InggrisPerancisSpanyol

Ad


favorit OnWorks

FvwmIconMan - Online di Cloud

Jalankan FvwmIconMan di penyedia hosting gratis OnWorks melalui Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows atau emulator online MAC OS

Ini adalah perintah FvwmIconMan yang dapat dijalankan di penyedia hosting gratis OnWorks menggunakan salah satu dari beberapa workstation online gratis kami seperti Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows atau emulator online MAC OS

PROGRAM:

NAMA


FvwmIconMan - manajer ikon fvwm

RINGKASAN


FvwmIconMan dihasilkan oleh fvwm, jadi tidak ada permintaan baris perintah yang akan berfungsi.

DESKRIPSI


FvwmIconMan adalah manajer ikon yang dimodelkan setelah manajer ikon TWM. Pengguna mungkin memiliki
beberapa manajer ikon, yang masing-masing dipersenjatai dengan daftar jenis jendela yang dikelolanya.
Misalnya, pengguna mungkin memiliki satu pengelola yang hanya mencantumkan jendela emacs, dan pengelola lainnya
yang mencantumkan segala sesuatu yang lain. Anda juga dapat menentukan resolusi yang digunakan setiap manajer ikon,
misalnya, satu manajer ikon dapat mengelola jendela di semua meja, dan yang lain hanya dapat mengelola
yang ada di meja, halaman, atau layar saat ini. FvwmIconMan dapat menampilkan ikon miniatur
disediakan oleh fvwm untuk jendela yang dikelolanya. Manajer mungkin memiliki jumlah maksimum
kolom (dan tumbuh secara vertikal), jumlah baris maksimum (dan kemudian tumbuh secara horizontal),
atau tetap pada ukuran tetap, dan sesuaikan ukuran tombol jendela agar pas (pikirkan win95's
bilah tugas). Dan ketika dukungan dikompilasi untuk ekstensi X Shape, maka manajer
jendela dapat berbentuk.

Anda dapat menentukan tindakan yang akan dijalankan saat mouse, atau peristiwa penting diterima. Misalnya, Anda
dapat mengikat tombol mouse pertama untuk ikon jendela yang dipilih, dan membuat ikatan untuk
tombol panah untuk menavigasi jendela manajer tanpa mouse.

FvwmIconMan dapat diatur untuk menampilkan jendela mana yang saat ini memiliki fokus keyboard, dan dengan
mengikat acara pilih (lihat di bawah) ke fungsi Fokus fvwm, Anda dapat meniru TWM
perilaku manajer ikon.

INISIALISASI


Selama inisialisasi, FvwmIconMan mencari file konfigurasi fvwm untuk
pilihan yang dijelaskan di bawah ini. Sangat disarankan agar Anda membuat FvwmIconMan menjadi
jendela lengket. Dan jika Anda ingin menggunakan opsi followfocus, dan/atau mengikat dan
action to Focus, maka Anda harus membuat FvwmIconMan clicktofocus. Juga, saat menggunakan Shape
pilihan, disarankan agar jendela FvwmIconMan tidak didekorasi sama sekali oleh fvwm.

DOA


FvwmIconMan dapat dipanggil dengan menyisipkan baris 'Module FvwmIconMan' di .fvwm2rc
mengajukan. Jika FvwmIconMan akan dimunculkan selama inisialisasi fvwm, maka baris ini harus
ditempatkan dalam deklarasi StartFunction, atau dapat diikat ke menu, tombol mouse,
atau penekanan tombol untuk memanggilnya nanti.

Jika Anda ingin menjalankan FvwmIconMan dalam mode sementara, seperti dengan daftar jendela bawaan,
lalu berikan "-Transient" sebagai argumen. Doa "Modul FvwmIconMan -Transient" akan
lakukan dengan baik. Dalam mode ini, FvwmIconMan akan memunculkan satu jendela pengelola langsung di bawah
kursor. Ketika tombol mouse dilepaskan, itu akan melakukan tindakan yang sesuai, dan
kemudian keluar. Hal-hal agak rumit dengan fakta bahwa Anda dapat menentukan itu
FvwmIconMan membuat beberapa jendela pengelola, perilaku yang tidak cocok saat dijalankan
sementara. Jadi, saat dijalankan sementara, FvwmIconMan hanya akan membuat satu pengelola
jendela. Gunakan id pengelola 'sementara' untuk menentukan opsi untuk jendela pengelola ini.

