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फाइंडग्लेयर - क्लाउड में ऑनलाइन

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यह कमांड फाइंडग्लेयर है जिसे हमारे कई मुफ्त ऑनलाइन वर्कस्टेशन जैसे कि उबंटू ऑनलाइन, फेडोरा ऑनलाइन, विंडोज ऑनलाइन एमुलेटर या मैक ओएस ऑनलाइन एमुलेटर का उपयोग करके ऑनवर्क्स फ्री होस्टिंग प्रदाता में चलाया जा सकता है।

कार्यक्रम:

नाम


फाइंडग्लेयर - रेडियंस दृश्य में चमक स्रोतों का पता लगाएं

SYNOPSIS


फाइंडग्लारे [ -v ][ -गा कोण ][ -t द्वार ][ -r संकल्प ][ -c ][ -p चित्र ][ देखना
विकल्प ] [[ आरट्रेस विकल्प ] ऑक्ट्री ]

वर्णन


चकाचौंध खोजें कंप्यूटिंग द्वारा क्षैतिज दिशाओं के एक विशिष्ट सेट में चमक के स्रोतों का पता लगाता है
RADIANCE चित्र और/या ऑक्ट्री से चमक के नमूने। चकाचौंध खोजें प्राथमिक रूप से अभिप्रेत है
जैसे चमक गणना कार्यक्रमों के लिए प्रीप्रोसेसर के रूप में glarendx(1) और आमतौर पर
कार्यकारी स्क्रिप्ट के माध्यम से पहुँचा जा सकता है चमक(1).

यदि केवल एक ऑक्ट्री दी जाती है, फाइंडग्लारे आवश्यक नमूनों की गणना करने के लिए rtrace को कॉल करता है। अगर
ऑक्ट्री और चित्र दोनों निर्दिष्ट हैं, फाइंडग्लारे केवल उन नमूनों के लिए rtrace को कॉल करता है
चित्र के फ्रेम के बाहर हैं. अगर फाइंडग्लारे ऑक्ट्री और नहीं है
चित्र पूरी तरह से रुचि के क्षेत्र को कवर नहीं करता है, एक चेतावनी जारी की जाएगी और
चित्र के बाहर की हर चीज़ को ऐसे माना जाएगा मानो वह काली हो। यह करना बेहतर है
फ़िशआई दृश्य और कम से कम 180 के क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर आकार वाले चित्र का उपयोग करें
डिग्री (अधिक क्षैतिज रूप से यदि -गा विकल्प का उपयोग किया जाता है - नीचे देखें)। ध्यान दें कि चित्र
फ़ाइल में सही दृश्य विशिष्टताएँ होनी चाहिए, जैसा कि द्वारा बनाए रखा गया है रिपिक्ट(1) आरवीयू(1) पफिल्ट(1)
और पिंटरप(1). विशेष रूप से, फाइंडग्लारे द्वारा संसाधित चित्रों पर काम नहीं करेगा पकम्पोज(1)
or पीकॉम्ब(1). ऑक्ट्री होने पर उचित आरट्रेस विकल्प देना भी आवश्यक है
उपयोग किया जाता है ताकि परिकलित चमक मान सही हों।

का उत्पादन फाइंडग्लारे चकाचौंध स्रोत दिशाओं, ठोस कोणों और औसत की एक सूची है
चमक, साथ ही कोण के फलन के रूप में अप्रत्यक्ष ऊर्ध्वाधर रोशनी मूल्यों की एक सूची।
कोणों को दृश्य केंद्र से डिग्री में मापा जाता है, जिसमें बाईं ओर सकारात्मक कोण होते हैं
दाहिनी ओर ऋणात्मक कोण.

