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ColorSchemex - क्लाउड में ऑनलाइन

उबंटू ऑनलाइन, फेडोरा ऑनलाइन, विंडोज ऑनलाइन एमुलेटर या मैक ओएस ऑनलाइन एमुलेटर पर ऑनवर्क्स मुफ्त होस्टिंग प्रदाता में ColorSchemex चलाएं

यह ColorSchemex कमांड है जिसे हमारे कई मुफ्त ऑनलाइन वर्कस्टेशन जैसे उबंटू ऑनलाइन, फेडोरा ऑनलाइन, विंडोज ऑनलाइन एमुलेटर या मैक ओएस ऑनलाइन एमुलेटर का उपयोग करके ऑनवर्क्स फ्री होस्टिंग प्रदाता में चलाया जा सकता है।

कार्यक्रम:

नाम


रंग योजना - उपयोग किए जाने वाले आंतरिक रंग नामों के मानक सेट के लिए रंग मान परिभाषित करता है
अन्य कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलें

विन्यास विकल्प


सक्रिय

वह रंग जिसका उपयोग विभिन्न केंद्रित तत्वों की पृष्ठभूमि के लिए किया जाएगा, जैसे
केंद्रित विंडो का शीर्षक पट्टी, चयनित मेनू आइटम, आदि। यह रंग होना चाहिए
रंग में बेस, इनएक्टिव1 और इनएक्टिव2 के साथ विरोधाभास, लेकिन संतृप्ति में समान।

सक्रियअंधेरा

इस रंग का मान सक्रिय से थोड़ा कम होना चाहिए (5-10% गहरा होना चाहिए)। यह है
तब उपयोगी जब फोकस्ड टाइटलबार की पृष्ठभूमि एक ग्रेडिएंट हो।

सक्रिय प्रकाश

इस रंग का मान सक्रिय से थोड़ा अधिक होना चाहिए (5-10% हल्का होना चाहिए)। यह
तब उपयोगी होता है जब फोकस्ड टाइटलबार की पृष्ठभूमि एक ग्रेडिएंट होती है।

सक्रिय पाठ

केंद्रित शीर्षक पट्टियों पर पाठ का रंग. इसके विपरीत उच्च मूल्य में होना चाहिए
सक्रिय रंग.

कोण

Inactive1, Base और Inactive2 रंगों के बीच ह्यू सर्कल पर कोण को परिभाषित करता है
रंग योजनाएं, जिनकी स्वचालित रूप से आफ्टरस्टेप द्वारा गणना की जाती है। डिफ़ॉल्ट कोण 30 है
डिग्री. निष्क्रिय और आधार रंगों को अधिक समान बनाने के लिए छोटे कोण का उपयोग करें।

आधार

यह रंग रंग योजना को परिभाषित करने वाला रंग है। इसका उपयोग डेस्कटॉप के लिए किया जाएगा
पृष्ठभूमि। जब आफ्टरस्टेप को स्वचालित रूप से रंग योजना की गणना करने की अनुमति दी जाती है - यह
गणना के आधार के रूप में कोण मान के संयोजन में इस रंग का उपयोग किया जाएगा।

बेसडार्क

वह रंग जो बेस रंग से लगभग 10% गहरा होना चाहिए, लेकिन उसका रंग समान होना चाहिए
संतृप्ति. ग्रेडिएंट डेस्कटॉप पृष्ठभूमि बनाने के लिए उपयोगी।

बेसलाइट

वह रंग जो बेस रंग से लगभग 10% हल्का होना चाहिए, लेकिन उसका रंग समान होना चाहिए
और संतृप्ति. ग्रेडिएंट डेस्कटॉप पृष्ठभूमि बनाने के लिए उपयोगी।

कर्सर

इस रंग का उपयोग पीएमहाउस पॉइंटर के लिए किया जाएगा, और यह इसके साथ उच्च कंट्रास्ट में होना चाहिए
अन्य सभी रंग.

