Il s'agit de la commande atobm qui peut être exécutée dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks en utilisant l'un de nos multiples postes de travail en ligne gratuits tels que Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS
PROGRAMME:
Nom
bitmap, bmtoa, atobm - éditeur de bitmap et utilitaires de conversion pour le système X Window
SYNOPSIS
bitmap [ -options ... ] [ nom de fichier ] [ nom de base ]
bmtoa [ -caractères ... ] [ nom de fichier ]
atobm [ -caractères cc ] [ -patate douce variable ] [ -xhot nombre ] [ -yhot nombre ] [ nom de fichier ]
DESCRIPTION
Le manuel de formation bitmap programme est un outil rudimentaire pour créer ou éditer des images rectangulaires faites
jusqu'à 1 et 0. Les bitmaps sont utilisés dans X pour définir les zones de découpage, les formes de curseur,
des formes d'icônes et des motifs de carreaux et de pointillés.
Le manuel de formation bmtoa et atobm les filtres convertissent bitmap (FORMAT DE FICHIER) vers et depuis des chaînes ASCII.
Ils sont le plus souvent utilisés pour imprimer rapidement des bitmaps et pour générer des versions pour
y compris dans le texte.
COMMAND LINE OPTIONS
Bitmap prend en charge les arguments de ligne de commande X Toolkit standard (voir X(7)). Ce qui suit
des arguments supplémentaires sont également pris en charge.
-Taille LARGEURxHAUTEUR
Spécifie la taille de la grille en carrés.
-sw dimension
Spécifie la largeur des carrés en pixels.
-sh dimension
Spécifie la hauteur des carrés en pixels.
-Gt dimension
Tolérance de grille. Si les dimensions du carré tombent en dessous de la valeur spécifiée, la grille sera
s'éteint automatiquement.
-la grille, + grille
Active ou désactive les lignes de la grille.
-des axes, +haches
Active ou désactive les axes principaux.
- en pointillé, + pointillé
Active ou désactive les tirets pour le cadre et les lignes de la grille.
-pointillé, + pointillé
Active ou désactive le pointillé des carrés en surbrillance.
-proportionnel, +proportionnel
Active ou désactive le mode proportionnel. Si le mode proportionnel est activé, la largeur du carré est égale
à hauteur carrée. Si le mode proportionnel est désactivé, bitmap utilisera le plus petit carré
dimension, s'ils étaient initialement différents.
- tirets nom de fichier
Spécifie le bitmap à utiliser comme pointillé pour les tirets.
-pointillé nom de fichier
Spécifie le bitmap à utiliser comme pointillé pour la surbrillance.
-hl couleur
Spécifie la couleur utilisée pour la surbrillance.
-fr couleur
Spécifie la couleur utilisée pour le cadre et les lignes de quadrillage.
nom de fichier
Spécifie le bitmap à charger initialement dans le programme. Si le fichier ne
exister, bitmap supposera qu'il s'agit d'un nouveau fichier.
nom de base
Spécifie le nom de base à utiliser dans le fichier de sortie du code C. S'il est différent de
le nom de base dans le fichier de travail, bitmap le changera lors de l'enregistrement du fichier.
Bmtoa accepte l'option suivante :
-caractères cc
Cette option spécifie la paire de caractères à utiliser dans la version chaîne du
bitmap. Le premier caractère est utilisé pour 0 bits et le deuxième caractère est utilisé pour 1
morceaux. La valeur par défaut consiste à utiliser des tirets (-) pour les 0 et des signes dièse (#) pour les 1.
atome accepte les options suivantes :
-caractères cc
Cette option spécifie la paire de caractères à utiliser lors de la conversion de bitmaps de chaîne
en tableaux de nombres. Le premier caractère représente un bit 0 et le second
caractère représente un 1 bit. La valeur par défaut est d'utiliser des tirets (-) pour les 0 et les dièses
signes (#) pour les 1.
