این دستور adplay است که می تواند در ارائه دهنده هاست رایگان OnWorks با استفاده از یکی از چندین ایستگاه کاری آنلاین رایگان ما مانند Ubuntu Online، Fedora Online، شبیه ساز آنلاین ویندوز یا شبیه ساز آنلاین MAC OS اجرا شود.
برنامه:
نام
adplay - پخش کننده صوتی OPL2 مبتنی بر کنسول AdPlay/UNIX
خلاصه
بازی تبلیغاتی [گزینه]... فایل...
شرح
AdPlay/UNIX بخش ظاهری AdPlug مبتنی بر کنسول یونیکس است. سعی می کند تمام داده ها را پخش کند
فایلها، با استفاده از یکی از مکانیسمهای خروجی موجود.
AdPlay/UNIX به طور بی پایان پخش می شود، اگر فقط یک فایل داده شود. با چندین فایل، آنها را پخش می کند
در یک دنباله و پس از آخرین فایل خارج می شود. همین کار را فقط می توان انجام داد
یک فایل، با استفاده از -o گزینه. هنگام استفاده از دیسک رایتر، -o ضمنی است.
خروج وضعیت
بازی تبلیغاتی در عملیات موفقیت آمیز 0 را برمی گرداند. 1 در غیر این صورت برگردانده می شود.
OUTPUT مکانیزم ها
AdPlay/UNIX می تواند با استفاده از مکانیسم های خروجی مختلف، که می تواند انتخاب شود، پخش کند
با -O بحث و جدل. در دسترس بودن یک روش به تنظیمات زمان کامپایل بستگی دارد.
روش های موجود پس از متن راهنما که با نمایش داده می شود چاپ می شوند --کمک.
در ادامه شرح مختصری از تمام مکانیزمهای خروجی، به دنبال اختصارات آنها ارائه میشود:
مرکز -- باز کن صدا سیستم (OSS) راننده
این روش خروجی در اکثر سیستم های لینوکس و سایر سیستم های یونیکس موجود است.
تهی -- جمع سکوت
هر چیزی را که به آن ارسال می شود دور می اندازد. می تواند برای اهداف آزمایشی مفید باشد.
دیسک -- دیسک نویسنده
خروجی خود را در یک فایل با فرمت مایکروسافت RIFF WAVE می نویسد.
صدا -- ایسون دی تولید
یک اتصال سوکت به سرور EsounD ایجاد می کند و صدا را به آن پخش می کند.
qsa -- QNX صدا معماری (QSA) راننده
از روش خروجی استاندارد سیستم QNX استفاده می کند.
sdl -- ساده دایرکت مدیا لایه (SDL) راننده
از کتابخانه SDL برای خروجی صدا استفاده می کند. این کتابخانه از هر پلتفرم پشتیبانی گسترده تری دارد
از دیگر روش های خروجی بنابراین، می تواند در برخی از سیستم های عجیب و غریب مفید باشد.
آلسا -- بیشتر لینـوکــس صدا معماری (ALSA) راننده
از روش خروجی استاندارد در سیستم های لینوکس جدیدتر استفاده می کند.
ao -- لیبائو راننده
Libao یک کتابخانه صوتی بین پلتفرمی با پشتیبانی از پلتفرم بسیار گسترده است. ممکن است مفید باشد
در سیستم هایی که SDL در دسترس نیست و به طور کلی برای انجام کارهای دشوار.
OPTIONS
ترتیب پارامترهای خط فرمان گزینه مهم نیست، به جز -d گزینه،
که همیشه باید بعد از یک مشخص شود -O گزینه.
تولید انتخاب:
-اوه --output=OUTPUT
مکانیزم خروجی را مشخص کنید مکانیسم های موجود به تنظیمات کامپایل و
چاپ شده بر روی --کمک خروجی یک پیش فرض معقول به طور خودکار انتخاب می شود، بر اساس
در مورد در دسترس بودن مکانیسم های خروجی
OSS راننده (oss) خاص:
-d --device=FILE
فایل دستگاه خروجی صدا را روی FILE تنظیم کنید. این هست /dev/dsp به صورت پیش فرض.
