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ऑनवर्क्स फ़ेविकॉन

FvwmAnimate - क्लाउड में ऑनलाइन

उबंटू ऑनलाइन, फेडोरा ऑनलाइन, विंडोज ऑनलाइन एमुलेटर या मैक ओएस ऑनलाइन एमुलेटर पर ऑनवर्क्स फ्री होस्टिंग प्रदाता में FvwmAnimate चलाएं

यह FvwmAnimate कमांड है जिसे हमारे कई मुफ्त ऑनलाइन वर्कस्टेशन जैसे उबंटू ऑनलाइन, फेडोरा ऑनलाइन, विंडोज ऑनलाइन एमुलेटर या मैक ओएस ऑनलाइन एमुलेटर का उपयोग करके ऑनवर्क्स फ्री होस्टिंग प्रदाता में चलाया जा सकता है।

कार्यक्रम:

नाम


Fvwmएनिमेट - एफवीडब्ल्यूएम चेतन मॉड्यूल

SYNOPSIS


मॉड्यूल FvwmAnimate [मॉड्यूलअलियास]

Fvwmएनिमेट केवल fvwm द्वारा ही लागू किया जा सकता है। FvwmAnimate का कमांड लाइन मंगलाचरण
मॉड्यूल काम नहीं करेगा।

.fvwm2rc फ़ाइल के भीतर से, Fvwmएनिमेट इस प्रकार उत्पन्न हुआ है:

मॉड्यूल FvwmAnimate

या fvwm पॉप-अप मेनू के भीतर से:

DestroyMenu मॉड्यूल-पॉपअप
AddToMenu मॉड्यूल-पॉपअप "मॉड्यूल" शीर्षक
+ "Fvwm चेतन चिह्न" मॉड्यूल Fvwm चेतन मॉड्यूल उपनाम

वर्णन


RSI Fvwmएनिमेट मॉड्यूल आइकॉनिफिकेशन और डी-आइकॉनिफिकेशन या कमांड पर एनिमेट करता है। वहाँ
वर्तमान में 6 भिन्न एनीमेशन प्रभाव हैं।

मंगलाचरण


Fvwmएनिमेट द्वारा आह्वान किया जाना चाहिए एफवीडब्ल्यूएम विंडो मैनेजर. जब इसके साथ आह्वान किया जाता है
वैकल्पिकनाम तर्क, द मॉड्यूल उपनाम कॉन्फ़िगरेशन कमांड ढूंढने के लिए उपयोग किया जाता है,
कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलें, और इसके बजाय आंतरिक रूप से जेनरेट किए गए मेनू और फ़ॉर्म को नाम दें
"FvwmAnimate"। स्टार्टअप के दौरान, FvwmAnimate कॉन्फ़िगर करने के लिए मेनू और फॉर्म को परिभाषित करता है
FvwmAnimate को नियंत्रित करना। डिफ़ॉल्ट मेनू नाम "MenuFvwmAnimate" है और फॉर्म नाम है
"फॉर्मएफवीडब्ल्यूएमएनिमेट"। यदि वैकल्पिक नाम का उपयोग किया जाता है, तो मेनू "मेनू" होगा "
और फॉर्म "फॉर्म" होगा ".

यह मानते हुए कि आपके पास पहले से ही "मॉड्यूल-पॉपअप" नामक एक अंतर्निहित मेनू है, आप FvwmAnimate का उपयोग कर सकते हैं
इसे इस प्रकार कॉन्फ़िगर करके:

AddToFunc "स्टार्टफंक्शन" "I" मॉड्यूल FvwmAnimate
AddToMenu "मॉड्यूल-पॉपअप" "कंट्रोल एनिमेशन" पॉपअप मेनूFvwmAnimate

विन्यास विकल्प


चूँकि पॉप अप मेनू "MenuFvwmAnimate" पूर्ण नियंत्रण की अनुमति देता है Fvwmएनिमेट मापांक,
आपको वास्तव में यह जानने की ज़रूरत नहीं है कि कोई भी कॉन्फ़िगरेशन कमांड क्या हैं। यह अनुभाग
वैसे भी उनका वर्णन करता है।

