InggrisPerancisSpanyol

Ad


favorit OnWorks

editres - Online di Awan

Jalankan editor di penyedia hosting gratis OnWorks melalui Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows, atau emulator online MAC OS

Ini adalah editor perintah yang dapat dijalankan di penyedia hosting gratis OnWorks menggunakan salah satu dari beberapa stasiun kerja online gratis kami seperti Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows atau emulator online MAC OS

PROGRAM:

NAMA


editres - editor sumber daya dinamis untuk aplikasi X Toolkit

SINTAKSIS


editor [ -toolkittoption ... ]

PILIHAN


editor menerima semua opsi baris perintah X Toolkit standar (lihat X(7)). pesanan
dari opsi baris perintah tidak penting.

DESKRIPSI


Editres adalah alat yang memungkinkan pengguna dan pengembang aplikasi untuk melihat widget lengkap
hierarki aplikasi X Toolkit apa pun yang menggunakan protokol Editres. Selain itu,
editres akan membantu pengguna membuat spesifikasi sumber daya, memungkinkan pengguna untuk menerapkan
sumber daya ke aplikasi dan melihat hasilnya secara dinamis. Setelah pengguna senang dengan
editor spesifikasi sumber daya akan menambahkan string sumber daya ke Sumber Daya X pengguna
file.

MENGGUNAKAN EDIT


editor menyediakan jendela yang terdiri dari empat area berikut:

Menu Bar Seperangkat menu popup yang memungkinkan Anda akses penuh ke editor
fitur.

Panner Panner memungkinkan cara yang lebih intuitif untuk menggulir aplikasi
tampilan pohon.

Area Pesan Menampilkan informasi kepada pengguna tentang tindakan yang mengedit
mengharapkan dia.

Application Widget Tree Area ini akan digunakan untuk menampilkan aplikasi yang dipilih
pohon widget.

Untuk memulai sesi editor pilih Dapatkan widget Pohon item menu dari menu perintah.
Ini akan mengubah kursor pointer menjadi cross hair. Anda sekarang harus memilih aplikasi
Anda ingin melihat dengan mengklik salah satu jendelanya. Jika aplikasi ini memahami
protokol editres kemudian editor akan menampilkan pohon widget aplikasi di pohonnya
jendela. Jika aplikasi tidak mengerti, editor protokol editor akan menginformasikan
Anda tentang fakta ini di area pesan setelah penundaan beberapa detik.

Setelah Anda memiliki pohon widget, Anda sekarang dapat memilih salah satu opsi menu lainnya. Efeknya
dari masing-masing dijelaskan di bawah ini.

PERINTAH


Dapatkan Pohon Widget
Mengizinkan pengguna mengeklik aplikasi apa pun yang menggunakan protokol editor dan
menerima pohon widgetnya.

Segarkan Pohon Widget Saat Ini
Editres hanya tahu tentang widget yang ada saat ini. Banyak
aplikasi membuat dan menghancurkan widget dengan cepat. Memilih item menu ini akan
menyebabkan editor meminta aplikasi untuk mengirim ulang pohon widgetnya, sehingga memperbaruinya
informasi ke keadaan baru aplikasi.

Misalnya, xman hanya membuat widget untuknya kotak atas ketika itu dimulai. Tidak ada
widget untuk jendela halaman manual dibuat sampai pengguna benar-benar
klik pada panduan Halaman tombol. Jika Anda mengambil pohon widget xman sebelum
halaman manual aktif, Anda mungkin ingin menyegarkan pohon widget setelah
halaman manual telah ditampilkan. Ini akan memungkinkan Anda untuk juga mengedit manual
sumber daya halaman.

Buang Pohon Widget ke File
Untuk mendokumentasikan aplikasi, seringkali berguna untuk dapat membuang seluruh
pohon widget aplikasi ke file ASCII. File ini kemudian dapat dimasukkan ke dalam
halaman manual. Ketika item menu ini dipilih, dialog popup diaktifkan. Jenis
nama file dalam dialog ini, dan pilih oke, atau ketik kereta-
kembali. Editres sekarang akan membuang pohon widget ke file ini. Untuk membatalkan file
dialog, pilih membatalkan .

