Il s'agit de l'application Windows nommée GLM dont la dernière version peut être téléchargée sous le nom GLM0.9.9.8.zip. Il peut être exécuté en ligne sur le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks pour les postes de travail.
Téléchargez et exécutez en ligne cette application nommée GLM avec OnWorks gratuitement.
Suivez ces instructions pour exécuter cette application :
- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.
- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.
- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.
- 4. Démarrez n'importe quel émulateur en ligne OS OnWorks à partir de ce site Web, mais un meilleur émulateur en ligne Windows.
- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Windows que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.
- 6. Téléchargez l'application et installez-la.
- 7. Téléchargez Wine depuis les dépôts de logiciels de vos distributions Linux. Une fois installé, vous pouvez ensuite double-cliquer sur l'application pour les exécuter avec Wine. Vous pouvez également essayer PlayOnLinux, une interface sophistiquée sur Wine qui vous aidera à installer des programmes et des jeux Windows populaires.
Wine est un moyen d'exécuter un logiciel Windows sur Linux, mais sans Windows requis. Wine est une couche de compatibilité Windows open source qui peut exécuter des programmes Windows directement sur n'importe quel bureau Linux. Essentiellement, Wine essaie de ré-implémenter suffisamment de Windows à partir de zéro pour qu'il puisse exécuter toutes ces applications Windows sans avoir réellement besoin de Windows.
CAPTURES D'ÉCRAN
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GLM
DESCRIPTION
OpenGL Mathematics (GLM) est une bibliothèque mathématique C++ d'en-tête uniquement pour les logiciels graphiques basée sur les spécifications OpenGL Shading Language (GLSL). GLM fournit des classes et des fonctions conçues et implémentées avec les mêmes conventions de nommage et fonctionnalités que GLSL afin que toute personne connaissant GLSL puisse également utiliser GLM en C++. Ce projet ne se limite pas aux fonctionnalités GLSL. Un système d'extension, basé sur les conventions d'extension GLSL, offre des capacités étendues : transformations matricielles, quaternions, datapacking, nombres aléatoires, bruit, etc. Cette bibliothèque fonctionne parfaitement avec OpenGL mais elle assure également l'interopérabilité avec d'autres bibliothèques tierces et SDK. C'est un bon candidat pour le rendu logiciel (raytracing / rastérisation), le traitement d'images, les simulations physiques et tout contexte de développement nécessitant une bibliothèque mathématique simple et pratique. GLM est écrit en C++98 mais peut tirer parti de C++11 lorsqu'il est pris en charge par le compilateur.
Caractéristiques
- Bibliothèque indépendante de la plate-forme sans dépendance
- Prend en charge Intel C++ Compose XE 2013 et supérieur
- Prend en charge CUDA 9.0 et supérieur (expérimental)
- Prend en charge le compilateur Any C++11
- Fournit des tests à GLM_EXT_scalar_reciprocal
- Apple Clang 6.0 et supérieur pris en charge
Langage de programmation
C + +
Catégories
Il s'agit d'une application qui peut également être récupérée à partir de https://sourceforge.net/projects/glm.mirror/. Il a été hébergé dans OnWorks afin d'être exécuté en ligne de la manière la plus simple à partir de l'un de nos systèmes d'exploitation gratuits.