डिफ़ॉल्ट रूप से, फाइंडग्लारे केवल चकाचौंध स्रोतों और अप्रत्यक्ष ऊर्ध्वाधर रोशनी की गणना करता है
दिया गया दृश्य (यदि कोई निर्दिष्ट नहीं है तो चित्र से लिया गया है)। यदि देखने की दिशा है
शुरू करने के लिए क्षैतिज नहीं (अर्थात् ऊपर वेक्टर को देखने के लिए लंबवत), फाइंडग्लारे मर्जी
इसके दृश्य केंद्र के रूप में निकटतम क्षैतिज दिशा को प्रतिस्थापित करें। -गा विकल्प हो सकता है
दृश्य के केंद्र के बारे में विचार करने के लिए दिशाओं का एक सेट निर्दिष्ट करने के लिए उपयोग किया जाता है। यह
विशिष्टता प्रारंभिक कोण, समाप्ति कोण और चरण कोण द्वारा इस प्रकार दी जाती है:
आरंभ-अंत: चरण
सभी कोण 1 से 180 की सीमा के भीतर पूर्ण अंश होने चाहिए। एकाधिक कोण सीमाएँ हो सकती हैं
अल्पविराम द्वारा अलग किया गया, और अलग-अलग कोण बिना अंत और चरण के दिए जा सकते हैं
कोण. ध्यान दें कि फाइंडग्लारे यदि एक ही एंगल दो बार दिया गया तो शिकायत करेंगे
स्पष्ट रूप से या परोक्ष रूप से दो श्रेणियों द्वारा।

चकाचौंध खोजें आमतौर पर चमक स्रोतों की पहचान उन दिशाओं के रूप में की जाती है जो 7 गुना से अधिक चमकदार होती हैं
औसत चमक स्तर. एक देकर इस निर्धारण को ओवरराइड करना संभव है
के साथ स्पष्ट चमक सीमा -t विकल्प। आमतौर पर 'एल' का उपयोग करना सबसे अच्छा काम करता है
कमांड के भीतर ximage(1) यह तय करने के लिए कि यह मान क्या होना चाहिए। वैकल्पिक रूप से, कोई भी उपयोग कर सकता है
भीतर 't' कमांड आरवीयू(1). विचार यह है कि एक ऐसी सीमा चुनी जाए जो इससे काफी ऊपर हो
औसत स्तर लेकिन स्रोत क्षेत्रों से छोटा।

यदि दृश्य में स्रोत छोटे हैं, तो डिफ़ॉल्ट नमूना बढ़ाना आवश्यक हो सकता है
का संकल्प फाइंडग्लारे(1) का उपयोग -r विकल्प। डिफ़ॉल्ट रिज़ॉल्यूशन 150 वर्टिकल है
नमूने और क्षैतिज नमूनों की आनुपातिक संख्या। यदि छोटा होने के अलावा,
स्रोत दहलीज से अधिक उज्जवल नहीं हैं -c ओवरराइड करने के लिए ध्वज का उपयोग किया जाना चाहिए
फाइंडग्लेयर छोटे स्रोतों को अवशोषित करने की डिफ़ॉल्ट क्रिया इसे महत्वहीन मानती है।

RSI -v वर्बोज़ मोड पर फ़्लैग स्विच, जहां फाइंडग्लारे के दौरान अपनी प्रगति की रिपोर्ट करता है
गणना।

उदाहरण


छवि "दृश्य.एचडीआर" में चमक स्रोतों की गणना करने के लिए:

फाइंडग्लेयर -पी सीन.एचडीआर > सीन.जीएलआर

इस परिणाम से गुथ दृश्य आराम संभावना की गणना करने के लिए:

ग्लेरेंडएक्स -टी गुथ_वीसीपी सीन.जीएलआर

ऑक्ट्री से "good.vp" दृश्य के चारों ओर कोणों के एक सेट के लिए चमक की गणना करना
.1 के परिवेश स्तर का उपयोग करते हुए "scene.oct":

फाइंडग्लेयर -vf अच्छा.vp -ga 10-60:10 -av .1 .1 .1 scene.oct > scene.glr

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