अक्षम पाठ

अक्षम मेनू आइटम के टेक्स्ट का रंग. मेनू आइटम के समान ही होना चाहिए
पृष्ठभूमि का रंग।

हाईएक्टिव

केंद्रित मेनू के लिए उपयोग किया जाता है. सक्रिय रंग के समान होना चाहिए, लेकिन कुछ हद तक हल्का होना चाहिए।

हाईएक्टिवबैक

वर्तमान मेनू आइटम की पृष्ठभूमि के लिए उपयोग किया जाता है। समान होना चाहिए, लेकिन कुछ हद तक उज्जवल होना चाहिए
उन्हें सक्रिय रंग.

हाईएक्टिवबैकडार्क

हाईएक्टिवबैक रंग से 10% अधिक गहरा होना चाहिए। की क्रमिक पृष्ठभूमि के लिए उपयोगी
चयनित मेनू आइटम.

हाईएक्टिवबैकलाइट

हाईएक्टिवबैक रंग से 10% हल्का होना चाहिए। ग्रेडिएंटेड पृष्ठभूमि के लिए उपयोगी
चयनित मेनू आइटम का.

हाईएक्टिवडार्क

हाईएक्टिव रंग से 10% अधिक गहरा होना चाहिए। की क्रमिक पृष्ठभूमि के लिए उपयोगी
केंद्रित मेनू शीर्षक पट्टी.

हाईएक्टिवलाइट

हाईएक्टिव रंग से 10% हल्का होना चाहिए। की क्रमिक पृष्ठभूमि के लिए उपयोगी
केंद्रित मेनू शीर्षक पट्टी.

हाईएक्टिवटेक्स्ट

फ़ोकस किए गए मेनू टाइटलबार पर टेक्स्ट बनाने के लिए रंग का उपयोग किया जाएगा। ऊंचाई पर होना चाहिए
हाईएक्टिव रंग के साथ कंट्रास्ट।

उच्च निष्क्रिय

फोकस रहित मेनू के लिए उपयोग किया जाता है. Inactive1 रंग के समान होना चाहिए, लेकिन कुछ हद तक
लाइटर।

हाईइनएक्टिवबैक

निष्क्रिय मेनू आइटम की पृष्ठभूमि के लिए उपयोग किया जाता है। समान होना चाहिए, लेकिन कुछ हद तक उज्जवल होना चाहिए
उन्हें उच्च निष्क्रिय रंग.

हाईइनएक्टिवबैकडार्क

हाईइनएक्टिवबैक रंग से 10% अधिक गहरा होना चाहिए। ग्रेडिएंटेड पृष्ठभूमि के लिए उपयोगी
निष्क्रिय मेनू आइटम का.

हाईइनएक्टिवबैकलाइट

हाईइनएक्टिवबैक रंग से 10% हल्का होना चाहिए। ग्रेडिएंटेड पृष्ठभूमि के लिए उपयोगी
निष्क्रिय मेनू आइटम का.

हाईइनएक्टिवडार्क

हाईइनएक्टिव रंग से 10% अधिक गहरा होना चाहिए। की क्रमिक पृष्ठभूमि के लिए उपयोगी
निष्क्रिय मेनू शीर्षक पट्टियाँ।

हाईइनएक्टिवलाइट

हाईइनएक्टिव रंग से 10% हल्का होना चाहिए। की क्रमिक पृष्ठभूमि के लिए उपयोगी
निष्क्रिय मेनू शीर्षक पट्टियाँ।

उच्च निष्क्रिय पाठ

अनफोकस्ड मेनू टाइटलबार पर टेक्स्ट का रंग। के साथ अत्यधिक विपरीत होना चाहिए
उच्च निष्क्रिय रंग.

