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Descarga de RenderTools para Windows

Descarga gratuita de la aplicación de Windows RenderTools para ejecutar win Wine en línea en Ubuntu en línea, Fedora en línea o Debian en línea

Esta es la aplicación de Windows llamada RenderTools cuya última versión se puede descargar como rendertools-repository-rev26.tar. Se puede ejecutar en línea en el proveedor de alojamiento gratuito OnWorks para estaciones de trabajo.

Descargue y ejecute en línea esta aplicación llamada RenderTools with OnWorks de forma gratuita.

Siga estas instrucciones para ejecutar esta aplicación:

- 1. Descargue esta aplicación en su PC.

- 2. Ingrese en nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.

- 3. Cargue esta aplicación en dicho administrador de archivos.

- 4. Inicie cualquier emulador en línea de OS OnWorks desde este sitio web, pero mejor emulador en línea de Windows.

- 5. Desde el sistema operativo OnWorks Windows que acaba de iniciar, vaya a nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.

- 6. Descarga la aplicación e instálala.

- 7. Descargue Wine desde los repositorios de software de sus distribuciones de Linux. Una vez instalada, puede hacer doble clic en la aplicación para ejecutarla con Wine. También puedes probar PlayOnLinux, una elegante interfaz sobre Wine que te ayudará a instalar programas y juegos populares de Windows.

Wine es una forma de ejecutar software de Windows en Linux, pero no requiere Windows. Wine es una capa de compatibilidad de Windows de código abierto que puede ejecutar programas de Windows directamente en cualquier escritorio de Linux. Esencialmente, Wine está tratando de volver a implementar una cantidad suficiente de Windows desde cero para poder ejecutar todas esas aplicaciones de Windows sin necesidad de Windows.

SCREENSHOTS

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RenderHerramientas


DESCRIPCIÓN

RenderTools es una biblioteca de gráficos de escenas basada en OpenGL en C ++ para Windows, OSX e IOS compatible con OpenGL | ES1.1, ES2.0, OpenGL1.5 y hasta la última versión (actualmente 4.2). Permite al desarrollador (des) serializar fácilmente un gráfico de escena desde y hacia xml, crear búferes de renderizado, búferes de fotogramas, muestreadores, búferes de vértices, etc. y hacer referencias cruzadas de esos elementos. RenderTools le permite especificar completamente una aplicación, sus recursos, controladores de vista y sus renderpasses en un solo xml. GraphNodes como RelationalNode, RenderNode y TransformNode se pueden usar para crear una jerarquía compleja para la representación. Tanto las llamadas de actualización como de renderización pueden incluir o excluir de forma selectiva componentes específicos, como detalles geométricos, iluminación o texturas.

Caracteristicas

  • multiplataforma, que actualmente se ejecuta en IOS, OSX y Windows
  • serialización de todas las clases que se utilizan en el gráfico de escena
  • cualquier objeto serializable se puede convertir en una propiedad que se puede establecer / obtener a través de cadenas
  • animación de propiedades con evaluación de expresiones sobre la marcha
  • Estado OpenGL totalmente serializable mediante la interpretación del código gl escrito
  • un método basado en geometría para renderizar sombras suaves
  • carga de malla a través de archivos .obj
  • generación de mallas con extrusiones y revoluciones guiadas por contorno
  • viewcontrollers para IOS, GLUT, EGL, COCOA y QT
  • interfaces para manejar el tacto, el mouse, el teclado, la orientación, los gestos y otros eventos
  • Extensiones OpenGL a través de GLew
  • lectura / escritura de imágenes a través de libPNG
  • soporte físico a través de Bullet o Box2D
  • representación de texto a través de FreeType2
  • Funciones Matrix compatibles con OpenGL como rotar, orto, perspectiva, etc.
  • clases para cálculo vectorial, Vec2, Vec3, Vec4, Quat, Mat2, Mat3, Mat4
  • soporte de scenegraph acíclico dirigido
  • renderizado de instancias
  • renderizado multipass
  • representación de objetivos múltiples
  • renderización selectiva de componentes geométricos
  • actualización selectiva de los componentes del gráfico de escenas


Audiencia

Ciencia / Investigación, Desarrolladores, Ingeniería


Interfaz de usuario

OpenGL, Cocoa (MacOS X), Project es un motor 3D, Otro kit de herramientas, Qt, GLUT


Lenguaje de programación

C ++, Objective C, Objective-C 2.0



Esta es una aplicación que también se puede obtener de https://sourceforge.net/projects/rendertools/. Se ha alojado en OnWorks para poder ejecutarse online de la forma más sencilla desde uno de nuestros Sistemas Operativos gratuitos.


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