-patate douce variable
Cette option spécifie le nom de la variable à utiliser lors de l'écriture du fichier bitmap.
La valeur par défaut est d'utiliser le nom de base du nom de fichier argument de ligne de commande ou laissez-le
vide si l'entrée standard est lue.
-xhot nombre
Cette option spécifie la coordonnée X du hotspot. Seules les valeurs positives sont
autorisé. Par défaut, aucune information de point d'accès n'est incluse.
-yhot nombre
Cette option spécifie la coordonnée Y du hotspot. Seules les valeurs positives sont
autorisé. Par défaut, aucune information de point d'accès n'est incluse.
UTILISATION
Bitmap affiche une grille dans laquelle chaque carré représente un seul bit dans l'image en cours
édité. La taille réelle de l'image bitmap, telle qu'elle apparaîtrait normalement et inversée, peut être
obtenu en appuyant sur Méta-I clé. Vous êtes libre de déplacer la fenêtre contextuelle de l'image pour
continuer l'édition. En appuyant sur le bouton gauche de la souris dans la fenêtre contextuelle ou Méta-I sera à nouveau
supprimer l'image bitmap en taille réelle.
Si le bitmap doit être utilisé pour définir un curseur, l'un des carrés dans les images peut être
désigné comme le point chaud. Cela détermine où le curseur pointe réellement. Pour
curseurs avec des pointes pointues (comme des flèches ou des doigts), c'est généralement à la fin de la
Astuce; pour les curseurs symétriques (tels que des croix ou des bulles), c'est généralement au centre.
Les bitmaps sont stockés sous forme de petits fragments de code C pouvant être inclus dans les applications. Ils
fournir un tableau de bits ainsi que des constantes symboliques donnant la largeur, la hauteur et le point chaud
spot (si spécifié) qui peut être utilisé pour créer des curseurs, des icônes et des tuiles.
ÉDITION
Pour éditer une image bitmap, cliquez simplement sur l'un des boutons avec des commandes de dessin (Indiquer,
Courbe, Ligne, Rectangle, etc.) et déplacez le pointeur dans la fenêtre de grille bitmap. Appuyez sur un
des boutons de votre souris et l'action appropriée aura lieu. Tu peux soit
régler, effacer ou inverser les carrés de la grille. La mise en place d'un quadrillage correspond à la mise en place d'un peu
dans l'image bitmap à 1. Effacer un carré de grille correspond à mettre un bit dans le
image bitmap à 0. Inverser un carré de grille correspond à changer un bit dans le bitmap
image de 0 à 1 ou 1 à 0, selon son état précédent. Le comportement par défaut
des boutons de la souris est comme spécifié ci-dessous.
Ensemble MouseButton1
MouseButton2 Inverser
MouseButton3 Effacer
MouseButton4 Effacer
MouseButton5 Effacer
Ce comportement par défaut peut être modifié en définissant les ressources de fonction du bouton. Un exemple
est fourni ci-dessous.
bitmap*button1Fonction : Définir
bitmap*button2Fonction : Effacer
bitmap*button3Fonction : Inverser
et ainsi de suite
La fonction de bouton s'applique à toutes les commandes de dessin, y compris la copie, le déplacement et
collage, remplissage d'inondation et réglage du point chaud.
DESSIN COMMANDES
Voici la liste des commandes de dessin accessibles via les boutons à gauche de
la fenêtre de l'application. Certaines commandes peuvent être annulées en appuyant sur A à l'intérieur du bitmap
fenêtre, permettant à l'utilisateur de sélectionner différents points de guidage, le cas échéant.
Esprit
Cette commande efface tous les bits de l'image bitmap. Les carrés de la grille seront réglés sur la
Couleur de l'arrière plan. Appuyer sur C à l'intérieur de la fenêtre bitmap a le même effet.
complet » Cette commande définit tous les bits de l'image bitmap. Les carrés de la grille seront réglés sur la
couleur de premier plan. Appuyer sur S à l'intérieur de la fenêtre bitmap a le même effet.