निष्क्रिय1

अनफोकस्ड विंडो टाइटलबार की पृष्ठभूमि के लिए प्राथमिक रंग का उपयोग किया जाता है।

Inactive1Dark

Inactive10 से 1% अधिक गहरा होना चाहिए। अनफोकस्ड की ग्रेडिएंटेड पृष्ठभूमि के लिए उपयोगी
खिड़कियाँ।

निष्क्रिय1प्रकाश

Inactive10 से 1% हल्का होना चाहिए। अनफोकस्ड की ग्रेडिएंटेड पृष्ठभूमि के लिए उपयोगी
खिड़कियाँ।

निष्क्रिय2

अनफोकस्ड विंडो टाइटलबार की पृष्ठभूमि के लिए द्वितीयक रंग का उपयोग किया जाता है। के लिए उपयोग किया जाना चाहिए
फोकस रहित चिपचिपी खिड़कियाँ।

Inactive2Dark

Inactive10 से 2% अधिक गहरा होना चाहिए। चिपचिपे की क्रमिक पृष्ठभूमि के लिए उपयोगी
खिड़कियाँ।

निष्क्रिय2प्रकाश

Inactive10 से 2% हल्का होना चाहिए। चिपचिपे की क्रमिक पृष्ठभूमि के लिए उपयोगी
खिड़कियाँ।

InactiveText1

अनफोकस्ड टाइटलबार पर टेक्स्ट का रंग। के साथ अत्यधिक विपरीत होना चाहिए
निष्क्रिय1.

InactiveText2

चिपचिपे शीर्षक पट्टियों पर पाठ का रंग. Inactive2 के साथ अत्यधिक विपरीत होना चाहिए।

वर्णन


माना जाता है कि आफ्टरस्टेप रंग योजनाओं से रंगों के सेट को असेंबल करने का दर्द कम हो जाएगा
कस्टम डिज़ाइन करते समय अतिरिक्त लचीलापन प्रदान करते हुए, एक-दूसरे के साथ अच्छा व्यवहार करें
रूप/थीम.

आफ्टरस्टेप कलर्सकीम रंग नामों का एक मानक सेट है, जिसमें अलग-अलग रंग हो सकते हैं
उन्हें दिए गए मान. इस रंग के नाम का उपयोग लुक को परिभाषित करने और XML छवियों में किया जाता है। द्वारा
एक ही रंग के नाम के लिए अलग-अलग रंग मान निर्दिष्ट करना तुरंत संभव है
किसी भी छवि या कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल में बदलाव किए बिना, पूरे लुक में रंग बदलें।

Colorscheme के सभी रंगों को स्पष्ट रूप से परिभाषित करने की आवश्यकता नहीं है। केवल बेस रंग है
महत्वपूर्ण। आफ्टरस्टेप इससे अच्छे दिखने वाले कलर्सकेम के ऑटोजेनरेशन में सक्षम है
एकल रंग। कलर्सकेम फ़ाइल में स्पष्ट रंग परिभाषा किसी भी स्वचालित को ओवरराइड कर देगी
पसंद। इसका उदाहरण नेक्सटिश कलरस्कीम है, जहां सभी रंग हैं
अनुकूलित. यदि बेस के लिए ग्रेस्केल रंग चुना जाता है - तो यह ग्रेस्केल उत्पन्न करेगा
कलर्सकीम, जहां विभिन्न रंगों के लिए ग्रे के विभिन्न रंगों का उपयोग किया जाता है।

चयनित कलर्सकेम फ़ाइल को सभी मॉड्यूल और उसके बाद उचित तरीके से लोड किया जाता है। जब भी नया
कलर्सकेम का चयन किया गया है - यह लुक फ़ाइल और सभी छवि फ़ाइलों को पुनः लोड करने को ट्रिगर करता है।

आपूर्ति की गई सभी लुक फ़ाइलें आफ्टरस्टेप का लाभ उठाने के लिए लिखी गई थीं
रंग योजना।

कलरस्कीम कैसे उत्पन्न होते हैं और अन्य के बारे में अधिक जानकारी के लिए कृपया नीचे पढ़ें
रंग-संबंधित विषय:

सामंजस्यपूर्ण रंग मेल खाते रंगों का एक सेट चुनने का कार्य एक गंभीर मामला है, और यह
सदियों से कलाकारों और डिजाइनरों द्वारा अध्ययन किया गया था। परिणाम स्वरूप कुछ नियम हैं
इस कार्य को सरल बनाने के लिए विकसित किया गया।

