این دستور Teem-miter است که می تواند در ارائه دهنده هاست رایگان OnWorks با استفاده از یکی از چندین ایستگاه کاری آنلاین رایگان ما مانند Ubuntu Online، Fedora Online، شبیه ساز آنلاین ویندوز یا شبیه ساز آنلاین MAC OS اجرا شود.
برنامه:
نام
teem-miter - یک رندر حجمی ساده اما موثر
خلاصه
تند میتر [@فایل ...] [-i ] [-وی ] [-تی ] \fR
-txf -fr [-در ] [-بالا ] [-rh] [-یا] \
-dn -du -df [-ar] [-ur ] [-vr
vMax>] [-fv ] [-offfr] [-ffr ] \ [-دور زدن ] [-صبح
] [-ld ] [-است ] \ [-iss ] [-تبلیغات ]
[-sp ] [-k00 ] \ [-k11 ] [-k22 ] [-ss
مشخصات>] [-ns ] [-سمت ] [-rn] [-gmc ]
[-گام ] \ [-مرجع ] [-vp ] [-n1 ] [-nt <#
موضوعات>] \ -o
@file ... = فایل(های) پاسخ حاوی آرگومان های خط فرمان -i = ورودی
حجم اسکالر برای ارائه (nrrd)؛ پیش فرض: ""
-وی = حجم بردار ورودی برای ارائه (nrrd)؛ پیش فرض: ""
-تی = حجم تانسور ورودی برای ارائه (nrrd)؛ پیش فرض: ""
-txf = یک یا چند تابع انتقال (1 یا چند nrrds)
-fr = نقطه چشمی دوربین (3 دوتایی)
-در = نقطه نگاه دوربین (3 دوتایی)؛ پیش فرض: "0 0 0"
-پس = وکتور شبه دوربین (3 دوبل); پیش فرض: "0 0 1"
-rh = از یک قاب UVN راست دست استفاده کنید (نقاط V پایین است) و یا = متعامد (نه
چشم انداز) فرافکنی
-dn = فاصله تا نزدیکی صفحه برش (دو برابر)
-du = فاصله تا صفحه تصویر (دو برابر)
-df = فاصله تا صفحه برش دور (دو برابر)
آری = فواصل صفحه نزدیک، تصویر و دور نسبت به
*در* نقطه، به جای نقطه چشم
-ur = محدوده در جهت U صفحه تصویر (2 دو برابر)
-وو = محدوده در جهت V صفحه تصویر (2 دو برابر)
-fv = زاویه (بر حسب درجه) که به صورت عمودی توسط پنجره نما تحت فشار قرار می گیرد
(دو برابر)؛ پیش فرض: "20"
-offfr = نقطه چشمی داده شده ("-fr") باید به عنوان یک تفسیر شود
افست از نقطه.
-ffr = نقطه چشمی برای استفاده برای عملکردهای انتقال وابسته به دید.
به طور پیش فرض (بدون استفاده از این گزینه)، نقطه مورد استفاده دوربینی است که معمولاً مشخص شده است
نقطه چشم (3 دوبل)
به نوبه خود = زاویه (درجه) که با آن نقطه از نقطه به اطراف چرخانده شود
درست است، برای ساخت جفت استریو. مثبت یعنی حرکت به سمت U مثبت (the
راست) (دو)؛ پیش فرض: "0.0"
-صبح = رنگ نور محیط (3 شناور)؛ پیش فرض: "1 1 1"
-ld = موقعیت نور فضا را مشاهده کنید (تا بی نهایت گسترش یافته است)
(3 شناور)؛ پیش فرض: "0 0 -1"
-است = ابعاد تصویر (2 اینچ)؛ پیش فرض: "256 256"
-iss = مقیاس بندی اندازه تصویر (از "is") (float);
پیش فرض: "1.0"
-تبلیغات = اجزای فونگ (3 شناور)؛ پیش فرض: "0.1 0.6 0.3"
-sp = قدرت specular phong (دو برابر); پیش فرض: "30"
-k00،XNUMX،XNUMX،XNUMX = هسته بازسازی ارزش (مشخصات هسته)؛
پیش فرض: "چادر"
-k11،XNUMX،XNUMX،XNUMX = اولین هسته مشتق (مشخصات هسته);
پیش فرض: "cubicd:1,0"
-k22،XNUMX،XNUMX،XNUMX = هسته مشتق دوم (مشخصات هسته);
پیش فرض: "cubicdd:1,0"
-ss = نحوه انجام سایه زدن (رشته)؛
پیشفرض: "phong:gage(scalar:n)"
-نه = "normal" برای استفاده برای آن دسته از miteVal که به آن نیاز دارند
(رشته)؛ پیش فرض: ""
-سمت <عادی سمت> = چگونه به تفسیر کردن شیب ها as عادی:
o "1": نقاط عادی به مقادیر پایین تر (بالاتر == بیشتر "داخل") o "0": "دو طرفه":
محصولات نقطهای abs()'do "-1" هستند: به مقادیر بالاتر اشاره میکند (کمتر == بیشتر
"inside") (int) پیش فرض: "1"
-rn = وزن هسته را در هر مکان نمونه جدید عادی کنید.
هسته های "دقیق" به این نیاز ندارند. انجام آن همیشه کارها را کندتر می کند
-gmc = برای توابع انتقال مبتنی بر انحنا، انحنا را بر روی تنظیم کنید
زمانی که قدر گرادیان کمتر از این باشد (دو برابر) صفر است. پیش فرض: "0.0"
-گام = اندازه گام در امتداد پرتو در فضای جهان (دو برابر)؛
پیش فرض: "0.01"
-مرجع = اندازه گام "مرجع" (فضای جهانی) برای انجام کدورت
تصحیح در ترکیب (دو)؛ پیش فرض: "0.01"
-vp = پیکسل که برای روشن کردن پیام های پرمخاطب (2 اینچ)؛
پیش فرض: "-1 -1"
-n1 = کدورت به اندازه کافی نزدیک به 1 برای پایان دادن به پرتو (دو برابر)؛
پیش فرض: "0.99"
-نه <# threads> = تعداد رشته هایی که باید از hoover استفاده شود (int); پیش فرض: "1"
-o = فایل برای نوشتن خروجی nrrd در (رشته)
با استفاده از خدمات onworks.net به صورت آنلاین از teem-miter استفاده کنید