Tampilkan Kotak Sumber Daya
Perintah ini akan memunculkan kotak sumber daya untuk aplikasi saat ini. Sumber daya ini
kotak (dijelaskan secara rinci di bawah) akan memungkinkan pengguna untuk melihat dengan tepat sumber daya mana
dapat diatur untuk widget yang sedang dipilih di tampilan pohon widget.
Hanya satu widget yang saat ini dapat dipilih; jika lebih besar atau lebih sedikit yang dipilih
editor akan menolak untuk memunculkan kotak sumber daya dan memasukkan pesan kesalahan di
Sambutan dari Manajer Umum PT. LUHAI INDUSTRIAL Daerah.

Setel Sumber Daya
Perintah ini akan memunculkan kotak dialog sederhana untuk mengatur sumber daya sewenang-wenang pada
semua widget yang dipilih. Anda harus mengetikkan nama sumber daya, serta nilainya.
Anda dapat menggunakan tombol Tab untuk beralih di antara bidang nama sumber daya sumber daya
bidang nilai.

Keluar Keluar dari editor.

POHON PERINTAH


Grafik Pohon menu berisi beberapa perintah yang memungkinkan operasi dilakukan pada
pohon widget.

Pilih Widget di Klien
Item menu ini memungkinkan Anda memilih widget apa pun di aplikasi; editor akan
lalu sorot elemen yang sesuai dengan tampilan pohon widget. Sekali menu ini
item dipilih kursor pointer akan kembali berubah menjadi crosshair, dan Anda harus
klik tombol penunjuk di widget yang ingin Anda tampilkan. Sejak beberapa
widget sepenuhnya dikaburkan oleh anak-anak mereka, tidak mungkin untuk mencapai setiap
widget dengan cara ini, tetapi mekanisme ini memberikan umpan balik yang sangat berguna antara
elemen di pohon widget dan yang ada di aplikasi sebenarnya.

Select All

Batalkan Pilihan Semua

Balikkan Semua
Fungsi-fungsi ini memungkinkan pengguna untuk memilih, membatalkan pilihan, atau membalikkan semua widget di
pohon widget.

Pilih Anak

Pilih Orang Tua
Fungsi-fungsi ini memilih orang tua langsung atau anak-anak dari masing-masing saat ini
widget yang dipilih.

Pilih Keturunan

Pilih Leluhur
Fungsi-fungsi ini memilih semua orang tua atau anak-anak dari masing-masing yang saat ini dipilih
widget. Ini adalah pencarian rekursif.

Tampilkan Nama Widget

Tampilkan Nama Kelas

Tampilkan ID Widget

Tampilkan Jendela Widget
Saat widget pohon awalnya ditampilkan, label masing-masing widget di pohon
sesuai dengan nama widget. Fungsi-fungsi ini akan menyebabkan label dari semua
widget di pohon yang akan diubah untuk menunjukkan nama kelas, ID, atau jendela yang terkait
dengan setiap widget dalam aplikasi. ID widget, dan jendela ditampilkan sebagai hex
angka.

Selain itu ada akselerator keyboard untuk setiap operasi Pohon. Jika masukan
fokus pada widget individu di pohon, maka operasi itu hanya akan mempengaruhi itu
widget. Jika fokus input berada di latar belakang Pohon, efeknya akan sama persis
sebagai item menu yang sesuai.

Entri terjemahan yang ditampilkan dapat diterapkan ke widget apa pun di aplikasi. Jika itu
widget adalah anak dari widget Pohon, maka itu hanya akan memengaruhi widget itu, jika tidak
akan memiliki efek yang sama seperti perintah di menu pohon.

Flash Widget Aktif
Perintah ini adalah kebalikan dari Pilih widget in Pelanggan perintah, itu akan menunjukkan
pengguna setiap widget yang saat ini dipilih di pohon widget, dengan mem-flash
widget yang sesuai dalam aplikasi jumlahFlash (tiga secara default) kali dalam
warna flash.

kunci pilihan Terjemahan Masuk
-
spasi Batalkan pilihan Pilih (tidak ada)
w Pilih Pilih (widget)
s Pilih Pilih (semua)
i Invert Select (membalikkan)
c Pilih Anak-anak Pilih (anak-anak)
d Pilih Keturunan Pilih (keturunan)
p Pilih Induk Pilih (induk)
a Select Ancestors Select (leluhur)
N Tampilkan Nama Widget Relabel(nama)
C Tampilkan Nama Kelas Relabel (kelas)
Saya Menampilkan Label Ulang ID Widget (id)
W Tampilkan Widget Windows Relabel (jendela)
T Toggle Widget/Nama Kelas Relabel(toggle)

Mengklik tombol 1 pada widget akan menambahkannya ke kumpulan widget yang dipilih. Mengklik
tombol 2 pada widget membatalkan pilihan semua widget lain dan kemudian memilih widget itu saja.
Mengklik tombol 3 pada widget akan mengalihkan labelnya di antara nama instance widget
nama kelas widget.

