InggrisPerancisSpanyol

Ad


favorit OnWorks

sekering - Online di Cloud

Jalankan sekering di penyedia hosting gratis OnWorks melalui Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows atau emulator online MAC OS

Ini adalah sekering perintah yang dapat dijalankan di penyedia hosting gratis OnWorks menggunakan salah satu dari beberapa workstation online gratis kami seperti Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows atau emulator online MAC OS

PROGRAM:

NAMA


sekering — emulator Sinclair ZX Spectrum

RINGKASAN


sekering [Pilihan]

DESKRIPSI


Fuse adalah emulator Sinclair ZX Spectrum. Ini mendukung beberapa model (termasuk 128),
dengan emulasi tampilan dan suara yang cukup setia.

Emulator dapat memuat format apa pun yang didukung oleh spektrum lib(3) — ini termasuk Z80,
Snapshot SNA dan SZX, dan file pita virtual PZX, TAP dan TZX. Menyimpan ke SZX, Z80 dan SNA
snapshot dan file rekaman TZX dan TAP didukung. Ekstensi SLT ke format Z80 adalah
didukung sebagian (cukup untuk game multi-muat); namun, memuat file DAT lama
varian tidak. Disk image DSK, UDI, FDI, TR0, SDF, MGT, IMG, SAD, TRD, SCL dan OPD adalah
didukung saat antarmuka disk sedang diemulasi, termasuk drive disk terintegrasi aktif
+3, mesin Pentagon atau Scorpion serta +D, DISCiPLE, Opus Discovery, dan Beta 128
antarmuka. Gambar kartrid DCK didukung saat meniru varian Timex 2068.
Kartrid ROM antarmuka 2 juga didukung.

Terakhir, ada juga dukungan untuk membaca dan menulis format perekaman input RZX.

Lihat TERKOMPRESI FILE bagian untuk detail tentang membaca file yang dikompresi dengan bzip2(3) atau
gzip(3).

PILIHAN


--mempercepat-pemuat
Tentukan apakah Fuse harus mencoba mempercepat tape loader dengan "short"
sirkuit" loop pemuatan. Ini secara umum akan mempercepat pemuatan, tetapi dapat menyebabkan
beberapa loader gagal. (Diaktifkan secara default, tetapi Anda dapat menggunakan `--tidak ada-percepat-loader'
untuk menonaktifkan). Sama seperti dialog Opsi Umum Mempercepat loader .

--aspek-petunjuk
Tentukan apakah antarmuka pengguna GTK+ dan Xlib harus `memberi petunjuk' ke jendela
manajer tentang rasio aspek yang disukai untuk jendela grafis, sehingga mencegah
mengubah ukuran ke ukuran non-persegi yang menyebabkan Fuse tidak ditampilkan dengan benar. Ini
opsi telah diamati menyebabkan masalah dengan beberapa pengelola jendela saat menggunakan
GTK+ UI yang dapat mencegah jendela diubah ukurannya atau dipindahkan sama sekali. (Diaktifkan
secara default, tetapi Anda dapat menggunakan `--tanpa-aspek-petunjuk' untuk menonaktifkan). Lihat juga
`--petunjuk-petunjuk-ketat' pilihan.

--pengaturan simpan otomatis
Tentukan apakah pengaturan Fuse saat ini harus disimpan secara otomatis saat keluar. Itu
sama seperti dialog Opsi Umum Penyimpanan otomatis pengaturan .

--muat otomatis
Tentukan apakah file tape dan disk harus dimuat secara otomatis saat mereka
dibuka menggunakan File, Buka... pilihan menu. (Diaktifkan secara default, tetapi Anda dapat menggunakan
`--tanpa-auto-load' untuk menonaktifkan). Sama seperti dialog Opsi Umum Beban otomatis media
.

--beta128
Meniru antarmuka Beta 128. Sama seperti dialog Opsi Periferal Disk
beta 128 antarmuka .

--beta128-48boot
Ketika antarmuka Beta 128 digunakan dalam emulasi 48K atau TC2048, opsinya
tambahan mengontrol apakah mesin melakukan booting langsung ke sistem TR-DOS.
Sama seperti dialog Opsi Periferal Disk beta 128 mobil boot in 48K mesin
.

--betadisk fillet
Masukkan file yang ditentukan ke dalam drive antarmuka disk Beta yang diemulasi A: dan
pilih mode Pentagon saat startup.

--bw-tv
Tentukan apakah tampilan harus mensimulasikan televisi berwarna atau hitam putih.
Opsi ini efektif di bawah antarmuka pengguna GTK+, Win32, Xlib dan SDL: the
yang lain akan selalu mensimulasikan TV berwarna. Sama seperti dialog Opsi Umum
Black dan putih TV .

--kode-kompetisi kode
Tentukan kode yang akan ditulis ke file RZX mode kompetisi. Sama seperti RZX
Dialog opsi Kompetisi kode .

--mode-kompetisi
Tentukan apakah rekaman input harus dibuat dalam `mode kompetisi'. Sama seperti
dialog Opsi RZX Kompetisi mode .

--kompres-rzx
Tentukan apakah file RZX harus ditulis terkompresi. (Diaktifkan secara default,
tetapi Anda dapat menggunakan `--tanpa-kompres-rzx' untuk menonaktifkan). Sama seperti dialog Opsi RZX
Kompres RZX data .

--konfirmasi-tindakan
Tentukan apakah tindakan `berbahaya' (yang dapat menyebabkan kehilangan data, misalnya
mengatur ulang Spektrum) memerlukan konfirmasi sebelum terjadi. (Diaktifkan secara default,
tetapi Anda dapat menggunakan `--tidak ada-konfirmasi-tindakan' untuk menonaktifkan). Opsi ini sama dengan
Dialog Opsi Umum Memastikan tindakan .

--debugger-perintah tali
Tentukan perintah debugger yang akan dijalankan sebelum emulator dimulai. Ini dapat digunakan untuk
mengatur breakpoints atau sejenisnya. Saat ini, ini adalah satu-satunya metode untuk memasukkan multi-baris
perintah debugger. (Lihat MONITOR/DEBUGER bagian untuk informasi lebih lanjut).

--deteksi-pemuat
Tentukan apakah Fuse harus mencoba mendeteksi saat kaset sedang diakses dan
memulai dan menghentikan pemutaran kaset virtual secara otomatis. (Diaktifkan secara default, tetapi Anda
dapat menggunakan `--tidak ada-deteksi-loader' untuk menonaktifkan). Sama seperti dialog Opsi Umum
menemukan loader .

--murid
Meniru antarmuka DISCiPLE. Sama seperti dialog Opsi Periferal Disk
Murid antarmuka .

--muriddisk fillet
Masukkan file yang ditentukan ke dalam drive DISCiPLE yang ditiru 1.

--disk-tanya-gabungkan
Minta pengguna untuk mengonfirmasi apakah Fuse harus mencoba menggabungkan sisi `B' dari disk
image dari file terpisah saat membuka image disk satu sisi baru.

--disk-coba-gabung mode
Pilih apakah Fuse harus mencoba menggabungkan file terpisah untuk sisi `B' dari disk
gambar file terpisah saat membuka gambar disk baru. Sebagian besar gambar disk dua sisi
dibuang sebagai dua gambar disk satu sisi misalnya `Golden Axe - Side A.dsk' dan
`Kapak Emas - Sisi B.dsk'. Jadi, jika kita ingin bermain Kapak Emas, kita harus terlebih dahulu
masukkan gambar disk pertama dan ketika permainan meminta untuk memasukkan sisi B, kita harus
temukan dan buka gambar disk kedua, alih-alih hanya `membalik' disk di dalam
menyetir. Jika diaktifkan, Fuse akan mencoba membuka gambar kedua juga dan membuat gambar ganda
gambar disk sisi (menggabungkan dua gambar disk satu sisi) dan masukkan gabungan ini
disk virtual ke dalam disk drive. Fungsinya mendeteksi apakah file itu satu sisi
gambar dua sisi jika nama file cocok dengan pola seperti [Ss]ide[ _][abAB12][
_.] pada nama file dari disk yang sedang dibuka. Jika ditemukan, Fuse akan mencoba
buka sisi lain dari disk juga mengganti karakter yang sesuai di
nama file misalnya 1→2, a→b, A→B. Jika berhasil maka akan menggabungkan dua gambar dan
sekarang kami memiliki disk dua sisi di drive. Artinya jika kita membuka `Golden Axe -
Side A.dsk', maka Fuse akan mencoba membuka `Golden Axe - Side B.dsk' juga. Sekarang, kita bisa
hanya `membalik' disk jika Kapak Emas meminta `Sisi B'. Pilihan yang tersedia adalah
Tak pernah, Dengan satu-sisi drive dan Selalu.

--membagi
Meniru antarmuka Divide. Sama seperti dialog Opsi Periferal Disk
Membagi antarmuka .

--bagi-file master fillet
--membagi-file budak fillet
Tentukan gambar IDE yang akan dimuat ke master dan slave DivIDE yang ditiru
drive masing-masing.

--bagi-tulis-lindungi
Tetapkan bahwa jumper proteksi tulis DivIDE yang diemulasi harus dianggap sebagai set.
Sama seperti dialog Opsi Periferal Disk Membagi menulis melindungi .

--dermaga fillet
Masukkan file yang ditentukan ke dalam dok varian Timex 2068 yang ditiru; juga pilih
TC2068 saat startup jika tersedia.

--mode pemindaian ganda
Tetapkan bahwa UI framebuffer harus mencoba menggunakan mode pemindaian ganda (di mana
setiap baris ditampilkan dua kali).

--drive-plus3a-tipe mengetik
--drive-plus3b-tipe mengetik
--drive-beta128a-tipe mengetik
--drive-beta128b-tipe mengetik
--drive-beta128c-tipe mengetik
--drive-beta128d-tipe mengetik
--drive-plusd1-tipe mengetik
--drive-plusd2-tipe mengetik
--drive-disciple1-tipe mengetik
--drive-disciple2-tipe mengetik
--drive-opus1-tipe mengetik
--drive-opus2-tipe mengetik
Tentukan jenis drive disk yang akan ditiru dengan antarmuka terkait. Lihat Disk
Dialog opsi untuk informasi lebih lanjut.

--drive-40-max-track menghitung
--drive-80-max-track menghitung
Tentukan jumlah maksimum trek untuk 40 dan 80 trek drive fisik
masing.

--sematkan-snapshot
Tentukan apakah snapshot harus disematkan dalam file RZX saat merekam
dimulai dari snapshot yang ada. (Diaktifkan secara default, tetapi Anda dapat menggunakan
`--tanpa-sematkan-snapshot' untuk menonaktifkan). Sama seperti dialog Opsi RZX Selalu menanamkan
foto .

--muat cepat
Tentukan apakah Fuse harus berjalan pada kecepatan tercepat yang mungkin saat pita virtual
sedang bermain. (Diaktifkan secara default, tetapi Anda dapat menggunakan `--tanpa fastload' untuk menonaktifkan). Itu
sama seperti dialog Opsi Umum Pemuatan cepat .

-f frekuensi
--frekuensi suara frekuensi
Tentukan frekuensi apa yang harus digunakan Fuse untuk perangkat suara, defaultnya adalah 32 kHz,
tetapi beberapa perangkat hanya mendukung frekuensi tunggal atau rentang terbatas (mis. 48 kHz
atau hingga 22 kHz).

--lebih lengkap
Meniru antarmuka Fuller Box. Sama seperti dialog Opsi Periferal Menempa Kotak
.

--layar penuh
Tentukan apakah Fuse harus dijalankan dalam mode layar penuh. Opsi ini hanya efektif
di bawah UI SDL.

-g menyaring
--grafis-filter mode
Tentukan filter grafis mana yang akan digunakan jika tersedia. Standarnya adalah normal, yang
tidak menggunakan penyaringan. Pilihan yang tersedia adalah 2x, 2xsai, 3x, advmame2x, advmame3x,
dotmatrix, setengah, setengah lompat, hq2x, hq3x, normal, super2xsai, elang super, waktux15x,
waktuxtv, tv2x, paltv, paltv2x, dan paltv3x. Lihat GRAFIK FILTER bagian untuk
keterangan lebih lanjut.

--grafikfile fillet
Atur nama file yang digunakan untuk output grafis dari Printer ZX yang ditiru. Lihat
PRINTER EMULASI bagian untuk lebih jelasnya.

-h
--membantu
Berikan bantuan penggunaan singkat, daftar opsi yang tersedia.

--if2keranjang fillet
Masukkan file yang ditentukan ke dalam Antarmuka 2.

--antarmuka1
Meniru Antarmuka Sinclair 1. Sama seperti dialog Opsi Periferal
Antarmuka 1 .

--antarmuka2
Meniru Antarmuka Sinclair 2. (Diaktifkan secara default, tetapi Anda dapat menggunakan
`--tanpa antarmuka2' untuk menonaktifkan). Sama seperti dialog Opsi Periferal Antarmuka 2
.

--masalah2
Meniru masalah 2 keyboard. Sama seperti dialog Opsi Umum Isu 2 Keyboard
.

-j alat
--joystick-1 alat
Baca dari alat untuk meniru joystick pertama. Sekering akan menggunakan
`/dev/input/js0' atau `/dev/js0' secara default.

--joystick-2 alat
Untuk --joystick-1 tetapi untuk joystick kedua; default di sini adalah
`/dev/input/js1' atau `/dev/js1'.

--joystick-1-keluaran mengetik
--joystick-2-keluaran mengetik
--keluaran-joystick-keyboard mengetik
Pilih antarmuka joystick mana yang akan dipasang untuk dua joystick asli pertama dan
joystik keyboard. Standarnya adalah 0, yang tidak ada keluaran. Pilihan yang tersedia adalah
1 (kursor), 2 (kempston), 3 (Sinclair 1), 4 (Sinclair 2), 5 (Waktu 1), 6 (Waktu 2),
dan 7 (Lebih penuh). Sama seperti dialog Opsi Joysticks Joystick mengetik .

--joystick-1-api-1 kode
--joystick-1-api-2 kode
--joystick-1-api-3 kode
--joystick-1-api-4 kode
--joystick-1-api-5 kode
--joystick-1-api-6 kode
--joystick-1-api-7 kode
--joystick-1-api-8 kode
--joystick-1-api-9 kode
--joystick-1-api-10 kode
--joystick-1-api-11 kode
--joystick-1-api-12 kode
--joystick-1-api-13 kode
--joystick-1-api-14 kode
--joystick-1-api-15 kode
--joystick-2-api-1 kode
--joystick-2-api-2 kode
--joystick-2-api-3 kode
--joystick-2-api-4 kode
--joystick-2-api-5 kode
--joystick-2-api-6 kode
--joystick-2-api-7 kode
--joystick-2-api-8 kode
--joystick-2-api-9 kode
--joystick-2-api-10 kode
--joystick-2-api-11 kode
--joystick-2-api-12 kode
--joystick-2-api-13 kode
--joystick-2-api-14 kode
--joystick-2-api-15 kode
Pilih kode kunci Fuse mana yang harus dipicu oleh joystick nyata yang berlaku
tekan tombol. Kode adalah kode keyboard Fuse yang sesuai dengan tombol. Itu
nilai defaultnya adalah 4096 yang sesuai dengan tombol api joystick virtual. Sama
sebagai dialog Opsi Joysticks Joystick api Pilihan.

--joystick-keyboard naik kode
--joystick-keyboard-turun kode
--joystick-keyboard-kiri kode
--joystick-keyboard-kanan kode
--joystick-keyboard-api kode
Pilih kode kunci Fuse mana yang harus sesuai dengan setiap arah dan tembak untuk
joystik virtual keyboard. Sama seperti dialog Opsi Joystick Keyboard
Tombol untuk UP, Tombol untuk BAWAH, Tombol untuk KIRI, Tombol untuk KANAN dan Tombol untuk
KEBAKARAN pilihan masing-masing.

--joystick-prompt
Jika opsi ini ditentukan, maka Fuse akan meminta Anda bentuk joystick yang mana
emulasi yang ingin Anda gunakan saat memuat snapshot. Tidak ada perintah yang akan diberikan jika
konfigurasi di snapshot cocok dengan apa yang sedang Anda gunakan. Sama dengan
Dialog Opsi Umum Jepret joystick cepat .

--kempston
Meniru joystick Kempston. Sama seperti dialog Opsi Periferal kempston
joystick .

--kempston-tikus
Meniru mouse Kempston. Sama seperti dialog Opsi Periferal kempston mouse
.

--waktu yang terlambat
Telah diamati bahwa beberapa Spektrum nyata berjalan sedemikian rupa sehingga layar ditampilkan
satu tstate lebih lambat dari pada perangkat keras nyata lainnya. Opsi ini menentukan bahwa Fuse
harus meniru mesin seperti itu. Sama seperti dialog Opsi Umum Terlambat pengaturan waktu
.

--memuat-suara
Tentukan apakah suara yang dibuat saat kaset dimuat harus ditiru. (Diaktifkan
secara default, tetapi Anda dapat menggunakan `--tanpa-memuat-suara' untuk menonaktifkan). Sama dengan Suara
Dialog opsi pemuatan suara .

-m mengetik
--mesin mengetik
Tentukan jenis mesin untuk meniru awalnya. Standarnya adalah 48, Spektrum 48K. Itu
pilihan yang tersedia adalah 16, 48, 48_ntsc, 128, plus2, ditambah2a, plus3, 2048, 2068,
ts2068, segi lima, segi lima512, segi lima1024, kalajengking dan se.

--melodi
Meniru antarmuka Melodik AY untuk Spektrum 16/48k. Sama seperti Periferal
Dialog opsi Melodik .

--file microdrive fillet
--microdrive-2-file fillet
--microdrive-3-file fillet
--microdrive-4-file fillet
--microdrive-5-file fillet
--microdrive-6-file fillet
--microdrive-7-file fillet
--microdrive-8-file fillet
Tentukan file kartrid Antarmuka 1 Microdrive yang akan dibuka.

--mouse-swap-tombol
Tukar tombol kiri dan kanan mouse saat meniru mouse Kempston. Sama
sebagai dialog Periferal Umum Menukar mouse tombol .

--film-kompr tingkat
Opsi ini mengatur tingkat kompresi yang digunakan saat membuat film. Sama seperti Film
Dialog opsi Film kompresi pilihan. Pilihan yang tersedia adalah None,
Lossless, dan High (rugi). Opsi default adalah Lossless. Lihat juga FILM
REKAMAN bagian.

--film-mulai nama file
Dengan opsi baris perintah ini, Fuse akan memulai perekaman film segera setelah
emulator dimulai. Lihat juga FILM REKAMAN bagian.