دیسک نویسنده (دیسک) خاص:
-d --device=FILE
داده های صدا را در FILE بنویسید. داده ها با فرمت مایکروسافت RIFF WAVE نوشته شده است
(کوچک اندین). میتوانید یک «-» را برای نوشتن در stdout مشخص کنید. این
گزینه پیش فرض ندارد و زمانی که قرار است از دیسک رایتر استفاده شود باید مشخص شود!
ایسون دی تولید (صدا) خاص:
-d --device=URL
به ترکیب «نام میزبان: پورت» در URL متصل شوید. مثال: "myhost.sound.net:1234".
پیش فرض "localhost:16001" است.
ALSA راننده (السا) خاص:
-d --device=DEVICE
دستگاه خروجی صدا را روی DEVICE تنظیم کنید. این هست plughw: 0,0 به صورت پیش فرض.
پخش کیفیت:
-8، --8 بیت
فقط از نمونه های 8 بیتی برای پخش استفاده کنید.
--16 بیت
فقط از نمونه های 16 بیتی برای پخش (پیش فرض) استفاده کنید.
-f، --freq=FREQ
فرکانس پخش را روی FREQ، در هرتز تنظیم کنید. این به طور پیش فرض 44100 هرتز است.
-- استریو
برای پخش فقط از نمونه های استریو استفاده کنید. جریان صدا فقط دو برابر شده است، نه بیشتر
پردازش صدا انجام می شود. این گزینه تقریباً بی فایده است مگر اینکه خیلی داشته باشید
سخت افزار صوتی مبهم که فقط جریان های استریو را می پذیرد. AdPlug فقط مونو تولید می کند
پخش می شود زیرا OPL2 فقط صدای مونو تولید می کند.
--مونونوکلئوز فقط از نمونه های تک برای پخش استفاده کنید (اگر AdPlug <= 2.1 پیش فرض باشد.)
--احاطه
فقط از نمونه های استریو برای پخش استفاده کنید، اما آنها را از دو تراشه مونو OPL2 تولید کنید.
یک تراشه OPL2 برای تولید یک هارمونیک/سوراند دلپذیر بسیار کمی جابجا شده است
جلوه صوتی (به طور پیش فرض اگر AdPlug >= 2.2.)
-b --buffer=SIZE
اندازه بافر صدا را روی SIZE نمونه تنظیم کنید. اگر متوجه پرش صدا با
تنظیم پیشفرض، اندازه بافر بزرگتری را امتحان کنید. توجه داشته باشید که این در نمونه ها اندازه گیری می شود،
نه بایت! این به طور پیش فرض 2048 نمونه است. فقط OSS، SDL، ALSA و libao
درایورهای خروجی از این گزینه پشتیبانی می کنند.
آموزنده خروجی:
-i -- ابزار
نمایش نام ابزار (در صورت وجود).
-r --به موقع
نمایش اطلاعات پخش بلادرنگ در حین بازی. این یک خط یک خطی را نمایش می دهد
نوار وضعیت، حاوی اطلاعات ضروری پخش.
-m --پیام
نمایش پیام آهنگ (در صورت موجود بودن).
پخش:
-s --subsong=N
به جای آهنگ فرعی پیشفرض فایل، شماره N را پخش کنید. فقط برای
فرمت های فایلی که از چندین آهنگ فرعی پشتیبانی می کنند.
-o --یک بار
فقط یک بار بازی کنید، لوپ نکنید. این خارج خواهد شد بازی تبلیغاتی بعد از پایان آهنگ این است
پیش فرض زمانی که چندگانه است فایل ها داده می شود.
سایر موارد:
-دی، --database=FILE
علاوه بر این از فایل پایگاه داده FILE استفاده کنید. این گزینه ممکن است چندین بار مشخص شود.
هر فایل پایگاه داده به علاوه با بقیه ادغام می شود و یک فایل بزرگ ایجاد می کند
پایگاه داده در پرواز
-q، --ساکت
ساکت تر باش
-v، -- پرحرف
پرحرف تر باش
-h، --کمک
نمایش خلاصه گزینه ها
-V، - نسخه
نمایش نسخه برنامه
با استفاده از خدمات onworks.net از adplay آنلاین استفاده کنید