MENGGUNAKAN THE SUMBER BOX


Kotak sumber daya berisi lima area berbeda. Masing-masing area, seperti yang muncul di
layar, dari atas ke bawah akan dibahas.

Jalur Sumber Daya
Area di bagian atas kotak sumber daya ini menunjukkan nama sumber daya saat ini persis seperti
itu akan muncul jika Anda menyimpannya ke file atau menerapkannya.

Nama dan Kelas Widget
Area ini memungkinkan Anda untuk memilih widget mana yang akan diterapkan sumber daya ini.
Area berisi empat baris, yang pertama berisi nama widget yang dipilih
dan semua nenek moyangnya, dan titik yang lebih membatasi (.) pemisah. Baris kedua
berisi nama Kelas yang kurang spesifik dari setiap widget, dan juga yang kurang
bintang terbatas (*) pemisah. Baris ketiga berisi satu set tombol khusus
bernama Apa saja widget yang akan menggeneralisasi level ini agar sesuai dengan widget apa pun. Yang terakhir
baris berisi satu set tombol khusus yang disebut Apa saja widget Rantai yang akan mengubah
tingkat tunggal menjadi sesuatu yang cocok dengan nol atau lebih tingkat.

Keadaan awal area ini adalah yang paling ketat, menggunakan nama sumber daya
dan pemisah titik. Dengan memilih tombol lain di area ini, Anda dapat memudahkan
pembatasan untuk memungkinkan lebih banyak dan lebih banyak widget agar sesuai dengan spesifikasi. Itu
kasus ekstrim adalah untuk memilih semua Apa saja widget Rantai tombol, yang akan cocok dengan setiap
widget dalam aplikasi. Saat Anda memilih tombol yang berbeda, tampilan pohon akan
perbarui untuk menunjukkan kepada Anda widget mana yang akan dipengaruhi oleh sumber daya saat ini
spesifikasi.

Sumber Daya Normal dan Kendala
Area berikutnya memungkinkan Anda untuk memilih nama sumber daya normal atau kendala
Anda ingin mengatur. Beberapa widget mungkin tidak memiliki sumber daya kendala, sehingga area tersebut akan
tidak muncul.

Nilai Sumber Daya
Area berikutnya ini memungkinkan Anda untuk memasukkan nilai sumber daya. Nilai ini seharusnya
dimasukkan persis seperti Anda mengetikkan baris ke dalam file sumber daya Anda. Jadi seharusnya
tidak mengandung baris baru yang tidak lolos. Ada beberapa urutan karakter khusus untuk
file ini:

\n - Ini akan diganti dengan baris baru.

\### - Dimana # adalah sembarang digit oktal. Ini akan diganti dengan satu byte yang
berisi urutan ini ditafsirkan sebagai bilangan oktal. Misalnya, nilai
berisi byte NULL dapat disimpan dengan menentukan \000.

\ - Ini tidak akan memampatkan apa pun.

\\ - Ini akan memampatkan menjadi satu garis miring terbalik.

Area Komando
Area ini berisi beberapa tombol perintah, yang dijelaskan di bagian ini.

Setel Simpan File
Tombol ini memungkinkan pengguna untuk mengubah file tempat sumber daya akan disimpan.
Tombol ini akan memunculkan kotak dialog yang akan menanyakan nama file Anda; sekali
nama file telah dimasukkan, tekan carriage-return atau klik pada oke .
Untuk memunculkan kotak dialog tanpa mengubah file simpan, klik tombol membatalkan .

Simpan Tombol ini akan menambahkan sumber line dijelaskan di atas hingga akhir arus
menyimpan file. Jika tidak ada file simpan yang disetel set Save File kotak dialog akan menjadi
muncul untuk meminta pengguna untuk nama file.