--film-berhenti-setelah-rzx
Dengan opsi baris perintah ini, Fuse akan menghentikan perekaman film saat pemutaran RZX atau
Perekaman RZX berakhir. Sama seperti dialog Opsi Film berhenti rekaman setelah RZX
berakhir pilihan. (Diaktifkan secara default, tetapi Anda dapat menggunakan `--tidak ada-film-berhenti-setelah-rzx' ke
cacat). Lihat juga FILM REKAMAN bagian.

--karya
Meniru antarmuka Opus Discovery. Sama seperti dialog Opsi Periferal Disk
Karya penemuan antarmuka .

--opusdisk fillet
Masukkan file yang ditentukan ke dalam drive Opus Discovery yang diemulasi 1.

--paltv2x
Tentukan apakah scaler PAL TV 2x dan PAL TV 3x juga harus menghasilkan garis pindai
di sepanjang garis TV 2x dan Timex TV scaler. Sama dengan Opsi Umum
dialog PAL-TV menggunakan TV2x efek .

-p fillet
--pemutaran fillet
Tentukan file RZX untuk memulai pemutaran.

--plus3disk fillet
Masukkan file yang ditentukan ke dalam drive +3 A: yang diemulasi; juga pilih +3 di
memulai jika tersedia.

--plus3-deteksi-speedlock
Tentukan apakah drive +3 mencoba mendeteksi disk yang dilindungi Speedlock, dan meniru
sektor 'lemah'. Jika file gambar disk (EDSK atau UDI) berisi data sektor lemah,
dari deteksi Speedlock secara otomatis dihilangkan. Lihat juga LEMAH DISK DATA
bagian. Sama seperti dialog Opsi Disk +3 menemukan Kunci kecepatan .

--ditambah
Meniru antarmuka +D. Sama seperti dialog Opsi Periferal Disk +D antarmuka
.

--plusddisk fillet
Masukkan file yang ditentukan ke dalam drive +D yang ditiru 1.

--pencetak
Tentukan apakah emulasi harus menyertakan printer. Sama seperti Periferal
Dialog opsi Meniru printer .

--kecepatan bingkai
Tentukan kecepatan bingkai, rasio pembaruan bingkai spektrum dengan pembaruan bingkai nyata.
Sama seperti dialog Opsi Umum Bingkai tarif .

-r fillet
--catatan fillet
Tentukan file RZX untuk mulai merekam.

--rom-16 fillet
--rom-48 fillet
--rom-128-0 fillet
--rom-128-1 fillet
--rom-plus2-0 fillet
--rom-plus2-1 fillet
--rom-plus2a-0 fillet
--rom-plus2a-1 fillet
--rom-plus2a-2 fillet
--rom-plus2a-3 fillet
--rom-plus3-0 fillet
--rom-plus3-1 fillet
--rom-plus3-2 fillet
--rom-plus3-3 fillet
--rom-plus3e-0 fillet
--rom-plus3e-1 fillet
--rom-plus3e-2 fillet
--rom-plus3e-3 fillet
--rom-tc2048 fillet
--rom-tc2068-0 fillet
--rom-tc2068-1 fillet
--rom-ts2068-0 fillet
--rom-ts2068-1 fillet
--rom-pentagon-0 fillet
--rom-pentagon-1 fillet
--rom-pentagon-2 fillet
--rom-pentagon-3 fillet
--rom-kalajengking-0 fillet
--rom-kalajengking-1 fillet
--rom-kalajengking-2 fillet
--rom-kalajengking-3 fillet
--rom-spesifikasi-se-0 fillet
--rom-spesifikasi-se-1 fillet
--rom-antarmuka-1 fillet
--rom-karya fillet
--rom-plusd fillet
--rom-murid fillet
--rom-beta128 fillet
--rom-speccyboot fillet
Tentukan file yang akan digunakan untuk ROM yang digunakan untuk setiap mesin. Pilihannya
masing-masing mengacu pada Spektrum 16K (48.rom), Spektrum 48K (48.rom), keduanya
ROM untuk Spektrum 128K (128-0.rom dan 128-1.rom), dua ROM untuk +2
(plus2-0.rom dan plus2-1.rom), empat ROM untuk +2A (plus3-0.rom, plus3-1.rom,
plus3-2.rom dan plus3-3.rom), empat ROM untuk +3 (plus3-0.rom, plus3-1.rom,
plus3-2.rom dan plus3-3.rom), ROM TC2048 (tc2048.rom), dua ROM untuk
TC2068 (tc2068-0.rom dan tc2068-1.rom), dua ROM untuk TS2068 (tc2068-0.rom
dan tc2068-1.rom), dua ROM utama, ROM TR-DOS dan ROM layanan reset untuk
Pentagon (128p-0.rom, 128p-1.rom, trdos.rom dan gluk.rom), empat ROM untuk
kalajengking 256 (256s-0.rom, 256s-1.rom, 256s-2.rom dan 256s-3.rom), kedua ROM
untuk Spektrum SE (se-0.rom dan se-1.rom), ROM Antarmuka 1 (if1-2.rom), Yang
ROM Penemuan Opus (opus.rom), ROM MURID (murid.rom), ROM +D
(plusd.rom), ROM TR-DOS untuk emulasi Beta 128 dengan 48K, TC2048, 128K atau +2
(trdos.rom), dan ROM SpeccyBoot (speccyboot-1.4.rom). Nama-nama dalam kurung
menunjukkan default. Perhatikan bahwa tidak semua ROM ini disertakan dengan Fuse — Anda harus
menyediakan salinan Anda sendiri dari mereka yang tidak.

--no-rs232-jabat tangan
Opsi ini membuat emulasi Antarmuka 1 Fuse mengasumsikan bahwa jalur RS-232 lainnya
akhir hidup ketika Anda menghubungkan saluran komunikasi. Lihat juga `--rs232-rx'
dan `--rs232-tx' pilihan.

--rs232-rx
--rs232-tx
Tentukan saluran komunikasi (FIFO atau file) yang akan digunakan untuk Antarmuka 1 RS-232
emulasi sebagai kawat RxD dan TxD. Lihat juga `--rs232-jabat tangan' pilihan.

--rzx-autosave
Tentukan bahwa, saat merekam file RZX, Fuse akan secara otomatis menambahkan snapshot
ke aliran rekaman setiap 5 detik. (Default ke aktif, tetapi Anda dapat menggunakan
`--no-rzx-autosave' untuk menonaktifkan). Sama seperti dialog Opsi RZX membuat simpan otomatis
pilihan; lihat di sana untuk lebih jelasnya.

--pemisahan mengetik
Berikan pemisahan stereo saluran suara AY 128. Sama seperti Opsi Umum
dialog AY stereo pemisahan pilihan. Pilihan yang tersedia adalah None, ACB, dan ABC.
Opsi default adalah None.

--sederhana
Tentukan apakah Fuse akan mengemulasi antarmuka IDE 8-bit sederhana seperti yang digunakan oleh
Spektrum +3e. Sama seperti dialog Opsi Periferal Disk Sederhana 8-bit IDE
.

--file master-ide sederhana fillet
Tentukan file HDF untuk disambungkan ke master antarmuka IDE 8-bit Sederhana yang diemulasi
channel.

--simpleide-slavefile fillet
Tentukan file HDF untuk disambungkan ke slave antarmuka IDE 8-bit Sederhana yang diemulasi
channel.

--slt
Mendukung instruksi perangkap SLT. (Diaktifkan secara default, tetapi Anda dapat menggunakan `--tidak-slt'
untuk menonaktifkan). Sama seperti dialog Opsi Umum penggunaan .slt perangkap .

-s fillet
--foto fillet
Tentukan file snapshot yang akan dimuat. File dapat dalam format snapshot apa pun yang didukung
by spektrum lib(3).

--suara
Tentukan apakah Fuse harus menghasilkan suara. (Diaktifkan secara default, tetapi Anda dapat menggunakan
`--tidak ada suara' untuk menonaktifkan). Sama seperti dialog Opsi Suara Suara diaktifkan .

-d alat
--suara-perangkat alat
Tentukan perangkat keluaran suara yang akan digunakan dan opsi apa pun untuk diberikan pada perangkat itu. Jika kamu
tidak menggunakan UI SDL atau menggunakan libao or suara libas (ALSA) untuk keluaran suara, maka
itu alat parameter hanya menentukan perangkat yang akan digunakan untuk output suara.

Jika Anda menggunakan UI SDL, alat parameter memungkinkan Anda untuk menentukan audio
driver yang akan digunakan (misalnya dsp, alsa, dma, esd dan arts).

Jika Anda menggunakan libao untuk keluaran suara, alat parameter memungkinkan Anda untuk menentukan
perangkat yang digunakan untuk keluaran suara (baik `langsung' ke speaker atau ke file) dan
parameter yang akan digunakan untuk perangkat itu. Secara umum, alat parameter memiliki
bentuk driver[:param[=nilai][,param[=nilai][,...]]. pengemudi memilih driver libao
yang akan digunakan, salah satu dari driver `live' (sumbu, juga, alsa09, seni, esd, iris,
macos x, di, Pusat or matahari) atau pengandar berkas (au, mentah, wav or nol). yang tersedia
pasangan parameter dan nilai untuk setiap perangkat adalah:

· sumbu: Sistem audio AIX

· pengembang =alat
`alat' memberikan perangkat suara AIX.

· juga: Arsitektur Suara Linux Lanjutan versi 0.5.x

· kartu =num
`num' memberikan nomor kartu ALSA.

· pengembang =num
`num' memberikan nomor perangkat ALSA.

· buf_ukuran=num
`num' memberikan ukuran buffer ALSA dalam byte.

· alsa09: Arsitektur Suara Linux Lanjutan versi 0.9+

· pengembang =tali
`tali' menentukan perangkat ALSA misalnya hw:1.2

· buffer_time =num
`num' memberikan waktu buffer ALSA dalam mikrodetik.

· periode_waktu=num
`num' memberikan periode waktu ALSA dalam mikrodetik.

· gunakan_mmap=ya|y|benar|t|1
menentukan bahwa libao menggunakan transfer yang dipetakan memori.

· seni: aRts soundserver: tidak ada parameter.

· esd: Daemon Suara yang Tercerahkan.

· tuan rumah =tali
`tali' memberikan spesifikasi host ESD.

· iris: Perpustakaan Audio IRIX: tidak ada parameter.

· macos x: MacOS X CoreAudio: tidak ada parameter.

· di: Sistem Audio Jaringan.

· tuan rumah =tali
`tali' memberikan spesifikasi host NAS.

· buf_ukuran=num
`num' memberikan ukuran buffer di server.

· Pusat: Buka Sistem Suara.

· dsp=tali
`tali' memberikan perangkat OSS yang akan digunakan misalnya /dev/sound/dsp1

· matahari: sistem audio MATAHARI.

· pengembang =tali
`tali' memberikan perangkat audio yang akan digunakan.

· au: File audio SUN Sparc: tidak ada parameter.

· mentah: file mentah.

· urutan byte =tali
`tali' bisa apa saja asli (host byteorder asli), besar (besar
endian) atau sedikit (endian kecil).

· wav: File audio Microsoft: tidak ada parameter.

· nol: keluaran nol: tidak ada parameter.

· men-debug: untuk men-debug libao.

Terakhir, masing-masing tipe keluaran file (au, mentah dan wav) memiliki opsi tambahan
`berkas=nama file' dimana `nama file' memberikan output file yang akan diarahkan. Ini
default ke `sekering-suara.ao' jika tidak ditentukan.

Beberapa contoh penggunaan:

sekering -d alsa09:dev=hw:1

menyebabkan Fuse menggunakan output ALSA 0.9+ dengan kartu suara kedua (#1).

sekering -d mentah:byteorder=sedikit,file=enigma.raw

menyebabkan Fuse menyimpan kata-kata little endian ke `teka-teki.mentah'.

Lihat bagian `PERANGKAT' dari ogg123(1) untuk informasi terkini tentang perangkat dan
opsi (kecuali untuk opsi `file' yang disediakan oleh Fuse sendiri).

Jika Anda menggunakan suara libas or ALSA untuk keluaran suara, alat parameter memungkinkan
Anda untuk menentukan perangkat yang digunakan untuk keluaran suara dan beberapa parameter yang akan digunakan untuk
perangkat itu. Secara umum, alat parameter memiliki bentuk
pengembang or
param[=nilai][,param[=nilai][,...][,devstr].

· pengembang: memilih perangkat ALSA yang digunakan, dapat berupa ALSA kompleks atau sederhana
nama perangkat. misalnya: kegagalan or bagaimana:0 or tee:plughw:0,'/tmp/out.raw',raw. Lihat
referensi api pcm alsa-lib di http://www.alsa-project.org/alsa-doc/
alsa-lib/pcm.html untuk penjelasan lebih lanjut.

· berhenti dan nilai-nilai:

· penyangga = nnnn: atur buffer ALSA dalam bingkai, penyebab nilai lebih kecil
penundaan suara yang lebih kecil tetapi mungkin lebih banyak buffer underrun (muncul dan klik),
nilai yang lebih besar menyebabkan penundaan yang lebih lama tetapi lebih sedikit underrun. Secara default Sekering
menentukan ukuran buffer berdasarkan frekuensi suara yang sebenarnya.

Jika Anda menggunakan beberapa plugin khusus untuk perangkat pcm Anda (misalnya: dmix) atau
kartu Anda tidak mendukung beberapa parameter yang diperlukan (misalnya tidak dapat memainkan yang lain
hanya suara stereo 48 kHz seperti beberapa kartu suara AC97) dapat menyebabkan Fuse
tidak dapat mengatur ukuran buffer yang dibutuhkan, frekuensi suara yang sesuai,
saluran dan sebagainya, oleh karena itu Anda tidak bisa mendapatkan hasil yang optimal atau tidak
mendengar suara sama sekali. Dalam hal ini coba pasang:#, (di mana # berarti
nomor kartu Anda dihitung dari 0) untuk perangkat ALSA.

· bertele-tele : jika diberikan, fuse report ALSA buffer underruns ke stderr.

Beberapa contoh penggunaan:

sekering -d verbose, penyangga = 2000

menyebabkan Fuse menggunakan perangkat ALSA default dengan buffer dan laporan panjang bingkai 2000
Buffer ALSA berjalan di bawah pada stderr.

sekering -d tee:plughw:0,'/tmp/aufwm.raw',raw

menyebabkan Fuse menggunakan kartu pertama dan paralel menyimpan sampel audio mentah ke dalam
/tmp/aufwm.raw file.

--suara-kekuatan-8bit
Paksa penggunaan suara 8-bit, bahkan jika 16-bit dimungkinkan. Sama seperti Pilihan Suara
dialog kekuatan 8-bit .

--tipe-speaker mengetik
Pilih emulasi speaker output, jenisnya bisa speaker TV, Beeper atau Unfiltered.
Sama seperti dialog Opsi Suara Pembicara mengetik .

--speccyboot
Meniru antarmuka SpeccyBoot Ethernet. Sama seperti dialog Opsi Periferal
SpeccyBoot pilihan. Lihat halaman web SpeccyBoot di
http://speccyboot.sourceforge.net/ untuk detail lengkap tentang SpeccyBoot.

--speccyboot-ketuk alat
Tentukan perangkat TAP yang akan digunakan untuk emulasi SpeccyBoot.

--spektrum
Meniru antarmuka SpecDrum. Sama seperti dialog Opsi Periferal SpecDrum
pilihan. Lihat halaman web World of Spectrum Infoseek di
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=1000062 untuk manual, perangkat lunak dan
lebih.

--spektranet
Tentukan apakah Fuse akan mengemulasi antarmuka Spectranet Ethernet. Sama seperti
Dialog Opsi Periferal Umum Spektranet pilihan. Lihat SPEKTRANET
EMULASI bagian untuk lebih jelasnya.

--spektranet-nonaktifkan
Opsi ini mengontrol status jumper halaman masuk otomatis Spectranet (J2).
Sama seperti dialog Opsi Periferal Umum Spektranet menonaktifkan pilihan. Lihat
SPEKTRANET EMULASI bagian untuk lebih jelasnya.

--kecepatan persentase
Tentukan kecepatan (sebagai persentase dari kecepatan Spektrum nyata) di mana emulasi
harus berusaha untuk melanjutkan. Sama seperti dialog Opsi Umum Pertandingan kecepatan
.

--status bar
Untuk UI GTK+ dan Win32, aktifkan bilah status di bawah tampilan. Untuk Xlib
dan SDL UI, mengaktifkan ikon status yang menunjukkan apakah disk dan tape sedang
diakses. Sama seperti dialog Opsi Umum Tampilan status bar .

--petunjuk-petunjuk-ketat
Untuk UI GTK+, gunakan batas yang lebih ketat untuk batas rasio aspek yang ditetapkan oleh
`--aspek-petunjuk' pilihan. Ini dapat menyebabkan beberapa pengelola jendela (misalnya,
ketabahan(1)) untuk tidak mengizinkan jendela diubah ukurannya dan dipindahkan, tetapi perlu untuk
mencegah orang lain (misalnya, fvwm(1)) agar tidak dapat mengubah ukuran jendela dari
kotak.

-v mode
--mode fb mode
Tentukan mode mana yang akan digunakan untuk UI FB. Nilai yang tersedia untuk mode adalah `320' (yang
sesuai dengan mode 320x240x256), default dan `640' (mode 640x480x256).

--svga-mode mode1, mode2, mode3
Tentukan mode SVGA yang akan digunakan untuk UI SVGAlib pada ukuran layar yang berbeda.
Nilai yang tersedia untuk mode1, mode2 dan mode3 tercantum dalam tabel, ketika Fuse disebut
dengan --svga-mode daftar opsi baris perintah. Saat pengguna memilih mode yang tidak tersedia
untuk ukuran, Fuse abaikan saja dan coba cari mode terbaik untuk itu. misalnya dengan
--svga-mode 0,0,12 Sekering menggunakan mode SVGA 1024 × 768 × 256 yang ditentukan untuk ukuran tiga kali lipat
filter, tetapi pilih mode SVGA secara otomatis untuk filter ukuran normal atau ganda.
Nomor modus di atas hanyalah sebuah contoh, dan nomor modus dan artinya mungkin
memvariasikan kartu grafis dengan kartu grafis.

