This is the Windows app named Shaderc whose latest release can be downloaded as shadercv2025.4sourcecode.zip. It can be run online in the free hosting provider OnWorks for workstations.
Download and run online this app named Shaderc with OnWorks for free.
इस ऐप को चलाने के लिए इन निर्देशों का पालन करें:
- 1. इस एप्लिकेशन को अपने पीसी में डाउनलोड करें।
- 2. हमारे फ़ाइल प्रबंधक में https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX उस उपयोगकर्ता नाम के साथ दर्ज करें जो आप चाहते हैं।
- 3. इस एप्लिकेशन को ऐसे फाइल मैनेजर में अपलोड करें।
- 4. इस वेबसाइट से कोई भी ओएस ऑनवर्क्स ऑनलाइन एमुलेटर शुरू करें, लेकिन बेहतर विंडोज ऑनलाइन एमुलेटर।
- 5. ऑनवर्क्स विंडोज ओएस से आपने अभी शुरुआत की है, हमारे फाइल मैनेजर को https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX उस यूजरनेम के साथ जाएं जो आप चाहते हैं।
- 6. एप्लिकेशन डाउनलोड करें और इसे इंस्टॉल करें।
- 7. अपने Linux वितरण सॉफ़्टवेयर रिपॉजिटरी से वाइन डाउनलोड करें। एक बार इंस्टॉल हो जाने पर, आप ऐप को वाइन के साथ चलाने के लिए डबल-क्लिक कर सकते हैं। आप PlayOnLinux को भी आज़मा सकते हैं, जो वाइन पर एक फैंसी इंटरफ़ेस है जो आपको लोकप्रिय विंडोज़ प्रोग्राम और गेम इंस्टॉल करने में मदद करेगा।
वाइन लिनक्स पर विंडोज सॉफ्टवेयर चलाने का एक तरीका है, लेकिन विंडोज की आवश्यकता नहीं है। वाइन एक ओपन-सोर्स विंडोज संगतता परत है जो किसी भी लिनक्स डेस्कटॉप पर सीधे विंडोज प्रोग्राम चला सकती है। अनिवार्य रूप से, वाइन खरोंच से पर्याप्त विंडोज़ को फिर से लागू करने की कोशिश कर रहा है ताकि वह उन सभी विंडोज़ अनुप्रयोगों को वास्तव में विंडोज़ की आवश्यकता के बिना चला सके।
स्क्रीनशॉट
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शेडरसी
वर्णन
Shaderc is a collection of tools and libraries for compiling shaders—small programs that run on GPUs—into SPIR-V, the intermediate representation used by the Vulkan graphics API. It provides both a command-line tool (glslc) and a C/C++ library (libshaderc) that wrap the functionality of glslang (the Khronos reference compiler for GLSL) and SPIRV-Tools to deliver a modern, scriptable, and efficient shader compilation workflow. The glslc compiler offers a GCC/Clang-like interface for building GLSL and HLSL shaders, making it easy to integrate into existing build systems. Meanwhile, libshaderc exposes a stable API that allows developers to programmatically compile shader strings into SPIR-V modules within graphics engines and tools. Shaderc supports advanced features such as file inclusion (#include), concurrency, and cross-platform builds, and it maintains backward compatibility for long-term projects.
विशेषताएं
- GLSL/HLSL to SPIR-V compilation via glslc
- Bindings available for Python, Rust, Go, .NET, and Common Lisp
- Docker image support for isolated builds
- Tested and shipped as part of the Android NDK
- Integrates with glslang and SPIRV-Tools
- Supports standard concurrency and multithreading
प्रोग्रामिंग भाषा
सी, सी ++, पायथन, यूनिक्स शैल
श्रेणियाँ
This is an application that can also be fetched from https://sourceforge.net/projects/shaderc.mirror/. It has been hosted in OnWorks in order to be run online in an easiest way from one of our free Operative Systems.