सबसे पहले, लाल/हरा/नीले रंगस्थान में रंगों का चयन करने के बजाय, मिलान वाले रंगों का चयन करना चाहिए
ह्यू/संतृप्ति/मूल्य (एचएसवी) कलरस्पेस का उपयोग करके चयन किया जाए। रंग-रूप सबसे महत्वपूर्ण हैं
रंग की विशेषता, और इसे 0 (लाल रंग) से 60 (पीला रंग) तक डिग्री में मापा जाता है
120 (हरा रंग) से 180 (सियान रंग) से 240 (नीला रंग) से 300 (बैंगनी रंग) और फिर 360 तक
जो 0-लाल के समान रंग है। रंगों को एक तथाकथित रंग चक्र पर रखा जा सकता है, जिससे रंग बनता है
मेल खाते रंग चुनना आसान है।

रंग योजना के चयन के लिए दो मुख्य दृष्टिकोण हैं - एकल रंग, या कई रंग।

एकल रंग के रंग अपनी संतृप्ति में भिन्न होते हैं, और आमतौर पर सुखदायक, सरल की अनुमति देते हैं
थीम। ऐसी थीम देखने में सुखद हो सकती है, लेकिन इसमें उत्साह की कमी है, जो इसे बनाती है
विभिन्न तत्वों के बीच अंतर करना कठिन है।

कई रंगों का उपयोग थीम को थोड़ा अधिक रोमांचक बनाता है, और इसमें अधिक दृश्य संकेत जोड़ता है
स्क्रीन, आसान संचालन प्रदान करती है, और उपयोगकर्ता को आंखों की मांसपेशियों को आराम देने की अनुमति देती है, जिसके परिणामस्वरूप
बेहतर एर्गोनॉमिक्स में. तदनुसार यह वह दृष्टिकोण है जिसका उपयोग उपयोगकर्ता के लिए किया जाना चाहिए
इंटरफ़ेस रंग. अब सामंजस्यपूर्ण विषयवस्तु बनाने वाले रंगों का चयन कैसे करें? का नियम
अंगूठा यह है कि रंग चक्र पर जो रंग एक-दूसरे के करीब होते हैं वे एक-दूसरे के साथ अच्छे लगते हैं,
जबकि वे, वृत्त के विपरीत पक्षों पर स्थित, विपरीत प्रभाव पैदा करते हैं।

आफ्टरस्टेप रंगों का एक सेट तैयार करके, सामंजस्यपूर्ण रंगों के चयन के कार्य को संबोधित करता है
डिज़ाइनर नियमों का उपयोग करके एक ही रंग से। छवि रंग स्क्रीन का लुक (उर्फ थीम),
इसमें कई छवियां शामिल हैं, जैसे आइकन, पृष्ठभूमि, बार इत्यादि। ऐसी प्रत्येक छवि में हो सकता है
एक या कई प्रमुख रंग, जो हमें रंगों के मिलान के कार्य में वापस लाते हैं
सामंजस्यपूर्ण रूप प्राप्त करने के लिए।

यहां पालन करने योग्य अंगूठे का नियम यह है कि, प्रत्येक छवि किसी विशेष इंटरफ़ेस पर होती है
तत्व, जैसे टाइटलबार, के समान होने के लिए कम से कम एक प्रमुख रंग होना चाहिए
इस तत्व की पृष्ठभूमि का रंग.

यह सुनिश्चित करने के कई तरीके हैं कि छवि का रंग पृष्ठभूमि से मेल खाता है:

टिन लगाना
यदि किसी छवि में एकल प्रभुत्व वाला रंग है, तो इसे ग्रेस्केल में परिवर्तित किया जा सकता है
पृष्ठभूमि के रंग से रंगा हुआ।

रंग घूर्णन
यदि किसी छवि में कई रंग हैं, या एक रंग और कुछ ग्रेस्केल भाग हैं - तो उसके रंग हो सकते हैं
छवि को एचएसवी कलरस्पेस में परिवर्तित करके, रंगों की सीमा बदलकर, घुमाया गया
छवि को वापस RGB कलरस्पेस में परिवर्तित करना।

