivos. Esto ayuda a mantener las cosas separadas
y evita conflictos. Hay dos formas de dividir la entrada. El primero es utilizar múltiples
archivos de entrada que wiki2beamer leerá y procesará en orden como si fueran uno
archivo concatenado. El segundo es utilizar la sintaxis >>> include <<<.

>>>archivo de inclusión<<
Incluya el archivo llamado archivo de inclusión en esta línea. Funciona de forma recursiva. Interminable
la recursividad será detectada y tratada como un error. Incluir archivos no funciona
dentro de los entornos [nowiki] y [code] (ver más abajo).

ESTRUCTURA EL REINO UNIDO PRESENTACIÓN
== Nombre de la sección ==
abre una sección llamada Nombre de la sección

== nombre de la sección larga == [nombre corto]
abre una sección llamada nombre de la sección larga, pasando el parámetro nombre corto al látex

=== subsección ===
abre una subsección llamada subsección

=== nombrelargodesubsección === [nombre corto]
abre una subsección llamada nombrelargodesubsección, pasando el parámetro nombre corto al látex

==== título del cuadro ====
abre un marco con el título título del cuadro

==== título del cuadro ==== [detener]
abre un marco con el título título del cuadro, pasa marco deteneréteres como t, frágil,
textualmente, etc. al látex

! ==== título del cuadro ==== [detener]
los ! añadido delante de un marco, selecciona un marco para la generación exclusiva. Eso
hace que wiki2beamer omita todos los fotogramas que no están seleccionados. Puede seleccionar varios
marcos. Esto puede acelerar enormemente el ciclo de edición, compilación y visualización.

Los comandos de seccionamiento funcionan solo al principio de una línea.

LISTAS (BALAS / ENUMERACIONES)
* texto crear una viñeta (detallar) con texto

*<deslizamiento> texto
crear una viñeta (detallar) con texto que solo aparece en las diapositivas especificadas
(deslizamiento)

# texto crear un elemento numerado (enumerar) con texto

#<deslizamiento> texto
crear un elemento numerado (enumerar) con texto que solo aparece en el especificado
diapositivasdeslizamiento)

Listas en cascada, elementos ordenados y desordenados mixtos:

* Esta es una lista loca.
* # Contiene diferentes elementos.
* # En diferentes formatos.
*** En diferentes niveles.
*** <2-> que están animados
* <3-> Muy divertido.
** <4-> ¿No es así?

ENTORNOS
LaTeX conoce muchos entornos, algunos de los cuales son tan simples como \ begin {center} \ end {center},
otros son más complicados. Para usarlos de una manera más parecida a una wiki, use <[nombre] para
abrir y [nombre]> para cerrar entornos. Simplemente se convertirá a \ begin {name} y
fin de {nombre}.
advertencia

No se realiza ningún análisis. El usuario es responsable de cerrar cualquier entorno abierto.
Las etiquetas de entorno solo se reconocen al principio de una línea.

SPECIAL ENTORNOS
A diferencia de los entornos estándar, wiki2beamer reconoce algunos nombres de entorno. Estas
son: nowiki, code, autotemplate y frame. Si wiki2beamer detecta uno de estos, lo hará
algunos análisis avanzados, que incluso pueden fallar con un error de sintaxis.

PLANTILLA AUTOMÁTICA
Autotemplate se puede utilizar al principio de un archivo .txt de beamer. Creará el
requerían encabezados LaTeX para compilar el contenido.

<[autotemplate]
abre el entorno de autotemplate

[autotemplate]>
cerrar el entorno de autotemplate

clave=propuesta de (dentro de [autotemplate])
insertar un comando de plantilla \valor clave

los pares clave = valor se convierten a \ keyvalue en la salida (excepto las claves especiales) -
todo lo que sigue a = simplemente se agrega a \ key.

<[autotemplate]
usepackage = [utf8] {inputenc}
[autotemplate]>

se convertirá a \ usepackage [utf8] {inputenc}.