Fvwmएनिमेट से कॉन्फ़िगरेशन जानकारी प्राप्त होती है एफवीडब्ल्यूएममॉड्यूल कॉन्फ़िगरेशन डेटाबेस (देखें
एफवीडब्ल्यूएम(1), खंड मॉड्यूल कमानों)। के अतिरिक्त, Fvwmएनिमेट फ़ाइल पढ़ता है
$HOME/.FvwmAnimate, और चलते समय fvwm और उसके मॉड्यूल से कमांड स्वीकार करता है।

If मॉड्यूल उपनाम FvwmAnimate प्रारंभ करने के लिए उपयोग किया जाता है, वैकल्पिक नाम सभी कमांड में उपयोग किया जाता है,
FvwmAnimate द्वारा और कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल नाम में उत्पन्न संदेश, मेनू और फ़ॉर्म।
अन्य एफवीडब्ल्यूएम मॉड्यूल के विपरीत, वैकल्पिक नाम का उपयोग करने का कोई कारण नहीं है।

*Fvwmएनिमेट: रंग रंग
बताता है Fvwmएनिमेट किस रंग से चित्र बनाना है. रंग "XOR'ed" (अनन्य ORed) है
पृष्ठभूमि पर. आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे डिस्प्ले प्रकार के आधार पर, इसका प्रभाव पड़ेगा
कारण अलग-अलग होंगे. विशेष रूप से 8-बिट डिस्प्ले पर, यदि पृष्ठभूमि एक है तो यह मदद करता है
ठोस रंग। यह कैसे काम करता है यह देखने के लिए आपको इसका प्रयोग करना होगा।

डिफ़ॉल्ट रंग वास्तव में एक रंग नहीं है और इसे "ब्लैक^व्हाइट" या के रूप में दर्ज किया जा सकता है
अधिक सरलता से "कोई नहीं"। यह स्थानांतरण के लिए fvwm द्वारा उपयोग किए जाने वाले डिफ़ॉल्ट XOR मास्क के समान है
और फ़्रेम का आकार बदलें।

अन्य रंगों को मानक X रंग संकेतन का उपयोग करके निर्दिष्ट किया जा सकता है। अर्थात। रंग के नाम
जैसे "लाइटब्लू", या आरजीबी मान जैसे "#FFFFFF"।

*FvwmAnimate: पिक्समैप पिक्समैप
बताता है Fvwmएनिमेट उपयोग करने के लिए पिक्समैप साथ खींचना. यह उपयोगी हो सकता है यदि *Fvwmएनिमेट:
रंग ख़राब परिणाम देता है.

*FvwmAnimate: विलंब मिसे
बताता है Fvwmएनिमेट एनीमेशन के फ्रेम के बीच कितने मिलीसेकेंड सोना है।

*FvwmAnimate: पुनरावृत्तियाँ पुनरावृत्तियों
बताता है Fvwmएनिमेट एनीमेशन को कितने चरणों में विभाजित करना है.

*Fvwmएनिमेट: ट्विस्ट मोड़
बताता है Fvwmएनिमेट आइकनिफ़िकेशन फ़्रेम को मोड़ने के लिए कितने चक्कर लगाएं।

*FvwmAnimate: चौड़ाई चौडाई
बताता है Fvwmएनिमेट कितनी चौड़ी रेखा खींचनी है. 0 (शून्य) की डिफ़ॉल्ट चौड़ाई a है
चौड़ाई 1 की तेज़ रेखा।

*Fvwmएनिमेट: प्रभाव मोड
बताता है Fvwmएनिमेट किस एनिमेशन प्रभाव का उपयोग करना है. वर्तमान में प्रभाव हैं: ढांचा,
पंक्तियां, फ्लिप, मोड़, Zoom3D, मोड़ बिना सोचे समझे, तथा कोई नहीं. कोई नहीं सामान्यतः में सेट किया जाता है
कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल, यदि FvwmAnimate स्वचालित रूप से प्रारंभ हो जाती है, लेकिन एक व्यक्तिगत
उपयोगकर्ता नहीं चाहता कि यह चले.

