این برنامه ویندوزی SwissGL نام دارد که آخرین نسخه آن را میتوانید با نام swissglsourcecode.tar.gz دانلود کنید. میتوانید آن را به صورت آنلاین در ارائه دهنده خدمات میزبانی وب رایگان OnWorks برای ایستگاههای کاری اجرا کنید.
این برنامه با نام SwissGL with OnWorks را به صورت رایگان دانلود و آنلاین اجرا کنید.
برای اجرای این برنامه این دستورالعمل ها را دنبال کنید:
- 1. این برنامه را در رایانه شخصی خود دانلود کنید.
- 2. در فایل منیجر ما https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX نام کاربری مورد نظر خود را وارد کنید.
- 3. این برنامه را در چنین فایل منیجر آپلود کنید.
- 4. هر شبیه ساز آنلاین OS OnWorks را از این وب سایت راه اندازی کنید، اما شبیه ساز آنلاین ویندوز بهتر است.
- 5. از OnWorks Windows OS که به تازگی راه اندازی کرده اید، به مدیر فایل ما https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX با نام کاربری که می خواهید بروید.
- 6. برنامه را دانلود و نصب کنید.
- 7. Wine را از مخازن نرم افزار توزیع لینوکس خود دانلود کنید. پس از نصب، می توانید روی برنامه دوبار کلیک کنید تا آنها را با Wine اجرا کنید. همچنین می توانید PlayOnLinux را امتحان کنید، یک رابط کاربری فانتزی بر روی Wine که به شما کمک می کند برنامه ها و بازی های محبوب ویندوز را نصب کنید.
Wine راهی برای اجرای نرم افزار ویندوز بر روی لینوکس است، اما بدون نیاز به ویندوز. Wine یک لایه سازگار با ویندوز منبع باز است که می تواند برنامه های ویندوز را مستقیماً بر روی هر دسکتاپ لینوکس اجرا کند. اساساً، Wine در تلاش است تا به اندازه کافی از ویندوز را از ابتدا مجدداً پیاده سازی کند تا بتواند همه آن برنامه های ویندوز را بدون نیاز به ویندوز اجرا کند.
عکس ها
Ad
سوئیسجیال
شرح
SwissGL یک کتابخانه جاوا اسکریپت فشرده است که یک لایه انتزاعی ساده بر روی API WebGL2 ارائه میدهد و برای به حداقل رساندن اطلاعات تکراری هنگام ساخت گرافیکها، شبیهسازیها و تجسمهای رویهای شتابدهنده GPU طراحی شده است. این کتابخانه که به عنوان یک "چاقوی ارتش سوئیس" برای WebGL2 عمل میکند، مدیریت سایهزن، بافت و فریمبافر را در یک رابط کاربری واحد و گویا ساده میکند که به توسعهدهندگان امکان میدهد گردشهای کاری پیچیده GPU را تنها در چند خط کد بنویسند. این کتابخانه حول یک تابع اصلی متمرکز است که عملیات رندرینگ و محاسبه را متحد میکند و امکان ایجاد سیستمهای ذرات، جلوههای GPGPU و شبیهسازیهای بلادرنگ را به طور کامل بر روی GPU فراهم میکند. با وجود سادگی و اندازه کوچک (زیر ۱۰۰۰ خط کد)، SwissGL انعطافپذیری قابل توجهی را از آزمایشهای بصری اولیه گرفته تا خطوط لوله رندرینگ چند مرحلهای پیچیده نشان میدهد. همچنین به عنوان کاوشی در طراحی API گرافیکی مینیمالیستی طراحی شده است و به عنوان یک گام تجربی اولیه به سوی دوران آینده WebGPU عمل میکند.
امکانات
- پوشش مینیمال برای WebGL2 که شیدر و فریم بافر را کاهش میدهد.
- رابط کاربری یکپارچه برای رندرینگ و وظایف پردازش گرافیکی به سبک محاسباتی
- امکان ایجاد شبیهسازیهای GPGPU، هنر رویهای و سیستمهای ذرهای را فراهم میکند.
- پشتیبانی از مدیریت بافت پویا، بافرهای تاریخچه و رندرینگ چند مرحلهای
- طراحی فشرده و رسا با کمتر از ۱۰۰۰ خط کد جاوا اسکریپت
- ایدهآل برای آزمایش با گرافیک بلادرنگ و محاسبات مبتنی بر سایهزن
زبان برنامه نویسی
جاوا اسکریپت
دسته بندی ها
این برنامهای است که میتوان آن را از https://sourceforge.net/projects/swissgl.mirror/ نیز دریافت کرد. این برنامه در OnWorks میزبانی شده است تا بتوان آن را به سادهترین روش به صورت آنلاین از یکی از سیستمهای عامل رایگان ما اجرا کرد.