Inverser
Cette commande inverse tous les bits de l'image bitmap. Les carrés de la grille seront inversés
de manière appropriée. Appuyer sur I à l'intérieur de la fenêtre bitmap a le même effet.
Mark
Cette commande est utilisée pour marquer une zone de la grille en faisant glisser une forme rectangulaire
dans la couleur de surbrillance. Une fois la zone balisée, elle peut être opérée par un numéro
de commandes (voir En haut, Vers le bas, La gauche, Droit, Tourner, Flip, Couper, etc.) Une seule zone marquée
peut être présent à tout moment. Si vous essayez de marquer une autre zone, l'ancienne marque
disparaître. Le même effet peut être obtenu en appuyant sur Maj-MouseButton1 et en faisant glisser
un rectangle dans la fenêtre de la grille. Pressage Maj-MouseButton2 marquera l'ensemble
zone de grille.
Décocher
Cette commande fera disparaître la zone marquée. Le même effet peut être obtenu en
pressant Maj-MouseButton3.
Copier
Cette commande est utilisée pour copier une zone de la grille d'un emplacement à un autre. Si
il n'y a pas de zone de grille marquée affichée, Copier se comporte comme Mark décrit ci-dessus.
Une fois qu'une zone de grille marquée s'affiche dans la couleur de surbrillance, cette commande a
deux comportements alternatifs. Si vous cliquez sur un bouton de la souris à l'intérieur de la zone marquée, vous
pourra faire glisser le rectangle qui représente la zone marquée vers le
emplacement. Après avoir relâché le bouton de la souris, la zone sera copiée. Si vous cliquez
en dehors de la zone balisée, Copier supposera que vous souhaitez marquer une région différente de
l'image bitmap, elle se comportera donc comme Mark nouveau.
Move
Cette commande est utilisée pour déplacer une zone de la grille d'un emplacement à un autre. Son
le comportement ressemble au comportement de Copier commande, sauf que la zone marquée sera
déplacé au lieu d'être copié.
Retournement Horizontalement
Cette commande retournera l'image bitmap par rapport aux axes horizontaux. Si un
zone marquée de la grille est mise en surbrillance, elle ne fonctionnera qu'à l'intérieur de la zone marquée.
Appuyer sur H à l'intérieur de la fenêtre bitmap a le même effet.
Up Cette commande déplace l'image bitmap d'un pixel vers le haut. Si une zone marquée de la grille est
en surbrillance, il ne fonctionnera qu'à l'intérieur de la zone marquée. En appuyant sur la flèche vers le haut à l'intérieur du
La fenêtre bitmap a le même effet.
Retournement Verticalement
Cette commande retournera l'image bitmap par rapport aux axes verticaux. Si un
zone marquée de la grille est mise en surbrillance, elle ne fonctionnera qu'à l'intérieur de la zone marquée.
Appuyer sur V à l'intérieur de la fenêtre bitmap a le même effet.
Gauche
Cette commande déplace l'image bitmap d'un pixel vers la gauche. Si une zone marquée du
grille est en surbrillance, elle ne fonctionnera qu'à l'intérieur de la zone marquée. Appuyer sur la flèche gauche
à l'intérieur de la fenêtre bitmap a le même effet.
Plier
Cette commande pliera l'image bitmap de sorte que les coins opposés deviennent adjacents.
Ceci est utile lors de la création d'images bitmap pour la mosaïque. Appuyer sur F à l'intérieur du bitmap
fenêtre a le même effet.
Droite
Cette commande déplace l'image bitmap d'un pixel vers la droite. Si une zone marquée du
grille est en surbrillance, elle ne fonctionnera qu'à l'intérieur de la zone marquée. En appuyant sur la flèche droite
à l'intérieur de la fenêtre bitmap a le même effet.
Rotation Gauche
Cette commande fait pivoter l'image bitmap de 90 degrés vers la gauche (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.) Si
une zone marquée de la grille est mise en surbrillance, elle ne fonctionnera qu'à l'intérieur de la zone marquée.