-D mode
--mode pemindaian ganda mode
Tentukan apakah akan menggunakan mode pemindaian ganda di UI FB. Nilai yang tersedia untuk mode
adalah 0, 1 dan 2. 0 berarti `tidak pernah melakukan pemindaian ganda' (gunakan 640×480 pada 72 Hz atau 60 Hz),
sedangkan 1 dan 2 keduanya berarti 'coba gunakan doublescan' dan akan kembali pada 640x480
mode. 1 memilih mode 72 Hz (ukuran dan bentuk yang sama seperti 640×480 biasa Anda), dan
2 memilih mode 60 Hz (pemindaian berlebih).

Jika monitor Anda menampilkan layar kosong saat menggunakan 1 atau 2, tekan F10 lalu coba a
pilihan yang berbeda atau katakan `--fbmode 640'.

-t fillet
--tape fillet
Tentukan file kaset virtual yang akan digunakan. Itu harus dalam format PZX, TAP atau TZX.

--file teks fillet
Atur nama file yang digunakan untuk output teks dari printer yang ditiru. Lihat PRINTER
EMULASI bagian di bawah ini untuk lebih jelasnya.

--perangkap
Dukungan perangkap untuk memuat/menyimpan pita ROM. (Diaktifkan secara default, tetapi Anda dapat menggunakan
`--tanpa jebakan' untuk menonaktifkan). Sama seperti dialog Opsi Umum penggunaan tape perangkap
.

-V
--Versi: kapan
Tunjukkan versi Fuse yang digunakan.

--volume-ay volume
Menyetel volume relatif chip AY-3-8912 dari kisaran 0–100%. Sama seperti
Dialog Opsi Suara AY volume .

--volume-bip volume
Mengatur volume relatif pager dari kisaran 0–100%. Sama dengan Suara
Dialog opsi Pager volume .

--volume-spektrum volume
Mengatur volume relatif SpecDrum dari kisaran 0–100%. Sama dengan Suara
Dialog opsi SpecDrum volume .

--dapat ditulis-rom
Izinkan program Spectrum untuk menimpa ROM. Sama dengan Opsi Umum
dialog mengizinkan menulis untuk ROM .

--zxatasp
Tentukan apakah Fuse mengemulasi antarmuka ZXATASP. Sama seperti Periferal Disk
Dialog opsi ZXATASP antarmuka .

--zxatasp-unggah
Tentukan status jumper unggahan ZXATASP. Sama seperti Periferal Disk
Dialog opsi ZXATASP mengunggah .

--zxatasp-tulis-lindungi
Tentukan status jumper proteksi tulis ZXATASP. Sama seperti Periferal Disk
Dialog opsi ZXATASP menulis melindungi .

--zxatasp-file master fillet
Tentukan file HDF untuk disambungkan ke saluran master antarmuka ZXATASP yang diemulasi.

--zxatasp-slavefile fillet
Tentukan file HDF untuk disambungkan ke saluran budak antarmuka ZXATASP yang diemulasi.

--zxcf
Tentukan apakah Fuse mengemulasi antarmuka ZXCF. Sama seperti Periferal Disk
Dialog opsi ZXCF antarmuka .

--zxcf-unggah
Tentukan status jumper unggahan ZXCF. Sama seperti Opsi Periferal Disk
dialog ZXCF mengunggah .

--zxcf-cffile fillet
Tentukan file HDF untuk disambungkan ke antarmuka ZXCF yang diemulasi.

--zxprinter
Meniru Printer ZX. Sama seperti dialog Opsi Periferal Umum ZX Pencetak
.

Semua opsi panjang yang mengontrol pengaturan hidup/mati dapat dinonaktifkan menggunakan `--tidak-foo' (untuk sebuah
pilihan `--foo'). Misalnya, kebalikan dari `--masalah2' adalah `--tidak-masalah2'. Pilihan ini
juga dapat dimodifikasi saat emulator berjalan, menggunakan dialog opsi — lihat
dokumentasi untuk Opsi menu di MENU DAN KUNCI bagian untuk detail.

THE BERBAGAI AKHIR DEPAN


Fuse mendukung berbagai front-end, atau UI (antarmuka pengguna). Yang biasa berbasis GTK+,
tetapi ada juga yang SDL, Win32, Xlib, SVGAlib dan framebuffer.

Perbedaan penting yang perlu diperhatikan adalah bahwa versi GTK+ dan Win32 menggunakan dialog `asli'
kotak dll. (berperilaku seperti program berbasis GUI yang cukup normal) sementara yang lain menggunakan
alternatif, `widget UI' khusus Fuse. Omong-omong, front-end yang terakhir ini mudah terlihat
ia menggunakan jendela/layar Fuse utama untuk menu dan dialog, dan menggunakan milik Spectrum sendiri
fonta

MENU DAN KUNCI


Karena banyak tombol yang tersedia dikhususkan untuk emulasi keyboard Spectrum, tombol
cara utama untuk mengendalikan Fuse itu sendiri (bukan mesin yang ditiru) adalah melalui
menu. Ada juga pintasan tombol fungsi untuk beberapa opsi menu.

Dalam versi GTK+ dan Win32, bilah menu selalu terlihat di bagian atas Fuse
jendela. Anda dapat mengklik nama menu untuk memunculkannya. Atau, Anda dapat menekan F1 untuk
menampilkan versi pop-up dari bilah menu, yang kemudian dapat Anda navigasikan dengan tombol kursor
atau tikus.

Di widget UI menekan F1 adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan menu utama; dan tidak seperti GTK+
versi, emulator berhenti sementara menu sedang dinavigasi. Menu menunjukkan tombol mana
untuk menekan setiap opsi menu dalam tanda kurung. Mendesak Esc keluar dari menu, dan menekan Enter
keluar dari sistem menu sepenuhnya (serta `mengkonfirmasi' setiap dialog saat ini).

Inilah yang dilakukan opsi menu, bersama dengan pemetaan tombol fungsi untuk item tersebut
yang memiliki mereka:

F3
File, Buka...
Buka file Spektrum. Snapshot akan dimuat ke dalam memori; rekaman gambar akan menjadi
dimasukkan ke dalam tape deck yang ditiru, dan jika Beban otomatis media pilihan diatur akan
sedang memuat. Membuka gambar disk atau gambar dok Timex akan menyebabkan
jenis mesin yang sesuai (+3, Pentagon atau TC2068) untuk dipilih dengan gambar
dimasukkan, dan disk akan dimuat secara otomatis jika Beban otomatis media pilihan diatur.
Lihat FILE SELEKSI di bawah ini untuk detail tentang cara memilih file. Catatan
bahwa perilaku ini berbeda dari versi Fuse sebelumnya, ketika opsi ini
hanya akan membuka snapshot.

F2
File, Save Foto...
Simpan snapshot (status mesin, isi memori, dll.) ke file. Anda dapat memilih
nama file yang akan disimpan. Jika memiliki ekstensi .szx, .z80 atau .sna, snapshot
akan disimpan dalam format itu. Jika tidak, itu akan disimpan sebagai file .szx.

File, Rekaman, Catatan...
Mulai merekam input ke file RZX, yang diinisialisasi dari status emulasi saat ini.
Anda akan diminta untuk nama file yang akan digunakan.

File, Rekaman, Rekam dari foto...
Mulai merekam input ke file RZX, yang diinisialisasi dari snapshot. Anda akan terlebih dahulu
diminta untuk snapshot digunakan dan kemudian file untuk menyimpan rekaman.

Menyisipkan
File, Rekaman, Menyisipkan foto
Menyisipkan snapshot dari status saat ini ke dalam file RZX. Ini dapat digunakan di
kemudian arahkan untuk memutar kembali ke status yang dimasukkan dengan menggunakan salah satu perintah di bawah ini.

Delete
File, Rekaman, Rollback
Mengembalikan rekaman ke titik di mana snapshot sebelumnya dimasukkan.
Perekaman akan berlanjut dari titik itu.

File, Rekaman, Rollback untuk...
Putar kembali rekaman ke snapshot apa pun yang telah dimasukkan ke dalam rekaman.

File, Rekaman, Bermain...
Putar ulang masukan yang direkam dari file RZX. Ini memungkinkan Anda memutar ulang penekanan tombol yang direkam
sebelumnya. File RZX umumnya berisi snapshot dengan status Spectrum di
mulai merekam; jika file RZX yang dipilih tidak, Anda akan diminta untuk
snapshot untuk memuat juga.

File, Rekaman, berhenti
Hentikan file RZX yang sedang direkam/diputar.

File, AY Pencatatan, Catatan...
Mulai merekam output byte melalui chip suara AY-3-8912 ke file PSG. Anda
akan diminta nama file untuk menyimpan rekaman.

File, AY Pencatatan, berhenti
Hentikan pencatatan AY saat ini.

File, Open SCR Tangkapan layar...
Muat tangkapan layar SCR (pada dasarnya hanya dump biner dari video Spectrum
memori) ke layar saat ini. Fuse mendukung tangkapan layar yang disimpan di Timex hi-
mode warna dan resolusi tinggi serta layar Spektrum `normal', dan akan membuat
konversi sederhana jika tangkapan layar hi-color atau hi-res dimuat ke non-Timex
mesin.

File, Save Layar as SK...
Simpan salinan apa pun yang saat ini ditampilkan di layar Spectrum sebagai SCR
mengajukan. Anda akan diminta untuk nama file untuk menyimpan tangkapan layar.

File, Save Layar as PNG...
Simpan layar saat ini sebagai file PNG. Anda akan diminta untuk nama file untuk disimpan
tangkapan layar ke.

File, Film, Catatan...
Fuse dapat merekam film (video dan audio) ke dalam file dengan format khusus yang dapat
dikonversi nanti ke format file video umum dengan fmfconv kegunaan. Anda
akan diminta nama file untuk menyimpan video. Silahkan lihat FILM REKAMAN bagian.

File, Film, berhenti
Hentikan perekaman film yang sedang berlangsung.

File, Beban Biner Data...
Muat data biner dari file ke dalam memori Spectrum. Setelah memilih file
untuk memuat data, Anda dapat memilih tempat memuat data dan berapa banyak data yang akan dimuat.

File, Save Biner Data...
Simpan potongan acak dari memori Spectrum ke file. Pilih file yang Anda
ingin menyimpan ke, diikuti dengan lokasi dan panjang data yang ingin Anda simpan.

F10
File, Exit
Keluar dari emulator. Dialog konfirmasi akan muncul memeriksa Anda benar-benar ingin
melakukan hal ini.

F4
Pilihan, Umum...
Tampilkan dialog Opsi Umum, yang memungkinkan Anda mengonfigurasi Fuse. (Dengan widget
UI, tombol yang ditunjukkan dalam tanda kurung beralih opsi, Enter mengkonfirmasi setiap perubahan, dan
Esc dibatalkan). Perhatikan bahwa pengaturan yang diubah hanya berlaku untuk yang sedang berjalan
Sekering.

Opsi yang tersedia adalah:

Pertandingan kecepatan
Setel seberapa cepat Fuse akan mencoba meniru Spektrum, sebagai persentase dari
kecepatan mesin yang sebenarnya berjalan. Jika mesin Anda tidak cukup cepat
untuk mengikuti kecepatan yang diminta, Fuse hanya akan berjalan secepat mungkin.
Perhatikan bahwa jika kecepatan emulasi tidak tepat 100%, tidak ada output suara yang akan
dihasilkan.

Bingkai tarif
Tentukan kecepatan bingkai, rasio pembaruan bingkai spektrum ke bingkai nyata
pembaruan. Ini berguna jika mesin Anda mengalami kesulitan mengikuti
pembaruan layar spektrum.

Isu 2 Keyboard
Versi awal dari Spectrum menggunakan nilai yang berbeda untuk bit yang tidak digunakan pada
port input keyboard, dan beberapa game bergantung pada nilai lama ini
bit. Mengaktifkan opsi ini akan mengalihkan ke nilai lama, agar Anda dapat menjalankannya.

penggunaan tape perangkap
Biasanya, Fuse memotong panggilan ke rutin pemuatan kaset ROM secara berurutan
untuk memuat dari file tape lebih cepat bila memungkinkan. Tapi ini bisa (jarang)
mengganggu pemuatan TZX; menonaktifkan opsi ini menghindari masalah di
biaya lebih lambat (yaitu selalu real-time) tape-loading. Saat memuat pita
jebakan dinonaktifkan, Anda harus memulai pemutaran kaset secara manual, dengan menekan F8
atau memilih Media, tape, Bermain item menu. Fuse juga menggunakan tape trap untuk
mencegat rutinitas penyimpanan kaset di ROM untuk menyimpan file kaset dengan cepat,
kaset juga dapat disimpan menggunakan Media, tape, Rekam Start item menu.

Pemuatan cepat
Jika opsi ini diaktifkan, maka Fuse akan berjalan secepat mungkin
ketika kaset virtual diputar, sehingga secara dramatis mengurangi waktu itu
diperlukan untuk memuat program. Anda mungkin ingin menonaktifkan opsi ini jika Anda ingin
hentikan kaset pada titik tertentu.

Mempercepat loader
Jika opsi ini diaktifkan, maka Fuse akan mencoba mempercepat pemuat pita
dengan "korsleting" loop pemuatan. Ini secara umum akan mempercepat
memuat, tetapi dapat menyebabkan beberapa pemuat gagal.

menemukan loader
Jika opsi ini diaktifkan, Fuse akan mencoba mendeteksi saat memuat
rutin sedang berlangsung, dan kemudian secara otomatis memulai rekaman virtual untuk
memuat program. Hal ini dilakukan dengan menggunakan heuristik untuk mengidentifikasi pemuatan
rutin, jadi tidak berarti sempurna, tetapi bekerja dalam banyak kasus.

Beban otomatis media
Pada banyak kesempatan ketika Anda membuka kaset atau file disk, itu karena memiliki
program yang ingin Anda muat dan jalankan. Jika opsi ini dipilih, ini akan
secara otomatis terjadi untuk Anda ketika Anda membuka salah satu file ini menggunakan
File, Buka... opsi menu — Anda kemudian harus menggunakan Media menu untuk menggunakan kaset
atau disk untuk menyimpan data, atau untuk memuat data ke dalam yang sudah berjalan
program.

penggunaan .slt perangkap
Aspek multi-muat file SLT memerlukan instruksi perangkap untuk menjadi
didukung. Instruksi ini umumnya tidak digunakan kecuali untuk jebakan ini, tetapi
karena tidak dapat dibayangkan bahwa suatu program mungkin ingin menggunakan yang asli
sebagai gantinya, Anda dapat memilih apakah akan mendukung jebakan atau tidak.

mengizinkan menulis untuk ROM
Jika opsi ini dipilih, Fuse akan dengan senang hati mengizinkan program untuk menimpa
apa yang biasanya ROM. Ini mungkin tidak terlalu berguna di sebagian besar
keadaan, terutama karena ROM 48K menimpa bagian dari dirinya sendiri.

Penyimpanan otomatis pengaturan
Jika opsi ini dipilih, Fuse akan secara otomatis menulis saat ini
opsi yang dipilih ke file konfigurasinya saat keluar (jika libxml2 tersedia
saat Fuse dikompilasi). Jika Anda menonaktifkan opsi ini, Anda harus
gunakan secara manual Pilihan, Save setelah itu untuk memastikan bahwa pengaturan ini mendapatkan
ditulis ke file konfigurasi Fuse.

MDR peluru len
Opsi ini mengontrol jumlah blok dalam kartrid Microdrive baru. Jika
nilai lebih kecil dari 4 atau lebih besar dari 254 Sekering mengasumsikan 4 atau 254.

Acak panjangnya MDR peluru
Jika opsi ini diaktifkan, Fuse akan menggunakan kartrid Microdrive acak
panjang bukan panjang yang ditentukan dalam MDR peluru len .

RS-232 jabatan
Jika Anda mematikan opsi ini, Fuse menganggap saluran RS-232 ujung lainnya aktif
ketika Anda menghubungkan saluran komunikasi. Lihat juga `--rs232-rx' dan
`--rs232-tx' pilihan.

Black dan putih TV
Opsi ini memungkinkan Anda untuk memilih apakah akan mensimulasikan warna atau hitam dan
televisi putih. Ini hanya efektif di bawah GTK+, Win32, Xlib dan SDL
antarmuka pengguna: yang lain akan selalu mensimulasikan TV berwarna.

PAL-TV menggunakan TV2x efek
Opsi ini memungkinkan Anda untuk memilih apakah PAL TV 2x dan scaler yang lebih tinggi
juga mereproduksi garis pindaian dengan cara yang sama seperti TV 2x, TV 3x, dan Timex TV
scaler.

Memastikan tindakan
Tentukan apakah tindakan `berbahaya' (yang dapat menyebabkan hilangnya data, untuk
contoh mengatur ulang Spektrum) memerlukan konfirmasi sebelum terjadi.

Tampilan status bar
Untuk UI GTK+ dan Win32, aktifkan bilah status di bawah tampilan. Untuk
UI SDL, mengaktifkan ikon status yang menunjukkan apakah disk dan tape
sedang diakses. Opsi ini tidak berpengaruh untuk antarmuka pengguna lainnya.

Jepret joystick cepat
Jika disetel, Fuse akan menanyakan joystick atau keyboard fisik mana yang Anda inginkan
sambungkan ke antarmuka joystick yang diaktifkan di snapshot kecuali jika sudah
cocok dengan konfigurasi Anda saat ini.

Terlambat pengaturan waktu
Jika dipilih, Fuse akan menyebabkan semua pengaturan waktu terkait layar (misalnya, ketika
layar dirender dan ketika pertikaian memori terjadi) menjadi satu tstate
lebih lambat dari "normal", efek yang hadir pada beberapa perangkat keras nyata.

Pilihan, Suara...
Tampilkan dialog Opsi Suara, memungkinkan Anda mengonfigurasi output suara Fuse. (Dengan
UI widget, tombol yang ditampilkan dalam tanda kurung mengalihkan opsi, Enter mengkonfirmasi apapun
perubahan, dan Esc dibatalkan). Perhatikan bahwa pengaturan yang diubah hanya berlaku untuk
Fuse yang sedang berjalan.

Suara diaktifkan
Tentukan apakah output suara harus diaktifkan sama sekali. Ketika opsi ini adalah
dinonaktifkan, Fuse tidak akan mengeluarkan suara apa pun.

pemuatan suara
Biasanya, Fuse mengemulasi kebisingan pemuatan pita saat memuat dari PZX, TAP atau
TZX secara real-time, meskipun dengan volume yang sengaja lebih rendah daripada yang asli
Spektrum. Anda dapat menonaktifkan opsi ini untuk menghilangkan kebisingan pemuatan
sepenuhnya.