अध्यारोपण
इसके अलावा पृष्ठभूमि छवि पर इसे सुपरइम्पोज़ करके छवि के रंग को बदला जा सकता है
एलानोन रचना विधि, जहां प्रत्येक पिक्सेल को औसत के साथ प्रतिस्थापित किया जाता है
छवि का पिक्सेल मान और पृष्ठभूमि का पिक्सेल मान।

आफ्टरस्टेप XML छवि स्क्रिप्टिंग का उपयोग करके छवियों के रंग बदलने के कार्य को संबोधित करता है।
उस पर अधिक जानकारी के लिए asimagexml देखें। रंग नाम आफ्टरस्टेप कलर्सकीम रंग नाम
कई श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है:

अग्रभूमि और पृष्ठभूमि
अग्रभूमि रंगों का उपयोग पाठ को प्रस्तुत करने के लिए किया जाता है, जबकि पृष्ठभूमि रंगों का उपयोग किया जाता है
उस पाठ के लिए पृष्ठभूमि. अब अग्रभूमि रंगों पर कई बाधाएँ हैं -
उन्हें पृष्ठभूमि के विपरीत होना चाहिए, और इसे सीमित करना हमेशा बेहतर होता है
अग्रभूमि का रंग काला और सफ़ेद करें, क्योंकि रंगीन पाठ ऊपर से "खून" निकलता है
पृष्ठभूमि, इसे कम योग्य बनाती है। अग्रभूमि के रंगीन होने के साथ एक और समस्या
बात यह है कि यह उपयोगकर्ता की आंखों पर दबाव बढ़ाता है, जिससे उन्हें बहुत अधिक चीजों के अनुकूल ढलने के लिए मजबूर होना पड़ता है
विभिन्न विपरीत रंग.

आधार, सक्रिय और निष्क्रिय
स्क्रीन का सामान्य रंग थीम पृष्ठभूमि द्वारा निर्धारित होता है। तदनुसार हम शब्द देते हैं
यह एक आधार रंग है, और बाकी रंगों को उसके सापेक्ष निर्धारित करें। अब किसी पर भी
दिए गए समय में एक तत्व हो सकता है जो केंद्रित और सक्रिय है, जबकि अन्य हैं
फोकस से बाहर और कम दृश्यता माननी चाहिए। हम उपयोग किए जाने वाले सक्रिय रंगों को परिभाषित करते हैं
केंद्रित वस्तुओं के साथ (बेस रंग के विपरीत होना चाहिए)। हम भी परिभाषित करते हैं
निष्क्रिय रंगों का उपयोग ऑफ-फोकस वस्तुओं के साथ किया जाना चाहिए (उन्हें बनाना एक अच्छा विचार है
बेस रंग के अनुरूप)। अब चूंकि हमारे पास 2 प्रकार की ऑफ-फोकस विंडो हो सकती हैं
(चिपचिपा और गैर-चिपचिपा), हम वास्तव में 2 निष्क्रिय रंगों को परिभाषित करते हैं: निष्क्रिय1 और
निष्क्रिय2.

ढाल रंग
जब टाइटलबार और अन्य को रंगने के लिए ग्रेडिएंट्स का उपयोग किया जाता है तो वे बहुत आकर्षक लुक देते हैं
इंटरफ़ेस तत्व. आम तौर पर एक ही रंग के रंगों का उपयोग करना एक अच्छा विचार है, लेकिन
अलग-अलग तीव्रता वाला. ग्रेडिएंट्स के लिए निर्दिष्ट रंगों को दर्शाने के लिए हम जोड़ते हैं
नामों को रंगने के लिए गहरा/हल्का उपसर्ग। रंग मान आफ्टरस्टेप अत्यंत समर्थन करता है
रंग मूल्य को परिभाषित करने के लचीले और व्यापक तरीके। मानक दृष्टिकोण का उपयोग करना है
#RRGGBB संकेतन. इसके अलावा, AfterStep निम्नलिखित नोटेशन का समर्थन करता है:

#RGB #RRGGBB के समान, घटकों के लिए केवल 4 बिट मान का उपयोग कर रहा है। उदाहरण के लिए #F84 है
#F08040 के समान।

