این دستور FvwmAnimate است که می تواند در ارائه دهنده هاست رایگان OnWorks با استفاده از یکی از چندین ایستگاه کاری آنلاین رایگان مانند Ubuntu Online، Fedora Online، شبیه ساز آنلاین ویندوز یا شبیه ساز آنلاین MAC OS اجرا شود.
برنامه:
نام
FvwmAnimate - ماژول انیمیشن fvwm
خلاصه
ماژول FvwmAnimate [ModuleAlias]
FvwmAnimate فقط توسط fvwm قابل فراخوانی است. فراخوانی خط فرمان FvwmAnimate
ماژول کار نخواهد کرد
از داخل فایل fvwm2rc. FvwmAnimate به صورت زیر تخم ریزی می شود:
ماژول FvwmAnimate
یا از داخل یک منوی پاپ آپ fvwm:
DestroyMenu Module-Popup
AddToMenu Module-Popup "Modules" عنوان
+ ماژول "Fvwm Animate Icons" FvwmAnimate ModuleAlias
شرح
La FvwmAnimate ماژول نمادسازی و نماد زدایی یا بر اساس فرمان را متحرک می کند. آنجا
در حال حاضر 6 افکت انیمیشن مختلف وجود دارد.
فراخوانی
FvwmAnimate باید توسط fvwm مدیر پنجره هنگام فراخوانی با
OptionalName استدلال، ModuleAlias برای یافتن دستورات پیکربندی استفاده می شود،
فایل های پیکربندی، و به جای نام منوها و فرم های تولید شده داخلی را نام گذاری کنید
"FvwmAnimate". در هنگام راه اندازی، FvwmAnimate منوها و فرم هایی را برای پیکربندی و
کنترل FvwmAnimate. نام منوی پیش فرض "MenuFvwmAnimate" و نام فرم است
"FormFvwmAnimate". اگر از نام اختیاری استفاده شود، منو به صورت "Menu "
و فرم "فرم ".
با فرض اینکه قبلاً یک منوی داخلی به نام "Module-Popup" داشته اید، می توانید از FvwmAnimate استفاده کنید.
با پیکربندی آن به این صورت:
AddToFunc "StartFunction" "I" ماژول FvwmAnimate
AddToMenu "Module-Popup" "Control Animation" Popup MenuFvwmAnimate
پیکربندی OPTIONS
از آنجایی که منوی پاپ آپ "MenuFvwmAnimate" امکان کنترل کامل را فراهم می کند FvwmAnimate مدول،
شما واقعاً لازم نیست بدانید که هر یک از دستورات پیکربندی چیست. این بخش
به هر حال آنها را توصیف می کند.
FvwmAnimate اطلاعات پیکربندی را از fvwmپایگاه داده پیکربندی ماژول (نگاه کنید به
fvwm(1)، بخش MODULE دستورات) علاوه بر این، FvwmAnimate فایل را می خواند
$HOME/.FvwmAnimate، و دستورات fvwm و ماژول های آن را در حین اجرا می پذیرد.
If ModuleAlias برای شروع FvwmAnimate استفاده می شود، نام اختیاری در همه دستورات استفاده می شود،
پیام ها، منوها و فرم های تولید شده توسط FvwmAnimate و در نام فایل پیکربندی.
برخلاف سایر ماژول های fvwm، دلیل کمی برای استفاده از نام اختیاری وجود دارد.
*FvwmAnimate: رنگی رنگ
می گوید FvwmAnimate با چه رنگی بکشیم رنگ "XOR'ed" (انحصاری ORed) است
روی پس زمینه بسته به نوع صفحه نمایشی که استفاده می کنید، این اثر را نشان می دهد
علل متفاوت خواهد بود. به خصوص در نمایشگرهای 8 بیتی، اگر پسزمینه a باشد، کمک میکند
رنگ جامد شما باید این را آزمایش کنید تا ببینید چگونه کار می کند.
رنگ پیشفرض واقعاً یک رنگ نیست و میتوان آن را بهعنوان «Black^White» یا «Black^White» وارد کرد
ساده تر "هیچ" این همان ماسک پیشفرض XOR است که توسط fvwm برای حرکت استفاده میشود
و اندازه فریم ها را تغییر دهید.
رنگ های دیگر را می توان با استفاده از نماد رنگ استاندارد X مشخص کرد. یعنی نام رنگ ها
مانند "LightBlue"، یا مقادیر RGB مانند "#FFFFFF".