Appuyer sur L à l'intérieur de la fenêtre bitmap a le même effet.
Vers le bas
Cette commande déplace l'image bitmap d'un pixel vers le bas. Si une zone marquée de la grille est
en surbrillance, il ne fonctionnera qu'à l'intérieur de la zone marquée. En appuyant sur la flèche vers le bas à l'intérieur
la fenêtre bitmap a le même effet.
Rotation Droite
Cette commande fait pivoter l'image bitmap de 90 degrés vers la droite (dans le sens des aiguilles d'une montre.) Si un
zone marquée de la grille est mise en surbrillance, elle ne fonctionnera qu'à l'intérieur de la zone marquée.
Appuyer sur R à l'intérieur de la fenêtre bitmap a le même effet.
Point
Cette commande modifiera les carrés de la grille sous le pointeur de la souris si une souris
le bouton est enfoncé. Si vous faites glisser le bouton de la souris en continu, la ligne peut
ne pas être continu, en fonction de la vitesse de votre système et de la fréquence des mouvements de la souris
événements.
Curve
Cette commande modifiera les carrés de la grille sous le pointeur de la souris si une souris
le bouton est enfoncé. Si vous faites glisser le bouton de la souris en continu, cela fera
Assurez-vous que la ligne est continue. Si votre système est lent ou bitmap reçoit très peu
événements de mouvement de la souris, il peut se comporter assez étrangement.
Line
Cette commande va changer les carrés de la grille dans une ligne entre deux carrés. Une fois que vous
appuyez sur un bouton de la souris dans la fenêtre de la grille, bitmap mettra en surbrillance la ligne du
carré où le bouton de la souris a été initialement enfoncé jusqu'au carré où la souris
le pointeur est localisé. En relâchant le bouton de la souris, vous ferez en sorte que le changement prenne
effet, et la ligne en surbrillance disparaîtra.
Rectangulaire
Cette commande va changer les carrés de la grille dans un rectangle entre deux carrés. Une fois que
vous appuyez sur un bouton de la souris dans la fenêtre de la grille, bitmap mettra en évidence le rectangle de
le carré où le bouton de la souris a été initialement enfoncé jusqu'au carré où la souris
le pointeur est localisé. En relâchant le bouton de la souris, vous ferez en sorte que le changement prenne
effet, et le rectangle en surbrillance disparaîtra.
Rempli Rectangulaire
Cette commande est identique à Rectangulaire, sauf qu'à la fin le rectangle sera rempli
plutôt que décrit.
Réseautage et Mentorat
Cette commande va changer les carrés de la grille dans un cercle entre deux carrés. Une fois que vous
appuyez sur un bouton de la souris dans la fenêtre de la grille, bitmap mettra en évidence le cercle de la
carré où le bouton de la souris a été initialement enfoncé jusqu'au carré où la souris
le pointeur est localisé. En relâchant le bouton de la souris, vous ferez en sorte que le changement prenne
effet, et le cercle en surbrillance disparaîtra.
Rempli Réseautage et Mentorat
Cette commande est identique à Réseautage et Mentorat, sauf qu'à la fin le cercle sera rempli
plutôt que décrit.
Inondation Niveau de remplissage
Cette commande inondera la zone connectée sous le pointeur de la souris lorsque vous
cliquez sur le carré souhaité. Les carrés adjacents en diagonale ne sont pas considérés comme
connecté.
complet » Populaire Spot
Cette commande désigne un carré de la grille comme point chaud si cette image bitmap est
à utiliser pour définir un curseur. En appuyant sur un bouton de la souris dans la case souhaitée, vous
provoquer l'affichage d'une forme de losange.
Esprit Populaire Spot
Cette commande supprime tout point chaud désigné de l'image bitmap.
annuler
Cette commande annulera la dernière commande exécutée. Il a une profondeur un, c'est-à-dire en appuyant sur
annuler après annuler va se défaire.
