Il s'agit de la commande r.to.rast3grass qui peut être exécutée dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks en utilisant l'un de nos multiples postes de travail en ligne gratuits tels que Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS
PROGRAMME:
Nom
r.à.rast3 - Convertit des tranches de carte raster 2D en une carte de volume raster 3D.
MOTS-CLÉS
raster, conversion, voxel
SYNOPSIS
r.à.rast3
r.à.rast3 --Aidez-moi
r.à.rast3 [-m] contribution=nom[,nom,...] sortie=nom [taille des carreaux=int] [--écraser]
[--vous aider] [--verbeux] [--calme] [--ui]
Drapeaux:
-m
Utiliser un masque raster 3D (s'il existe) avec la carte en sortie
--écraser
Autoriser les fichiers de sortie à écraser les fichiers existants
--Aidez-moi
Imprimer le récapitulatif d'utilisation
--verbeux
Sortie du module verbeux
--silencieux
Sortie module silencieuse
--interface utilisateur
Forcer le lancement de la boîte de dialogue GUI
Paramètres:
contribution=nom nom,...] [obligatoire]
Cartes raster 2D qui représentent les tranches
sortie=nom [obligatoire]
Nom de la carte raster 3D en sortie
taille des carreaux=int
La taille maximale de la tuile en kilo-octets. La valeur par défaut est 32 Ko.
Valeur par défaut: 32
DESCRIPTION
Convertit les cartes raster 2D en une carte raster3D. Il est important de bien paramétrer la 3D
les paramètres de région, en particulier le nombre ou les couches et la profondeur des couches. Si la région 2D et 3D
sont différents, la résolution 2D sera ajustée à la résolution 3D.
Comment la r.à.rast3 fonctionne-t-il ?
NOTES
Chaque carte raster 2D est copiée en une seule tranche sur la carte raster3D. Les tranches sont comptées à partir de
de bas en haut, donc la tranche du bas doit être le numéro 1.
Si moins de cartes raster 2D sont fournies que les profondeurs définies, la dernière carte 2D donnée
est utilisé pour remplir les tranches raster3D restantes jusqu'en haut.
EXEMPLES
EXEMPLE 1
Cet exemple montre comment convertir 6 cartes en une carte 3D avec 6 couches.
# Données Mapset dans Location slovakia3d
g.region raster=prec_1,prec_2,prec_3,prec_4,prec_5,prec_6 -p
g.région b=0 t=600 tbres=100 res3=100 -p3
r.to.rast3 input=prec_1,prec_2,prec_3,prec_4,prec_5,prec_6 output=new_3dmap
EXEMPLE 2
Cet exemple montre comment convertir 3 cartes en une carte 3D avec 6 couches.
# Données Mapset dans Location slovakia3d
g.région b=0 t=600 tbres=100 res3=100 -p3
r.to.rast3 input=prec_1,prec_2,prec_3 output=new_3dmap
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