FvwmIconMan dapat menerima nama alias sebagai argumen. Misalnya, "Modul FvwmIconMan
FvwmIconMan-Variant2".

KONFIGURASI PILIHAN REFERENSI GRAFIK


FvwmIconMan telah memperoleh beberapa opsi. Saya berasumsi orang lain berbagi ketidaksukaan saya terhadap paging
meskipun halaman manual yang panjang, jadi di sini adalah bagan referensi singkat yang menjelaskan yang tersedia
pilihan. Mereka dijelaskan secara lebih rinci di bagian berikutnya.

Nama Deskripsi Default

JumlahManajer jumlah manajer 1
Tindakan mengikat perintah ke acara Mouse 0 N sendcommand Iconify
Latar belakang default latar belakang abu-abu
Tombol Ukuran geometri tombol dalam piksel
Kumpulan warna kumpulan warna default
Jangan Tampilkan daftar jendela untuk diabaikan
DrawIcons menggunakan ikon mini palsu
FocusAndSelectButton abu-abu datar hitam
FokusDanPilihColorset
Gaya FocusButton untuk tombol terfokus ke atas abu-abu hitam
FokusColorset
FollowFocus menunjukkan kemenangan mana yang memiliki fokus salah
Huruf 8x13
Warna teks default latar depan putih
Format menjelaskan label tombol "%c: %i"
IconName nama ikon manajer FvwmIconMan
Gaya IconButton untuk tombol ikon ke atas abu-abu hitam
IkonColorset
ManajerGeometri ukuran manajer di tombol 0x1
MaxButtonWidth lebar maksimal tombol
MaxButtonWidthByColumns
Ikonifikasi animasi NoIconAction NOP
Gaya PlainButton untuk tombol normal hingga hitam abu-abu
Warna Polos
Relief Ukuran ketebalan relief tombol 2
Resolusi global/meja/halaman/halaman layar
Membalikkan normal, ikon atau tidak ada tidak ada
Gaya SelectButton untuk tombol yang dipilih abu-abu hitam datar
PilihColorset
Bentuk menggunakan ekstensi bentuk palsu
Tampilkan daftar jendela untuk ditampilkan
ShowOnlyIcons hanya ikon yang terlihat palsu
Ikon ShowNoIcons tidak ditampilkan palsu
Tampilkan jendela transien sementara terlihat salah
ShowOnlyFocused hanya terfokus terlihat salah
Sortir, jaga agar manajer tetap menyortir nama
SortirBerat berat untuk menyortir
Tips Alat Tips mode tidak ada
TipsDelays Tool Tips memetakan penundaan 1000 300
TipsFont Font untuk Tool Tips font fvwm default
Tips Alat Colorset Tips Colorset 0
TipsFormat menjelaskan Tips memberi label nilai Format
TipsBorderWidth Tool Tips ukuran perbatasan 1
TipsPenempatan Tips Penempatan vs tombol atas-bawah
TipsTips Justifikasi Hanya vs tombol kiri
TipsOffsets Tips Penempatan Offsets 3 2
Judul manajer judul FvwmIconMan
Gaya TitleButton untuk tombol judul dibangkitkan abu-abu hitam
JudulColorset
GunakanWinList untuk menghormati WinListSkip? benar

KONFIGURASI PILIHAN


Dengan pengecualian opsi nummanagers, semua opsi dapat didefinisikan secara per-
dasar manajer. Jadi, misalnya, pengguna mungkin memiliki manajer emacs dengan latar depan merah,
dan manajer xterm-nya dengan yang biru. Oleh karena itu, garis konfigurasi mungkin memiliki salah satu dari dua
formulir:

*FvwmIconMan: Nama Opsi Nilai Opsi
Untuk menentukan bahwa Nama Opsi mengambil nilai OpsiNilai untuk semua manajer.

*FvwmIconMan: ManagerId OptionName OptionValue
Untuk menentukan bahwa opsi Nama Opsi mengambil nilai OpsiNilai untuk manajer
Id Manajer. Id Manajer dapat berupa bilangan bulat positif, atau string "sementara".
Id integer mengacu pada manajer yang dibuat FvwmIconMan saat berjalan normal,
dan id "sementara" mengacu pada manajer tunggal yang dibuat oleh FvwmIconMan
saat berjalan sementara.

Sintaks lama, yang menggunakan tanda bintang alih-alih spasi putih sebelumnya Id Manajer dan
Nama Opsi, didukung juga, tetapi sudah usang sekarang.

