यह कमांड क्रिटरिंग है जिसे हमारे कई मुफ्त ऑनलाइन वर्कस्टेशन जैसे कि उबंटू ऑनलाइन, फेडोरा ऑनलाइन, विंडोज ऑनलाइन एमुलेटर या मैक ओएस ऑनलाइन एमुलेटर का उपयोग करके ऑनवर्क्स फ्री होस्टिंग प्रदाता में चलाया जा सकता है।
कार्यक्रम:
नाम
क्रेटरिंग - कृत्रिम जीवन का विकास
SYNOPSIS
खड़खड़ानेवाला [विकल्प]...
वर्णन
यह मैनुअल पेज डेबियन वितरण के लिए लिखा गया था क्योंकि इसमें क्रिटरिंग नहीं है
एक मैनुअल पेज. यह "critterding --help" आउटपुट और प्रोजेक्ट से ली गई जानकारी प्रदान करता है
मुखपृष्ठ.
क्रिटरडिंग 3डी में एक "पेट्री डिश" ब्रह्मांड है जो विकसित होते कृत्रिम जीवन को दर्शाता है।
क्रिटर्स पूरी तरह से यादृच्छिक मस्तिष्क और शरीर के साथ शुरू होते हैं, लेकिन स्वचालित रूप से शुरू हो जाएंगे
बेहतर अस्तित्व कौशल के साथ किसी चीज़ में विकसित होना।
क्रिटर्स को सेंसर द्वारा सूचित किया जाता है:
- यदि उनका सिर भोजन इकाई को छूता है।
- उनका सिर दूसरे जीव को छूता है
- यदि वे संतान उत्पन्न करने में सक्षम हैं
- उनकी ऊर्जा स्थिति के बारे में
- उनकी उम्र के बारे में
- उनके जोड़ों की स्थिति के बारे में
- दुनिया कैसी दिखती है (आरजीबीए विजन)
क्रिटर्स निम्नलिखित मोटर न्यूरॉन्स (क्रियाओं) का उपयोग कर सकते हैं:
- जोड़ मोड़ना
- जोड़ को दूसरी दिशा में मोड़ें
- खाओ
- पैदा करना
डिफ़ॉल्ट रूप से, प्रोग्राम अपेक्षाकृत बड़ी मात्रा में खाद्य इकाइयों के साथ एक छोटी सी दुनिया स्थापित करता है
और बेतरतीब ढंग से उत्पन्न मस्तिष्क और शरीर वाले प्राणियों को फेंकता रहता है।
थोड़ी देर के बाद, इन बेवकूफ क्रिटर्स में से एक अनिवार्य रूप से एक को बनाए रखने के लिए पर्याप्त रूप से अच्छा होगा
छोटी जनसंख्या:
धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से, जैसा कि वे प्रदर्शित करते हैं, उनका व्यवहार बहुत कम यादृच्छिक हो जाएगा
उत्तरजीविता कौशल तेजी से बेहतर हो रहा है।
KEYS
वर्तमान सेटिंग्स को किसी प्रोफ़ाइल में सहेजने के लिए, "दबाएं"s"सिमुलेशन में। इसे सहेजा जाएगा
./डिफ़ॉल्ट और "का उपयोग करके लोड किया जा सकता है--प्रोफाइल ।/गलती करना"
उपयोग F1 कुंजियों के बारे में अधिक जानकारी के लिए सिमुलेशन में।
विकल्प
--ऑटोलोड संख्या
से ऑटोलोड क्रिटर्स ~/.क्रिटरडिंग/लोड
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1)
--ऑटोलोडअंतिम सहेजा गया संख्या
से ऑटोलोड क्रिटर्स ~/.क्रिटरिंग/लास्टसेव्ड
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1)
--तल चिह्न संख्या
क्रिटरिंग बेंचमार्क चलाएँ
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1)
--बॉडी_मैक्सबॉडीपार्ट्स संख्या
प्रति जीव के शरीर के अधिकतम अंग
(डिफ़ॉल्ट: 30, सीमा: 0-1000000)
--body_maxbodypartsatbuildtime संख्या
एक नए जीव के लिए अधिकतम शारीरिक अंग
(डिफ़ॉल्ट: 6, सीमा: 1-1000000)
--बॉडी_मैक्सबॉडीपार्टसाइज संख्या
जीव के शरीर के अंग का अधिकतम आकार
(डिफ़ॉल्ट: 200, सीमा: 1-1000000)
--बॉडी_मैक्सहेडसाइज़ संख्या
एक जीव के सिर का अधिकतम आकार
(डिफ़ॉल्ट: 80, सीमा: 1-1000000)
--body_maxmutations संख्या
किसी बॉडी म्यूटेंट पर अधिकतम उत्परिवर्तन
(डिफ़ॉल्ट: 3, सीमा: 1-1000000)
--body_minbodypartsize संख्या
जीव के शरीर के अंग का न्यूनतम आकार