Hay un conjunto de opciones integrado:

<[autotemplate]
documentclass = {beamer}
usepackage = {listados}
usepackage = {wasysym}
usepackage = {graphicx}
fecha = {\ hoy}
lstdefinestyle = {básico} {....}
titleframe = Verdadero
[autotemplate]>

titleframe es una clave especial que le dice a wiki2beamer que cree un marco de título. Para configurar el
título, subtítulo y autor de la presentación utilizan las claves título, subtítulo y autor.
La anulación de las opciones predeterminadas funciona en

· Nivel por clave para: clase de documento, marco de título

· Nivel por paquete para: usepackage

· No se anula por: todo lo demás

CÓDIGO
Utilice entornos de código para mostrar listados de códigos animados.

<[código]
abrir un entorno de código

<[código] [detener]
abrir un entorno de código pasando detenereters al entorno de listas de látex.

[código]>
cerrar el entorno de código

<[código] [clave = valor, ...]
...
[código]>

<[código] abre el entorno, [código]> lo cierra, todo después de <[código] se pasa a
el paquete de listados de LaTeX como opciones para este listado. Dentro del entorno de código, [
y] debe escaparse como \ [y \]. Las cosas entre [y] son ​​animaciones. Hay dos
tipos de animaciones:

· [ algún código]: muestra "algún código" solo en diapositivas específicas

· [[ algún código] [ algún otro código]] - muestra "algún código" en las diapositivas en
la primera especificación, muestra "algún otro código" en las diapositivas en la segunda especificación, llena el espacio
en diapositivas sin contenido con espacios

Las especificaciones de diapositivas pueden tener la forma:

· N - un solo cuadro n

· Nm - secuencia de fotogramas n am

· Spec, spec, ... - combina varias especificaciones en (por ejemplo, <1-3,5>)

NOWIKI
Nowiki-Environments escapan completamente de los reemplazos de wiki2beamer. <[nowiki] abre el
entorno, [nowiki]> lo cierra.

FRAME
El entorno de fotogramas LaTeX es donde va el contenido de una diapositiva. Puede cerrar manualmente
un entorno de marco que se abrió con ==== Frametitle ==== con [marco]>. Wiki2beamer
entonces es consciente de que el último fotograma ya está cerrado y no intenta volver a cerrarlo.

TEXTO FORMATEAR
'' 'texto'' '
compilado texto

''texto''
compilado texto itálico

@texto@ tipografía texto en tipo de máquina de escribir, para ignorar una @, escapar como \ @

!texto! alerta texto, para ignorar un!, escapar como \!

_ Color _ texto _
para lograr texto aparecer en Color

COLUMNAS
<[columnas]
abre el entorno de la columna

[[[ anchura ]]]
crea una columna de anchura, todo lo que se muestra a continuación va a esta columna

[columnas]>
cierra el entorno de la columna

GRÁFICOS
<<archivo de ruta>>>
incluir imagen de archivo de ruta

<<archivo de ruta,clave = valor>>>
incluir imagen de archivo de ruta paso clave = valor parámetros al látex

NOTAS
(((texto)))
crear una nota al pie que contenga texto

DISPOSICIÓN
--de largo--
cuando se encuentra al comienzo de la línea, sin nada después, inserte un \ vspace {de largo}
(espacio vertical de longitud de largo)

- *de largo--
igual que arriba, pero inserte un \ vspace * (un vspace forzado)

+<superposición>{contenido}
\ destapar el contenido en el dado superposición subtramas. Ellos ya tomarán el
espacio, deben mostrarse, por lo que la geometría del marco no cambia cuando
aparece el elemento.

-<superposición>{contenido}
\ solo muestra el contenido en el dado superposición subtramas. Ellos no tomarán el
espacio necesitan ser mostrados, por lo que la geometría del marco cambia cuando el
aparece el elemento.

SUSTITUCIONES
-> se convierte en $ \ rightarrow $

==> se convierte en $ \ Rightarrow $

<- se convierte en $ \ leftarrow $

<== se convierte en $ \ Leftarrow $

:-) se convierte en \ smiley (requiere el paquete wasysym)

:-( se convierte en \ frownie (requiere el paquete wasysym)

FRAME ENCABEZADOS / PIE DE PIE
Hay dos variables, FRAMEHEADER y FRAMEFOOTER. El contenido de estos será
insertado al principio / final de todas las diapositivas siguientes.

@ FRAMEHEADER =texto
establecer frameheader en texto

@ FRAMEFOOTER =texto
establecer framefooter en texto

Abandonar texto vacío para restablecer los encabezados y pies de página del marco.

Use wiki2beamer en línea usando los servicios de onworks.net


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