AY stereo pemisahan
Secara default, output suara adalah mono, karena hanya ini yang Anda dapatkan dari
spektrum yang tidak dimodifikasi. Tetapi mengaktifkan opsi ini memberi Anda apa yang disebut stereo ACB
(untuk suara dari 128 dan chip suara AY-3-8912 klon lainnya).

kekuatan 8-bit
Paksa penggunaan suara 8-bit meskipun 16-bit (default) tersedia. Catatan
bahwa (ketika opsi diaktifkan) jika suara 8-bit tidak tersedia, maka ada
tidak akan ada suara sama sekali, jadi sebaiknya jangan gunakan opsi ini kecuali Anda punya
kebutuhan khusus untuk itu.

Pembicara mengetik
Opsi ini memungkinkan emulasi sistem keluaran suara dimodifikasi.
Pilihan speaker yang berbeda membatasi respons bass dan treble yang dapat dihasilkan
dihasilkan dari mesin. Pilih antara speaker tipe “TV” dan speaker kecil
speaker jenis beeper yang secara signifikan membatasi respons bass dan treble.
Pilih "Tidak Difilter" untuk mendapatkan keluaran suara yang tidak dimodifikasi (tetapi kurang akurat).

AY volume
Menyetel volume relatif chip AY-3-8912 dari kisaran 0–100%.

Pager volume
Mengatur volume relatif pager dari kisaran 0–100%.

SpecDrum volume
Mengatur volume relatif SpecDrum dari kisaran 0–100%.

Pilihan, Periferal, Umum...
Tampilkan dialog Opsi Periferal, yang memungkinkan Anda mengonfigurasi periferal yang
Sekering akan mempertimbangkan untuk dipasang ke mesin yang ditiru. (Dengan UI widget,
tombol yang ditunjukkan dalam tanda kurung beralih opsi, Enter mengkonfirmasi setiap perubahan, dan Esc
dibatalkan). Perhatikan bahwa pengaturan yang diubah hanya berlaku untuk Fuse yang sedang berjalan.
Perhatikan juga bahwa setiap perubahan yang mengaktifkan dan menonaktifkan periferal dapat mengakibatkan hard
reset mesin yang ditiru.

kempston joystick
Jika opsi ini dipilih, Fuse akan mengemulasi antarmuka joystick Kempston
(mungkin jenis yang paling banyak didukung di Spectrum). Perhatikan bahwa ini
opsi pada dasarnya setara dengan memasukkan antarmuka itu sendiri ke dalam a
Spektrum, bukan untuk menghubungkan joystick; ini mempengaruhi bagaimana Spektrum
merespons pembacaan port input 31. Untuk menggunakan joystick Kempston dalam game,
opsi ini harus diaktifkan, dan Anda juga harus memilih joystick Kempston
itu Pilihan, Joystick menu.

kempston mouse
Jika opsi ini dipilih, Fuse akan mengemulasi antarmuka mouse Kempston.

Jika Anda menggunakan Fuse layar penuh, mouse Anda secara otomatis digunakan seolah-olah
dilampirkan ke antarmuka Kempston. Jika tidak, Anda harus mengklik
Tampilan spektrum untuk memberi tahu Fuse untuk mengambil penunjuk (dan membuatnya
tak terlihat); untuk memberitahu Fuse untuk melepaskannya, klik tombol tengah (atau roda)
atau tekan Escape.

Dengan UI framebuffer, Fuse lebih suka menggunakan GPM; jika ini tidak tersedia,
itu akan kembali ke dukungan mouse PS/2 bawaan. Dalam mode ini, ia mencoba
/dev/input/tikus, /dev/mouse kemudian /dev/psaux, berhenti ketika berhasil
membuka satu. Yang pertama lebih disukai karena (setidaknya di Linux, dengan a
2.6-series kernel) semua jenis mouse dapat digunakan dan semua mouse yang terhubung dapat
digunakan.

Menukar mouse tombol
Jika opsi ini diaktifkan, tombol kiri dan kanan mouse akan ditukar
saat meniru mouse Kempston.

Menempa Kotak
Jika opsi ini dipilih, Fuse akan mengemulasi suara Fuller Box AY dan
antarmuka joystick. Emulasi ini hanya tersedia untuk 16k, 48k, dan
mesin TC2048.

Melodik
Jika opsi ini dipilih, Fuse akan mengemulasi antarmuka suara Melodik AY.
Antarmuka ini dan banyak yang serupa diproduksi untuk membuat
48K Spectrum kompatibel dengan musik AY yang sama dengan 128K Spectrum. Ini
emulasi hanya tersedia untuk mesin 16k, 48k, dan TC2048.

Antarmuka 1
Jika opsi ini dipilih, Fuse akan meniru Sinclair . sederhana
Antarmuka 1, dan memungkinkan kartrid Microdrive untuk dihubungkan dan
terputus melalui Media, Antarmuka 1, drive mikro menu. Ini juga memungkinkan
dukungan untuk antarmuka Antarmuka 1 RS-232.

Antarmuka 2
Jika opsi ini dipilih, Fuse akan meniru port kartrid seperti yang ditemukan di
Antarmuka 2. Kartrid kemudian dapat dimasukkan dan dilepas melalui Media,
Peluru, Antarmuka 2 Tidak bisa. Perhatikan bahwa Pentagon, Scorpion, Interface 2,
ZXATASP dan ZXCF semuanya menggunakan mekanisme perangkat keras yang sama untuk mengakses beberapa dari
fitur-fiturnya yang diperluas, jadi hanya satu dari ini yang harus dipilih sekaligus atau
perilaku yang tidak terduga akan terjadi.

Meniru printer
Jika opsi ini dipilih, Fuse akan mengemulasikan printer. Lihat PRINTER
EMULASI bagian untuk lebih jelasnya.

ZX Pencetak
Jika opsi ini dipilih, Fuse akan mengemulasikan Printer ZX. Lihat
PRINTER EMULASI bagian untuk lebih jelasnya.

SpeccyBoot antarmuka
Jika opsi ini dipilih, Fuse akan mengemulasi antarmuka SpeccyBoot yang
memungkinkan mem-boot ZX Spectrum melalui jaringan Ethernet. Lihat SpeccyBoot
halaman web di http://speccyboot.sourceforge.net/ lebih lanjut.

SpecDrum antarmuka
Jika opsi ini dipilih, Fuse akan meniru suara Cheetah SpecDrum
antarmuka. Lihat halaman web World of Spectrum Infoseek di
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=1000062 untuk manual,
perangkat lunak dan banyak lagi. Emulasi ini hanya tersedia untuk 48k, 128k, dan
mesin TC2048.

Spektranet
Jika opsi ini dipilih, Fuse akan mengemulasi antarmuka Spectranet,
yang menyediakan antarmuka Ethernet untuk Spectrum. Lihat SPEKTRANET
EMULASI bagian untuk lebih jelasnya.

Spektranet menonaktifkan
Opsi ini mengontrol status jumper halaman masuk otomatis Spectranet
(J2). Lihat SPEKTRANET EMULASI bagian untuk lebih jelasnya.

Pilihan, Periferal, Disk...
Perhatikan bahwa setiap perubahan yang mengaktifkan dan menonaktifkan periferal dapat mengakibatkan hard
reset mesin yang ditiru.

Sederhana 8-bit IDE
Jika opsi ini dipilih, Fuse akan mengemulasi antarmuka IDE 8-bit yang sederhana
seperti yang digunakan oleh Spectrum +3e, dan memungkinkan hard disk terhubung dan
terputus melalui Media, SDI, Sederhana 8-bit menu.

ZXATASP antarmuka
Jika opsi ini dipilih, Fuse akan mengemulasi antarmuka ZXATASP, yang
menyediakan RAM tambahan dan antarmuka IDE. Lihat ZXATASP DAN ZXCF
bagian untuk lebih jelasnya.

ZXATASP mengunggah
Opsi ini mengontrol status jumper unggah ZXATASP. Lihat ZXATASP
DAN ZXCF bagian untuk lebih jelasnya.

ZXATASP menulis melindungi
Opsi ini mengontrol status jumper proteksi tulis ZXATASP. Lihat
ZXATASP DAN ZXCF bagian untuk lebih jelasnya.

ZXCF antarmuka
Jika opsi ini dipilih, Fuse akan mengemulasi antarmuka ZXCF, yang
menyediakan RAM tambahan dan antarmuka CompactFlash. Lihat ZXATASP
DAN ZXCF bagian untuk lebih jelasnya.

ZXCF mengunggah
Opsi ini mengontrol status jumper unggahan ZXCF. Lihat ZXATASP
DAN ZXCF bagian untuk lebih jelasnya.

Membagi antarmuka
Jika opsi ini dipilih, Fuse akan mengemulasi antarmuka DivIDE. Lihat
MEMBAGI bagian untuk lebih jelasnya.

Membagi menulis melindungi
Opsi ini mengontrol status jumper proteksi tulis DivIDE. Melihat
itu MEMBAGI bagian untuk lebih jelasnya.

+D antarmuka
Jika opsi ini dipilih, Fuse akan mengemulasi antarmuka +D. Lihat +D
EMULASI bagian untuk lebih jelasnya.

Murid antarmuka
Jika opsi ini dipilih, Fuse akan mengemulasi antarmuka DISCiPLE. Melihat
itu MURID EMULASI bagian untuk lebih jelasnya.

beta 128 antarmuka
Jika opsi ini dipilih, Fuse akan mengemulasi antarmuka Beta 128. Melihat
itu BETA 128 EMULASI bagian untuk lebih jelasnya. Emulasi beta 128 adalah
diaktifkan untuk mesin Pentagon dan Scorpion terlepas dari opsi ini.

beta 128 mobil boot in 48K mesin
Jika opsi ini dipilih, maka ketika antarmuka Beta 128 digunakan dalam 48K atau
emulasi TC2048, mesin akan langsung boot ke sistem TR-DOS.

Karya penemuan antarmuka
Jika opsi ini dipilih, Fuse akan mengemulasi antarmuka Opus Discovery.
Lihat OPUS PENEMUAN EMULASI bagian untuk lebih jelasnya.

Pilihan, RZX...
Tampilkan dialog Opsi RZX, memungkinkan Anda mengonfigurasi cara Fuse menangani RZX
rekaman masukan. (Dengan UI widget, tombol yang ditampilkan dalam tanda kurung beralih ke
Pilihan Enter mengkonfirmasi setiap perubahan, dan Esc dibatalkan). Perhatikan bahwa ada yang berubah
pengaturan hanya berlaku untuk Fuse yang sedang berjalan.

membuat simpan otomatis
Jika opsi ini dipilih, Fuse akan menambahkan snapshot ke dalam rekaman
streaming setiap 5 detik saat membuat file RZX, sehingga memungkinkan
fasilitas rollback untuk digunakan tanpa harus menambahkan snapshot secara eksplisit
ke dalam aliran. Snapshot yang lebih lama akan dipangkas dari aliran untuk menjaga
ukuran file dan jumlah snapshot turun: setiap snapshot hingga 15 detik akan
disimpan, lalu satu snapshot setiap 15 detik hingga satu menit, lalu satu
snapshot setiap menit hingga 5 menit, dan kemudian satu snapshot setiap
5 menit. Perhatikan bahwa "pemangkasan" ini hanya berlaku untuk dimasukkan secara otomatis
snapshots: snapshot yang dimasukkan secara manual ke dalam aliran tidak akan pernah dipangkas.

Kompres RZX data
Jika opsi ini dipilih, dan zlib tersedia saat Fuse dikompilasi,
semua file RZX yang ditulis oleh Fuse akan dikompresi. Ini umumnya bagus
hal karena membuat file secara signifikan lebih kecil, dan Anda mungkin ingin
matikan hanya jika Anda sedang men-debug file RZX atau ada yang lain
program yang tidak mendukung file RZX terkompresi.

Kompetisi mode
Setiap perekaman input yang dimulai saat opsi ini dipilih akan menjadi
dibuat dalam `mode kompetisi'. Intinya, ini berarti Fuse akan bertindak adil
seperti yang dilakukan Spectrum nyata: Anda tidak dapat memuat foto, menjeda emulasi di
cara apa pun, ubah kecepatan atau apa pun yang tidak dapat Anda lakukan secara nyata
mesin. Jika salah satu dari hal-hal ini dicoba, atau jika Fuse yang ditiru adalah
berjalan lebih dari 5% lebih cepat atau lebih lambat dari kecepatan Spektrum normal, maka
perekaman akan segera dihentikan.

If libgcrypt tersedia saat Fuse dikompilasi, lalu rekaman dibuat dengan
mode kompetisi aktif akan ditandatangani secara digital, secara teori untuk `menyetujui'
bahwa itu dibuat dengan pembatasan di atas. Namun, ini
Prosedur is tidak aman (Dan tidak bisa be terbuat jadi), so itu kehadiran of Apa pun
tanda tangan on an RZX fillet harus tidak be diambil as menyediakan bukti bahwa it adalah
terbuat dengan kompetisi mode aktif. Fitur ini hanya termasuk dalam Fuse
karena itu adalah salah satu persyaratan agar Fuse dapat digunakan secara online
turnamen.

Kompetisi kode
Kode numerik yang dimasukkan di sini akan ditulis ke dalam file RZX yang dibuat di
modus kompetisi. Ini adalah fitur lain untuk turnamen online yang dapat
digunakan untuk `membuktikan' bahwa rekaman dibuat setelah kode tertentu
dilepaskan. Jika Anda tidak bermain di turnamen seperti itu, Anda dapat mengabaikannya dengan aman
pilihan ini.

Selalu menanamkan foto
Tentukan apakah snapshot harus disematkan dalam file RZX saat merekam
dimulai dari snapshot yang ada.

Pilihan, Joystick
Fuse dapat meniru banyak jenis joystick umum yang tersedia untuk
Spektrum. Masukan untuk joystick yang ditiru ini dapat diambil dari joystick asli
terpasang ke mesin emulasi (dikonfigurasi melalui Pilihan, Joystick,
Joystick 1 ... dan Pilihan, Joystick, Joystick 2 ... pilihan), atau dari q, a,
o, p, dan Space tombol pada keyboard mesin emulasi, dikonfigurasi melalui
Pilihan, Joystick, Papan ketik... pilihan. Perhatikan bahwa saat menggunakan keyboard untuk
meniru joystick, the q, a, o, p, dan Space kunci tidak akan normal
efek (untuk menghindari masalah dengan game yang melakukan hal-hal seperti penggunaan p untuk jeda ketika
menggunakan joystick).

Setiap joystick (termasuk joystick keyboard `palsu') dapat dikonfigurasi untuk
meniru salah satu dari jenis joystick berikut:

None
Tidak ada joystick: input apa pun akan diabaikan begitu saja.

Kursor
Joystick kursor, setara dengan menekan 5 (kiri), 6 (turun), 7 (ke atas),
8 (kanan), dan 0 (api).

kempston
Joystick Kempston, baca dari port input 31. Perhatikan bahwa Pilihan,
Periferal, kempston antarmuka opsi juga harus disetel untuk input
untuk diakui.

Sinclair 1
Sinclair 2
Joystick Sinclair `kiri' dan `kanan', setara dengan menekan 1
(kiri), 2 (kanan), 3 (turun), 4 (naik), dan 5 (api), atau 6 (kiri), 7
(kanan), 8 (turun), 9 (naik), dan 0 (api) masing-masing.

Timex 1
Timex 2
Joystick `kiri' dan `kanan' seperti yang terpasang pada Timex 2068
antarmuka joystick bawaan varian.

Untuk joystick asli, juga dimungkinkan untuk mengonfigurasi (walaupun saat ini hanya
saat menggunakan antarmuka GTK+) efek apa yang akan dimiliki setiap tombol pada joystick:
ini bisa jadi Joystick Kebakaran, setara dengan menekan api joystick yang ditiru
tombol, Tidak ada, artinya tidak memiliki efek, atau kunci Spektrum apa pun, artinya
menekan tombol itu akan sama dengan menekan tombol Spectrum itu.

Pilihan, Pilih ROM
Dialog individual tersedia untuk setiap varian Spectrum yang ditiru oleh Fuse yang
memungkinkan pemilihan ROM yang digunakan oleh mesin itu. Cukup pilih ROM yang Anda inginkan
untuk digunakan, lalu atur ulang Spektrum agar perubahan diterapkan.

Pilihan, Saring...
Pilih filter grafis yang sedang digunakan. Lihat GRAFIK FILTER bagian untuk
keterangan lebih lanjut.

Pilihan, Piringan Pilihan...
Saat meniru drive disk, Fuse memungkinkan spesifikasi drive fisik
unit yang terpasang pada antarmuka yang diemulasi. Setiap drive dapat diatur menjadi salah satu dari
jenis berikut:

Satu sisi 40 jalur

Double-sided 40 jalur

Satu sisi 80 jalur

Double-sided 80 jalur

Pilihan yang tersedia yang dapat diatur adalah:

+3 Drive A
Default untuk drive 40 track satu sisi.

+3 Drive B
Default untuk drive track 80 sisi ganda.

+3 menemukan Kunci kecepatan
Tentukan apakah drive +3 mencoba mendeteksi disk yang dilindungi Speedlock, dan
meniru sektor `lemah'. Jika file gambar disk (EDSK atau UDI) berisi file lemah
data sektor, maka deteksi Speedlock dihilangkan secara otomatis. Lihat juga
itu LEMAH DISK DATA bagian.

beta 128 Drive A
Default untuk drive track 80 sisi ganda.

beta 128 Drive B
Default untuk drive track 80 sisi ganda.

beta 128 Drive C
Default untuk drive track 80 sisi ganda.

beta 128 Drive D
Default untuk drive track 80 sisi ganda.

+D Drive 1
Default untuk drive track 80 sisi ganda.

+D Drive 2
Default untuk drive track 80 sisi ganda.

Murid Drive 1
Default untuk drive track 80 sisi ganda.

Murid Drive 2
Default untuk drive track 80 sisi ganda.

Karya Drive 1
Default untuk drive 40 track satu sisi.

Karya Drive 2
Default untuk drive 40 track satu sisi.

Mencoba bergabung 'B' sisi of disk
Opsi ini meminta pengguna untuk mengonfirmasi apakah Fuse harus mencoba menggabungkan
Sisi 'B' dari disk image dari file terpisah saat membuka single baru
gambar disk sisi.