Opsi berikut dapat ditentukan:

*FvwmIconMan: NumManager num
num adalah bilangan bulat positif yang menentukan jumlah total pengelola ikon. Sejak
FvwmIconMan ingin tahu berapa banyak manajer yang ada sebelum menangani apapun
opsi khusus manajer, ini harus didahulukan. Standarnya adalah 1.

*FvwmIconMan: [id] Aksi mengetik mengikat
Mengikat perintah FvwmIconMan ke suatu acara. Tipe mungkin salah satu nilai: Kunci,
Mouse, atau Pilih. Tindakan dijelaskan di bagian TINDAKAN berikut.

*FvwmIconMan: [id] Latar Belakang latar belakang
Menentukan warna latar belakang default.

*FvwmIconMan: [id] ButtonGeometry geometri
Menentukan geometri awal tombol individual dalam piksel. Jika ditentukan
tinggi adalah 0, maka tinggi tombol ditentukan dari ukuran font. X dan Y
koordinat diabaikan.

*FvwmIconMan: [id] Rangkaian warna rangkaian warna
Colorset default yang digunakan. Mengganti latar belakang dan latar depan. Lihat Tema Fvwm.

*FvwmIconMan: [id] DrawIcons nilai
Jika versi fvwm Anda mampu menggunakan ikon mini, maka opsi ini menentukan
jika FvwmIconMan menampilkan ikon mini. Jika tidak, itu menghasilkan pesan kesalahan.
"benar" berarti ikon mini ditampilkan untuk jendela yang diikonifikasi, "salah" mini itu
ikon tidak pernah ditampilkan, dan "selalu" ikon mini itu ditampilkan untuk semua jendela.

*FvwmIconMan: [id] Tombol FokusDanPilih gaya [warna depan warna belakang]
Sama seperti opsi tombol biasa, tetapi menentukan tampilan tombol yang keduanya
dipilih, dan memiliki fokus keyboard.

*FvwmIconMan: [id] FocusAndSelectColorset rangkaian warna
Bekerja seperti tombol fokus dan pilih tetapi menggunakan kumpulan warna sebagai gantinya. Pengaturan gaya bisa
masih hanya bisa diterapkan dengan tombol fokus dan pilih. Lihat Tema Fvwm.

*FvwmIconMan: [id] Tombol Fokus gaya [warna depan warna belakang]
Sama seperti opsi tombol biasa, tetapi menentukan tampilan tombol yang jendelanya
memiliki fokus keyboard.

*FvwmIconMan: [id] FocusColorset rangkaian warna
Bekerja seperti tombol fokus tetapi menggunakan rangkaian warna sebagai gantinya. Pengaturan gaya masih bisa
hanya dapat diterapkan dengan tombol fokus. Lihat Tema Fvwm.

*FvwmIconMan: [id] IkutiFokus boolean
If benar, maka tampilan tombol mencerminkan jendela mana yang saat ini memiliki fokus.
Standarnya salah.

*FvwmIconMan: [id] Font fon
Menentukan font yang akan digunakan untuk pelabelan tombol. Standarnya adalah 8x13.

*FvwmIconMan: [id] Latar Depan latar depan
Menentukan warna latar depan default.

*FvwmIconMan: [id] Format string format
String format seperti printf yang menjelaskan string yang akan dicetak di manajer
jendela untuk setiap jendela yang dikelola. Tanda yang mungkin adalah: %t, %i, %c, dan %r untuk
judul jendela, judul ikon, kelas, atau nama sumber daya, masing-masing. Standarnya adalah
"%c: %i". peringatan: m4 menyimpan kata format, jadi jika Anda menggunakan m4, ambil yang sesuai
tindakan.

*FvwmIconMan: [id] NamaIkon rangkaian ikon
Menentukan nama ikon jendela untuk jendela manajer itu. String ikon mungkin juga
satu kata, atau string yang diapit tanda kutip. Standarnya adalah "FvwmIconMan".

*FvwmIconMan: [id] Tombol Ikon gaya [warna depan warna belakang]
Sama seperti opsi tombol biasa, tetapi menentukan tampilan tombol yang jendelanya
diikonifikasi.

*FvwmIconMan: [id] Kumpulan Warna Ikon rangkaian warna
Bekerja seperti iconbutton tetapi menggunakan colorsets sebagai gantinya. Pengaturan gaya masih bisa saja
diterapkan dengan iconbutton. Lihat Tema Fvwm.

