GoGPT Best VPN GoSearch

فاویکون OnWorks

swfcombine - آنلاین در ابر

swfcombine را در ارائه دهنده هاست رایگان OnWorks از طریق Ubuntu Online، Fedora Online، شبیه ساز آنلاین ویندوز یا شبیه ساز آنلاین MAC OS اجرا کنید.

این دستور swfcombine است که می تواند در ارائه دهنده هاست رایگان OnWorks با استفاده از یکی از چندین ایستگاه کاری آنلاین رایگان ما مانند Ubuntu Online، Fedora Online، شبیه ساز آنلاین ویندوز یا شبیه ساز آنلاین MAC OS اجرا شود.

برنامه:

نام


swfcombine - ابزاری برای ترکیب فایل های swf (فلش).

خلاصه


swfcombine [-rXYomlcv] [-f] پرونده اصلی [-xysf] [(name1|#id1)=]slavefile1 .. [-xysf]
[(nameN|#idN)=]slavefilN

swfcombine [-rXYomv] -- پشته[1] [-xysf] [(name1|#id1)=]slavefile1 .. [-xysf]
[(nameN|#idN)=]slavefilN

swfcombine [-rXYov] -- گربه [-xysf] [(name1|#id1)=]slavefile1 .. [-xysf]
[(nameN|#idN)=]slavefilN

swfcombine [-rXYomlcv] -- ساختگی [-xys] [فایل]

شرح


دو یا چند فایل SWF را بردارید و آنها را در یک SWF جدید ترکیب کنید. SWF ها را می توان انباشته کرد
(هیچ فایل اصلی وجود ندارد) یا درج شده است (در فایل اصلی).

فایل های SWF فایل های انیمیشنی هستند که می توانند با استفاده از Flash در مرورگرهای وب نمایش داده شوند
پلاگین

برای مکانیسم های الگو، اغلب راحت است که فرآیندهای تولید را از هم جدا کنیم
قطعات کوچک انیمیشن و ادغام آنها در یک فیلم بزرگ. می توان از swfcombine استفاده کرد
دومی را انجام دهد.

OPTIONS


-o, -- خروجی فایل خروجی
به صراحت فایل خروجی را مشخص کنید. (در غیر این صورت از output.swf استفاده خواهد شد)

-t, --پشته
فرض نکنید که فایل اول یک فایل اصلی است. در عوض، هر کدام را ذخیره کنید
فایل در یک قاب جداگانه

-T, -- پشته 1
هر برده را در فریم اول قرار دهید (بدون فیلم اصلی)

-m, --ادغام
فایل های برده را در یک sprite/MovieClip ذخیره نکنید. در عوض، فایل ها را ادغام کنید
فریم به فریم.

-a, -- گربه
به هم پیوستن همه فایل های برده (بدون فیلم اصلی)

-l, --پوشش
هیچ شیء اصلی را حذف نکنید، فقط اشیاء جدید را روی هم قرار دهید

-c, --کلیپ
اشیاء برده را توسط اشیاء اصلی مربوطه گیره دهید

-v, -- پرحرف
پرحرف باشید برای تاثیر بیشتر از یک -v استفاده کنید

-F, -- flashversion
نسخه فلش فایل خروجی را تنظیم کنید.

-d, -- ساختگی
نیازی به وجود اشیاء برده نداشته باشید. معمولا همراه با -X, -Y
or -r.

-f, --قاب
برده بعدی جایگزین یک قاب می شود، نه یک شی. بنابراین شناسه برده
هست یک
شماره قاب (#frame=) یا برچسب قاب (framelabel=).

