این دستوری است که می تواند در ارائه دهنده هاست رایگان OnWorks با استفاده از یکی از چندین ایستگاه کاری آنلاین رایگان مانند Ubuntu Online، Fedora Online، شبیه ساز آنلاین ویندوز یا شبیه ساز آنلاین MAC OS اجرا شود.
برنامه:
نام
مخلوق - زندگی مصنوعی در حال تکامل
خلاصه
مخلوق [گزینه]...
شرح
این صفحه دستی برای توزیع Debian نوشته شده است زیرا critterding ندارد
یک صفحه دستی این اطلاعات را از خروجی و پروژه "critterding --help" فراهم می کند
صفحه اصلی.
مخلوق کردن یک جهان "پتری دیش" به صورت سه بعدی است که زندگی مصنوعی در حال تکامل را نشان می دهد.
مخلوقات با مغز و بدن کاملا تصادفی شروع می کنند، اما به طور خودکار شروع می شوند
تبدیل شدن به چیزی با مهارت های بقای بسیار بهتر.
مخلوقات توسط حسگرها مطلع می شوند:
- اگر سر آنها به واحد غذا برخورد کند.
- سر آنها به موجود دیگری برخورد می کند
- اگر قادر به تولید مثل باشند
- در مورد وضعیت انرژی آنها
- در مورد سن آنها
- در مورد وضعیت مفاصل آنها
- جهان چگونه به نظر می رسد (دید RGBA)
مخلوقات می توانند از نورون های حرکتی زیر (عملکرد) استفاده کنند:
- مفصل خم
- مفصل را در جهت دیگر خم کنید
- بخور
- تولید مثل
در حالت پیشفرض، برنامه دنیای کوچکی را با تعداد نسبتاً زیادی واحدهای غذایی راهاندازی میکند
و به پرتاب موجودات با مغز و بدن تصادفی ادامه می دهد.
پس از مدتی، یکی از این مخلوقات احمق به طور اجتناب ناپذیری به اندازه کافی خوب خواهد بود که a را حفظ کند
جمعیت کم:
به آرامی اما مطمئناً رفتار آنها با نشان دادن آنها بسیار کمتر تصادفی می شود
مهارت های بقا به طور فزاینده ای بهتر
کلیدها
برای ذخیره تنظیمات فعلی در یک نمایه، " را فشار دهیدsدر شبیه سازی ذخیره می شود
./default و می توان با استفاده از " بارگیری کرد--مشخصات ./پیش فرض"
استفاده کنید F1 در شبیه سازی برای اطلاعات بیشتر در مورد کلیدها.
OPTIONS
-- بارگیری خودکار تعداد
مخلوقات بارگذاری خودکار از ~/.critterding/load
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1)
--autoloadlastsaved تعداد
مخلوقات بارگذاری خودکار از ~/.critterding/lastsaved
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1)
--معیار تعداد
معیار critterding را اجرا کنید
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1)
--body_maxbodyparts تعداد
حداکثر اعضای بدن در هر جانور
(پیشفرض: 30، محدوده: 0-1000000)
--body_maxbodypartsatbuildtime تعداد
حداکثر اعضای بدن برای یک موجود جدید
(پیشفرض: 6، محدوده: 1-1000000)
--body_maxbodypartsize تعداد
حداکثر اندازه یک عضو بدن موجودات
(پیشفرض: 200، محدوده: 1-1000000)
--body_maxheadsize تعداد
حداکثر اندازه سر موجودات
(پیشفرض: 80، محدوده: 1-1000000)
--body_maxmutations تعداد
حداکثر جهش در یک جهش یافته بدن
(پیشفرض: 3، محدوده: 1-1000000)
--body_minbodypartsize تعداد
حداقل اندازه یک عضو بدن موجودات
(پیشفرض: 20، محدوده: 1-1000000)
--body_minheadsize تعداد
حداقل اندازه سر موجودات
(پیشفرض: 30، محدوده: 1-1000000)
--body_mutationrate تعداد
درصد نوزادانی که بدنشان جهش می یابد
(پیشفرض: 10، محدوده: 0-100)
--body_percentmutateeffectaddbodypart تعداد
شانس اضافه کردن یک عضو بدن
(پیشفرض: 1، محدوده: 0-100)
--body_percentmutateeffectchangecolor تعداد
احتمال تغییر رنگ بدن
(پیشفرض: 1، محدوده: 0-100)
--body_percentmutateeffectتغییررنگ_کمی تعداد
احتمال تغییر رنگ بدن
(پیشفرض: 5، محدوده: 0-100)
--body_percentmutateeffectchangeconstraintangles تعداد
شانس تغییر زاویه موقعیت مفاصل
(پیشفرض: 1، محدوده: 0-100)
--body_percentmutateeffectchangeconstraintangles_slightly تعداد
شانس تغییر زاویه موقعیت مفاصل
(پیشفرض: 5، محدوده: 0-100)