DOSSIER MENU
Les commandes du menu Fichier sont accessibles en appuyant sur le bouton Fichier et en sélectionnant le
entrée de menu appropriée, ou en appuyant sur la touche Ctrl avec une autre touche. Ces commandes traitent
avec des fichiers et des paramètres bitmap globaux, tels que la taille, le nom de base, le nom de fichier, etc.
New Cette commande effacera la zone d'édition et demandera le nom du nouveau fichier à
édité. Il ne se chargera pas dans le nouveau fichier.
Charge
Cette commande permet de charger un nouveau fichier bitmap dans l'éditeur de bitmap. Si le courant
l'image n'a pas été enregistrée, l'utilisateur sera invité à enregistrer ou à ignorer les modifications.
L'éditeur ne peut éditer qu'un seul fichier à la fois. Si vous avez besoin d'une édition interactive, exécutez un
nombre d'éditeurs et utilisez le mécanisme de copier-coller comme décrit ci-dessous.
insérer
Cette commande est utilisée pour insérer un fichier bitmap dans l'image en cours d'édition.
Après avoir été invité à saisir le nom du fichier, cliquez dans la fenêtre de la grille et faites glisser le
rectangle décrit à l'emplacement où vous souhaitez insérer le nouveau fichier.
Enregistrer
Cette commande enregistrera l'image bitmap. Il ne demandera pas le nom de fichier à moins que
on dit que c'est . Si vous laissez le nom de fichier non désigné ou -, la sortie sera
être redirigé vers stdout.
Enregistrer As
Cette commande enregistrera l'image bitmap après avoir demandé un nouveau nom de fichier. Cela devrait
être utilisé si vous voulez changer le nom du fichier.
"Resize"
Cette commande permet de redimensionner la zone d'édition au nouveau nombre de pixels. La taille
doit être saisi au format WIDTHxHEIGHT. Les informations dans l'image étant
édité ne sera pas perdu à moins que la nouvelle taille soit plus petite que la taille actuelle de l'image.
L'éditeur n'a pas été conçu pour éditer des fichiers volumineux.
Redimensionner
Cette commande est utilisée pour redimensionner la zone d'édition aux nouvelles largeur et hauteur. Les
la taille doit être saisie au format WIDTHxHEIGHT. Il ne fera pas d'anticrénelage et
les informations seront perdues si vous redimensionnez à des tailles plus petites. N'hésitez pas à vous ajouter
propres algorithmes pour un meilleur redimensionnement.
Nom de fichier
Cette commande est utilisée pour changer le nom du fichier sans changer le nom de base ni enregistrer
le fichier. Si vous spécifiez - pour un nom de fichier, la sortie sera redirigée vers stdout.
Nom de base
Cette commande est utilisée pour changer le nom de base, s'il est différent de celui spécifié
nom de fichier est souhaité.
quitter
Cette commande terminera l'application bitmap. Si le fichier n'a pas été enregistré, l'utilisateur
sera invité et invité à enregistrer l'image ou non. Cette commande est
préféré à tuer le processus.
EDIT MENU
Les commandes du menu Editer sont accessibles en appuyant sur le bouton Editer et en sélectionnant le
entrée de menu appropriée, ou en appuyant sur la touche Meta avec une autre touche. Ces commandes traitent
avec des fonctions d'édition telles que grille, axes, zoom, couper-coller, etc.
Image(s)
Cette commande affichera l'image en cours d'édition et son inverse dans sa taille réelle dans
une fenêtre séparée. La fenêtre peut être déplacée pour continuer l'édition. Pressage
le bouton gauche de la souris dans la fenêtre d'image la fera disparaître de l'écran.
Grille
Cette commande contrôle la grille dans la zone d'édition. Si l'espacement de la grille est inférieur au
valeur spécifiée par la ressource gridTolerance (8 par défaut), la grille sera
s'éteint automatiquement. Il peut être appliqué en activant explicitement cette commande.
