Il s'agit de la commande gngb qui peut être exécutée dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks en utilisant l'un de nos multiples postes de travail en ligne gratuits tels que Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS
PROGRAMME:
Nom
gngb - émule divers systèmes portables Nintendo Game Boy
SYNOPSIS
habituel [-h] | [choix]
DESCRIPTION
habituel est un programme d'émulation qui tente d'être diverses formes de Nintendo Game Boy
Matériel. Il peut exécuter les différents jeux et démos homebrew pour le système ainsi que
images de jeux commercialisés.
Cette page de manuel a été écrite pour la distribution Debian GNU/Linux car l'original
le programme n'a pas de page de manuel.
OPTIONS
Le programme suit la syntaxe habituelle de la ligne de commande GNU, avec de longues options commençant par deux
tirets (`-'). Un résumé des options est inclus ci-dessous.
-h, --Aidez-moi
imprimer l'aide et quitter
-une, --autoframeskip
activer le saut d'image automatique. Ceci est utile si l'émulateur est trop lent. Ce
entraînera l'émulateur à supprimer des images de temps en temps pour maintenir un temps réel
émulation.
--sleep_idle
dormir lorsqu'il est inactif. Cela mettra le programme en veille lorsqu'il a des cycles d'inactivité
au lieu de boucler occupé. Cependant, cela peut dégrader les performances d'émulation sous
certaines circonstances.
--color_filter
activer le filtre de couleur.
-r, --gronder
activer la simulation de grondement. Cela fera trembler l'écran émulé lorsqu'un
l'effet de grondement est causé par le programme en cours d'exécution.
--filtre=X
Définissez le filtre à appliquer. Ceux-ci ne fonctionnent que lorsque vous utilisez une vidéo standard (pas YUV ou GL)
sortir. 0 = aucun 1 = ligne de balayage 2 = ligne de balayage 50 % 3 = lisse 4 = pseudo-ombrage de cellule
-R, --res=LxH
réglez la résolution de l'écran sur WxH (pour les modes YUV et GL uniquement).
-O, --yuv
activer le mode YUV. Cela utilise la conversion et la mise à l'échelle matérielles de l'espace colorimétrique YUV
fonctionnalités si votre carte vidéo le prend en charge. La plupart des cartes vidéo avec support Xv peuvent utiliser
cette fonction pour d'excellentes performances.
--yuv_type
définir le type de superposition YUV : 0 = YV12 1 = YUY2
-o, --opengl
activer le mode OpenGL. Cela rendra l'écran du gameboy sous la forme d'une texture OpenGL 3D,
qui sur certaines cartes peut fonctionner bien mieux que la sortie YUV ou X11. Cette
nécessite une carte 3D avec prise en charge GLX.
-F, --plein écran
lancez gngb en plein écran. Le plein écran peut être basculé pendant l'utilisation avec F9.
--fps Afficher le compteur d'images par seconde dans le coin supérieur gauche de l'écran. Peut être basculé
via le menu de l'émulateur.
-Oui, --sonner
Activer le son.
--sample_rate=TAUX
Réglez la fréquence d'échantillonnage de la sortie audio sur RATE. (généralement un multiple de 11025 Hz)
--auto_gb
Détecter automatiquement le système à émuler en fonction de l'image de la cartouche qui est
choisi. Cela devrait fonctionner dans la plupart des cas. En cas d'échec, vous pouvez utiliser l'un des [
-Ç, --color_gb | -G, --normal_gb | -S, --super_gb ] options pour forcer l'émulation d'un
Couleur, Normal ou Super Game Boy.
-j, --joy_dev=N
Le joystick par défaut est /dev/js0. En définissant N ici, /dev/jsN sera utilisé dans son
place.
-g, --gdma_cycle
Cette option expérimentale arrêtera le CPU pendant certaines opérations DMA. Laisse le
désactivé à moins que vous ne travailliez sur des problèmes dans un certain programme.
-dans, --version
Afficher la version du programme.
La plupart des options peuvent être désactivées avec --no-OPTION (Ex: --no-sound éteint le son)
DEFAULT FIXATIONS
Ce sont les clés par défaut dans l'émulateur. Ceux-ci, ainsi que les boutons du joystick, peuvent
être modifié par une coutume gngbrc(5) fichier.
Entrer : Démarrer
Maj droite : Sélectionner
W : B
X : un
ONGLET : Ouvrir le menu
F9 : plein écran activé/désactivé
F10 : afficher les fps
F11 : réinitialiser
F12 : afficher le code keysym
Clavier 1-5 : Changer de palette
La palette doit être définie dans votre fichier gngbrc (voir sample_gngbrc)
KeyPad 6 : Basculer le filtre de couleur
Utilisez gngb en ligne en utilisant les services onworks.net