Memastikan bergabung cakram sisi
Pilih apakah Fuse harus mencoba menggabungkan file terpisah untuk sisi `B' dari
file terpisah gambar disk saat membuka gambar disk baru. Sisi paling ganda
gambar disk dibuang sebagai dua gambar disk satu sisi misalnya `Golden Axe -
Side A.dsk' dan `Golden Axe - Side B.dsk'. Jadi, jika kita ingin bermain Golden
Axe, pertama kita harus memasukkan gambar disk pertama dan ketika game meminta untuk
masukkan sisi B, kita harus menemukan dan membuka gambar disk kedua, alih-alih
hanya `membalik' disk di dalam drive. Jika diaktifkan, Fuse akan mencoba membuka
gambar kedua juga dan buat gambar disk dua sisi (menggabungkan keduanya
gambar disk satu sisi) dan masukkan disk virtual gabungan ini ke dalam disk
menyetir. Fungsi ini mendeteksi apakah file adalah satu sisi dari dua sisi
gambar jika nama file cocok dengan pola seperti [Ss]ide[ _][abAB12][ _.] di
nama file dari disk yang sedang dibuka. Jika ditemukan, Fuse akan mencoba membuka
sisi lain dari disk juga menggantikan karakter yang sesuai di
nama file misalnya 1→2, a→b, A→B. Jika berhasil maka akan menggabungkan keduanya
gambar dan sekarang kami memiliki disk dua sisi di drive. Ini berarti bahwa jika kita
buka `Golden Axe - Side A.dsk', maka Fuse akan mencoba membuka `Golden Axe -
Sisi B.dsk' juga. Sekarang, kita bisa `membalik' disk jika Kapak Emas meminta
'Sisi B'. Pilihan yang tersedia adalah Tak pernah, Dengan satu-sisi drive dan
Selalu.

F11
Pilihan, Penuh Layar
Beralih Fuse antara mode layar penuh dan berjendela. Menu ini hanya tersedia
di bawah UI SDL.

Pilihan, Save
If libxml2 tersedia saat Fuse dikompilasi, ini akan menyebabkan arus Fuse
pilihan untuk ditulis ke .fuserc di direktori home Anda, dari mana mereka akan berada
diambil lagi saat Fuse dihidupkan ulang. Cara terbaik untuk memperbarui file ini adalah dengan
menggunakan opsi ini, tetapi ini adalah file XML sederhana dan seharusnya tidak terlalu sulit untuk diedit oleh
tangan jika Anda benar-benar ingin.

Berhenti sebentar
Mesin, Berhenti sebentar
Jeda atau batalkan jeda emulasi. Opsi ini hanya tersedia di bawah GTK+ dan Win32
UI; untuk menjeda antarmuka pengguna lain, cukup tekan F1 untuk membuka menu utama.

F5
Mesin, ulang
Setel ulang Spektrum yang ditiru. Sekali lagi, Anda mendapat kesempatan untuk membatalkan ini jika Anda menggunakan
UI GTK+ atau Win32.

Mesin, Sulit ulang
Setel ulang Spektrum yang ditiru. Hard reset sama dengan memutar Spectrum
matikan, lalu hidupkan kembali. Sekali lagi, Anda mendapat kesempatan untuk membatalkan ini jika
Anda menggunakan UI GTK+ atau Win32.

F9
Mesin, Memilih...
Pilih jenis Spektrum untuk ditiru. Tinjauan singkat tentang Sinclair, Amstrad
dan Timex dapat ditemukan di
http://www.nvg.ntnu.no/sinclair/computers/zxspectrum/zxspectrum.htm sementara lagi
informasi teknis dapat ditemukan di
http://www.worldofspectrum.org/faq/reference/reference.htm, dan
http://www.worldofspectrum.org/faq/reference/tmxreference.htm.

Spektrum 16K
Spektrum 48K
Mesin asli yang dirilis oleh Sinclair pada tahun 1982 dengan 16 atau 48K RAM
masing.

Spektrum 48K (NTSC)
Mesin NTSC 48K dirilis dalam jumlah terbatas di beberapa bagian Amerika Selatan.

Spektrum 128K
Mesin 128K yang dirilis oleh Sinclair pada tahun 1985 (Spanyol) atau 1986 (Inggris).

Spektrum +2
Mesin pertama yang dirilis oleh Amstrad, pada tahun 1986. Dari titik emulasi
tampilan, +2 hampir identik dengan 128K.

Spektrum + 2A
Spektrum +3
Kedua mesin tersebut dirilis oleh Amstrad pada tahun 1988. Secara teknis sangat mirip dengan
satu sama lain, kecuali bahwa +3 memiliki drive disk 3″ sedangkan +2A tidak
tidak.

Spektrum +3e
A +3 dengan ROM yang dimodifikasi memungkinkan akses ke hard disk IDE melalui yang sederhana
Antarmuka 8-bit, seperti yang diaktifkan dari Pilihan, Piringan Peripherals dialog. Melihat
http://www.worldofspectrum.org/zxplus3e/ lebih lanjut.

Timex TC2048
Timex TC2068
Varian Spectrum seperti yang dirilis oleh Timex di Portugal.

Timex TS2068
Varian Spectrum dirilis oleh Timex di Amerika Utara.

Pentagon 128K
Klon Rusia dari Spectrum. Ada banyak mesin berbeda yang disebut
Pentagon dari 1989 hingga 2006, mesin ini sesuai dengan era 1991
Pentagon 128K dengan chip suara AY opsional dan Beta 128 . terintegrasi
antarmuka disk, dan merupakan versi mesin yang paling sering ditiru. Lagi
detail teknis dapat ditemukan di
http://www.worldofspectrum.org/rusfaq/index.html,

Pentagon 512K
Pentagon 1024K
Versi terbaru dari klon Pentagon Russian Spectrum yang menggabungkan
lebih banyak memori dan ROM "Layanan Reset Mr Gluk" menawarkan yang lebih kuat
Firmware.

Kalajengking ZS 256
Klon Spektrum Rusia lainnya. Beberapa detail dapat ditemukan di
http://www.worldofspectrum.org/rusfaq/index.html. Seperti semua orang Rusia
kloning, mereka telah membangun di drive disk 3.5″, diakses melalui disk Beta 128
antarmuka dan TR-DOS (Sistem Operasi Disk Riset Teknologi). Itu
perbedaan paling penting dari Pentagon 128k dan mesin serupa adalah
rincian waktu tampilan.

Spektrum SE
Varian terbaru yang dirancang oleh Andrew Owen dan Jarek Adamski, yaitu
mungkin paling baik dianggap sebagai persilangan antara mesin 128K dan Timex
varian, memungkinkan 272K RAM untuk diakses. Beberapa detail lebih lanjut adalah
tersedia di http://www.worldofspectrum.org/faq/reference/sereference.htm
dan dokumentasi BASIC yang diperluas tersedia di
https://github.com/cheveron/sebasic4/wiki. Pelacak bug untuk BASIC adalah
at https://github.com/cheveron/sebasic4/issues?state=open.

Mesin, debug...
Mulai monitor/debugger. Lihat MONITOR/DEBUGER bagian untuk informasi lebih lanjut.

Mesin, Menyodok Penemu...
Mulai `poke finder'. Lihat MENYODOK PENEMU bagian untuk informasi lebih lanjut.

Mesin, Menyodok Penyimpanan...
Izinkan untuk menggunakan POKE multiwajah untuk hal-hal seperti kehidupan tanpa batas. Lihat MENYODOK MEMORY
bagian untuk informasi lebih lanjut.

Mesin, Memori Peramban ...
Mulai browser memori. Seharusnya cukup jelas apa yang dilakukannya; mungkin
satu-satunya hal yang perlu diperhatikan adalah bahwa emulasi dijeda sampai Anda menutup jendela.

Mesin, NMI
Mengirimkan interupsi yang tidak dapat ditutup-tutupi ke Spektrum yang ditiru. Karena salah ketik di
ROM 48K standar, ini akan menyebabkan reset, tetapi ROM yang dimodifikasi tersedia yang
memanfaatkan fitur ini. Ketika +D (atau DISCiPLE) ditiru, ini digunakan untuk
mengakses fitur screenshot dan snapshot +D (atau DISCiPLE) (lihat: +D
EMULASI dan MURID EMULASI bagian di bawah). Untuk DISCiPLE, Caps Shift
harus ditahan sambil menekan tombol NMI. Untuk beberapa UI, ini mungkin
rumit, atau bahkan tidak mungkin dilakukan. Perhatikan bahwa GDOS pada DISCiPLE mengandung bug
yang menyebabkan kerusakan snapshot yang disimpan, dan kegagalan untuk kembali dari NMI
menu dengan benar. Bug ini tidak ada di G+DOS pada +D.

F7
Media, tape, Buka...
Pilih file kaset virtual PZX, TAP atau TZX untuk memuat. Lihat FILE SELEKSI
di bawah ini untuk detail tentang cara memilih file. Jika Beban otomatis media diatur dalam
dialog Opsi Umum (seperti default), Anda dapat menggunakan tombol File, Buka...
pilihan menu sebagai gantinya, dan kaset akan mulai dimuat secara otomatis. Jika tidak, Anda
harus memulai beban di mesin yang ditiru (dengan LOAD "" atau Tape 128
Opsi pemuat, meskipun Anda mungkin perlu mengatur ulang terlebih dahulu).

Untuk menjamin bahwa file TZX akan dimuat dengan benar, Anda harus memilih file, buat
yakin perangkap pemuatan pita dinonaktifkan dalam dialog Opsi Umum, lalu tekan F8
(atau lakukan Media, tape, Bermain). Yang mengatakan, sebagian besar TZX akan bekerja dengan perangkap pemuatan pita
diaktifkan (seringkali dengan cepat memuat sebagian, lalu memuat sisanya secara real-time), jadi Anda
mungkin mau coba cara itu dulu.

F8
Media, tape, Bermain
Mulai mainkan file PZX, TAP atau TZX, jika diperlukan. (Memilih opsi (atau
mendesak F8) sekali lagi menjeda pemutaran, dan penekanan selanjutnya akan dilanjutkan). Untuk menjelaskan — jika
perangkap pemuatan pita telah dinonaktifkan (dalam dialog Opsi Umum), memulai
proses pemuatan di mesin yang ditiru tidak cukup. Anda juga harus `menekan
play', jadi untuk berbicara :-), dan ini adalah bagaimana Anda melakukannya. Anda mungkin juga perlu `menekan
mainkan' seperti ini dalam keadaan tertentu lainnya, misalnya TZX yang berisi multi-muatan
game mungkin memiliki permintaan stop-the-tape (yang dipatuhi Fuse).

Media, tape, Browse
Jelajahi rekaman saat ini. Tampilan singkat dari masing-masing blok data di
kaset saat ini akan muncul, dari mana Anda dapat memilih blok mana yang akan diputar oleh Fuse
Selanjutnya. Dengan UI GTK+, emulasi akan berlanjut saat browser ditampilkan;
mengklik dua kali pada blok akan memilihnya. Di UI lain, emulasi dijeda
dan Anda dapat menggunakan tombol kursor dan tekan Enter untuk memilihnya. Jika Anda memutuskan Anda
tidak ingin mengubah blok, cukup tekan Melarikan diri.

Media, tape, Rewind
Putar ulang kaset virtual saat ini, sehingga dapat dibaca kembali dari awal.

Media, tape, Hapus
Hapus kaset virtual saat ini. Ini sangat berguna ketika Anda ingin `bersih
slate' untuk menambahkan file yang baru disimpan, sebelum melakukan Media, tape, Menulis... (Atau F6).

F6
Media, tape, Menulis...
Tulis konten kaset virtual saat ini ke file TZX. Anda akan diminta untuk
nama file. Isi kaset virtual adalah isi dari kaset yang dimuat sebelumnya
(jika ada yang telah dimuat sejak terakhir kali Anda melakukan Media, tape, Hapus), diikuti oleh
apa pun yang Anda simpan dari mesin yang ditiru sejak itu. File yang baru disimpan ini adalah
tidak ditulis ke file kaset apa pun sampai Anda memilih opsi ini!

Media, tape, Rekam Start
Mulai langsung merekam output dari Spektrum yang ditiru ke arus
kaset virtual. Ini berguna ketika Anda ingin merekam menggunakan ROM non-standar atau
dari rutinitas penyimpanan khusus. Sebagian besar operasi kaset dinonaktifkan selama perekaman.
Berhenti merekam dengan Media, tape, Menulis... pilihan menu.

Media, tape, Rekam berhenti
Menghentikan perekaman langsung dan menempatkan rekaman baru ke dalam kaset virtual.

Media, Antarmuka 1
Gambar Microdrive Virtual hanya dapat diakses ketika Antarmuka 1 aktif dari
itu Pilihan, Peripherals Tidak bisa. Perhatikan bahwa setiap perubahan pada gambar Microdrive akan
tidak akan ditulis ke file pada disk sampai opsi simpan yang sesuai digunakan.

Media, Antarmuka 1, drive mikro 1, Menyisipkan New
Masukkan kartrid Microdrive baru (belum diformat) ke dalam Microdrive 1.

Media, Antarmuka 1, drive mikro 1, Memasukkan...
Masukkan gambar kartrid Microdrive yang ada ke dalam Microdrive 1. Anda akan
akan diminta untuk nama file.

Media, Antarmuka 1, drive mikro 1, Mengeluarkan
Keluarkan gambar Microdrive di Microdrive 1. Jika gambar telah dimodifikasi, Anda
akan ditanya apakah Anda ingin perubahan disimpan.

Media, Antarmuka 1, drive mikro 1, Save
Simpan gambar Microdrive di Microdrive 1.

Media, Antarmuka 1, drive mikro 1, Save sebagai...
Tulis gambar Microdrive di Microdrive 1 ke file. Anda akan diminta untuk
nama file.

Media, Antarmuka 1, drive mikro 1, Menulis melindungi, Aktifkan
Aktifkan tab proteksi tulis untuk gambar di Microdrive 1.

Media, Antarmuka 1, drive mikro 1, Menulis melindungi, Disable
Nonaktifkan tab proteksi tulis untuk gambar di Microdrive 1.

Media, Antarmuka 1, drive mikro 2, ...
Media, Antarmuka 1, drive mikro 3, ...
Media, Antarmuka 1, drive mikro 4, ...
Media, Antarmuka 1, drive mikro 5, ...
Media, Antarmuka 1, drive mikro 6, ...
Media, Antarmuka 1, drive mikro 7, ...
Media, Antarmuka 1, drive mikro 8, ...
Pilihan yang setara untuk Microdrives yang ditiru lainnya.

Media, Antarmuka 1, RS232, Sambungkan RxD
Media, Antarmuka 1, RS232, Mencabut steker RxD
Media, Antarmuka 1, RS232, Sambungkan TxD
Media, Antarmuka 1, RS232, Mencabut steker TxD
Hubungkan atau putuskan saluran komunikasi (FIFO atau file) untuk digunakan sebagai RS-232
Kabel TxD atau RxD.

Media, Piringan
Gambar floppy disk virtual dapat diakses saat meniru +3, +3e, Pentagon atau
Scorpion, atau ketika opsi antarmuka Beta 128, Opus Discovery, +D atau DISCiPLE
diaktifkan dan mesin yang kompatibel dengan antarmuka yang dipilih dipilih. (Melihat
THE .DSK FORMAT, BETA 128 EMULASI OPUS PENEMUAN EMULASI +D EMULASI dan
MURID EMULASI bagian di bawah ini untuk catatan tentang format file yang didukung).

Sekali lagi, setiap perubahan yang dilakukan pada gambar disk tidak akan memengaruhi file yang sebelumnya
'dimasukkan' ke dalam drive. Jika Anda ingin menyimpan perubahan apa pun, gunakan yang sesuai
opsi 'keluarkan dan tulis' sebelum keluar dari Fuse.

Media, cakram, + 3, Drive SEBUAH:, Memasukkan...
Masukkan file disk-image untuk membaca/menulis di drive yang diemulasi +3 A:.

Media, cakram, + 3, Drive SEBUAH:, Mengeluarkan
Keluarkan gambar disk yang saat ini ada di drive yang diemulasi +3 A: — atau dari yang diemulasi
perspektif mesin, keluarkan. Perhatikan bahwa setiap perubahan yang dilakukan pada gambar tidak akan
diselamatkan.

Media, cakram, + 3, Drive SEBUAH:, Save
Simpan gambar disk saat ini di drive +3 A:.

Media, cakram, + 3, Drive SEBUAH:, Save sebagai...
Simpan status image disk saat ini di drive +3 A: ke file.
Anda akan diminta untuk nama file.

Media, cakram, + 3, Drive B:, Memasukkan...
Seperti di atas, tetapi untuk drive +3 B :. Fuse mengemulasi drive B: sebagai drive 3″ kedua.

Media, cakram, + 3, Drive B:, Mengeluarkan
Seperti di atas, tetapi untuk drive B :.

Media, cakram, + 3, Drive B:, Save
Seperti di atas, tetapi untuk drive B :.

Media, cakram, + 3, Drive B:, Save sebagai...
Seperti di atas, tetapi untuk drive B :.

Media, cakram, beta Drive SEBUAH:, Menyisipkan New
Masukkan disk baru (belum diformat) ke dalam drive Beta yang diemulasi A:.

Media, cakram, beta Drive SEBUAH:, Memasukkan...
Media, cakram, beta Drive SEBUAH:, Mengeluarkan
Media, cakram, beta Drive SEBUAH:, Save
Media, cakram, beta Drive SEBUAH:, Save sebagai...
Seperti di atas, tetapi untuk disk drive Beta yang diemulasi A:.

Media, cakram, beta Drive SEBUAH:, Menulis melindungi, Aktifkan
Aktifkan tab proteksi tulis untuk gambar di drive Beta A:.

Media, cakram, beta Drive SEBUAH:, Menulis melindungi, Disable
Nonaktifkan tab proteksi tulis untuk gambar di drive Beta A:.

Media, cakram, beta Drive B:, ...
Media, cakram, beta Drive C :, ...
Media, cakram, beta Drive D:, ...
Seperti di atas, tetapi untuk sisa drive antarmuka disk Beta yang diemulasi.

Media, cakram, Karya, Drive 1, Menyisipkan New
Media, cakram, Karya, Drive 1, Memasukkan...
Media, cakram, Karya, Drive 1, Mengeluarkan
Media, cakram, Karya, Drive 1, Save
Media, cakram, Karya, Drive 1, Save sebagai...
Media, cakram, Karya, Drive 1, Menulis melindungi, Aktifkan
Media, cakram, Karya, Drive 1, Menulis melindungi, Disable
Media, cakram, Karya, Drive 2, ...
Seperti di atas, tetapi untuk drive Opus Discovery yang ditiru.