Terapkan Tombol ini mencoba melakukan panggilan XtSetValues ​​pada semua widget yang cocok dengan
sumber line dijelaskan di atas. Nilai yang ditentukan diterapkan langsung ke semua
widget yang cocok. Perilaku ini merupakan upaya untuk memberikan nuansa dinamis pada
editor sumber daya. Karena fitur ini memungkinkan pengguna untuk menempatkan aplikasi dalam status
mungkin tidak mau menangani, pengait telah disediakan untuk memungkinkan
aplikasi untuk memblokir permintaan SetValues ​​ini (lihat Pemblokiran editor Permintaan
bawah).

Sayangnya karena kendala desain yang dikenakan pada widget oleh X Toolkit dan
Manajer Sumber Daya, mencoba memaksa sistem yang statis secara inheren menjadi dinamis
perilaku dapat menyebabkan hasil yang aneh. Tidak ada jaminan bahwa hasil dari suatu
berlaku akan sama dengan apa yang akan terjadi ketika Anda menyimpan nilainya dan memulai ulang
aplikasi. Fungsionalitas ini disediakan untuk mencoba memberi Anda perasaan kasar untuk
apa yang akan dicapai oleh perubahan Anda, dan hasil yang diperoleh harus dipertimbangkan
tersangka yang terbaik. Karena itu, ini adalah salah satu fitur editor yang paling rapi,
dan saya sangat menyarankan agar Anda memainkannya, dan lihat apa yang bisa dilakukannya.

Simpan dan Terapkan
Tombol ini menggabungkan tindakan Simpan dan Terapkan yang dijelaskan di atas menjadi satu tombol.

Kotak Sumber Daya Popdown
Tombol ini akan menghapus kotak sumber daya dari tampilan.

PEMBLOKIRAN EDIT PERMINTAAN


Protokol editres telah dibangun ke dalam set Widget Athena. Ini memungkinkan semua
aplikasi yang ditautkan ke Xaw untuk dapat berbicara dengan editor sumber daya.
Meskipun ini memberikan fleksibilitas yang besar, dan merupakan alat yang berguna, ini dapat dengan mudah menjadi
disalahgunakan. Oleh karena itu, aplikasi Xaw dapat menentukan nilai untuk
suntingBlok sumber daya yang dijelaskan di bawah ini, untuk mencegah editor membocorkan informasi tentang
internalnya, atau untuk menonaktifkan SetNilai bagian dari protokol.

suntingBlok (Kelas Blok Edit)
Menentukan jenis pemblokiran yang ingin diterapkan oleh aplikasi ini pada editor
protokol.

Nilai yang diterima adalah:

semua Blokir semua permintaan.

setValues ​​Memblokir semua permintaan SetValues. Karena ini adalah satu-satunya editor yang meminta
sebenarnya memodifikasi aplikasi, ini berlaku menyatakan bahwa
aplikasi hanya-baca.

none Izinkan semua permintaan editor.

Ingatlah bahwa sumber daya ini disetel pada aplikasi Xaw apa pun, tidak editor. Mereka mengizinkan
aplikasi individu untuk menyimpan semua atau beberapa permintaan yang dibuat editor dari sebelumnya
berhasil. Tentu saja, editres juga merupakan aplikasi Xaw, sehingga dapat juga dilihat dan
dimodifikasi oleh editor (agak rekursif, saya tahu), perintah ini dapat diblokir dengan pengaturan
itu suntingBlok sumber daya pada editor itu sendiri.

SUMBER DAYA


Untuk editor sumber daya aplikasi yang tersedia adalah:

jumlahFlash (Kelas JumlahFlash)
Menentukan berapa kali widget dalam aplikasi akan di-flash ketika
itu Tampilan Aktif widget perintah dalam dipanggil.

waktu flash (Kelas Waktu Flash)
Jumlah waktu antara kedipan yang dijelaskan di atas.

warna flash (Kelas warna flash)
Menentukan warna yang digunakan untuk mem-flash widget aplikasi. Warna cerah seharusnya
digunakan yang akan segera menarik perhatian Anda ke area yang sedang di-flash, seperti
merah atau kuning.

simpanResourcesFile (Kelas SimpanResourcesFile)
Ini adalah file yang akan ditambahkan garis sumber daya ketika Save tombol
diaktifkan di kotak sumber daya.

