This is the Windows app named frame.js whose latest release can be downloaded as frame.jssourcecode.tar.gz. It can be run online in the free hosting provider OnWorks for workstations.
Téléchargez et exécutez en ligne cette application nommée frame.js avec OnWorks gratuitement.
Suivez ces instructions pour exécuter cette application :
- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.
- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.
- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.
- 4. Démarrez n'importe quel émulateur en ligne OS OnWorks à partir de ce site Web, mais un meilleur émulateur en ligne Windows.
- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Windows que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.
- 6. Téléchargez l'application et installez-la.
- 7. Téléchargez Wine depuis les dépôts de logiciels de vos distributions Linux. Une fois installé, vous pouvez ensuite double-cliquer sur l'application pour les exécuter avec Wine. Vous pouvez également essayer PlayOnLinux, une interface sophistiquée sur Wine qui vous aidera à installer des programmes et des jeux Windows populaires.
Wine est un moyen d'exécuter un logiciel Windows sur Linux, mais sans Windows requis. Wine est une couche de compatibilité Windows open source qui peut exécuter des programmes Windows directement sur n'importe quel bureau Linux. Essentiellement, Wine essaie de ré-implémenter suffisamment de Windows à partir de zéro pour qu'il puisse exécuter toutes ces applications Windows sans avoir réellement besoin de Windows.
CAPTURES D'ÉCRAN
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cadre.js
DESCRIPTION
frame.js est un petit utilitaire permettant d'orchestrer des animations basées sur des images avec requestAnimationFrame, tout en conservant un code clair et prévisible. Il simplifie la configuration d'une boucle de rendu, le suivi du temps écoulé et la mise à jour des rappels à la bonne cadence. Grâce à un cycle de vie simple (démarrage, arrêt, expiration), il favorise la séparation entre les mises à jour d'état et le rendu, essentielle pour des visuels fluides. La bibliothèque se veut discrète : vous pouvez l'intégrer à des démos ou des prototypes sans avoir à utiliser un framework volumineux. Grâce à la centralisation du timing, il est plus facile de coordonner plusieurs éléments animés ou de limiter le travail sur les appareils peu gourmands en énergie. Pour le codage créatif, les micro-jeux et les interfaces utilisateur sophistiquées, elle offre juste ce qu'il faut de structure pour un code d'animation ordonné.
Fonctionnement
- Wrapper mince autour de requestAnimationFrame avec contrôle de démarrage et d'arrêt
- Fonction de tick cohérente qui transmet le temps delta pour un mouvement fluide
- Gestion centralisée des boucles pour coordonner plusieurs animations
- Encourage une séparation claire entre les étapes de mise à jour et de rendu
- API minimale conçue pour les démos, les prototypes et les micro-jeux
- Fonctionne parfaitement avec Canvas, WebGL, DOM et d'autres cibles de rendu
Langage de programmation
JavaScript
Catégories
Cette application peut également être téléchargée depuis https://sourceforge.net/projects/frame-js.mirror/. Elle est hébergée sur OnWorks afin de pouvoir être exécutée en ligne plus facilement depuis l'un de nos systèmes d'exploitation gratuits.