#ARGB यह वैसा ही है जैसे #RGB प्लस अल्फा मान जोड़ा जाता है (अल्फा मान अपारदर्शिता को परिभाषित करता है
वो रंग)।

#AARRGGBB
यह वैसा ही है जैसे #RRGGBB प्लस 8-बिट अल्फा मान जोड़ा जाता है।

एचएसवी (रंग, संतृप्ति, मूल्य)
एचएसवी कलरस्पेस का उपयोग करके रंग को परिभाषित करता है, रंग 0 से 360 डिग्री तक मापा जाता है,
संतृप्ति और मान 0 से 100 तक मापा जाता है।

आरजीबी (लाल, हरा, नीला)
RGB कलरस्पेस में रंग परिभाषित करता है। #RRGGBB फॉर्म के समान, लेकिन मान इसमें नहीं हैं
हेक्स, लेकिन दशमलव में (0 से 255 तक)। यह नेस्टेड अभिव्यक्तियों की भी अनुमति देता है, जैसे
जैसे: आरजीबी(128,128, नीला(बेस))।

एएचएसवी (अल्फा, रंग, संतृप्ति, मूल्य)
एचएसवी() के समान, लेकिन अल्फा चैनल भी जोड़ता है।

argb (अल्फा, लाल, हरा, नीला)
argb() के समान, लेकिन अल्फा चैनल भी जोड़ता है।

रंग(रंग, रंग)
दिए गए पूर्वनिर्धारित रंग का रंग बदल देता है, उसकी संतृप्ति और मूल्य को संरक्षित करता है।

शनि (संतृप्ति, रंग)
दिए गए पूर्वनिर्धारित रंग की संतृप्ति को बदल देता है।

वैल (मूल्य, रंग)
दिए गए पूर्वनिर्धारित रंग का मान बदल देता है।

अल्फा(अल्फा,रंग)
दिए गए पूर्वनिर्धारित रंग का अल्फ़ा बदल देता है। यह रंग बनाने के काम आता है
रंगयोजना अर्ध-पारदर्शी।

लाल(लाल, रंग)
दिए गए पूर्वनिर्धारित रंग का लाल चैनल मान बदल देता है।

हरा(हरा,रंग)
दिए गए पूर्वनिर्धारित रंग का हरा चैनल मान बदल देता है।

नीला(नीला, रंग)
दिए गए पूर्वनिर्धारित रंग का नीला चैनल मान बदल देता है।

उदाहरण:
#इसका उपयोग कलर्सकेम परिभाषा में किया जा सकता है:

Inactive1 #FF5C5B66 # या AHSV(255,245,10,40) या argb(255,92,91,102)

#इसका उपयोग MyStyle परिभाषा में लुक में किया जा सकता है। #यह स्टिकी विंडो बनाता है
टाइटलबार अर्ध-पारदर्शी:

बैकमल्टीग्रेडिएंट 6 अल्फ़ा(50,इनएक्टिव2डार्क) 0.0 अल्फ़ा(50,इनएक्टिव2लाइट) 1.0

रंगों का वास्तविक उपयोग MyStyle परिभाषाओं में AfterStep लुक फ़ाइल में परिभाषित किया गया है।
इसके अलावा, सभी ColorScheme रंगों का उपयोग AfterStep XML छवियों में भी किया जा सकता है
मानक X रंग उपनाम. प्रत्येक के विभिन्न पहलुओं का उपयोग करना भी संभव है
रंग - लाल, हरा, नीला और अल्फा, रंग, संतृप्ति और व्यक्तिगत मूल्य। प्रत्येक के लिए
रंग में निम्नलिखित साइटैक्स का उपयोग करके 6 चर परिभाषित किए गए हैं:
$ascs.colorname.component . उदाहरण के लिए $ascs.Active.hue का रंग दर्शाता है
सक्रिय रंग. यह परिवर्तन (टिनटिंग, एचएसवी, आदि) करते समय उपयोगी होता है
आफ्टरस्टेप XML छवियाँ।

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  • 2
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