Media, cakram, +D, Drive 1, Menyisipkan New
Media, cakram, +D, Drive 1, Memasukkan...
Media, cakram, +D, Drive 1, Mengeluarkan
Media, cakram, +D, Drive 1, Save
Media, cakram, +D, Drive 1, Save sebagai...
Media, cakram, +D, Drive 1, Menulis melindungi, Aktifkan
Media, cakram, +D, Drive 1, Menulis melindungi, Disable
Media, cakram, +D, Drive 2, ...
Seperti di atas, tetapi untuk drive +D yang ditiru.

Media, cakram, Murid, Drive 1, Menyisipkan New
Media, cakram, Murid, Drive 1, Memasukkan...
Media, cakram, Murid, Drive 1, Mengeluarkan
Media, cakram, Murid, Drive 1, Save
Media, cakram, Murid, Drive 1, Save sebagai...
Media, cakram, Murid, Drive 1, Menulis melindungi, Aktifkan
Media, cakram, Murid, Drive 1, Menulis melindungi, Disable
Media, cakram, Murid, Drive 2, ...
Seperti di atas, tetapi untuk drive DISCiPLE yang ditiru.

Media, Peluru, Timex Dermaga, Memasukkan...
Masukkan kartrid ke dok Timex 2068. Ini akan menyebabkan mesin yang ditiru
untuk diubah ke TC2068 (jika belum menjadi varian 2068) dan reset.

Media, Peluru, Timex Dermaga, Mengeluarkan
Keluarkan kartrid dari dok Timex 2068. Ini akan menyebabkan mesin yang ditiru
untuk diatur ulang.

Media, Peluru, Antarmuka 2, Memasukkan...
Masukkan kartrid ke dalam slot kartrid Antarmuka 2. Hal ini akan menyebabkan
mesin yang diemulasi untuk direset dan kartrid dimuat.

Media, Peluru, Antarmuka 2, Mengeluarkan...
Keluarkan kartrid dari slot kartrid Antarmuka 2. Hal ini akan menyebabkan
mesin yang ditiru untuk direset.

Media, SDI, Sederhana 8-bit Menguasai, Memasukkan...
Hubungkan hard disk IDE ke saluran master antarmuka 8-bit sederhana.

Media, SDI, Sederhana 8-bit Menguasai, Melakukan
Penyebab penulisan apa pun yang telah dilakukan ke hard disk virtual yang terpasang pada simple
saluran master antarmuka 8-bit untuk dikomit ke disk nyata, sehingga mereka
bertahan dari disk virtual yang dikeluarkan.

Media, SDI, Sederhana 8-bit Menguasai, Mengeluarkan
Keluarkan hard disk virtual dari saluran utama antarmuka 8-bit sederhana. Catatan
bahwa setiap penulisan ke hard disk virtual akan hilang kecuali jika: Media, SDI, Sederhana
8-bit Menguasai, Melakukan opsi digunakan sebelum disk dikeluarkan.

Media, SDI, Sederhana 8-bit Budak, Memasukkan...
Media, SDI, Sederhana 8-bit Budak, Melakukan
Media, SDI, Sederhana 8-bit Budak, Mengeluarkan
Sama dengan Media, SDI, Sederhana 8-bit Menguasai entri di atas, tetapi untuk yang sederhana
Saluran budak antarmuka 8-bit.

Media, SDI, ZXATASP, Menguasai, Memasukkan...
Media, SDI, ZXATASP, Menguasai, Melakukan
Media, SDI, ZXATASP, Menguasai, Mengeluarkan
Media, SDI, ZXATASP, Budak, Memasukkan...
Media, SDI, ZXATASP, Budak, Melakukan
Media, SDI, ZXATASP, Budak, Mengeluarkan
Sama dengan Media, SDI, Sederhana 8-bit Menguasai entri di atas, tetapi untuk keduanya
saluran antarmuka ZXATASP.

Media, SDI, ZXCF KompakFlash, Memasukkan...
Media, SDI, ZXCF KompakFlash, Melakukan
Media, SDI, ZXCF KompakFlash, Mengeluarkan
Sama dengan Media, SDI, Sederhana 8-bit Menguasai entri di atas, tetapi untuk ZXCF
slot CompactFlash antarmuka.

Media, SDI, Membagi, Menguasai, Memasukkan...
Media, SDI, Membagi, Menguasai, Melakukan
Media, SDI, Membagi, Mengeluarkan
Media, SDI, Membagi, Budak, Memasukkan...
Media, SDI, Membagi, Budak, Melakukan
Media, SDI, Membagi, Mengeluarkan
Sama dengan Media, SDI, Sederhana 8-bit entri di atas, tetapi untuk dua saluran
antarmuka Divide.

Bantuan, Keyboard gambar...
Menampilkan diagram yang menunjukkan keyboard Spectrum, dan berbagai kata kunci yang dapat
dihasilkan dengan setiap kunci dari (48K) BASIC. Di bawah UI GTK+ dan Win32, ini
akan muncul di jendela terpisah dan emulasi berlanjut. Dengan UI lainnya,
gambar tetap di layar (dan emulator dijeda) sampai Anda menekan Esc or Enter.

KUNCI PEMETAAN


Saat meniru Spectrum, kunci F1 untuk F10 digunakan sebagai jalan pintas untuk berbagai item menu,
seperti yang dijelaskan di atas. Tombol alfanumerik (bersama dengan Enter dan Space) dipetakan apa adanya ke
tombol Spektrum. Pemetaan kunci lainnya adalah:

perubahan ditiru sebagai Caps Shift

kontrol, lain, dan meta
ditiru sebagai Pergeseran Simbol (kebanyakan pengubah lain juga dipetakan ke ini)

Backspace
ditiru sebagai Caps–0 (Hapus)

Esc ditiru sebagai Caps-1 (Sunting)

Caps Mengunci
ditiru sebagai Caps–2

Kursor kunci-kunci
ditiru sebagai Caps–5/6/7/8 (sebagaimana sesuai)

Tab ditiru sebagai Caps Shift–Symbol Shift (Mode Diperpanjang)

Beberapa tombol tanda baca lebih lanjut didukung, jika ada di keyboard Anda — `,', `.',
`/', `;', `'', `#', `-', dan `='. Ini dipetakan ke tombol yang digeser simbol yang sesuai
pada Spektrum.

Daftar kunci yang berlaku saat menggunakan dialog pemilihan file diberikan di FILE
SELEKSI bagian di bawah ini.

DISPLAY UKURAN


Beberapa UI Fuse memungkinkan pengubahan ukuran tampilan Spectrum yang ditiru. Untuk jendela-
yang berbasis (GTK+, Win32 dan Xlib), Anda dapat mengubah ukuran jendela dengan, baik, mengubah ukurannya. :-)
Bagaimana tepatnya ini bekerja tergantung pada pengelola jendela Anda; Anda mungkin harus membuat jendela
lebih dari dua kali lebar dan tinggi dari ukuran aslinya sebelum benar-benar ditingkatkan. Sekering
mencoba untuk menjaga jendela `persegi', tetapi dengan beberapa pengelola jendela ini bisa berarti
jendela tidak akan pernah mengubah ukuran sama sekali. Jika Anda mengalami masalah ini, `--tanpa-aspek-petunjuk'
pilihan dapat membantu.

Jika Anda menggunakan UI SDL di bawah X11 atau GTK+, ukuran jendela akan otomatis diubah menjadi
ukuran yang benar untuk filter grafis yang dipilih.

GRAFIK FILTER


Fuse memiliki kemampuan untuk menerapkan filter yang pada dasarnya sewenang-wenang antara membangun citranya
layar Spectrum, dan menampilkannya di monitor mesin emulasi. Filter ini
bisa digunakan untuk melakukan berbagai macam bentuk smoothing, emulasi scanlines tv dan berbagai macam lainnya
kemungkinan. Dukungan untuk filter grafis bervariasi antara antarmuka pengguna yang berbeda,
tetapi ada dua kelas umum: antarmuka pengguna GTK+, Win32, Xlib, SVGAlib dan SDL
(dan menyimpan tangkapan layar .png) mendukung filter `interpolasi' yang menggunakan palet
lebih besar dari 16 warna Spectrum, sedangkan antarmuka pengguna framebuffer saat ini melakukannya
tidak mendukung filter sama sekali.

Komplikasi lebih lanjut muncul karena fakta bahwa mesin Timex memiliki
mode video resolusi dengan dua kali resolusi horizontal. Untuk mengatasinya, Fuse memperlakukan
mesin ini memiliki ukuran tampilan 'normal' yang dua kali ukuran normal
Layar Spectrum, yang mengarah ke serangkaian filter berbeda yang tersedia untuk ini
mesin. Perhatikan bahwa salah satu filter ukuran ganda atau tiga kali lipat tersedia untuk Timex
mesin hanya saat menggunakan antarmuka pengguna SDL, Win32 atau GTK+.

Filter yang tersedia, bersama dengan nama pendeknya digunakan untuk memilihnya dari perintah
garis, adalah:

Timex setengah (dihaluskan) (setengah)
Timex setengah (melewatkan) (setengah lompat)
Dua filter khusus mesin Timex yang menurunkan skala layar hingga setengah normal
(Waktu) ukuran; yaitu, ukurannya sama dengan layar Spectrum normal. Perbedaan
antara dua filter ini adalah bagaimana mereka menangani mode resolusi tinggi:
Versi `dihaluskan' adalah filter interpolasi yang rata-rata pasangan yang berdekatan
piksel, sedangkan versi `skipping' adalah filter non-interpolasi yang hanya
menjatuhkan setiap piksel lainnya.

Normal (normal)
Filter paling sederhana: cukup tampilkan satu piksel untuk setiap piksel pada Spectrum
layar.

Dua kali lipat ukuran (2x)
Skala layar yang ditampilkan hingga ukuran ganda.

Rangkap tiga ukuran (3x)
Skala layar yang ditampilkan hingga ukuran tiga kali lipat. Hanya tersedia dengan GTK+, Win32,
Antarmuka pengguna Xlib dan SDL atau saat menyimpan tangkapan layar mesin non-Timex.

2xSaI (2xsai)
besar 2xSaI (super2xsai)
SuperElang (elang super)
Tiga filter interpolasi yang menerapkan smoothing lebih berturut-turut. Ketiganya
menggandakan ukuran layar yang ditampilkan.

AdvMAME2x (advmame2x)
Filter non-interpolasi berukuran ganda yang mencoba menghaluskan garis diagonal.

AdvMAME3x (advmame3x)
Sangat mirip dengan AdvMAME2x, kecuali ukurannya tiga kali lipat dari layar yang ditampilkan.
Hanya tersedia dengan antarmuka pengguna GTK+, Win32, Xlib dan SDL atau saat menyimpan
tangkapan layar mesin non-Timex.

TV 2x (tv2x)
TV 3x (tv3x)
Timex TV (waktuxtv)
Tiga filter yang mencoba meniru efek garis pindai televisi. Itu
pertama adalah filter ukuran ganda untuk mesin non-Timex, yang kedua serupa
filter tiga ukuran, sedangkan yang terakhir adalah filter ukuran tunggal untuk mesin Timex
(perhatikan bahwa ini berarti TV 2X dan Timex TV menghasilkan output dengan ukuran yang sama).

PAL TV (paltv)
PAL TV 2x (paltv2x)
PAL TV 3x (paltv3x)
Tiga filter yang mencoba meniru efek sistem PAL TV yang berlapis
gambar berwarna dengan resolusi lebih rendah di atas gambar hitam-putih beresolusi lebih tinggi
gambar. Filter juga dapat secara opsional menambahkan garis pindaian seperti serial TV lainnya
scaler.

Dot matriks (dotmatrix)
Filter ukuran ganda yang mengemulasi efek tampilan dot-matrix.

Timex 1.5x (waktux15x)
Filter khusus Timex interpolasi yang menskalakan layar Timex hingga 1.5×
ukuran biasa (yang karenanya 3× ukuran layar Spectrum `normal').
Hanya tersedia untuk antarmuka pengguna GTK+, Win32 dan SDL atau saat menyimpan
tangkapan layar.

HQ 2x (hq2x)
HQ 3x (hq3x)
Dua filter yang melakukan antialiasing berkualitas tinggi (tapi lambat). Ganda dan tiga kali lipat
ukuran layar yang ditampilkan masing-masing.

THE DIEMULASI SPEKTRUM


Spektrum yang ditiru adalah, secara default, Spektrum 48K yang tidak dimodifikasi dengan pemutar kaset dan
Printer ZX terpasang. Oh, dan rupanya beberapa mesin memuat/menyimpan snapshot ajaib yaitu
mungkin terbaik dipoles demi analogi. :-)

Untuk meniru berbagai jenis Spektrum, pilih Mesin, Memilih... pilihan menu, atau
pers F9.

Emulasi Spektrum dijeda saat dialog apa pun muncul. Di UI widget, itu juga
dijeda saat menu atau gambar keyboard ditampilkan.

PRINTER EMULASI


Berbagai model Spectrum mendukung berbagai cara untuk menghubungkan printer, tiga dari
yang didukung oleh Fuse. Printer yang berbeda tersedia untuk yang berbeda
model:

16, 48, TC2048, TC2068, TS2068
Pencetak ZX

128/+2/Pentagon
Printer serial (hanya teks)

+ 2A, +3
Printer paralel (hanya teks)

Jika Opus Discovery, emulasi +D atau DISCiPLE sedang digunakan dan emulasi printer diaktifkan,
emulasi teks saja dari antarmuka printer paralel antarmuka disk disediakan.

Hasil cetak apa pun ditambahkan ke satu (atau keduanya) dari dua file, tergantung pada printer — ini
default untuk cetakan.txt untuk keluaran teks, dan cetakan.pbm untuk grafik (gambar PBM adalah
didukung oleh sebagian besar pemirsa dan pengonversi gambar). Nama-nama ini dapat diubah dengan
--file teks dan --grafikfile pilihan dari baris perintah atau file konfigurasi. Ketika
Printer ZX bisa hanya output grafis, output teks simulasi dihasilkan pada saat yang sama
waktu menggunakan semacam OCR kasar berdasarkan set karakter saat ini (sedikit seperti menggunakan
LAYAR$). Saat ini tidak ada dukungan untuk grafik saat menggunakan serial/paralel
output, meskipun setiap kode escape yang digunakan akan `dicetak' dengan tepat. (!)

Omong-omong, bukan ide yang baik untuk memodifikasi cetakan.pbm file di luar Fuse jika Anda
ingin terus menambahkannya. Header harus memiliki tata letak tertentu agar Fuse dapat
dapat terus menambahkannya dengan benar, dan file akan ditimpa jika tidak dapat
ditambahkan ke.

ZXATASP DAN ZXCF


Antarmuka ZXATASP dan ZXCF adalah dua periferal yang dirancang oleh Sami Vehmaa yang
secara signifikan memperluas kemampuan Spectrum. Rincian lebih lanjut tentang keduanya tersedia
dari beranda Sami, http://user.tninet.se/~vjz762w/, tapi ikhtisar singkat diberikan di sini.

ZXATASP asli hadir dengan RAM 128K atau 512K dan kemampuan untuk menghubungkan IDE
hard disk dan kartu CompactFlash, sedangkan ZXCF dilengkapi dengan 128K, 512K atau 1024K RAM
dan kemampuan untuk menghubungkan kartu CompactFlash. Dari sudut pandang emulasi, keduanya
antarmuka sebenarnya sangat mirip karena kartu CompactFlash secara logis hanya IDE yang sulit
disk. Saat ini, emulasi Fuse diperbaiki dengan memiliki 512K RAM di ZXATASP dan 1024K
dalam ZXCF.

Untuk mengaktifkan ZXATASP, cukup pilih ZXATASP antarmuka pilihan dari Pilihan, Piringan
Periferal... dialog. Status jumper proteksi unggah dan tulis adalah
dikendalikan oleh ZXATASP mengunggah dan ZXATASP menulis melindungi pilihan. Demikian pula, ZXCF adalah
dikendalikan oleh ZXCF antarmuka dan ZXCF mengunggah opsi (proteksi penulisan ZXCF adalah
dikendalikan perangkat lunak).

Jika Anda menggunakan ZXATASP atau ZXCF, Anda hampir pasti ingin menyelidiki
ResiDOS, sistem operasi yang dirancang untuk digunakan dengan ZXATASP dan ZXCF. ResiDOS menyediakan
fasilitas untuk menggunakan RAM ekstra, mengakses perangkat penyimpanan massal, dan pengelola tugas
memungkinkan peralihan yang hampir instan antar program pada Spectrum. Melihat
http://www.worldofspectrum.org/residos/ lebih lanjut.

MEMBAGI


DivIDE adalah antarmuka IDE lain untuk Spectrum, yang detail lengkapnya dapat ditemukan
at http://baze.au.com/divide/. Antarmuka dapat diaktifkan melalui Membagi antarmuka
pilihan dari Pilihan, Piringan Periferal... dialog, dan status perlindungan penulisannya
jumper dikendalikan melalui Membagi menulis melindungi Option. Jika Anda akan menggunakan
DivIDE, Anda mungkin ingin salah satu firmware tersedia dari beranda DivIDE.

SPEKTRANET EMULASI


Spectranet adalah antarmuka jaringan Ethernet untuk ZX Spectrum oleh Dylan Thomas. Itu
antarmuka dapat diaktifkan melalui Spektranet pilihan pada preferensi Periferal
dialog, dan status jumper page-in (nonaktifkan) otomatisnya dikendalikan melalui
Spektranet menonaktifkan pilihan. Jika Anda akan menggunakan Spectranet, Anda mungkin akan
ingin salah satu firmware yang tersedia dari beranda Spectranet
(http://spectrum.alioth.net/doc/index.php) yang juga di mana Anda dapat menemukan lebih banyak
informasi tentang penggunaan antarmuka.

Menginstal firmware Spectranet di Fuse sedikit lebih rumit daripada di real
mesin, terutama karena emulasi Fuse tidak mendukung DHCP. Instruksi ini adalah
benar pada 2012-01-26 — jika Anda menggunakan firmware yang lebih baru dari ini, mungkin ada
berubah sedikit.

Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah mendapatkan salinan penginstal Spectranet sebagai
.tap file (atau serupa). Pemasang juga tersedia di situs Spectranet di atas.

Setelah Anda memiliki salinan penginstal, mulai Fuse dan centang Spektranet pilihan dari
Pilihan, Periferal, Umum... dialog, dan status jumper proteksi tulisnya
dikendalikan melalui Spektranet menonaktifkan pilihan. Setelah selesai, buka file penginstal
(menggunakan Media, tape, Buka... perintah daripada File, Buka... untuk mencegah pemuatan otomatis)
dan masukkan perintah berikut dari BASIC:

HAPUS 26999
BUAT KODE ""
RANDOM USR 27000

Layar akan berubah menjadi biru dan Anda akan melihat sekitar 20 baris pesan muncul sebagai
firmware diinstal, dimulai dengan "Menghapus sektor 0" dan diakhiri dengan "Memulihkan halaman"
B”, dan Anda akan mendapatkan 0 OK, 0: 1 yang familier di bagian bawah layar.

