Il s'agit de l'application Linux nommée Jolt Physics dont la dernière version peut être téléchargée au format 2.0.1.zip. Il peut être exécuté en ligne chez le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks pour les postes de travail.
Téléchargez et exécutez en ligne gratuitement cette application nommée Jolt Physics avec OnWorks.
Suivez ces instructions pour exécuter cette application :
- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.
- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.
- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.
- 4. Démarrez l'émulateur en ligne OnWorks Linux ou Windows en ligne ou l'émulateur en ligne MACOS à partir de ce site Web.
- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Linux que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.
- 6. Téléchargez l'application, installez-la et exécutez-la.
CAPTURES D'ÉCRAN
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Physique des secousses
DESCRIPTION
Une bibliothèque multi-cœurs de physique des corps rigides et de détection de collision adaptée aux jeux et aux applications VR, utilisée par Horizon Forbidden West. Alors pourquoi créer un autre moteur physique ? Tout d'abord, cela a été un projet d'apprentissage personnel et deuxièmement, je voulais aborder certains problèmes que j'avais avec les moteurs physiques existants. Dans les jeux, nous devons généralement faire beaucoup plus de choses que simuler le monde physique et nous devons le faire sur plusieurs threads. Nous accordons donc beaucoup d'importance à l'accès simultané aux données de simulation physique en dehors de la mise à jour principale de la simulation physique. Des sections du monde peuvent être chargées / déchargées en arrière-plan. Un lot de corps physiques peut être préparé sur un fil d'arrière-plan sans verrouiller ni affecter la simulation physique, puis inséré dans le monde en une seule fois avec un impact minimal sur les performances.
Fonctionnalités:
- Simulation de corps rigides de différentes formes à l'aide de la détection de collision continue
- Simulation de contraintes entre corps
- Des moteurs pour piloter les contraintes
- Détection de collision
- Capteurs (volumes de déclenchement)
- Simulation de personnage de jeu (capsule)
Langage de programmation
C + +
Catégories
Il s'agit d'une application qui peut également être récupérée sur https://sourceforge.net/projects/jolt-physics.mirror/. Il a été hébergé dans OnWorks afin d'être exécuté en ligne de la manière la plus simple à partir de l'un de nos systèmes d'exploitation gratuits.