(डिफ़ॉल्ट: 20, सीमा: 1-1000000)
--बॉडी_मिनहेडसाइज़ संख्या
एक जीव के सिर का न्यूनतम आकार
(डिफ़ॉल्ट: 30, सीमा: 1-1000000)
--शरीर_उत्परिवर्तन दर संख्या
नवजात शिशुओं का प्रतिशत जो शरीर में परिवर्तन करते हैं
(डिफ़ॉल्ट: 10, सीमा: 0-100)
--body_percentmutateeffectaddbodypart संख्या
शरीर का कोई अंग जोड़ने का मौका
(डिफ़ॉल्ट: 1, सीमा: 0-100)
--body_percentmutateeffectchangecolor संख्या
शरीर का रंग बदलने की संभावना
(डिफ़ॉल्ट: 1, सीमा: 0-100)
--body_percentmutateeffectchangecolor_थोड़ा सा संख्या
शरीर का रंग बदलने की संभावना
(डिफ़ॉल्ट: 5, सीमा: 0-100)
--body_percentmutateeffectchangeconstraintangles संख्या
जोड़ों की स्थिति के कोण बदलने की संभावना
(डिफ़ॉल्ट: 1, सीमा: 0-100)
--body_percentmutateeffectchangeconstraintangles_थोड़ा संख्या
जोड़ों की स्थिति के कोण बदलने की संभावना
(डिफ़ॉल्ट: 5, सीमा: 0-100)
--body_percentmutateeffectchangeconstraintlimits संख्या
जोड़ों की गति सीमा बदलने की संभावना
(डिफ़ॉल्ट: 1, सीमा: 0-100)
--body_percentmutateeffectchangeconstraintlimits_थोड़ा सा संख्या
जोड़ों की गति सीमा को थोड़ा बदलने की संभावना
(डिफ़ॉल्ट: 5, सीमा: 0-100)
--body_percentmutateeffectchangeconstraintposition संख्या
जोड़ों की स्थिति बदलने की संभावना
(डिफ़ॉल्ट: 1, सीमा: 0-100)
--body_percentmutateeffectchangeconstraintposition_थोड़ा सा संख्या
जोड़ों की स्थिति में थोड़ा बदलाव की संभावना
(डिफ़ॉल्ट: 5, सीमा: 0-100)
--body_percentmutateeffectremovebodypart संख्या
शरीर का कोई अंग हटाने की संभावना
(डिफ़ॉल्ट: 1, सीमा: 0-100)
--body_percentmutateeffectrepositionhead संख्या
सिर बदलने की संभावना
(डिफ़ॉल्ट: 5, सीमा: 0-100)
--body_percentmutateeffectresizebodypart संख्या
शरीर के किसी अंग का आकार बदलने की संभावना
(डिफ़ॉल्ट: 1, सीमा: 0-100)
--body_percentmutateeffectresizebodypart_थोड़ा सा संख्या
शरीर के किसी अंग का थोड़ा सा आकार बदलने की संभावना
(डिफ़ॉल्ट: 5, सीमा: 0-100)
--body_percentmutateeffectresizehead संख्या
सिर का आकार बदलने का मौका
(डिफ़ॉल्ट: 1, सीमा: 0-100)
--body_percentmutateeffectresizehead_थोड़ा सा संख्या
सिर का थोड़ा सा आकार बदलने की संभावना
(डिफ़ॉल्ट: 5, सीमा: 0-100)
--brain_costfiringmotorneuron संख्या
एक मोटर न्यूरॉन को सक्रिय करने की लागत
(डिफ़ॉल्ट: 100, सीमा: 0-1000000)
--brain_costfiringneuron संख्या
एक न्यूरॉन को सक्रिय करने की लागत
(डिफ़ॉल्ट: 10, सीमा: 0-1000000)
--ब्रेन_कॉस्टहेविंगन्यूरॉन संख्या
एक न्यूरॉन रखने की लागत (1/100000 ऊर्जा)
(डिफ़ॉल्ट: 50, सीमा: 0-1000000)
--brain_costhavesynapse संख्या
सिनेप्स होने की लागत
(डिफ़ॉल्ट: 1, सीमा: 0-1000000)
--brain_maxdendridicbranches संख्या
प्रति न्यूरॉन डेन्ड्राइट की अधिकतम संख्या
(डिफ़ॉल्ट: 3, सीमा: 1-1000000)
--ब्रेन_मैक्सफायरिंगथ्रेसहोल्ड संख्या
एक न्यूरॉन की अधिकतम फायरिंग सीमा
(डिफ़ॉल्ट: 10, सीमा: 1-1000000)
--brain_maxmutations संख्या
मस्तिष्क उत्परिवर्ती पर अधिकतम उत्परिवर्तन
(डिफ़ॉल्ट: 10, सीमा: 1-1000000)
--brain_maxneurons संख्या
प्रति जीव अधिकतम न्यूरॉन्स
(डिफ़ॉल्ट: 1000, सीमा: 1-1000000)
