Il s'agit de l'application Linux Oboe, dont la dernière version est téléchargeable sous le code source 1.10.0.tar.gz. Elle peut être exécutée en ligne sur l'hébergeur gratuit OnWorks pour postes de travail.
Download and run online this app named Oboe with OnWorks for free.
Suivez ces instructions pour exécuter cette application :
- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.
- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.
- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.
- 4. Démarrez l'émulateur en ligne OnWorks Linux ou Windows en ligne ou l'émulateur en ligne MACOS à partir de ce site Web.
- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Linux que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.
- 6. Téléchargez l'application, installez-la et exécutez-la.
CAPTURES D'ÉCRAN
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Hautbois
DESCRIPTION
oboe is a C++ library for building high-performance audio apps on Android, providing a unified, low-latency API over AAudio and OpenSL ES. It abstracts device and API-version differences so developers can focus on audio processing instead of platform quirks. The library emphasizes minimal latency and glitch-free playback/recording via tuned buffer strategies and callback-driven I/O. It supports features like floating-point audio, channel configuration, sample-rate negotiation, and stream sharing to match device capabilities. Example apps and utilities demonstrate best practices for thread priority, audio mixing, and underrun handling. By aligning with the native audio stack, oboe enables professional music apps, real-time communications, and games to achieve consistent audio performance across a wide range of devices.
Caractéristiques
- Unified API over AAudio and OpenSL ES for broad device coverage
- Callback-based, low-latency audio I/O for playback and recording
- Flexible format negotiation including sample rate and channel count
- Floating-point pipelines and tuned buffering for stability
- Examples for thread priority, mixing, and underrun recovery
- Designed for real-time music, VOIP, and gaming scenarios
Langage de programmation
C
Catégories
This is an application that can also be fetched from https://sourceforge.net/projects/oboe.mirror/. It has been hosted in OnWorks in order to be run online in an easiest way from one of our free Operative Systems.