*Fvwmएनिमेट: रुकें
बताता है Fvwmएनिमेट रोकने के लिए।

*FvwmAnimate: सहेजें
बताता है Fvwmएनिमेट वर्तमान कॉन्फ़िगरेशन को ".FvwmAnimate" नामक फ़ाइल में सहेजने के लिए
उपयोगकर्ता होम निर्देशिका में। यही फ़ाइल FvwmAnimate द्वारा स्वचालित रूप से पढ़ी जाती है
स्टार्टअप के दौरान।

कमानों


Fvwmएनिमेट "SendToModule" कमांड के माध्यम से एनीमेशन बनाने के लिए कहा जा सकता है।
आदेश का प्रारूप है:

भेजेंToModule FvwmAnimate चेतन sx sy sw sh dx dy dw dh

दूसरा शब्द नाम से मेल खाना चाहिए Fvwmएनिमेट से प्रारंभ किया गया है. इसके बाद 8 फ़ील्ड
चेतन संख्याएँ होनी चाहिए. पहले 4 इसके स्रोत (या आरंभिक) स्थान के लिए हैं
एनीमेशन. अंतिम 4 एनीमेशन के गंतव्य के लिए हैं। 2 के 4 जोड़े
संख्याएँ, आयतों का प्रतिनिधित्व करती हैं। पहले 2 नंबर ऊपरी भाग के x और y स्थान हैं
दांया कोना। अगले 2 अंक चौड़ाई और ऊंचाई हैं। एक या अधिक स्थान हो सकते हैं
कमांड में फ़ील्ड्स को अलग करें।

मॉड्यूल "NoIcon" विंडो को एनिमेट करने के लिए "SendToModule" कमांड का उपयोग कर सकते हैं, या आप सोच सकते हैं
इस कमांड के साथ हर तरह का आनंद लेने के लिए अपने तरीके अपनाएं।

अतिरिक्त उपलब्ध आदेश हैं: विराम, प्ले, धक्का, पॉप और रीसेट करें. ये स्थान हो सकते हैं
अलग हो गया।

विराम मॉड्यूल के कारण अस्थायी रूप से कोई एनिमेशन उत्पन्न नहीं होता है। प्ले एक मॉड्यूल का कारण बनता है
फिर से एक एनीमेशन तैयार करें। धक्का भविष्य के लिए वर्तमान खेल स्थिति को संग्रहीत करता है और पॉप
इसे पुनर्स्थापित करता है. रीसेट करें सभी संग्रहीत स्थितियों और चल रहे सेटों को हटा देता है।

मान लीजिए, हम सभी 40 xterms के एनिमेटेड होने की प्रतीक्षा नहीं करना चाहते:

भेजेंToModule FvwmAnimate रोकें
सभी (एक्सटर्म) आइकॉनिफाई करें

और यदि हम मौजूदा खेल स्थिति को नुकसान नहीं पहुंचाना चाहते, तो:

SendToModule FvwmAnimate पुश पॉज़
सभी (एक्सटर्म) आइकॉनिफाई करें
SendToModule FvwmAnimate पॉप

मूल


Fvwmएनिमेट के आधार पर चेतन आफ्टरस्टेप 1.5pre6 से मॉड्यूल। में पोर्ट करना एफवीडब्ल्यूएम और
द्वारा और भी बहुत से परिवर्तन किये गये सज्जन एस्पेन <[ईमेल संरक्षित]>. नीचे हैं
मूल लेखक और स्वीकृतियाँ।

onworks.net सेवाओं का उपयोग करके FvwmAnimate का ऑनलाइन उपयोग करें


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