--body_percentmutateeffectchange محدودیت های محدودیت تعداد
احتمال تغییر محدودیت حرکت مفاصل
(پیشفرض: 1، محدوده: 0-100)
--body_percentmutateeffectchangeconstraintlimits_slightly تعداد
احتمال تغییر جزئی محدودیت حرکت مفاصل
(پیشفرض: 5، محدوده: 0-100)
--body_percentmutateeffectchangeconstraintposition تعداد
شانس تغییر موقعیت مفاصل
(پیشفرض: 1، محدوده: 0-100)
--body_percentmutateeffectchangeconstraintposition_کمی تعداد
احتمال تغییر جزئی موقعیت مفاصل
(پیشفرض: 5، محدوده: 0-100)
--body_percentmutateeffectremovebodypart تعداد
احتمال برداشتن قسمتی از بدن
(پیشفرض: 1، محدوده: 0-100)
--body_percentmutateeffectrepositionhead تعداد
احتمال جابجایی سر
(پیشفرض: 5، محدوده: 0-100)
--body_percentmutateeffectresizebodypart تعداد
احتمال تغییر اندازه یک عضو بدن
(پیشفرض: 1، محدوده: 0-100)
--body_percentmutateeffectsizebodypart_کمی تعداد
شانس کمی تغییر اندازه یک عضو بدن
(پیشفرض: 5، محدوده: 0-100)
--body_percentmutateeffectresizehead تعداد
شانس تغییر اندازه سر
(پیشفرض: 1، محدوده: 0-100)
--body_percentmutateeffectresizehead_slightly تعداد
شانس کمی تغییر اندازه سر
(پیشفرض: 5، محدوده: 0-100)
--brain_costfiringmotorneuron تعداد
هزینه شلیک یک نورون حرکتی
(پیشفرض: 100، محدوده: 0-1000000)
--brain_costfiringneuron تعداد
هزینه شلیک یک نورون
(پیشفرض: 10، محدوده: 0-1000000)
--Brain_costhavingneuron تعداد
هزینه داشتن یک نورون (1/100000 انرژی)
(پیشفرض: 50، محدوده: 0-1000000)
--brain_costhavingsynapse تعداد
هزینه داشتن سیناپس
(پیشفرض: 1، محدوده: 0-1000000)
--brain_maxdendridicbranches تعداد
حداکثر تعداد دندریت در هر نورون
(پیشفرض: 3، محدوده: 1-1000000)
--brain_maxfiringthreshold تعداد
حداکثر آستانه شلیک یک نورون
(پیشفرض: 10، محدوده: 1-1000000)
--maxmutations_brain تعداد
حداکثر جهش در یک جهش یافته مغزی
(پیشفرض: 10، محدوده: 1-1000000)
---مکس نورون های مغز تعداد
حداکثر نورون در هر موجود
(پیشفرض: 1000، محدوده: 1-1000000)
--brain_maxneuronsattimebuilding تعداد
حداکثر نورون برای یک موجود جدید
(پیشفرض: 200، محدوده: 1-1000000)
--brain_maxplasticityfortten تعداد
حداکثر وزنی که سیناپس های پلاستیکی با آن تقویت می شوند
(پیشفرض: 1000، محدوده: 1-1000000)
--brain_maxplasticityweaken تعداد
حداکثر وزنی که سیناپس های پلاستیکی توسط آن ضعیف می شوند
(پیشفرض: 10000، محدوده: 1-1000000)
--brain_maxsynapses تعداد
حداکثر سیناپس در هر نورون
(پیشفرض: 100، محدوده: 1-1000000)
--brain_maxsynapsesatbuildtime تعداد
حداکثر سیناپس برای یک نورون جدید یک موجود جدید
(پیشفرض: 40، محدوده: 1-1000000)
--brain_minfiringthreshold تعداد
حداقل آستانه شلیک یک نورون
(پیشفرض: 2، محدوده: 1-1000000)
--brain_minneuronsattimebuilding تعداد
حداقل نورون برای یک موجود جدید
(پیشفرض: 50، محدوده: 1-1000000)
--Bin_minplasticityfortten تعداد
حداقل وزنی که سیناپس های پلاستیکی با آن تقویت می شوند
(پیشفرض: 100، محدوده: 1-1000000)
--brain_minplasticityweaken تعداد
حداقل وزنی که سیناپس های پلاستیکی توسط آن ضعیف می شوند
(پیشفرض: 1000، محدوده: 1-1000000)
--brain_minsynapses تعداد
حداقل سیناپس در هر نورون
(پیشفرض: 1، محدوده: 1-1000000)
--brain_minsynapsesatbuildtime تعداد
حداقل سیناپس برای یک نورون جدید
(پیشفرض: 1، محدوده: 1-1000000)
--brain_mutate_maxdendridic شاخه ها تعداد
این مقدار را تغییر دهید
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1)
--brain_mutate_maxfiringthreshold تعداد
این مقدار را تغییر دهید
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1)
--brain_mutate_minfiringthreshold تعداد