Pointillée
Cette commande contrôle le pointillé pour tracer les lignes de la grille. Le pointillé spécifié
La ressource par tirets peut être activée ou désactivée en activant cette commande.
Haches
Cette commande contrôle la mise en évidence des axes principaux de l'image en cours d'édition.
Les lignes réelles ne font pas partie de l'image. Ils sont fournis pour aider l'utilisateur lorsque
construire des images symétriques, ou chaque fois que la mise en évidence des axes principaux aide
votre édition.
Pointillé
Cette commande contrôle le pointillé des zones en surbrillance de l'image bitmap. Les
pointillé spécifié par la ressource pointillé peut être activé ou désactivé en activant cette
commander.
Proportionnelle
Cette commande contrôle le mode proportionnel. Si le mode proportionnel est activé, la largeur
et la hauteur de tous les carrés de l'image sont forcées d'être égales, quelles que soient les proportions
de la fenêtre bitmap.
Zoom
Cette commande contrôle le mode zoom. S'il y a déjà une zone marquée de l'image
affiché, bitmap zoomera automatiquement dessus. Sinon, l'utilisateur devra
mettez en surbrillance une zone à éditer en mode zoom et le bitmap basculera automatiquement
dans ça. On peut utiliser toutes les commandes d'édition et autres utilitaires en mode zoom.
Lorsque vous effectuez un zoom arrière, la commande d'annulation annule toute la session de zoom.
Cut/Taille Cette commande coupe le contenu de la zone d'image en surbrillance dans la coupe interne
et coller le tampon.
Copier
Cette commande copie le contenu de la zone d'image en surbrillance dans la coupe interne
et coller le tampon.
Collez
Cette commande vérifiera s'il existe d'autres applications bitmap avec un
zone d'image, ou s'il y a quelque chose dans le tampon interne de copier-coller et copiez-le
à l'image. Pour placer l'image copiée, cliquez dans la fenêtre d'édition et faites glisser le
l'image encadrée à la position où vous souhaitez placer i, puis relâchez le bouton.
TAILLE (Cut) ET PÂTE
Bitmap prend en charge deux mécanismes de copier-coller ; le copier-coller interne et le X global
sélection couper et coller. Le copier-coller interne est utilisé lors de l'exécution de copier et déplacer
commandes de dessin et également couper et copier les commandes du menu d'édition. Le X global
la sélection couper-coller est utilisée chaque fois qu'il y a une zone en surbrillance d'une image bitmap
affiché n'importe où sur l'écran. Pour copier une partie de l'image depuis un autre éditeur de bitmaps
mettez simplement en surbrillance la zone souhaitée en utilisant la commande Marquer ou en appuyant sur la touche majuscule et
en faisant glisser la zone avec le bouton gauche de la souris. Lorsque la zone sélectionnée est mise en surbrillance,
toutes les autres applications (telles que xterm, etc.) qui utilisent la sélection primaire supprimeront leur
valeurs de sélection et désélectionnez les informations appropriées. Maintenant, utilisez la commande Coller
pour le menu Edition ou le bouton de contrôle de la souris pour copier la partie sélectionnée de l'image dans une autre
(ou la même) application bitmap. Si vous essayez de le faire sans un surlignage visible
zone d'image, le bitmap retombera dans le tampon interne couper-coller et coller
tout ce qui y était stocké pour le moment.
WIDGETS
Ci-dessous se trouve la structure des widgets du bitmap application. L'indentation indique
structure hiérarchique. Le nom de la classe de widget est donné en premier, suivi du widget
nom de l'instance. Tous les widgets, à l'exception du widget bitmap, proviennent du widget Athena standard
défini.