*FvwmIconMan: [id] ManajerGeometri geometri
Menentukan geometri awal manajer, dalam satuan tombol. Jika tinggi adalah 0,
maka manajer akan menggunakan lebar kolom, dan akan tumbuh secara vertikal setelah memiliki lebih banyak
dari lebar jendela. Begitu juga jika lebar adalah 0, itu akan menggunakan tinggi baris, dan tumbuh
secara horizontal. Jika keduanya bukan nol, maka jendela manajer akan persis seperti itu
ukuran, dan tetap seperti itu. Saat kolom dibuat, tombol akan menyempit ke
menampung. Jika geometri ditentukan dengan koordinat y negatif, maka
window manager akan tumbuh ke atas. Kalau tidak, itu akan tumbuh ke bawah.

*FvwmIconMan: [id] MaxButtonWidth lebar
Mendefinisikan maksimum untuk lebar tombol (dalam piksel). Secara default tidak ada
maksimum. Nilai 0 me-reset default. Maksimum hanya digunakan dengan non
manajer yang sedang berkembang (opsi ManagerGeometry menentukan lebar dan tinggi bukan nol).

*FvwmIconMan: [id] MaxButtonWidthByColumns col
Ini adalah cara lain untuk mengatur lebar tombol. col adalah jumlah kolom dari
ikon. Lebar tombol ditentukan dengan membagi lebar total FvwmIconMan
dengan jumlah kolom. Misalnya jika lebar manajer FvwmIconMan adalah 1024,
MaxButtonWidthByColumns adalah 4 maka MaxButtonWidth adalah 256. Ini berguna ketika Anda
tidak tahu, pada waktu konfigurasi, lebar manajer, misalnya, untuk menelan
FvwmIkonMan.

*FvwmIconMan: [id] TanpaIkonAction tindakan
Memberitahu FvwmIconMan untuk melakukannya tindakan ketika jendela gaya NoIcon diikonifikasi atau dihilangkan
diikonifikasi. Koordinat yang relevan ditambahkan ke tindakan agar ikonnya bisa
dilacak ke tombol FvwmIconMan. Contoh tindakan adalah "*FvwwmIconMan: NoIconAction
SendToModule FvwmAnimate animate". Tindakan kosong atau nol menonaktifkan fitur ini.

*FvwmIconMan: [id] Tombol Biasa gaya [warna depan warna belakang]
Menentukan tampilan tombol normal. gaya mungkin salah satunya datar, up, turun, tepi terangkat,
or tenggelam, dan menjelaskan cara tombol digambar. Pilihan warna keduanya
opsional, dan jika tidak disetel, maka warna default yang digunakan. Jika pada monokrom
layar, lalu gaya opsi diabaikan, tetapi tetap harus disetel.

*FvwmIconMan: [id] Kumpulan Warna Polos rangkaian warna
Bekerja seperti plainbutton tetapi menggunakan colorsets sebagai gantinya. Pengaturan gaya masih bisa
hanya diterapkan dengan plainbutton. Lihat Tema Fvwm.

*FvwmIconMan: [id] ReliefKetebalan num
num adalah bilangan bulat yang menentukan jumlah piksel tebal yang lega di tepi
tombol non-datar harus. Mengatur ini ke 0 akan menghasilkan tombol datar, seolah-olah
nilai-nilai untuk FokusDanPilihTombol, Tombol Fokus, IkonTombol, Tombol Biasa,
PilihTombol, dan JudulTombol sudah siap untuk datar. Jika num negatif, tombol
akan terbalik seolah-olah Anda telah menggunakan Membalikkan untuk semua kelas.

*FvwmIconMan: [id] Resolusi resolusi
Menentukan kapan manajer akan menampilkan entri untuk jendela tertentu. resolusi
dapat mengambil salah satu dari nilai berikut: global, desk, page, screen, !desk, !page, or
!layar. Jika global, maka semua jendela dari jenis yang sesuai (lihat acara dan
jangan tampilkan opsi di bawah) akan ditampilkan. Jika meja, maka hanya jendela di
meja saat ini ditampilkan. Jika halaman, maka hanya jendela-jendela di halaman saat ini yang
ditampilkan. Jika layar, maka hanya jendela di layar Xinerama saat ini yang ditampilkan.
!meja membalikkan arti meja, hanya menampilkan jendela-jendela itu bukan saat ini
meja. Demikian juga, !page hanya menampilkan jendela-jendela yang tidak ada di halaman saat ini dan !screen
hanya menampilkan jendela-jendela yang tidak ada di layar Xinerama saat ini. Standarnya adalah halaman.
Jika Xinerama tidak aktif atau hanya satu layar yang digunakan, halaman dan layar adalah
setara.