Sekarang hapus centang Spektranet menonaktifkan pilihan dari Pilihan, Periferal, Umum... dialog
dan mengatur ulang Spektrum. Anda akan melihat layar status biru yang sangat singkat, sebelum yang biasa
layar hak cipta muncul dengan beberapa informasi Spectranet di bagian atas — seharusnya ada
empat baris status, dimulai dengan "Alioth Spectranet" dan diakhiri dengan IP Spectranet
alamat (yang akan menjadi 255.255.255.255 pada tahap ini).

Sekarang picu NMI (opsi menu Mesin / NMI) dan Anda akan mendapatkan warna putih di atas biru
Menu Spectranet NMI dengan lima pilihan.

Pilih [A] Konfigurasi pengaturan jaringan — ini akan mengarahkan Anda ke menu lain, yang akan
gulir bagian atas layar; jangan khawatir tentang ini untuk saat ini.

Anda sekarang harus mengatur berbagai opsi:

[A] Aktifkan/nonaktifkan DHCP — pilih N
[B] Ubah alamat IP — masukkan alamat IP mesin tempat Anda menjalankan Fuse.
[C] Ubah netmask — masukkan netmask yang sesuai untuk alamat IP yang Anda pilih di atas.
Jika itu tidak berarti apa-apa bagi Anda, coba 255.255.255.0
[D] Ubah gateway default — masukkan alamat gateway yang sesuai. Jika Anda tidak tahu apa-apa
lebih baik, masukkan alamat IP router Anda.
[E] Ubah DNS primer — masukkan alamat server DNS Anda. Jika Anda tidak tahu apa-apa
lebih baik, gunakan server DNS publik Google, 8.8.8.8.

Tidak perlu mengubah opsi [F] atau [G], tetapi pilih:

[H] Ubah nama host — masukkan nama host untuk mesin yang mendukung Spectranet. Tidak
sangat penting apa yang Anda masukkan di sini — sebagian besar berguna hanya untuk mengganti default sampah
nama sehingga Anda dapat melihat apa yang telah Anda masukkan untuk pengaturan lainnya.

Layar Anda sekarang akan terlihat seperti ini:

Konfigurasi saat ini
─────────────────────────────────────────────
Gunakan DHCP : Tidak
Alamat IP : 192.168.000.002
Masker Net : 255.255.255.000
Gerbang default: 192.168.000.001
DNS Primer: 192.168.000.001
DNS Sekunder : 255.255.255.255

Alamat perangkat keras : FF:FF:FF:FF:FF:FF
Nama host: sekering


Jika semuanya terlihat benar, pilih [I] Simpan perubahan dan keluar (Anda akan melihat pesan singkat "Menyimpan"
konfigurasi...” pesan) diikuti oleh [E] Keluar, di mana Anda akan kembali ke
DASAR.

Sekarang ketik perintah berikut:

%cfgbaru
%cfgcommit

Yang akan menunjukkan standar 0 OK, 0:1 di bagian bawah layar.

Atur ulang Spectrum lagi dan Anda akan melihat tampilan status empat baris yang sama, tapi kali ini
dengan alamat IP Anda di baris terakhir.

Selamat! Anda sekarang telah menginstal firmware Spectranet. Untuk menghemat harus pergi
melalui semua itu setiap kali Anda memulai Fuse, simpan snapshot .szx pada titik ini, dan muat
bahwa di setiap kali Anda ingin menggunakan Spectranet.

FILE SELEKSI


Cara Anda memilih file (apakah file snapshot atau tape) bergantung pada UI mana yang Anda gunakan
menggunakan. Jadi pertama-tama, inilah cara menggunakan pemilih file GTK+.

Pemilih menunjukkan direktori dan file di direktori saat ini dalam dua terpisah
subjendela. Jika salah satu daftar terlalu besar untuk muat di jendela, Anda dapat menggunakan bilah gulir untuk
lihat sisanya (dengan menyeret penggeser, misalnya), atau Anda dapat menggunakan Pergeseran–Tab (untuk memindahkan
fokus keyboard ke subjendela) dan gunakan tombol kursor. Untuk mengubah direktori, klik dua kali
.

Untuk memilih file yang akan dimuat, Anda dapat mengklik dua kali, atau mengkliknya lalu klik Ok. Atau
Klik Cancel untuk menggugurkan.

Jika Anda menggunakan keyboard, mungkin cara termudah untuk menggunakan pemilih adalah dengan
abaikan dan ketikkan namanya. Ini tidak menjengkelkan seperti kedengarannya, karena nama filenya
kotak input memiliki penyelesaian nama file — ketikkan bagian dari direktori atau nama file, lalu tekan Tab.
Itu harus menyelesaikannya. Jika itu adalah direktori, ia pindah ke direktori itu; jika
penyelesaiannya ambigu, menyelesaikan sebanyak mungkin, dan mempersempit nama file
ditunjukkan kepada mereka yang cocok. Anda harus menekan Enter setelah selesai mengetik
nama file, atau Esc untuk menggugurkan.

Sekarang, jika Anda menggunakan UI widget — yang menggunakan font Spectrum — pemilih berfungsi
sedikit berbeda. File dan direktori semuanya terdaftar dalam satu kolom dua-lebar
window (direktori ditampilkan di bagian atas, diakhiri dengan `/') — nama mungkin terpotong
di layar jika terlalu panjang untuk muat.

Untuk memindahkan kursor, Anda dapat menggunakan tombol kursor, atau yang setara dengan Spectrum
5/6/7/8, atau (sama halnya) h/j/k/l. Untuk gerakan yang lebih cepat, Halaman Up, Halaman Turun, Beranda, dan
Akhir kunci didukung dan melakukan apa yang Anda harapkan. Untuk memilih file atau direktori, tekan
Enter. Untuk membatalkan, tekan Esc.

Dengan kedua penyeleksi, ingatlah bahwa semua file ditampilkan, apakah Fuse dapat
untuk memuatnya atau tidak.

MONITOR/DEBUGER


Pertama, perhatikan bahwa sebagian besar bagian ini hanya berlaku jika Anda menggunakan GTK+
antarmuka pengguna; jika Anda menggunakan salah satu antarmuka pengguna widget, Anda akan mendapatkan yang sangat mendasar
monitor yang menunjukkan nilai register saat ini dan memungkinkan Anda untuk satu langkah
melalui eksekusi atau melanjutkan.

Jika Anda menggunakan antarmuka pengguna GTK+, Fuse memiliki fitur yang cukup kuat, sepenuhnya
monitor/debugger transparan, yang dapat diaktifkan melalui Mesin, debug... menu
pilihan. Jendela debugger akan muncul, menunjukkan status mesin yang diemulasi saat ini:
`panel' kiri atas menunjukkan status Z80 saat ini dan byte terakhir yang ditulis ke sembarang
periferal yang ditiru. Panel kiri bawah mencantumkan titik henti sementara yang aktif. Bergerak ke kanan,
panel berikutnya menunjukkan di mana peta memori 64K Spectrum (`W?' dan `C?' menunjukkan apakah
setiap potongan 8K dapat ditulis atau diperdebatkan masing-masing), dan selanjutnya pembongkaran, yang oleh
default dimulai pada penghitung program saat ini, meskipun ini dapat dimodifikasi baik oleh
Perintah 'disassemble' (lihat di bawah) atau dengan menyeret scrollbar di sebelahnya. panel berikutnya
menunjukkan tumpukan saat ini, dan panel terakhir setiap `peristiwa' yang akan terjadi dan dapat
mempengaruhi emulasi. Setiap panel ini dapat dihapus dengan menggunakan View Tidak bisa. Dibawah
display adalah kotak masuk untuk perintah debugger, dan lima tombol untuk mengontrol
debugger:

Mengevaluasi
Evaluasi perintah saat ini di kotak entri.

Tunggal Langkah
Jalankan tepat satu opcode Z80 dan kemudian hentikan emulasi lagi.

Continue
Mulai ulang emulasi, tetapi biarkan jendela debugger terbuka. Perhatikan bahwa debugger
jendela tidak akan diperbarui saat emulasi sedang berjalan.

Istirahat
Hentikan emulasi dan kembali ke debugger.

Penyelesaian
Tutup jendela debugger dan mulai ulang emulasi.

Mengklik dua kali pada entri di panel tumpukan akan menyebabkan emulasi berjalan hingga
penghitung program mencapai nilai yang disimpan di alamat itu, sambil mengklik dua kali pada
entri di panel `events' akan menyebabkan emulasi berjalan hingga waktu tersebut tercapai.

Kekuatan utama debugger adalah melalui perintah yang dimasukkan ke dalam kotak entri, yaitu
serupa di alam (tapi jelas tidak identik dengan atau sekuat) dengan yang di gdb(1).
Secara umum, debugger tidak peka huruf besar-kecil, dan angka akan ditafsirkan sebagai desimal,
kecuali diawali dengan `0x' atau `$' ketika mereka akan ditafsirkan sebagai hex. Setiap perintah
dapat disingkat menjadi bagian yang tidak berada dalam kurung kurawal.

basis} jumlah
Ubah jendela debugger untuk menampilkan output di basis jumlah. Nilai yang tersedia
adalah 10 (desimal) atau 16 (hex).

br{titik titik} [alamat] [kondisi]
Atur breakpoint untuk menghentikan emulasi dan kembali ke debugger setiap kali opcode ada
dieksekusi pada alamat dan kondisi mengevaluasi benar. Jika alamat dihilangkan, itu
default ke nilai PC saat ini.

br{eakpoint} p{ort} (r{baca}|tulis}) pelabuhan [kondisi]
Setel breakpoint untuk memicu setiap kali port IO pelabuhan dibaca dari atau ditulis ke dan
kondisi mengevaluasi benar.

br{eakpoint} (r{baca}|tulis}) [alamat] [kondisi]
Setel breakpoint untuk memicu kapan pun lokasi memori alamat dibaca dari (lainnya
daripada melalui pengambilan opcode) atau ditulis ke and kondisi mengevaluasi benar. Alamat
lagi default ke nilai PC saat ini jika dihilangkan.

br{eakpoint} waktu{saya} waktu [kondisi]
Tetapkan breakpoint agar terjadi waktu tstats setelah awal setiap frame, dengan asumsi
kondisi mengevaluasi benar (jika diberikan).

br{eakpoint} peristiwa{ent} daerah:rinci [kondisi]
Setel breakpoint agar terjadi ketika acara ditentukan oleh daerah:rinci terjadi dan
kondisi mengevaluasi menjadi benar. Peristiwa yang dapat ditangkap adalah:

bagi: halaman
bagi: buka halaman
Antarmuka DivIDE masing-masing masuk atau keluar dari memori
if1:halaman
if1:buka halaman
ROM bayangan Antarmuka 1 masuk atau keluar dari memori
rzx:selesai
Rekaman RZX selesai diputar
rekaman: mainkan
pita: berhenti
Kaset yang ditiru mulai atau berhenti diputar
zxcf:halaman
zxcf:buka halaman
Antarmuka ZXCF masuk atau keluar dari memori
zxatasp:halaman
zxatasp:buka halaman
Antarmuka ZXATASP masuk atau keluar dari memori

Dalam semua kasus, acara dapat ditentukan sebagai daerah:* untuk menangkap semua peristiwa dari itu
daerah.

jernih} [alamat]
Hapus semua breakpoint di alamat atau nilai PC saat ini jika alamat dihilangkan.
Breakpoint baca/tulis port tidak terpengaruh.

perintah{perintah} id
<debugger perintah>
<debugger perintah>
...
akhir
Atur hal-hal sedemikian rupa sehingga perintah debugger yang ditentukan akan dieksekusi secara otomatis
saat breakpoint id dipicu. Saat ini tidak ada antarmuka pengguna untuk masuk
perintah debugger multi-baris, jadi satu-satunya cara untuk menentukan perintah ini adalah pada
baris perintah melalui --debugger-perintah .

kondisi} id [kondisi]
Tetapkan titik putus id untuk memicu hanya ketika kondisi benar, atau tanpa syarat jika
kondisi dihilangkan.

melanjutkan}
Setara dengan Continue .

menghapus} [id]
Hapus breakpoint id, atau semua titik putus jika id dihilangkan.

membongkar} alamat
Atur pembongkaran panel tengah untuk memulai pada alamat.

keluar}
Keluar dari emulator segera.

menyelesaikan}
Keluar dari CALL saat ini atau yang setara. Ini tidak sempurna: ini bekerja dengan
menyetel breakpoint sementara pada konten penunjuk tumpukan saat ini, jadi
tidak akan berfungsi dengan benar jika kode kembali ke titik lain atau bermain dengan
tumpukannya dengan cara lain. Juga, menyetel breakpoint ini tidak menonaktifkan lainnya
breakpoints, yang mungkin dipicu sebelum yang satu ini. Dalam hal ini, sementara
breakpoint tetap ada, dan perintah `continue' dapat digunakan untuk kembali ke sana.

mengabaikan} id menghitung
Jangan memicu yang berikutnya menghitung kali breakpoint itu id akan memicu.

Selanjutnya}
Langkah ke opcode mengikuti yang sekarang. Seperti halnya perintah `selesai', ini
bekerja dengan mengatur breakpoint sementara pada opcode berikutnya, jadi tidak sempurna.

keluar} pelabuhan nilai
Menulis nilai ke port IO pelabuhan.

mencetak} ekspresi
Cetak nilai ekspresi ke keluaran standar.

mengatur} alamat nilai
Menyodok nilai ke dalam memori di alamat.

mengatur} daftar nilai
Tetapkan nilai register Z80 daftar untuk nilai.

mengatur} [im|iff1|iff2] nilai
Atur mode interupsi atau interupsi sandal jepit daftar untuk nilai. Jika mode im
bukan 0, 1 atau 2 akan diabaikan, sedangkan nilai iff bukan nol akan dikonversi ke
satu.

se{t} $variabel nilai
Tetapkan nilai variabel debugger variabel untuk nilai.

melangkah}
Setara dengan Tunggal Langkah .

t{titik putus} [Pilihan]
Ini sama dengan perintah `breakpoint' dalam berbagai bentuknya, kecuali bahwa
breakpoint bersifat sementara: itu akan memicu sekali dan hanya sekali, dan kemudian dihapus.

Alamat dapat ditentukan dalam salah satu dari dua bentuk: baik alamat absolut, ditentukan oleh
bilangan bulat dalam kisaran 0x0000 hingga 0xFFFF atau sebagai `halaman:mengimbangi' kombinasi, yang mengacu
ke lokasi mengimbangi byte ke dalam bank memori halaman, terlepas dari di mana bank itu berada
saat ini halaman ke dalam memori. Halaman RAM ditunjukkan hanya dengan bilangan bulat, sedangkan ROM adalah
diawali dengan `R' (misalnya offset 0x1234 dalam ROM 1 ditetapkan sebagai `R1:0x1234'). Halaman yang dipilih
melalui baris /ROMCS diawali dengan `C', sedangkan Timex Dock dan Exrom menggunakan awalan `D'
dan `X' masing-masing. Mesin 48K diperlakukan sebagai memiliki pemetaan permanen halaman 5
pada 0x4000, halaman 2 pada 0x8000 dan halaman 0 pada 0xC000; Spektrum 16K diperlakukan sebagai memiliki
halaman 5 pada 0x4000 dan tidak ada halaman pada 0x8000 dan 0xC000.

Di mana saja debugger mengharapkan nilai numerik, kecuali di mana ia mengharapkan breakpoint
id, Anda dapat menggunakan ekspresi numerik, yang menggunakan versi terbatas dari C
sintaksis; sintaks yang sama persis digunakan untuk breakpoint bersyarat, dengan `0' menjadi salah
dan nilai lainnya menjadi benar. Dalam ekspresi numerik, Anda dapat menggunakan konstanta integer (semua
perhitungan dilakukan dalam bilangan bulat), daftar nama (yang hanya mengevaluasi nilai
register), variabel debugger, tanda kurung, empat operasi numerik standar (`+',
`-', `*' dan `/'), operator persamaan (non-) `==' dan `!=', operator perbandingan
`>', `<', `>=' dan `<=', bitwise dan (`&'), atau (`|') dan eksklusif atau (`^') dan logis
dan (`&&') dan atau (`||').

THE MENYODOK PENEMU


The `poke finder' adalah alat yang dirancang untuk membuat tugas menemukan (kehidupan tak terbatas
dll.) mencari game sedikit lebih mudah: mirip dengan utilitas `Lifeguard' yang
tersedia untuk digunakan dengan Multiface. Ia bekerja dengan mempertahankan daftar lokasi di mana
jumlah nyawa saat ini (dll.) dapat disimpan, dan memiliki kemampuan untuk menghapus dari
yang mencantumkan lokasi apa pun yang tidak berisi nilai tertentu.

Dialog poke finder berisi kotak entri untuk menentukan nilai yang akan dicari,
hitungan jumlah kemungkinan lokasi saat ini dan, jika ada kurang dari 20
kemungkinan lokasi, daftar kemungkinan lokasi (dalam format `halaman: offset'). lima
tombol bertindak sebagai berikut:

meningkat
Hapus dari daftar kemungkinan lokasi semua alamat yang belum
bertambah sejak pencarian terakhir.

dikurangi
Hapus dari daftar kemungkinan lokasi semua alamat yang belum
berkurang sejak pencarian terakhir.

Pencarian
Hapus dari daftar kemungkinan lokasi semua alamat yang tidak mengandung
nilai yang ditentukan dalam bidang `Telusuri'.

ulang
Atur ulang pencari poke sehingga semua lokasi dianggap memungkinkan.

Penyelesaian
Tutup dialognya. Perhatikan bahwa ini tidak mengatur ulang status poke saat ini
penemu.

Mengklik dua kali pada entri dalam daftar kemungkinan lokasi akan menyebabkan breakpoint menjadi
diatur untuk memicu setiap kali lokasi itu ditulis.