--brain_maxneuronsatbuildtime संख्या
एक नए जीव के लिए अधिकतम न्यूरॉन्स
(डिफ़ॉल्ट: 200, सीमा: 1-1000000)
--मस्तिष्क_अधिकतमप्लास्टिकिटीमजबूत संख्या
अधिकतम वजन जिससे प्लास्टिक सिनैप्स मजबूत होते हैं
(डिफ़ॉल्ट: 1000, सीमा: 1-1000000)
--मस्तिष्क_अधिकतमप्लास्टिकिटीकमज़ोर संख्या
अधिकतम वजन जिससे प्लास्टिक सिनैप्स कमजोर हो जाते हैं
(डिफ़ॉल्ट: 10000, सीमा: 1-1000000)
--brain_maxsynapses संख्या
प्रति न्यूरॉन अधिकतम सिनैप्स
(डिफ़ॉल्ट: 100, सीमा: 1-1000000)
--brain_maxsynapsesatbuildtime संख्या
एक नए जीव के नए न्यूरॉन के लिए अधिकतम सिनैप्स
(डिफ़ॉल्ट: 40, सीमा: 1-1000000)
--brain_minfiringthreshold संख्या
एक न्यूरॉन की न्यूनतम फायरिंग सीमा
(डिफ़ॉल्ट: 2, सीमा: 1-1000000)
--brain_minneuronsatbuildtime संख्या
एक नए जीव के लिए न्यूनतम न्यूरॉन्स
(डिफ़ॉल्ट: 50, सीमा: 1-1000000)
--ब्रेन_मिनप्लास्टिकिटीमजबूत संख्या
न्यूनतम वजन जिससे प्लास्टिक सिनैप्स मजबूत होते हैं
(डिफ़ॉल्ट: 100, सीमा: 1-1000000)
--ब्रेन_मिनप्लास्टिकिटी कमजोर संख्या
न्यूनतम वजन जिससे प्लास्टिक सिनैप्स कमजोर हो जाते हैं
(डिफ़ॉल्ट: 1000, सीमा: 1-1000000)
--brain_minsynapses संख्या
प्रति न्यूरॉन न्यूनतम सिनैप्स
(डिफ़ॉल्ट: 1, सीमा: 1-1000000)
--brain_minsynapsesatbuildtime संख्या
एक नए न्यूरॉन के लिए न्यूनतम सिनैप्स
(डिफ़ॉल्ट: 1, सीमा: 1-1000000)
--brain_mutate_maxdendridicbranches संख्या
इस मान को बदलें
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1)
--brain_mutate_maxfiringthreshold संख्या
इस मान को बदलें
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1)
--brain_mutate_minfiringthreshold संख्या
इस मान को बदलें
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1)
--ब्रेन_म्यूटेट_म्यूटेटइफेक्ट्स संख्या
उत्परिवर्तन प्रभाव को उत्परिवर्तित करें
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1)
--brain_mutate_percentchanceconsistentsynapses संख्या
इस मान को बदलें
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1)
--brain_mutate_percentchanceinhibitoryneuron संख्या
इस मान को बदलें
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1)
--brain_mutate_percentchanceinhibitorysynapses संख्या
इस मान को बदलें
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1)
--brain_mutate_percentchancemotorneuron संख्या
इस मान को बदलें
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1)
--ब्रेन_म्यूटेट_परसेंटचांसप्लास्टिकन्यूरॉन संख्या
इस मान को बदलें
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1)
--brain_mutate_percentchancesensorysynapse संख्या
इस मान को बदलें
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1)
--ब्रेन_म्यूटेट_प्लास्टिसिटीफैक्टर्स संख्या
न्यूनतम/अधिकतम प्लास्टिसिटी मान बदलें
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1)
--मस्तिष्क_उत्परिवर्तन दर संख्या
नवजात शिशुओं का प्रतिशत जो मस्तिष्क को परिवर्तित करते हैं
(डिफ़ॉल्ट: 10, सीमा: 0-100)
--brain_percentchanceconsistentsynapses संख्या