WIDGET


Untuk menentukan sumber daya, penting untuk mengetahui hierarki widget yang
menyusun editor. Dalam notasi di bawah ini, lekukan menunjukkan struktur hierarkis.
Nama kelas widget diberikan terlebih dahulu, diikuti dengan nama instance widget.

Pengeditan editor
Berpanel
Kotak kotak
Perintah tombol Menu
Menu Menu Sederhana
SmeBSB kirim Pohon
Pohon penyegaran SmeBSB
SmeBSB membuangTreeToFile
Garis SmeLine
SmeBSB getResourceList
Garis SmeLine
SmeBSB berhenti
MenuButton treePerintah
Menu Menu Sederhana
SmeBSB menunjukkanClientWidget
SmeBSB pilih Semua
SmeBSB batalkan pilihan Semua
SmeBSB membalikkanSemua
Garis SmeLine
SmeBSB pilihAnak-anak
SmeBSB pilih Induk
SmeBSB pilihKeturunan
SmeBSB pilih Leluhur
Garis SmeLine
SmeBSB tampilkanWidgetNames
SmeBSB tampilkanNamaKelas
SmeBSB menunjukkanWidgetIDs
SmeBSB tampilkanWidgetWindows
Garis SmeLine
SmeBSB flashActiveWidgets
Panel hPane
panner panner
Label pesan pengguna
pegangan pegangan
lubang jendela jendela
pohon pohon
Beralih
.
.
.
Kotak sumber daya TransientShell
Panel berpanel
Label sumber dayaLabel
Nama formulirDanKelas
Beralih titik
Beralih bintang
Alihkan apa saja
Ganti nama
Beralih kelas
.
.
.
Label namaLabel
Daftar namaDaftar
Batasan labelLabel
Daftar kendalaDaftar
Bentuk nilaiBentuk
Label nilaiLabel
Nilai teksTeks
Kotak perintahKotak
Kumpulan perintah File
Perintah simpan
Perintah berlaku
Perintah simpanDanTerapkan
Perintah batal
pegangan pegangan
pegangan pegangan

LINGKUNGAN


DISPLAY untuk mendapatkan host default dan nomor tampilan.

LINGKUNGAN X
untuk mendapatkan nama file sumber daya yang menggantikan sumber daya global yang disimpan di
properti RESOURCE_MANAGER.

Gunakan editor online menggunakan layanan onworks.net


Server & Workstation Gratis

Unduh aplikasi Windows & Linux

  • 1
    facetracknoir
    facetracknoir
    Program pelacakan kepala modular itu
    mendukung banyak pelacak wajah, filter
    dan protokol permainan. Di antara pelacak
    adalah SM FaceAPI, AIC Inertial Head
    Pelacak...
    Unduh facetracknoir.dll
  • 2
    Kode QR PHP
    Kode QR PHP
    Kode QR PHP adalah sumber terbuka (LGPL)
    perpustakaan untuk menghasilkan Kode QR,
    kode batang 2 dimensi. Berdasarkan
    libqrencode C library, menyediakan API untuk
    membuat batang Kode QR...
    Unduh Kode QR PHP
  • 3
    freeciv
    freeciv
    Freeciv adalah turn-based gratis
    game strategi multipemain, di mana masing-masing
    pemain menjadi pemimpin a
    peradaban, berjuang untuk mendapatkan
    tujuan akhir: menjadi...
    Unduh Freeciv.dll
  • 4
    Kotak Pasir Cuckoo
    Kotak Pasir Cuckoo
    Cuckoo Sandbox menggunakan komponen untuk
    memantau perilaku malware di a
    Lingkungan kotak pasir; diisolasi dari
    sisa sistem. Ini menawarkan otomatis
    analisis...
    Unduh Kotak Pasir Cuckoo
  • 5
    LMS-YouTube
    LMS-YouTube
    Putar video YouTube di LMS (porting dari
    Triode's to YouTbe API v3) Ini
    aplikasi yang juga dapat diambil
    dari
    https://sourceforge.net/projects/lms-y...
    Unduh LMS-YouTube
  • 6
    Yayasan Presentasi Windows
    Yayasan Presentasi Windows
    Yayasan Presentasi Windows (WPF)
    adalah kerangka kerja UI untuk membangun Windows
    aplikasi desktop. WPF mendukung
    set luas pengembangan aplikasi
    fitur...
    Unduh Windows Presentation Foundation
  • Lebih banyak lagi »

Perintah Linux

Ad