Bitmap bitmap
Image TransientShell
Boîte boîte
Étiquette normalImage
Étiquette inverséeImage
Entrée TransientShell
Boîte de dialogue
Commande d'accord
Annuler la commande
Erreur TransientShell
Boîte de dialogue
Abandon de la commande
Nouvelle tentative de commande
qsaveTransientShell
Boîte de dialogue
Commande oui
Commande non
Annuler la commande
Parent à volets
Formulaire de formulaire
MenuButton fichierBouton
SimpleMenu fichierMenu
SmeBSB nouveau
Charge SmeBSB
Insert SmeBSB
SmeBSB enregistrer
SmeBSB enregistrer sous
Redimensionner SmeBSB
SmeBSB redimensionnement
Nom de fichier SmeBSB
Nom de base SmeBSB
Ligne SmeLine
SmeBSB a démissionné
Bouton de menu bouton d'édition
Menu simple editMenu
Image SmeBSB
Grille SmeBSB
SmeBSB en pointillé
Axes SmeBSB
SmeBSB pointillé
SmeBSB proportionnel
Zoom SmeBSB
Ligne SmeLine
Coupe SmeBSB
Copie SmeBSB
Pâte SmeBSB
Statut de l'étiquette
Volet volet
Bitmap bitmap
Formulaire formulaire
Commande claire
Jeu de commandes
Inversion de commande
Marque de basculement
Décocher la commande
Basculer la copie
Basculer le déplacement
Commande flipHoriz
Commandez
Commande flipVert
Commande à gauche
Pli de commande
Commande à droite
Commande rotationGauche
Commande vers le bas
Commande rotationDroite
Point de basculement
Basculer la courbe
Basculer la ligne
Basculer le rectangle
Basculer rempliRectangle
Basculer le cercle
Basculer rempliCercle
Basculer le remplissage
Basculer ensembleHotSpot
Commande clearHotSpot
Annuler la commande
DES COULEURS
Si vous souhaitez que le bitmap soit visible en couleur, incluez ce qui suit dans le #ifdef
Section COLOR du fichier que vous lisez avec xrdb :
*personnalisation: -couleur
Cela entraînera la capture par bitmap des couleurs dans le fichier de personnalisation des couleurs par défaut de l'application :
/etc/X11/app-defaults/Bitmap-color
Bitmap WIDGET
Le widget Bitmap est un widget autonome permettant d'éditer des images raster. Il n'est pas conçu pour
éditer de grandes images, bien qu'il puisse également être utilisé à cette fin. Il peut être librement
incorporé avec d'autres applications et utilisé comme outil d'édition standard. Ce qui suit
sont les ressources fournies par le widget bitmap.
Bitmap Widget
Fichier d'en-tête Bitmap.h
Classe bitmapWidgetClass
Bitmap de nom de classe
Bitmap de la superclasse
Toutes les ressources Simple Widget plus ...
Nom Classe Type Réglage par défaut Valeur
premier plan Pixel de premier plan XtDefaultForeground
mettre en surbrillance Mettre en surbrillance Pixel XtDefaultForeground
cadrage Pixel de cadrage XtDefaultForeground
GridTolerance GridTolerance Dimension 8
taille Taille Chaîne 32x32
en tirets en tirets booléen vrai
grille Grille Booléen Vrai
pointillé Pointillé Booléen Vrai
proportionnel Proportionnel Booléen Vrai
axes Axes Booléen Faux
largeurcarrélargeurcarré Dimension 16
Hauteur carrée Hauteur carrée Dimension 16
marge Marge Dimension 16
xHot XHot Position non définie (-1)
yHot YHot Position non définie (-1)
bouton1Bouton de fonction1Dessin de fonctionEnsemble de fonctions
bouton2Fonction Bouton2Fonction DessinFonction Inverser
bouton3Fonction Bouton3Fonction DessinFonction Effacer
bouton4Fonction Bouton4Fonction DessinFonction Inverser
bouton5Fonction Bouton5Fonction DessinFonction Inverser
nom de fichier Nom de fichier Chaîne Aucun ("")
nom de base Nom de base Chaîne Aucun ("")
Utiliser atobm en ligne à l'aide des services onworks.net