प्रतिशत संभावना है कि न्यूरॉन्स सिनैप्स सभी निरोधात्मक या उत्तेजक हैं
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-100)
--brain_percentchanceinhibitoryneuron संख्या
प्रतिशत संभावना है कि एक न्यूरॉन निरोधात्मक है
(डिफ़ॉल्ट: 50, सीमा: 0-100)
--brain_percentchanceinhibitorysynapses संख्या
प्रतिशत संभावना है कि सिनैप्स निरोधात्मक है
(डिफ़ॉल्ट: 50, सीमा: 0-100)
--brain_percentchancemotorneuron संख्या
प्रतिशत संभावना है कि एक न्यूरॉन एक मोटर न्यूरॉन है
(डिफ़ॉल्ट: 50, सीमा: 0-100)
--ब्रेन_परसेंटचांसप्लास्टिकन्यूरॉन संख्या
प्रतिशत संभावना है कि न्यूरॉन में प्लास्टिक सिनैप्स हों
(डिफ़ॉल्ट: 20, सीमा: 0-100)
--brain_percentchancesensorysynapse संख्या
प्रतिशत परिवर्तन एक सिनैप्स एक इनपुट से जुड़ता है
(डिफ़ॉल्ट: 20, सीमा: 0-100)
--brain_percentmutateeffectaddneuron संख्या
एक न्यूरॉन जोड़ने का मौका
(डिफ़ॉल्ट: 1, सीमा: 0-100)
--brain_percentmutateeffectaddsynapse संख्या
सिनैप्स जोड़ने का मौका
(डिफ़ॉल्ट: 5, सीमा: 0-100)
--brain_percentmutateeffectaltermutable संख्या
एक परिवर्तनशील विकल्प का मूल्य बदलें
(डिफ़ॉल्ट: 1, सीमा: 0-100)
--brain_percentmutateeffectalternneuron संख्या
न्यूरॉन को बदलने की संभावना
(डिफ़ॉल्ट: 2, सीमा: 0-100)
--brain_percentmutateeffectremoveneuron संख्या
एक न्यूरॉन को हटाने की संभावना
(डिफ़ॉल्ट: 1, सीमा: 0-100)
--brain_percentmutateeffectremovesynapse संख्या
एक सिनैप्स को हटाने का मौका
(डिफ़ॉल्ट: 5, सीमा: 0-100)
--कैमरा संवेदनशीलता संख्या
कैमरे की संवेदनशीलता
(डिफ़ॉल्ट: 20, सीमा: 1-1000)
--रंग मोड संख्या
आनुवंशिक रूप से सटीक क्रिटर्स को समान रूप से रंग देता है
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1)
--critter_autoexchangeinterval संख्या
हर n सेकंड में क्रिटर्स को बचाएं
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1000000)
--critter_autosaveinterval संख्या
हर n सेकंड में क्रिटर्स को बचाएं
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1000000)
--critter_enableomnivores संख्या
जीव-जंतुओं को एक-दूसरे को खाने में सक्षम बनाता है
(डिफ़ॉल्ट: 1, सीमा: 0-1)
--critter_insertevery संख्या
प्रत्येक n फ्रेम में एक यादृच्छिक क्रिटर सम्मिलित करता है
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1000000)
--critter_killhalfat संख्या
यदि जनसंख्या n तक पहुँच जाए तो 50% जीव-जंतुओं को मार डालो
(डिफ़ॉल्ट: 120, सीमा: 2-1000000)
--critter_maxenergy संख्या
एक जीव के पास ऊर्जा की अधिकतम मात्रा होती है
(डिफ़ॉल्ट: 5000, सीमा: 1-1000000)
--critter_maxlifetime संख्या
एक क्रेटर के जीवन में फ्रेम की अधिकतम संख्या
(डिफ़ॉल्ट: 40000, सीमा: 1-1000000)
--critter_minenergyproc संख्या
एक जीव को पैदा करने के लिए जिस ऊर्जा की आवश्यकता होती है
(डिफ़ॉल्ट: 3000, सीमा: 1-1000000)
--critter_prointerval संख्या
संतानों के बीच न्यूनतम फ्रेम
(डिफ़ॉल्ट: 20, सीमा: 1-1000000)
--critter_raycastvision संख्या
ओपनजीएल के बजाय रेकास्ट विज़न का उपयोग करें
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1)
--critter_retinasize संख्या
एक जीव की आंख के रेटिना का आकार