Baris konfigurasi ini dipatuhi ketika FvwmIconMan berjalan juga, the
resolusi berubah secara dinamis.

*FvwmIconMan: [id] Terbalik kelas
Menyebabkan kelas tombol tertentu memiliki garis relief terbalik sehingga naik
dan gaya bawah dibalik. Ini tidak berpengaruh pada tombol datar. Kelasnya bisa
ikon, normal atau tidak sama sekali. Standarnya adalah tidak ada.

*FvwmIconMan: [id] Tombol Pilih gaya [warna depan warna belakang]
Sama seperti opsi tombol biasa, tetapi menentukan tampilan tombol saat mouse
atas mereka.

*FvwmIconMan: [id] PilihSet Warna rangkaian warna
Bekerja seperti tombol pilih tetapi menggunakan kumpulan warna sebagai gantinya. Pengaturan gaya masih bisa
hanya dapat diterapkan dengan tombol pilih. Lihat Tema Fvwm.

*FvwmIconMan: [id] Bentuk boolean
If Benar, lalu gunakan buat berbentuk jendela. Mungkin hanya berguna jika Anda memiliki banyak
kolom atau baris. Jika FvwmIconMan tidak dikompilasi untuk mendukung ekstensi Bentuk,
ini menghasilkan pesan kesalahan. Saat menggunakan jendela berbentuk, disarankan agar a
gaya fvwm dibuat untuk FvwmIconMan yang tidak memiliki batas. Jika tidak, fvwm akan mendapatkan
bingung.

*FvwmIconMan: [id] Urutkan nilai
If nama, lalu daftar pengelola diurutkan berdasarkan nama. Jika namadengancase, maka itu
diurutkan berdasarkan nama yang peka terhadap huruf besar/kecil. Jika id, maka daftar pengelola diurutkan berdasarkan
id jendela, yang tidak pernah berubah setelah jendela dibuat. Jika tertimbang, lalu
daftar manajer diurutkan berdasarkan berat (lihat deskripsi kelas sortir di bawah). Atau itu
dapat diatur ke tak satupun, yang menghasilkan tidak ada penyortiran. Standarnya adalah nama.

*FvwmIconMan: [id] SortirBerat berat daftar pola
Tetapkan yang ditentukan berat ke jendela yang cocok daftar pola. Daftar dibuat
up dari pola bentuk jenis=pola, di mana tipe adalah salah satunya kelas, sumber,
judul, atau icon, dan pola adalah ekspresi dari format yang sama yang digunakan dalam fvwm
perintah gaya (pencocokan pola shell minimalis). Beberapa jenis bobot bisa
diberikan. Setiap jendela dicocokkan dengan daftar bobot pengurutan, dalam urutan, dan adalah
mengingat bobot dari pertandingan pertama. Jendela berbobot rendah ditempatkan pertama di
daftar manajer. Sebagai contoh:
*FvwmIconMan: Urutkan berbobot
*FvwmIconMan: Kelas SortWeight 1=Judul XTerm=khusus*
*FvwmIconMan: Kelas SortWeight 10 = XTerm
*FvwmIconMan: SortirBerat 5
Dalam contoh ini, jendela xterm yang judulnya dimulai dengan "khusus" (bobot 1) adalah
terdaftar pertama, diikuti oleh semuanya kecuali xterms lainnya (bobot 5), dan yang lainnya
xterms (berat 10) terdaftar terakhir. Jika tidak ada bobot default (daftar pola kosong) adalah
diberikan, bobot default adalah 0. Hanya relevan jika jenis pengurutan diatur ke tertimbang.

*FvwmIconMan: [id] Judul judul-string
Menentukan string judul jendela untuk jendela manajer itu. Tali judul mungkin juga
menjadi satu kata, atau string yang diapit tanda kutip. Standarnya adalah "FvwmIconMan".
Ini akan digambar di bilah judul jendela manajer, jika ada, dan di judul
button, yaitu tombol yang ditarik saat manager kosong.

*FvwmIconMan: [id] Tombol Judul gaya [warna depan warna belakang]
Sama seperti opsi tombol biasa, tetapi menentukan tampilan tombol judul (tombol
tombol ditarik saat manajer kosong). Gelar manajer digambar dalam judul
.