این مقدار را تغییر دهید
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1)
--brain_mutate_mutateeffects تعداد
جهش اثرات جهش
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1)
---مغز جهش_درصد شانس همسان سیناپس ها تعداد
این مقدار را تغییر دهید
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1)
--مغزی_جهش_درصد شانس در نورون مهاری تعداد
این مقدار را تغییر دهید
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1)
--مغزی_جهش_درصد شانس مهار سیناپس ها تعداد
این مقدار را تغییر دهید
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1)
--مغزی_جهش_درصد شانس نورون حرکتی تعداد
این مقدار را تغییر دهید
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1)
--مغز_جهش_درصد شانس نورون پلاستیک تعداد
این مقدار را تغییر دهید
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1)
--مغز_جهش_درصد شانس حسی سیناپس تعداد
این مقدار را تغییر دهید
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1)
--factors_mutate_plasticity_brain تعداد
جهش حداقل/حداکثر انعطاف پذیری
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1)
--brain_mutationrate تعداد
درصد نوزادانی که مغزشان جهش می یابد
(پیشفرض: 10، محدوده: 0-100)
--مغز_درصد شانس همسان سیناپس ها تعداد
درصد احتمال دارد که سیناپس های نورون ها همگی مهاری یا تحریکی باشند
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-100)
-- درصد شانس مغز در نورون مهاری تعداد
درصد شانس یک نورون مهاری است
(پیشفرض: 50، محدوده: 0-100)
-- درصد شانس مغز در سیناپس های مهاری تعداد
درصد احتمال مهار سیناپس
(پیشفرض: 50، محدوده: 0-100)
--مغز_درصد شانس نورون حرکتی تعداد
درصد شانس یک نورون یک نورون حرکتی است
(پیشفرض: 50، محدوده: 0-100)
-- مغز_درصد شانس نورون پلاستیک تعداد
درصد شانس یک نورون دارای سیناپس های پلاستیکی است
(پیشفرض: 20، محدوده: 0-100)
-- مغز_درصد شانس حسی سیناپس تعداد
درصد تغییر یک سیناپس به یک ورودی متصل می شود
(پیشفرض: 20، محدوده: 0-100)
--brain_percentmutateeffectaddneuron تعداد
شانس اضافه کردن نورون
(پیشفرض: 1، محدوده: 0-100)
--brain_percentmutateeffectaddsynapse تعداد
شانس اضافه کردن سیناپس
(پیشفرض: 5، محدوده: 0-100)
--brain_percentmutateeffectaltermmutable تعداد
مقدار mutate یک گزینه قابل تغییر
(پیشفرض: 1، محدوده: 0-100)
--مغزی_پرcentmutateeffectalterneuron تعداد
احتمال تغییر یک نورون
(پیشفرض: 2، محدوده: 0-100)
--brain_percentmutateeffectremoveneuron تعداد
احتمال حذف یک نورون
(پیشفرض: 1، محدوده: 0-100)
--brain_percentmutateeffectremovesynapse تعداد
احتمال برداشتن سیناپس
(پیشفرض: 5، محدوده: 0-100)
--حساسیت دوربین تعداد
حساسیت دوربین
(پیشفرض: 20، محدوده: 1-1000)
--رنگ تعداد
رنگ ها از نظر ژنتیکی موجودات را دقیقاً یکسان نشان می دهند
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1)
--critter_autoexchangeinterval تعداد
مخلوقات را هر n ثانیه ذخیره کنید
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1000000)
--critter_autosaveinterval تعداد
مخلوقات را هر n ثانیه ذخیره کنید
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1000000)
--critter_enableomnivores تعداد
موجودات را قادر می سازد تا یکدیگر را بخورند
(پیشفرض: 1، محدوده: 0-1)
--critter_insertevery تعداد
هر n فریم یک مخلوق تصادفی را وارد می کند
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1000000)
--critter_killhalfat تعداد
اگر جمعیت به n برسد، 50 درصد از موجودات را بکشید
(پیشفرض: 120، محدوده: 2-1000000)
--critter_maxenergy تعداد
حداکثر مقدار انرژی که یک موجود زنده دارد