(डिफ़ॉल्ट: 8, सीमा: 1-1000)
--critter_sightrange संख्या
एक जीव जितनी दूरी देख सकता है (10 = 1 विश्व आकार)
(डिफ़ॉल्ट: 70, सीमा: 1-1000000)
--critter_startenergy संख्या
ऊर्जा से एक नया जीव (एडम) शुरू होता है
(डिफ़ॉल्ट: 3000, सीमा: 1-1000000)
--ड्रॉसीन संख्या
दृश्य खींचो
(डिफ़ॉल्ट: 1, सीमा: 0-1)
--ऊर्जा संख्या
भोजन के घनों की संख्या के आधार पर प्रणाली में ऊर्जा
(डिफ़ॉल्ट: 400, सीमा: 0-1000000)
--exit_if_empty संख्या
यदि कोई जीव-जन्तु न हो तो अनुकरण से बाहर निकलें
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1)
--food_maxenergy संख्या
एक खाद्य इकाई में ऊर्जा की अधिकतम मात्रा होती है
(डिफ़ॉल्ट: 1500, सीमा: 1-1000000)
--food_maxlifetime संख्या
एक खाद्य इकाई में मौजूद फ़्रेमों की अधिकतम संख्या
(डिफ़ॉल्ट: 40000, सीमा: 1-1000000)
--भोजन_आकार संख्या
एक खाद्य इकाई का आकार
(डिफ़ॉल्ट: 200, सीमा: 1-1000000)
--fpslimit संख्या
एफपीएस लिमिटर के लिए फ्रेम प्रति सेकंड
(डिफ़ॉल्ट: 30, सीमा: 1-1000)
--fsX संख्या
फ़ुलस्क्रीन रिज़ॉल्यूशन X
(डिफ़ॉल्ट: 800, सीमा: 1-1000000)
--fsY संख्या
फ़ुलस्क्रीन रिज़ॉल्यूशन Y
(डिफ़ॉल्ट: 600, सीमा: 1-1000000)
--पूर्ण स्क्रीन संख्या
फ़ुलस्क्रीन मोड सक्षम करें
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1)
--बिना सिर वाला संख्या
GL प्रसंग न खोलें
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1)
--killhalf_decrenergypct संख्या
किलहाल्फैट ट्रिगर होने पर ऊर्जा में n प्रतिशत की कमी करें
(डिफ़ॉल्ट: 1, सीमा: 0-100)
--killhalf_decrmaxlifetimepct संख्या
किलहाफैट ट्रिगर होने पर critter_maxlifetime को n से कम करें
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-100)
--killhalf_incrworldsizeX संख्या
किलहाल्फैट ट्रिगर होने पर वर्ल्डसाइजएक्स को एन से बढ़ाएं
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-100)
--killhalf_incrworldsizeY संख्या
किलहाल्फैट ट्रिगर होने पर वर्ल्डसाइज़Y को n से बढ़ाएँ
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-100)
--mincritters संख्या
जीव-जंतुओं की न्यूनतम संख्या
(डिफ़ॉल्ट: 10, सीमा: 0-1000)
--दौड़ संख्या
दौड़ अनुकरण सक्षम करें
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1)
--retinasperrow संख्या
स्क्रीन पर प्रति पंक्ति स्टैक करने के लिए दृष्टि रेटिना की संख्या
(डिफ़ॉल्ट: 20, सीमा: 1-1000)
--राउंडवर्ल्ड संख्या
गोल ग्रह सक्षम करें
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1)
--स्टार्टसीड संख्या
फ़ुलस्क्रीन मोड सक्षम करें
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-4000000000)
--टेस्टवर्ल्ड संख्या
परीक्षण उद्देश्यों के लिए एक दुनिया
(डिफ़ॉल्ट: 0, सीमा: 0-1)
--धागे संख्या
उपयोग करने के लिए धागे
(डिफ़ॉल्ट: 1, सीमा: 1-16)
--worldsizeX संख्या
अक्ष X के अनुदिश विश्व का आकार
(डिफ़ॉल्ट: 23, सीमा: 1-5000)
--worldsizeY संख्या
अक्ष Y के अनुदिश विश्व का आकार
(डिफ़ॉल्ट: 13, सीमा: 1-5000)
--worldwalls संख्या
दुनिया भर में दीवारों को सक्षम करें
(डिफ़ॉल्ट: 1, सीमा: 0-1)
onworks.net सेवाओं का उपयोग करके ऑनलाइन क्रिटरिंग का उपयोग करें