This is the Windows app named Play with Apache Pulsar whose latest release can be downloaded as play-with-pulsarsourcecode.tar.gz. It can be run online in the free hosting provider OnWorks for workstations.
Download and run online this app named Play with Apache Pulsar with OnWorks for free.
Siga estas instrucciones para ejecutar esta aplicación:
- 1. Descargue esta aplicación en su PC.
- 2. Ingrese en nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.
- 3. Cargue esta aplicación en dicho administrador de archivos.
- 4. Inicie cualquier emulador en línea de OS OnWorks desde este sitio web, pero mejor emulador en línea de Windows.
- 5. Desde el sistema operativo OnWorks Windows que acaba de iniciar, vaya a nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.
- 6. Descarga la aplicación e instálala.
- 7. Descargue Wine desde los repositorios de software de sus distribuciones de Linux. Una vez instalada, puede hacer doble clic en la aplicación para ejecutarla con Wine. También puedes probar PlayOnLinux, una elegante interfaz sobre Wine que te ayudará a instalar programas y juegos populares de Windows.
Wine es una forma de ejecutar software de Windows en Linux, pero no requiere Windows. Wine es una capa de compatibilidad de Windows de código abierto que puede ejecutar programas de Windows directamente en cualquier escritorio de Linux. Esencialmente, Wine está tratando de volver a implementar una cantidad suficiente de Windows desde cero para poder ejecutar todas esas aplicaciones de Windows sin necesidad de Windows.
SCREENSHOTS
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Juega con Apache Pulsar
DESCRIPCIÓN
This project is a tutorial-style codebase demonstrating how to build a multiplayer online game (in the style of Bomberman) using Apache Pulsar as the real-time event stream backbone. With Go as the implementation language and the Ebitengine 2D game framework, the system handles rooms, player movement, bomb placement/pushing, destructible and indestructible blocks, scoring, and even replay recording. Central to the architecture is the use of Pulsar topics to propagate player events, score updates, map changes and to synchronize game state across clients. The project serves as a deep dive into real‐time multiplayer architecture, demonstrating how to manage latency, consistency, event ordering and room isolation. It’s more than a toy: it teaches how to apply message streaming, event-based functions, and stateful services in gaming contexts.
Caracteristicas
- Multiplayer game architecture built on Apache Pulsar with event topics per room
- Real-time synchronization of player actions, bomb mechanics, block destruction and scoring
- Room isolation: multiple game rooms run concurrently with separate state and scoreboard
- Use of Go + Ebitengine 2D framework for client logic and rendering
- Recording/replay support so games can be saved and reviewed
- Example of Pulsar Function usage to aggregate events (like deaths → scores) and update scoreboard
Lenguaje de programación
Go
Categorías
This is an application that can also be fetched from https://sourceforge.net/projects/play-with-apache-pulsar.mirror/. It has been hosted in OnWorks in order to be run online in an easiest way from one of our free Operative Systems.