(پیشفرض: 5000، محدوده: 1-1000000)
--critter_maxlifetime تعداد
حداکثر تعداد فریم هایی که یک موجود زنده می ماند
(پیشفرض: 40000، محدوده: 1-1000000)
--critter_minenergyproc تعداد
انرژی که موجودات برای تولید مثل نیاز دارند
(پیشفرض: 3000، محدوده: 1-1000000)
--critter_procinterval تعداد
حداقل فریم بین زایش
(پیشفرض: 20، محدوده: 1-1000000)
--critter_raycastvision تعداد
از raycast vision به جای opengl استفاده کنید
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1)
--critter_retinasize تعداد
اندازه شبکیه چشم مخلوقات
(پیشفرض: 8، محدوده: 1-1000)
--critter_sightrange تعداد
فاصله ای که یک موجود می تواند ببیند (10 = 1 اندازه جهانی)
(پیشفرض: 70، محدوده: 1-1000000)
--critter_startenergy تعداد
انرژی یک موجود جدید (آدام) با آن شروع می شود
(پیشفرض: 3000، محدوده: 1-1000000)
--Drawscene تعداد
صحنه را ترسیم کنید
(پیشفرض: 1، محدوده: 0-1)
--انرژی تعداد
انرژی موجود در سیستم بر اساس تعداد مکعب های غذا
(پیشفرض: 400، محدوده: 0-1000000)
--exit_if_empty تعداد
اگر موجودی وجود نداشته باشد از شبیه سازی خارج شوید
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1)
--food_maxenergy تعداد
حداکثر مقدار انرژی که یک واحد غذایی دارد
(پیشفرض: 1500، محدوده: 1-1000000)
--food_maxlifetime تعداد
حداکثر تعداد فریم هایی که یک واحد غذا وجود دارد
(پیشفرض: 40000، محدوده: 1-1000000)
--اندازه_غذا تعداد
اندازه یک واحد غذایی
(پیشفرض: 200، محدوده: 1-1000000)
--fpslimit تعداد
فریم در ثانیه برای محدود کننده فریم در ثانیه
(پیشفرض: 30، محدوده: 1-1000)
--fsX تعداد
وضوح تمام صفحه X
(پیشفرض: 800، محدوده: 1-1000000)
--fsY تعداد
وضوح تمام صفحه Y
(پیشفرض: 600، محدوده: 1-1000000)
--تمام صفحه تعداد
حالت تمام صفحه را فعال کنید
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1)
--بی سر تعداد
متن gl را باز نکنید
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1)
--killhalf_decrenergypct تعداد
هنگامی که killhalfat تحریک می شود، انرژی را n درصد کاهش دهید
(پیشفرض: 1، محدوده: 0-100)
--killhalf_decrmaxlifetimepct تعداد
زمانی که killhalfat فعال می شود، critter_maxlifetime را n کاهش دهید
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-100)
--killhalf_incrworldsizeX تعداد
وقتی killhalfat فعال شد worldsizeX را n افزایش دهید
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-100)
--killhalf_incrworldsizeY تعداد
وقتی killhalfat فعال می شود، اندازه جهانی را n افزایش دهید
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-100)
-- خرده نگارها تعداد
حداقل تعداد موجودات
(پیشفرض: 10، محدوده: 0-1000)
-- نژاد تعداد
فعال کردن شبیه سازی مسابقه
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1)
--رتیناسپرو تعداد
تعداد شبکیه های بینایی برای چیدن در هر ردیف روی صفحه
(پیشفرض: 20، محدوده: 1-1000)
--جهان گرد تعداد
سیاره گرد را فعال کنید
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1)
- دانه شروع تعداد
حالت تمام صفحه را فعال کنید
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-4000000000)
- جهان آزمایش تعداد
جهانی برای اهداف آزمایشی
(پیشفرض: 0، محدوده: 0-1)
--موضوعات تعداد
موضوعات برای استفاده
(پیشفرض: 1، محدوده: 1-16)
--worldsizeX تعداد
اندازه جهان در امتداد محور X
(پیشفرض: 23، محدوده: 1-5000)
--worldsizeY تعداد
اندازه جهان در امتداد محور Y
(پیشفرض: 13، محدوده: 1-5000)
--دیوارهای جهان تعداد
دیوارهای سراسر جهان را فعال کنید
(پیشفرض: 1، محدوده: 0-1)
از critterding آنلاین با استفاده از خدمات onworks.net استفاده کنید