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FvwmAnimate - En ligne dans le Cloud

Exécutez FvwmAnimate dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks sur Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS

Il s'agit de la commande FvwmAnimate qui peut être exécutée dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks en utilisant l'un de nos multiples postes de travail en ligne gratuits tels que Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS

PROGRAMME:

Nom


FvwmAnimer - le module d'animation fvwm

SYNOPSIS


Module FvwmAnimate [ModuleAlias]

FvwmAnimer ne peut être invoqué que par fvwm. Invocation en ligne de commande de FvwmAnimate
le module ne fonctionnera pas.

Depuis le fichier .fvwm2rc, FvwmAnimer est généré comme suit :

Module FvwmAnimer

ou à partir d'un menu contextuel fvwm :

Module contextuel DestroyMenu
Module AddToMenu-Popup Titre "Modules"
+ Module "Fvwm Animate Icons" Module FvwmAnimateAlias

DESCRIPTION


La FvwmAnimer module anime l'iconification et la désiconification ou sur commande. Là
sont actuellement 6 effets d'animation différents.

INVOCATION


FvwmAnimer doit être invoqué par le fvwm gestionnaire de fenêtres. Lorsqu'il est invoqué avec le
Nom Facultatif argumentation, le AliasModule est utilisé pour trouver des commandes de configuration,
fichiers de configuration et nommez les menus et formulaires générés en interne au lieu de
"FvwmAnimate". Au démarrage, FvwmAnimate définit des menus et des formulaires pour la configuration et
contrôlant FvwmAnimate. Le nom du menu par défaut est "MenuFvwmAnimate" et le nom du formulaire est
"FormFvwmAnimate". Si le nom facultatif est utilisé, le menu serait "Menu "
et la forme serait "Forme ".

En supposant que vous ayez déjà un menu intégré appelé "Module-Popup", vous pouvez utiliser FvwmAnimate
en le configurant comme ceci :

AddToFunc "StartFunction" "I" Module FvwmAnimate
AddToMenu Menu contextuel "Module-Popup" "Animation de contrôle"FvwmAnimate

CONFIGURATION OPTIONS


Étant donné que le menu contextuel "MenuFvwmAnimate" permet un contrôle complet de la FvwmAnimer module,
vous n'avez pas vraiment besoin de savoir quelles sont les commandes de configuration. Cette section
les décrit quand même.

FvwmAnimer obtient les informations de configuration de fvwmbase de données de configuration du module (voir
fvwm(1), article MODULE COMMANDES). En outre, FvwmAnimer lit le fichier
$HOME/.FvwmAnimate, et accepte les commandes de fvwm et de ses modules pendant son exécution.

If AliasModule est utilisé pour démarrer FvwmAnimate, le nom facultatif est utilisé dans toutes les commandes,
messages, menus et formulaires générés par FvwmAnimate et dans le nom du fichier de configuration.
Contrairement aux autres modules fvwm, il y a peu de raisons d'utiliser le nom facultatif.

*FvwmAnimate : Couleur Couleur
Dit FvwmAnimer avec quelle couleur dessiner. La couleur est "XOR'ed" (OR exclusif)
sur le fond. Selon le type d'affichage que vous utilisez, l'effet
les causes varieront. Surtout sur les écrans 8 bits, cela aide si l'arrière-plan est un
couleur unie. Vous devez expérimenter cela pour voir comment cela fonctionne.

La couleur par défaut n'est pas vraiment une couleur et peut être saisie comme "Noir^Blanc", ou
plus simplement "Aucun". C'est le même que le masque XOR par défaut utilisé par fvwm pour le déplacement
et redimensionner les cadres.

D'autres couleurs peuvent être spécifiées en utilisant la notation de couleur X standard. C'est à dire. noms de couleur
comme "LightBlue", ou des valeurs RVB comme "#FFFFFF".

*FvwmAnimate : Pixmap carte de pixels
Dit FvwmAnimer à utiliser carte de pixels dessiner avec. Cela peut être utile si *FvwmAnimer :
Couleur donne des résultats médiocres.

*FvwmAnimate : Retard millisecondes
Dit FvwmAnimer combien de millisecondes pour dormir entre les images de l'animation.

*FvwmAnimate : itérations itérations
Dit FvwmAnimer en combien d'étapes diviser l'animation.

*FvwmAnimate : Twist torsion
Dit FvwmAnimer combien de tours pour tordre le cadre d'iconification.

*FvwmAnimate : Largeur largeur
Dit FvwmAnimer la largeur d'une ligne avec laquelle tracer. La largeur par défaut de 0 (zéro) est un
ligne rapide de largeur 1.

*FvwmAnimate : effet mode
Dit FvwmAnimer quel effet d'animation utiliser. Actuellement, les effets sont : Cadre,
Lignés, Retournement, Tourner, Zoom3D, Twist aléatoireet Aucun. Aucun est normalement défini dans le
fichier de configuration, dans le cas où FvwmAnimate est démarré automatiquement, mais un individu
l'utilisateur ne veut pas qu'il s'exécute.

*FvwmAnimate : Arrêtez
Dit FvwmAnimer arrêter.

*FvwmAnimate : Enregistrer
Dit FvwmAnimer pour enregistrer la configuration actuelle dans un fichier nommé ".FvwmAnimate"
dans le répertoire de base des utilisateurs. Ce même fichier est lu automatiquement par FvwmAnimate
lors du démarrage.

COMMANDES


FvwmAnimer peut être invité à produire une animation via la commande "SendToModule". Les
le format de la commande est :

SendToModule FvwmAnimate animer sx sy sw sh dx dy dw dh

Le deuxième mot doit correspondre au nom FvwmAnimer est commencé avec. Les 8 champs après
animer doivent être des nombres. Les 4 premiers sont pour l'emplacement source (ou de départ) du
animation. Les 4 derniers sont pour la destination de l'animation. Les 2 paires de 4
nombres, représentent des rectangles. Les 2 premiers nombres sont les emplacements x et y de la partie supérieure
le coin droit. Les 2 chiffres suivants sont la largeur et la hauteur. Un ou plusieurs espaces peuvent
séparer les champs dans la commande.

Les modules peuvent utiliser la commande "SendToModule" pour animer les fenêtres "NoIcon", ou vous pouvez penser
créez vos propres moyens de vous amuser avec cette commande.

Les commandes supplémentaires disponibles sont : pause, jeux et sport, pousser, pop ainsi que réinitialiser. Ceux-ci peuvent être l'espace
séparé.

pause fait qu'un module ne produit temporairement aucune animation. jeux et sport fait qu'un module
produire à nouveau une animation. pousser stocke l'état de jeu actuel pour un futur et pop
le restaure. réinitialiser supprime tous les états stockés et définit la lecture.

Supposons que nous ne voulions pas attendre que les 40 xterms soient animés :

SendToModule FvwmAnimate pause
Tout (XTerm) Iconifier sur

Et si nous ne voulons pas endommager l'état de lecture actuel, alors :

SendToModule FvwmAnimate pause push
Tout (XTerm) Iconifier sur
SendToModule FvwmAnimer la pop

ORIGINE


FvwmAnimer est basée sur la Animer module d'Afterstep 1.5pre6. Portage vers fvwm ainsi que
beaucoup d'autres changements ont été effectués par Daniel Espen <[email protected]>. Ci-dessous se trouvent les
auteur original et remerciements.

Utilisez FvwmAnimate en ligne en utilisant les services onworks.net


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