Esta es la aplicación de Windows llamada VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - Engine cuya última versión se puede descargar como SlimDX9VBPhysx6_1.zip. Se puede ejecutar en línea en el proveedor de alojamiento gratuito OnWorks para estaciones de trabajo.
Descargue y ejecute en línea esta aplicación llamada VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - Engine with OnWorks de forma gratuita.
Siga estas instrucciones para ejecutar esta aplicación:
- 1. Descargue esta aplicación en su PC.
- 2. Ingrese en nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.
- 3. Cargue esta aplicación en dicho administrador de archivos.
- 4. Inicie cualquier emulador en línea de OS OnWorks desde este sitio web, pero mejor emulador en línea de Windows.
- 5. Desde el sistema operativo OnWorks Windows que acaba de iniciar, vaya a nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.
- 6. Descarga la aplicación e instálala.
- 7. Descargue Wine desde los repositorios de software de sus distribuciones de Linux. Una vez instalada, puede hacer doble clic en la aplicación para ejecutarla con Wine. También puedes probar PlayOnLinux, una elegante interfaz sobre Wine que te ayudará a instalar programas y juegos populares de Windows.
Wine es una forma de ejecutar software de Windows en Linux, pero no requiere Windows. Wine es una capa de compatibilidad de Windows de código abierto que puede ejecutar programas de Windows directamente en cualquier escritorio de Linux. Esencialmente, Wine está tratando de volver a implementar una cantidad suficiente de Windows desde cero para poder ejecutar todas esas aplicaciones de Windows sin necesidad de Windows.
SCREENSHOTS
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VB .NET PHYSX (FÍSICA) DX9 - Motor
DESCRIPCIÓN
Visual Basic .Net, Nvidia Physx (FÍSICA - ATI INTEL ETC. COMPATIBLE), DirectX 9 (usando SlimDX) 3D ENGINE / HELPER / WRAPPEREste proyecto incorpora esta tecnología en un motor de código abierto simple, lo que permite un acceso simple a la biblioteca Nvidia PhysX usando DirectX 9 (VIA - SLIMDX) para renderizar "Simulaciones / Juegos" TODO EN VB.NET -con- C # y otros lenguajes .NET compatibles.
Las imágenes ahora incluyen carga de modelo .X con animaciones y esqueletos (sombreadores) Carga de nivel y detección y clasificación AUTOMÁTICA del tipo de objeto (malla) PERMITIENDO QUE UNA MALLA .X se construya con LUCES, TEJIDOS AUTOMÁTICOS, PUERTAS, OBJETOS DINÁMICOS, MALLAS DE TERRENO Y MALLAS DINÁMICAS , CÁMARAS, PORTALES, DUMMIES ETC ... todo por simple NOMBRAMIENTO de objetos y luego el LEVEL LOADER. (parcial)
Editor de secuencias de comandos (próximamente) para la configuración final de Puerta (hacia y desde portales), Cámara, Animación, Física, Ajuste fino y Objetos con formas personalizadas / rompibles, modificación del color de la luz y la intensidad con luces parpadeantes y rompibles, Inventario, etc.
Caracteristicas
- Representación de Direct3d 9 a través de SlimDX
- Physx .NET + Helper module (en funcionamiento, pero en construcción)
- Vb. NET, PERO compatible con C # (parte del código proviene de una muestra de C #)
- Carga de archivos .X 3d con animación, piel, textura, telas y compatibilidad total con la jerarquía
- Módulo de ayuda de jerarquía (clonar objetos 3d, mallas separadas, buscar nombres de objetos)
- En construcción - Sistema de script con carga automática Physx de nivel / malla
- Módulos de ayudantes públicos declarados completos (acceda a ayudantes y datos en cualquier lugar)
- TEXTURAS AÑADIDAS en (\ bin \ debug) utilizadas con una sala de demostración y muchas más texturas
- ILUMINACIÓN / SOMBRAS EN TIEMPO REAL (en construcción)
- TEXTURA MÚLTIPLE por carga automática de objeto (en funcionamiento), con mapeo de relieve (en construcción)
- CARGA AUTOMÁTICA DE LA TELA: establezca un objeto como tela y carga y renderizado automáticos con PHYSX (HLSL Lighting Working. Texturizado no completo))
- Clasificación AUTOMÁTICA de OBJETOS ilimitados en tiempo de carga
- PHYSX CON CONTROL DE VISUALES cargando CON INTERRUPTORES OPCIONALES
- MÓDULO DE PERSONAJES - Malla de piel + Carga de animación con Control y Physx (Todo automático)
- REPORTE DE HIT / DEVOLUCIONES DE LLAMADA DE COLISIÓN: configuración manual en funcionamiento actualmente para SUB DELEGADO y reacción
- ENTRADA - ENTRADA DIRECTA para el control del teclado AHORA (presiones de varios botones a la vez)
- Jerarquía de objetos CHILD / PARENT PHYSX que permite múltiples hijos por padre con diferentes formas de colisión
- HLSL (lenguaje de sombreado de alto nivel) para todas las mallas de iluminación, mallas de piel y paños ¡AHORA IMPLEMENTADO!
- EN PROCESO: se añaden PREShaders a HLSL para acelerar drásticamente el renderizado de iluminación
- EN PROCESO - Sombra en tiempo real y niebla SIGUIENTE se agregará al motor de iluminación
- CARGA e IMPLEMENTACIÓN AUTOMÁTICA DE CÁMARAS con opciones Targets, Free y Dolly
Público
Desarrolladores
Interfaz de usuario
El proyecto es un motor 3D
Lenguaje de programación
Visual Basic .NET
Esta es una aplicación que también se puede obtener de https://sourceforge.net/projects/vbphysxdx9/. Se ha alojado en OnWorks para poder ejecutarlo online de la forma más sencilla desde uno de nuestros Sistemas Operativos gratuitos.