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Télécharger KAREL 3D WebGL pour Windows

Téléchargez gratuitement l'application Windows KAREL 3D WebGL pour exécuter Win Wine en ligne sous Ubuntu en ligne, Fedora en ligne ou Debian en ligne

Il s'agit de l'application Windows nommée KAREL 3D WebGL dont la dernière version peut être téléchargée sous le nom de Karel-3DGLv9.zip. Il peut être exécuté en ligne sur le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks pour les postes de travail.

Téléchargez et exécutez en ligne cette application nommée KAREL 3D WebGL avec OnWorks gratuitement.

Suivez ces instructions pour exécuter cette application :

- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.

- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.

- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.

- 4. Démarrez n'importe quel émulateur en ligne OS OnWorks à partir de ce site Web, mais un meilleur émulateur en ligne Windows.

- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Windows que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.

- 6. Téléchargez l'application et installez-la.

- 7. Téléchargez Wine depuis les dépôts de logiciels de vos distributions Linux. Une fois installé, vous pouvez ensuite double-cliquer sur l'application pour les exécuter avec Wine. Vous pouvez également essayer PlayOnLinux, une interface sophistiquée sur Wine qui vous aidera à installer des programmes et des jeux Windows populaires.

Wine est un moyen d'exécuter un logiciel Windows sur Linux, mais sans Windows requis. Wine est une couche de compatibilité Windows open source qui peut exécuter des programmes Windows directement sur n'importe quel bureau Linux. Essentiellement, Wine essaie de ré-implémenter suffisamment de Windows à partir de zéro pour qu'il puisse exécuter toutes ces applications Windows sans avoir réellement besoin de Windows.

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KAREL WebGL 3D


DESCRIPTION

KAREL 3D écrit en JavaScript avec WebGL
est un langage de programmation pour enfants pour l'enseignement des algorithmes.

Il s'agit d'une variante ultérieure de Karel le robot en 3D,
créé en 1986 pour le micro-ordinateur 8bit PMD 85-2.

Prise en charge de la récursivité complète, création de nouvelles commandes,
commandes complexes avec condition de la boîte de dialogue
et contrôle direct avec des touches, traduction de la langue.

Objets : brique, mur, marque, clôture.

Consultez le Wiki (ici) pour plus d'exemples et d'images. Inclure ZIP avec des manuels historiques originaux en langue slovaque des années 1987 à 1990

Écrit en HTML pour une utilisation universelle rapide, y compris le code JavaScript avec le moteur Three.
Après téléchargement et décompression, exécutable (exécutez le fichier html) sans installation dans le navigateur Internet.
Testé en EDGE et Chrome.

Version sans WebGL, et en un seul fichier (+ inclure des exemples dans le fichier texte) :
https://sourceforge.net/projects/karel-3d/

Version C++ : https://sourceforge.net/projects/karel-3d-cpp/



Features

  • Contrôle direct Robot Karel par touches prédéfinies dans l'espace 3D
  • Contrôle des commandes depuis Dialog avec des conditions complexes
  • Créer de nouvelles commandes dans la fenêtre de commande
  • Prise en charge de la récursivité complète (s'appelle nouvelle commande)
  • Peut écrire des notes après les symboles //
  • Compatible avec KAREL 3D (version antérieure sans WebGL)
  • Logique murale, selon la version originale de 1986
  • Traduction automatique entre le code de langue
  • Mise à jour Vers 4: réparer la logique de chute et optimiser la petite vitesse
  • v5 : version 2 de la langue allemande, ajouter un compteur
  • v6.1 : Nouvel objet FENCE, Mise à jour du code du programme, Révision de certains mots, plus de compteurs, (FENCE réparé)
  • v7 : Booster la vitesse pour la commande FAST, performances améliorées pour la commande FASTER
  • v8 : Salle 2 - Charger, Salle 3 - Enregistrer la salle depuis/dans la fenêtre d'édition
  • v8.1 : détection de briques de bogue réparée avant le mur de la pièce ; v8.2 : optimisation de la vitesse en commande lente pour de meilleurs exemples
  • v9 : Réparer : Pièce et traduction pour la pièce : et (point), Ajouter : exemple


Audience

Éducation, utilisateurs finaux/ordinateur de bureau


Interface utilisateur

Basée sur le Web


Langage de programmation

JavaScript



Il s'agit d'une application qui peut également être récupérée sur https://sourceforge.net/projects/karel-3d-webgl/. Il a été hébergé dans OnWorks afin d'être exécuté en ligne de la manière la plus simple à partir de l'un de nos systèmes d'exploitation gratuits.


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