Contoh cara menggunakan ini dapat membuat segalanya sedikit lebih jelas. Kami akan menggunakan versi 128K dari
Gryzor. Muat game, tentukan kunci yang sesuai dan mulai mainkan. Segera pause gamenya
dan memunculkan dialog poke finder. Kami mencatat bahwa saat ini kami memiliki 6 nyawa, jadi masukkan `6'
ke dalam bidang `Search for' dan klik `Search'. Ini mengurangi jumlah kemungkinan
lokasi ke sekitar 931 (Anda mungkin mendapatkan nomor yang sedikit berbeda tergantung kapan tepatnya
Anda menghentikan permainan). Mainkan sedikit dan kemudian (sengaja) kehilangan nyawa. Jeda permainan
lagi. Karena kita sekarang memiliki 5 nyawa, ganti `6' di bidang `Search for' dengan `5' dan
klik 'Cari' lagi. Ini kemudian mengurangi daftar kemungkinan lokasi menjadi hanya satu:
halaman 2, offset 0x00BC. Ini adalah satu-satunya lokasi di memori yang menyimpan `6' ketika kami punya
6 nyawa dan `5' ketika kami memiliki 5 nyawa, jadi kemungkinan besar ini adalah tempat tinggalnya
hitungan disimpan. Klik dua kali pada entri `2:0x00BC' dalam dialog akan mengatur
breakpoint yang sesuai (Anda mungkin ingin membuka debugger pada saat ini untuk mengonfirmasi ini).
Bermain bersama sedikit lagi. Saat Anda kehilangan nyawa berikutnya, emulasi dihentikan dengan PC pada 0x91CD.
Menggulir ke atas beberapa alamat di panel pembongkaran debugger menunjukkan nilai telah dimuat
dari 0x80BC (penghitung kehidupan hipotetis kami), dikurangi dan kemudian disimpan lagi ke 0x80BC,
yang sangat mirip dengan kode untuk mengurangi jumlah nyawa. Kita sekarang dapat menggunakan
debugger untuk mengganti decrement dengan NOP (`set 0x91c9 0'), dan memainkan game beberapa
lebih setelah ini mengungkapkan bahwa ini telah berhasil dan kita sekarang memiliki kehidupan yang tak terbatas.

THE MENYODOK MEMORY


Fuse mendukung POKE multiwajah, memungkinkan untuk mengubah alamat memori tertentu untuk
cheat (kehidupan tak terbatas, amunisi tak terbatas, dll).

Dialog `poke memory' berisi daftar POKE yang baru saja dimuat dan beberapa kotak entri untuk
menambahkan POKE khusus:

Bank
Menyetel bank memori 128K (nilai `0' hingga `7') atau pemetaan memori saat ini (nilai
`8' atau kosong).

Alamat
Alamat memori untuk dimodifikasi. Nilai dalam kisaran 16384 hingga 65535 untuk mode memori 48K atau 0
ke 65535 untuk bank memori 128K. GTK+ UI juga menerima alamat hex.

Nilai
Nilai baru untuk alamat sebelumnya, dalam rentang 0 hingga 255. Nilai 256 berarti “Prompt to the
pengguna nanti”.

Dimungkinkan untuk memuat POKE dari file eksternal menggunakan File, Buka... pilihan menu atau
fungsionalitas drag-and-drop di UI GTK+ dan Win32. Setelah memuat snapshot atau
tape, Fuse akan mencoba mencari file POK secara otomatis dengan nama file yang sama. Ini berarti
bahwa jika kita membuka `GAME.TAP', maka Fuse akan mencoba membuka `GAME.POK' dan `POKES/GAME.POK'.
Lihat http://www.worldofspectrum.org/POKformat.txt untuk detail lebih lanjut tentang format file ini.

POKE yang dimuat dalam daftar dapat diaktifkan atau dinonaktifkan sesuai keinginan pengguna dan akan tetap ada
dalam memori sampai mesin reset.

THE .DSK FORMAT


Secara umum, gambar disk untuk Spektrum +3 dianggap dalam format DSK.
Namun, ini sebenarnya sedikit penyederhanaan; sebenarnya ada dua mirip, tapi
tidak identik, format DSK. (Perbedaannya dapat dilihat dengan melakukan `kepala -1 file dsk': satu
format akan memulai `MV - CPCEMU' dan yang lainnya akan memulai `EXTENDED').

Fuse mendukung format `CPCEMU' dan `EXTENDED'.

BETA 128 EMULASI


Fuse mendukung emulasi Betadisk dalam emulasi Pentagon dan Scorpion, dan juga di bawah
48K, TC2048, 128K dan +2 (tetapi bukan +2A) emulasi jika beta 128 antarmuka pilihan dari
Pilihan, Piringan Periferal... dialog diaktifkan. Ketika opsi itu digunakan dalam 48K atau TC2048
meniru beta 128 mobil boot in 48K mesin opsi tambahan mengontrol apakah
mesin melakukan booting langsung ke sistem TR-DOS. Lihat DISK FILE FORMAT bagian untuk lebih banyak
detail tentang format file disk yang didukung.

OPUS PENEMUAN EMULASI


Secara default, Fuse mengemulasi antarmuka Opus Discovery dengan ekspansi RAM 2k opsional
dan drive disk satu sisi 40 track kedua. Lihat DISK FILE FORMAT bagian untuk lebih banyak
detail tentang format file disk yang didukung. Port printer Opus Discovery juga ditiru
untuk keluaran saja. (Lihat PRINTER EMULASI untuk rincian lebih lanjut.) Penemuan Opus
hanya dapat digunakan dengan emulasi 16K, 48K, 128K, TC2048, dan +2 (bukan +2A). Untuk mengakses disk,
gunakan sintaks yang sama seperti Antarmuka 1 dan Microdrives.

+D EMULASI


Fuse mendukung emulasi disk + D dan antarmuka printer. Lihat DISK FILE FORMAT
bagian untuk detail lebih lanjut tentang format file disk yang didukung. Port printer +D adalah
ditiru. (Lihat PRINTER EMULASI bagian untuk lebih jelasnya.) +D hanya dapat digunakan
dengan emulasi 48K, 128K dan +2 (bukan +2A). Untuk mengakses disk, Anda harus memuat terlebih dahulu
G+DOS, dengan memasukkan disk yang berisi file DOS (+SYS) dan memasukkan “RUN”. Setelah DOS adalah
dimuat, Anda dapat memuat ke/dari disk +D dengan mengawali nama file dengan `dn' dimana `n' adalah
nomor drive yang digunakan. Misalnya, `LOAD d1"file saya"' akan memuat file bernama
`myfile' dari drive yang diemulasi 1. Sintaks microdrive juga dapat digunakan.

Untuk menyimpan snapshot, pilih Mesin, NMI pilihan menu, lalu tekan `4' untuk menyimpan 48K
snapshot, atau `5' untuk menyimpan snapshot 128K. Saat menyimpan snapshot 128K, Anda harus
tekan Y atau N untuk menunjukkan apakah layar berubah saat menyimpan snapshot, untuk menyelesaikan
penghematan. Anda juga dapat memilih `3' untuk menyimpan tangkapan layar ke disk. Memegang Pergeseran Caps
bersama dengan salah satu opsi ini akan menyebabkan +D disimpan ke drive `lainnya' ke
satu digunakan terakhir.

Opsi `1' dan `2' memungkinkan tangkapan layar dicetak (dalam monokrom, normal, dan besar
format masing-masing) jika emulasi printer diaktifkan. Untuk menyimpan dan memuat
snapshot, dan menyimpan screenshot ke disk, G+DOS harus dimuat terlebih dahulu, tetapi mencetak
tangkapan layar dapat dilakukan tanpa memuat G+DOS.

Akhirnya, `X' akan kembali dari menu NMI.

MURID EMULASI


Fuse mendukung meniru disk DISCiPLE dan antarmuka printer, meskipun tidak
saat ini mendukung emulasi Jaringan Sinclair, atau mendukung emulasi DISCiPLE
terpasang ke mesin 128K. Lihat DISK FILE FORMAT bagian untuk detail lebih lanjut tentang
format file disk yang didukung, yang sama dengan emulasi +D seperti dijelaskan di atas.
Port printer DISCiPLE ditiru. (Lihat PRINTER EMULASI bagian untuk lebih banyak
detailnya.) DISCiPLE hanya dapat digunakan dengan emulasi 48K saat ini. Untuk mengakses disk,
Anda harus memuat GDOS terlebih dahulu, dengan memasukkan disk yang berisi file DOS (SYS) dan
memasuki "JALAN". Setelah DOS dimuat, Anda dapat memuat ke/dari disk DISCiPLE dengan awalan
nama file dengan `dn' dimana `n' adalah jumlah drive yang digunakan. Misalnya, `LOAD
d1"file saya"' akan memuat file bernama `myfile' dari drive yang diemulasi 1. Microdrive
sintaks juga dapat digunakan.

Snapshots dapat disimpan dengan cara yang mirip dengan +D seperti yang dijelaskan di atas, tetapi perhatikan
bahwa GDOS pada DISCiPLE berisi bug yang menyebabkan kerusakan segera setelah tombol NMI
ditekan, memengaruhi penyimpanan snapshot, dan juga memuat snapshot yang
awalnya disimpan dengan +D atau SAM Coupé. Ini akan menyebabkan korupsi bahkan ketika
tangkapan layar dicetak, atau jika menu tidak pernah dimasukkan sejak awal (karena
Caps Shift tidak ditekan, seperti yang diperlukan untuk DISCiPLE), asalkan GDOS adalah
sarat. Bug ini tidak ada di G+DOS pada +D. (Catatan: ini disebabkan oleh
menyimpan/memulihkan register AF dua kali di pengendali NMI, di mana AF dan AF'
register bayangan seharusnya disimpan/dipulihkan.)

Tombol NMI bekerja sedikit berbeda pada DISCiPLE daripada di +D. Pergeseran huruf besar harus
ditahan sambil menekan tombol NMI, dan tidak ada opsi `X' untuk keluar dari menu.
Selain itu, pencetakan tangkapan layar memerlukan GDOS untuk dimuat. Tergantung pada UI yang Anda gunakan
menggunakan, menahan Caps Shift sambil memilih Mesin, NMI pilihan menu mungkin
sedikit rumit, atau bahkan tidak mungkin. Untuk UI GTK+, pastikan tombol Shift ditahan
sebelum masuk ke Mesin Tidak bisa. Untuk UI widget, sepertinya tidak mungkin
melakukan tindakan ini.

DISK FILE FORMAT


Fuse mendukung beberapa format gambar disk dalam emulasi +D, DISCiPLE dan Beta 128.

Untuk dibaca:

.UDI
Gambar Ultra Disk; untuk spesifikasi silahkan lihat
http://scratchpad.wikia.com/wiki/Spectrum_emulator_file_format:_udi or
http://zxmak.chat.ru/docs.htm

Ini adalah satu-satunya format gambar yang dapat menyimpan semua informasi yang relevan dari
merekam data pada disk magnetik, sehingga dapat digunakan untuk tidak standar cakram
format. Fuse juga dapat membaca semua jenis trek yang diperluas (FM/MFM campuran, atau trek dengan
data `LELAH' atau bahkan trek terkompresi juga).

.FDI
Format gambar disk Debugger Spektrum UKV.

.MGT .IMG
Format file DISCiPLE/+D.

.SEDIH .SDF
Untuk kompatibilitas dengan gambar disk SAM Coupé menggunakan format ini. Perhatikan bahwa SAM
Gambar coupé `.DSK' memiliki format yang sama dengan `.MGT'.

.TRD
gambar disk TR-DOS; untuk informasi rinci silakan lihat http
://web.archive.org/web/20070808150548/http://www.ramsoft.bbk.org/tech/tr-info.zip

.SCL
Format arsip sederhana untuk file disk TR-DOS.

.TD0
Format gambar teledisk; Fuse hanya mendukung file yang tidak menggunakan "Advanced"
Opsi kompresi". Deskripsi rinci ditemukan di
http://www.classiccmp.org/dunfield/img54306/td0notes.txt dan
http://www.fpns.net/willy/wteledsk.htm

.DSK
format gambar disk BPK; Fuse mendukung format CPC lama dan baru yang diperluas
juga. Informasi lebih lanjut silahkan lihat di THE .DSK FORMAT bagian dan CPCEMU
bagian manual 7.7.1 http://www.cpc-emu.org/linux/cpcemu_e.txt atau itu
http://www.cpctech.org.uk/docs/extdsk.html

.OPD .OPU
Format file Penemuan Opus.

Fuse mendukung sebagian besar format penulisan di atas: .UDI .FDI .MGT .IMG .SEDIH .TRD .SCL
.OPD .OPU .DSK (hanya format BPK lama).

Anda dapat menyimpan gambar disk dengan format output apa pun, cukup pilih ekstensi yang sesuai.
(misalnya `elite3.udi' untuk menyimpan sebagai file UDI). Jika perpustakaan yang sesuai tersedia
ketika spektrum lib(3) dikompilasi, kemudian Fuse akan mencoba membuat gambar UDI dengan kompresi
trek untuk menghemat ruang disk. Ada sebuah .CATATAN format 'gambar' untuk tujuan debugging. Ini
file teks biasa berisi tiga dump dari gambar disk yang dimuat pada detail yang berbeda. Bukan
semua format gambar dapat menyimpan semua gambar disk. Anda tidak dapat menyimpan gambar disk dengan
format yang tidak sesuai yang kehilangan beberapa informasi (misalnya panjang trek variabel atau sektor
panjangnya).

LEMAH DISK DATA


Beberapa perlindungan salinan memiliki apa yang digambarkan sebagai data `lemah/acak'. Setiap kali sektor
dibaca satu atau lebih byte akan berubah, nilainya mungkin acak antara pembacaan berurutan
dari sektor yang sama. Dua format image disk (Extended DSK dan UDI) dapat menyimpan jenis ini:
data. Fuse dapat membaca dan menggunakan data sektor lemah dari file EDSK dan UDI saat ada, dan
dapat menyimpan kembali data sektor lemah ke format gambar UDI.

FILM REKAMAN


Fuse dapat menyimpan film dengan suara dalam format file tertentu (FMF). Rekaman ini sangat
cepat, dan memiliki ukuran sedang, tetapi Anda perlu menggunakan program fmfconv di fuse-utils untuk
dikonversi menjadi file video dan/atau audio biasa. Itu --film-kompr opsi memungkinkan Anda untuk mengatur
tingkat kompresi ke None, Lossless atau High. Jika Zlib tidak tersedia, hanya Tidak Ada yang
sah. Default ketika Zlib tersedia adalah Lossless. Merekam film mungkin melambat
emulasi, jika Anda mengalami masalah kinerja, Anda dapat mencoba mengatur kompresi ke Tidak Ada.

Fuse merekam setiap frame yang ditampilkan, jadi secara default file yang direkam memiliki sekitar 50 video
bingkai per detik. Video standar memiliki kecepatan bingkai sekitar 24-30/dtk, jadi jika Anda menyetel
Opsi/Umum/Bingkai tarif 1: n atau setara --kecepatan opsi baris perintah ke 2 dari
kecepatan bingkai perekaman berkurang sekitar 25/dtk. Kecepatan bingkai yang tepat tergantung pada jam Z80
frekuensi yang bervariasi tergantung pada mesin emulasi tertentu.

Catatan: Anda dapat melihat semua efek "gfx" hanya jika opsi Kecepatan bingkai sekering diatur ke 1,
tetapi dalam kebanyakan kasus Anda dapat dengan aman menggunakan 2. Juga, perekaman film berhenti jika ditiru
mesin diubah.

Tingkat pengambilan sampel suara yang direkam dan nomor saluran sama dengan Fuse yang dihasilkan
tingkat pengambilan sampel suara (32000 Hz secara default) dan nomor saluran (mono secara default). yang umum
frekuensi sampling dalam file video standar adalah 44100 Hz dan 48000 Hz. Jika Anda menggunakan
--frekuensi suara opsi baris perintah Anda dapat merekam suara pada 44100 Hz atau bahkan 48000 Hz.

Anda dapat merekam suara stereo jika menggunakan AY stereo pemisahan atau setara --pemisahan
saklar baris perintah.

Anda dapat menggunakan fmfconv untuk mengonversi file film yang direkam menjadi file video standar.

contoh

sekering --film-mulai keluaran.fmf --kecepatan 2 --frekuensi suara 44100 --pemisahan ACB

mulai merekam video sekitar 25/s video frame rate dan 44100 Hz sampling frekuensi stereo
tingkat kompresi default suara.

TERKOMPRESI FILE


Dengan asumsi perpustakaan yang sesuai tersedia ketika spektrum lib(3) disusun,
foto, gambar pita, kartrid dok, dan file rekaman input dapat dibaca dari file
dikompresi dengan bzip2(3) atau gzip(3) seolah-olah mereka tidak terkompresi. Saat ini ada
tidak ada dukungan untuk membaca gambar disk terkompresi +3, DISCiPLE/+D atau Beta.

Gunakan sekering online menggunakan layanan onworks.net


Server & Workstation Gratis

Unduh aplikasi Windows & Linux

  • 1
    facetracknoir
    facetracknoir
    Program pelacakan kepala modular itu
    mendukung banyak pelacak wajah, filter
    dan protokol permainan. Di antara pelacak
    adalah SM FaceAPI, AIC Inertial Head
    Pelacak...
    Unduh facetracknoir.dll
  • 2
    Kode QR PHP
    Kode QR PHP
    Kode QR PHP adalah sumber terbuka (LGPL)
    perpustakaan untuk menghasilkan Kode QR,
    kode batang 2 dimensi. Berdasarkan
    libqrencode C library, menyediakan API untuk
    membuat batang Kode QR...
    Unduh Kode QR PHP
  • 3
    freeciv
    freeciv
    Freeciv adalah turn-based gratis
    game strategi multipemain, di mana masing-masing
    pemain menjadi pemimpin a
    peradaban, berjuang untuk mendapatkan
    tujuan akhir: menjadi...
    Unduh Freeciv.dll
  • 4
    Kotak Pasir Cuckoo
    Kotak Pasir Cuckoo
    Cuckoo Sandbox menggunakan komponen untuk
    memantau perilaku malware di a
    Lingkungan kotak pasir; diisolasi dari
    sisa sistem. Ini menawarkan otomatis
    analisis...
    Unduh Kotak Pasir Cuckoo
  • 5
    LMS-YouTube
    LMS-YouTube
    Putar video YouTube di LMS (porting dari
    Triode's to YouTbe API v3) Ini
    aplikasi yang juga dapat diambil
    dari
    https://sourceforge.net/projects/lms-y...
    Unduh LMS-YouTube
  • 6
    Yayasan Presentasi Windows
    Yayasan Presentasi Windows
    Yayasan Presentasi Windows (WPF)
    adalah kerangka kerja UI untuk membangun Windows
    aplikasi desktop. WPF mendukung
    set luas pengembangan aplikasi
    fitur...
    Unduh Windows Presentation Foundation
  • Lebih banyak lagi »

Perintah Linux

Ad