-x, --movex xpos
x تنظیم موقعیت برده توسط xpos پیکسل

-y, -- حرکت اشتباه
تنظیم موقعیت برده توسط اشتباه پیکسل

-s, -- مقیاس مقیاس
تنظیم اندازه برده توسط مقیاس درصد (به عنوان مثال 100٪ = اندازه اصلی)

-r, --نرخ فریم در ثانیه
خروجی را مجبور کنید که فریم ریت داشته باشد فریم در ثانیه. (در غیر این صورت، نرخ فریم از
فایل اصلی استفاده خواهد شد)

-X, --عرض عرض
اجباری عرض bbox فیلم به عرض (پیش‌فرض: از عرض اصلی استفاده کنید (نه با -t))

-Y, -- ارتفاع ارتفاع
اجباری کردن ارتفاع bbox فیلم به ارتفاع (پیش‌فرض: از ارتفاع اصلی استفاده کنید (نه با -t))

-N, -محلی-با-شبکه
فایل خروجی را "local-with-networking" بسازید

-G, --hardware-gpu
بیت "use hardware gpu" را در فایل خروجی تنظیم کنید

-B, -- تسریع شده-بلیت
بیت "use accelerated blit" را در فایل خروجی تنظیم کنید

-L, --local-با-فایل سیستم
فایل خروجی را "local-with-filesystem" بسازید

-z, --zlib زلیب
از کدگذاری Zlib Flash MX (SWF 6) برای خروجی استفاده کنید. SWF حاصل خواهد شد
کوچکتر است، اما در پلاگین های Flash نسخه 5 و پایین تر قابل پخش نیست.

ترکیب دو or بیش .swf فایل ها با استفاده از a استاد پرونده


از میان فایل‌های فلش که باید ترکیب شوند، همه به جز یکی در یک ساختار sprite بسته‌بندی می‌شوند
(Movieclip) که سپس در فایل master .swf درج می شود. این بدان معنی است که، در
از نظر درختان، هنگام ترکیب چندین فایل فلش، یکی ریشه درخت را تشکیل می دهد،
در حالی که بقیه به عنوان یک گره فرعی به ریشه اضافه می شوند. کاربر باید کدام را مشخص کند
از فایل‌ها به ریشه درخت ("مستر") تبدیل می‌شود که ضمیمه خواهد شد
گره ها ("بردگان"). فایل های برده باید همه دارای یک نام باشند که سپس برای تعیین استفاده می شود
موقعیت دقیق آنها در فایل اصلی سپس فایل های برده به تبدیل می شوند
sprites، در فایل اصلی و همه برچسب‌های PlaceObject در فایل اصلی که
مطابق با نام فایل برده به روز می شود تا sprite برده به درستی نمایش داده شود.
نام برده همچنین ممکن است شناسه شی، قبل از «#» باشد، در این صورت شیء باید باشد.
جایگزین شده با شناسه ارجاع داده می شود نه با نام نمونه.

ترکیب (پشتهسازی) یک or بیش .swf فایل ها بدون a استاد


فایل های فلش در فریم های جداگانه درج خواهند شد. آنها همچنان در بسته بندی خواهند شد
فیلم‌کلیپ‌ها، بنابراین فایل خروجی دقیقاً به همان تعداد فریم خواهد داشت
فایل های ورودی همچنین فایل ها نیازی به نام ندارند. اگر می خواهید به
فیلم کلیپ ها، نام آنها frameXX است که XX عدد اعشاری فایل است که شروع می شود
با صفر (00).

مثال ها


دو فیلم فلش بسازید. مقداری مستطیل در یکی از آنها قرار دهید و نامی برای آن بگذارید. (به عنوان مثال
"فو") حالا تماس بگیرید

swfcombine -o combination.swf master.swf foo=slave.swf

در نتیجه، فیلم برده باید در داخل فیلم اصلی در موقعیت قابل مشاهده باشد
جایی که مستطیل قبلا بود

با استفاده از خدمات onworks.net از swfcombine آنلاین استفاده کنید


سرورها و ایستگاه های کاری رایگان

دانلود برنامه های ویندوز و لینوکس

دستورات لینوکس

Ad




×
تبلیغات
❤️اینجا خرید کنید، رزرو کنید یا بخرید - رایگان است، به رایگان ماندن خدمات کمک می‌کند.