*FvwmAnimate: Pixmap نقشه پیکس
می گوید FvwmAnimate به استفاده از نقشه پیکس برای کشیدن با این می تواند مفید باشد اگر *FvwmAnimate:
رنگ نتایج ضعیفی می دهد
*FvwmAnimate: تاخیر msecs
می گوید FvwmAnimate چند میلی ثانیه برای خواب بین فریم های انیمیشن.
*FvwmAnimate: تکرارها تکرار
می گوید FvwmAnimate چند مرحله برای شکستن انیمیشن
*FvwmAnimate: پیچ و تاب پیچ
می گوید FvwmAnimate چند دور برای پیچاندن قاب شمایل.
*FvwmAnimate: عرض عرض
می گوید FvwmAnimate چقدر خط پهنی برای کشیدن عرض پیش فرض 0 (صفر) a است
خط سریع عرض 1.
*FvwmAnimate: افکت حالت
می گوید FvwmAnimate از کدام افکت انیمیشن استفاده کنید در حال حاضر اثرات عبارتند از: قاب,
خطوط, فلیپ, نوبت, Zoom3D, پیچ تصادفیو هیچ. هیچ به طور معمول در تنظیم شده است
فایل پیکربندی، در مورد FvwmAnimate به طور خودکار شروع می شود، اما یک فرد
کاربر نمی خواهد آن را اجرا کند.
*FvwmAnimate: توقف کنید
می گوید FvwmAnimate برای متوقف کردن.
*FvwmAnimate: ذخیره کنید
می گوید FvwmAnimate برای ذخیره پیکربندی فعلی در فایلی به نام ".FvwmAnimate"
در فهرست اصلی کاربران همین فایل به صورت خودکار توسط FvwmAnimate خوانده می شود
در هنگام راه اندازی
دستورات
FvwmAnimate می توان از طریق دستور "SendToModule" از ما درخواست کرد که یک انیمیشن تولید کند. در
فرمت دستور به صورت زیر است:
SendToModule FvwmAnimate sx sy sw sh dx dy dw dh
کلمه دوم باید با نام مطابقت داشته باشد FvwmAnimate با شروع شده است. 8 زمینه بعد
تحریک کننده باید اعداد باشد 4 مورد اول برای محل منبع (یا شروع) هستند
انیمیشن 4 مورد آخر برای مقصد انیمیشن است. 2 جفت 4 تایی
اعداد، مستطیل ها را نشان می دهند. 2 عدد اول محل x و y قسمت بالایی هستند
گوشه ی راست. 2 عدد بعدی عرض و ارتفاع هستند. یک یا چند فضا می تواند
فیلدهای دستور را جدا کنید.
ماژول ها می توانند از دستور "SendToModule" برای متحرک سازی پنجره های "NoIcon" استفاده کنند، یا می توانید فکر کنید
راه های خود را برای داشتن انواع سرگرمی با این دستور ایجاد کنید.
دستورات موجود اضافی عبارتند از: توقف, بازی, فشار, پاپ و تنظیم مجدد. اینها ممکن است فضا باشند
جدا از هم.
توقف باعث می شود یک ماژول به طور موقت هیچ انیمیشنی تولید نکند. بازی باعث می شود یک ماژول به
دوباره انیمیشن تولید کنید فشار وضعیت پخش فعلی را برای آینده و پاپ
آن را بازیابی می کند. تنظیم مجدد تمام حالت های ذخیره شده را حذف می کند و پخش را روشن می کند.
فرض کنید، ما نمی خواهیم منتظر بمانیم تا همه 40 xterms متحرک شوند:
SendToModule FvwmAnimate مکث
همه (XTerm) Iconify روشن است
و اگر نمی خواهیم به وضعیت فعلی بازی آسیب بزنیم، پس:
SendToModule FvwmAnimate push push
همه (XTerm) Iconify روشن است
SendToModule FvwmAnimate pop
اصل و نسب
FvwmAnimate بر اساس تحریک و تشجیع کردن ماژول از Afterstep 1.5pre6. انتقال به fvwm و
بسیاری از تغییرات دیگر توسط دن اسپن <[ایمیل محافظت شده]> در زیر می باشد
نویسنده اصلی و قدردانی
با استفاده از خدمات onworks.net از FvwmAnimate به صورت آنلاین استفاده کنید