این فرمان اطلاع رسانی است که می تواند در ارائه دهنده هاست رایگان OnWorks با استفاده از یکی از چندین ایستگاه کاری آنلاین رایگان ما مانند Ubuntu Online، Fedora Online، شبیه ساز آنلاین ویندوز یا شبیه ساز آنلاین MAC OS اجرا شود.
برنامه:
نام
اطلاع - کامپایل فایلهای داستانی تخیلی تعاملی را در بایت کد Z-machine کامپایل کنید
خلاصه
اطلاع دادن [گزینه ها...] پرونده [پرونده]
شرح
اطلاع دادن یک فایل داستانی Inform نسخه 6 (معمولاً با پسوند .inf) به Z-
بایت کد ماشین که می تواند توسط انواع شبیه سازهای Z-machine اجرا شود. اگر
نام فایل خروجی به صراحت در خط فرمان داده نشده است، از آن ساخته خواهد شد
نام فایل ورودی
اطلاع دادنحالت عملکرد را می توان با سوئیچ ها (یک یا دو کاراکتری) کنترل کرد
عبارات قبل از خط تیره)، اصلاح کننده های مسیر (با علامت مثبت شروع می شوند) و حافظه
اصلاح کننده های استراتژی (با علامت دلار شروع می شود).
سوئیچ ها
-a ردیابی اسمبلی-زبان (بدون حفره های شش گوش؛ ببینید -t)
-c پیام های خطای مختصرتر
-d قراردادن فاصله های دوتایی بعد از نقطه های کامل در متن
-d2 پس از علامت تعجب و علامت سوال نیز فاصله های دوتایی را منقبض کنید
-e حالت اقتصادی (آهسته تر): از اختصارات اعلام شده استفاده کنید
-f حالت فرکانس: نشان می دهد که اختصارات چقدر مفید هستند
-g ردیابی فراخوانی به توابع (به جز در کتابخانه)
-g2 ردیابی تماس ها به همه توابع
-h، -h1، -h2
اطلاعات استفاده از چاپ
-i سوئیچ های پیش فرض تنظیم شده در فایل را نادیده بگیرید
-j اشیاء را به صورت ساخته شده فهرست کنید
-k اطلاعات اشکال زدایی Infix را به "gameinfo.dbg" (و سوییچ کنید) خروجی دهید -D بر)
-l هر عبارت اجرا شده از طریق Inform را فهرست کنید
-m بگویید چقدر حافظه اختصاص داده شده است
-n چاپ تعداد ویژگی ها، ویژگی ها و اقدامات
-o چاپ آدرس های افست
-p درصد تفکیک فایل داستان را ارائه دهید
-q در مورد استفاده های منسوخ سکوت کنید
-r تمام متن را در "gametext.txt" ضبط کنید
-s آمار بده
-t ردیابی اسمبلی-زبان (با حفره های شش ضلعی کامل؛ ببینید -a)
-u مفیدترین اختصارات را کار کنید (خیلی خیلی آهسته)
-vn کامپایل به یک نسخه کد Z خاص. پیش فرض 5 است. نسخه های موجود عبارتند از:
3 فایل داستان نسخه 3 ("استاندارد").
4 فایل داستانی نسخه 4 ("به علاوه").
5 فایل داستانی نسخه 5 ("پیشرفته").
6 فایل داستانی نسخه 6 (گرافیکی).
8 نسخه 8 (بسط یافته "پیشرفته") فایل داستانی
-w پیام های هشدار را غیرفعال کنید
-x چاپ # برای هر 100 خط کامپایل شده
-y سیستم پیوند ردیابی
-z چاپ نقشه حافظه Z-machine
-B استفاده از مدل حافظه بزرگ (برای فایل های بزرگ نسخه 6/نسخه 7)
-Cn مجموعه کاراکترهای متنی را انتخاب کنید (پیشفرض 1):
0 فقط ASCII ساده
1 ISO 8859-1 (لاتین1)
2 ISO 8859-2 (لاتین2)
3 ISO 8859-3 (لاتین3)
4 ISO 8859-4 (لاتین4)
5 ISO 8859-5 (سیریلیک)
6 ISO 8859-6 (عربی)
7 ISO 8859-7 (یونانی)
8 ISO 8859-8 (عبری)
9 ISO 8859-9 (لاتین5)
-D درج "اشکال زدایی ثابت؛" بطور خودکار
-En سبک پیام خطا را انتخاب کنید (پیش فرض ارشمیدس است):
0 پیام های خطا به سبک ارشمیدس
1 پیام های خطا به سبک مایکروسافت
2 پیام های خطا به سبک MPW Macintosh
-F1 استفاده از فایل های موقت برای کاهش مصرف حافظه
-G فایل بازی Glulx را کامپایل کنید
-H از رمزگذاری هافمن برای فشرده سازی رشته های Glulx استفاده کنید
-M به عنوان یک ماژول برای پیوندهای آینده کامپایل کنید
-S کامپایل بررسی دقیق خطا در زمان اجرا (به طور پیش فرض روشن)
-U درج "USE_MODULES ثابت؛" بطور خودکار
-Wn جدول پسوند هدر حداقل n کلمه است (n = 3 تا 99)
-X با امکانات اشکال زدایی INFIX موجود کامپایل کنید
PATH اصلاح كننده ها
+دیر تنظیم Include_Path به این دایرکتوری
+PATH=دیر
تغییر دادن PATH به این دایرکتوری
حافظه استراتژی اصلاح كننده ها
توجه: ممکن است لازم باشد این پارامترها را برای جلوگیری از گسترش پوسته خود ذکر کنید
آنها.
دلار کوچک تنظیمات حافظه را برای یک بازی کوچک تنظیم کنید
دلار بزرگ تنظیمات حافظه را برای یک بازی بزرگ تنظیم کنید
دلار عظیم تنظیمات حافظه را به یک بازی بزرگ تنظیم کنید (پیشفرض)
لیست $ تنظیمات تخصیص حافظه فعلی را فهرست کنید
$?پارامتر
تنظیمات حافظه را توضیح دهید پارامتر (نگاه کنید به لیست $ برای پارامترهای موجود)
$پارامتر=ارزش
به صورت دستی تنظیم کنید پارامتر
از اطلاعات آنلاین با استفاده از خدمات onworks.net استفاده کنید