*FvwmIconMan: [id] GunakanWinList boolean
If benar, lalu hormati bendera gaya WinListSkip. Jika tidak, semua jendela tunduk
untuk manajemen yang memungkinkan menurut daftar acara dan daftar tidak tampil.

Dua opsi berikut mengontrol jendela mana yang ditangani oleh manajer mana. Seorang Manajer
bisa mendapatkan dua daftar, satu jendela untuk ditampilkan, dan satu jendela untuk diabaikan. Andai saja Menunjukkan
list diberikan, maka manajer itu hanya akan menampilkan jendela dalam daftar. Andai saja
jangan tampilkan list diberikan, maka manajer akan menampilkan semua jendela kecuali yang ada dalam daftar.
Jika kedua daftar diberikan, maka sebuah jendela akan ditampilkan jika tidak ada di jangan tampilkan daftar,
dan di Tampilan Daftar. Dan akhirnya, jika tidak ada daftar yang diberikan, maka manajer akan menangani
semua jendela. Setiap daftar terdiri dari pola formulir jenis=pola, di mana jenisnya adalah satu
of kelas, sumber, judul, atau icon, dan pola adalah ekspresi dari format yang sama yang digunakan
dalam perintah gaya fvwm (pencocokan pola shell minimalis). Kutipan di sekitar pola
akan diambil sebagai bagian dari ekspresi. Jika sebuah jendela dapat ditangani oleh lebih dari satu
manajer, maka manajer dengan id terendah mendapatkannya.

*FvwmIconMan: [id] Tampilkan belt hold daftar
Jika sebuah jendela cocok dengan salah satu pola dalam daftar, maka itu mungkin ditangani oleh ini
manajer.

*FvwmIconMan: [id] Jangan Tampilkan belt hold daftar
Jika sebuah jendela cocok dengan salah satu pola dalam daftar, maka itu mungkin tidak ditangani oleh
manajer ini.

*FvwmIconMan: [id] TampilkanTransien boolean
Tampilkan jendela sementara dalam daftar (default salah).

*FvwmIconMan: [id] ShowOnlyIcons boolean
Hanya jendela ikon yang ditampilkan jika boolean adalah benar.

*FvwmIconMan: [id] TampilkanNoIkon boolean
Hanya jendela yang tidak memiliki ikon yang ditampilkan jika boolean adalah benar.

*FvwmIconMan: [id] ShowOnlyFocused boolean
Hanya jendela dengan fokus yang ditampilkan jika boolean adalah benar.

Berikut dua pilihan tips kontrol.

*FvwmIconMan: [id] Kiat nilai
dimana nilai bisa selalu, dibutuhkan atau salah. Default salah, tidak ada tips
ditampilkan. Dengan selalu, kiat diaktifkan. Dengan kebutuhan, tip ditampilkan hanya jika
baik string tombol terpotong atau string ujung tidak sama dengan tombol
rangkaian. Baris konfigurasi ini dipatuhi saat FvwmIconMan juga berjalan.

*FvwmIconMan: [id] Tips Penundaan menunda [penundaan yang dipetakan]
dimana menunda dan penundaan yang dipetakan adalah nilai waktu habis dalam milidetik. Jika tidak penundaan yang dipetakan
diberikan menunda diasumsikan. Standarnya adalah 1000 300. Saat kursor berada pada tombol,
FvwmIconMan tunggu menunda milidetik sebelum menampilkan tip. Dalam kasus di mana
tip sudah dipetakan dan kursor beralih ke tombol lain, FvwmIconMan menunggu
penundaan yang dipetakan milidetik sebelum menampilkan tip baru.

*FvwmIconMan: [id] TipFont nama font
Menentukan font yang akan digunakan untuk tip. Default adalah font fvwm default.

*FvwmIconMan: [id] TipsColorset rangkaian warna
Menentukan warna untuk jendela tips. Standarnya adalah colorset 0. Lihat FvwmTheme.

*FvwmIconMan: [id] TipsFormat string format
Mirip dengan opsi Format tetapi untuk jendela tips. Defaultnya adalah formatnya
string dari opsi Format.

*FvwmIconMan: [id] TipsBorderWidth piksel
Menentukan lebar batas (dalam piksel) dari jendela tip. Standarnya adalah 1.

*FvwmIconMan: [id] TipsPenempatan nilai
dimana nilai bisa atas, bawah, kanan, kiri, atas bawah atau kiri kanan. Nilai ini menentukan
posisi jendela tip relatif terhadap tombolnya. Defaultnya naik turun dimana
tombol di bagian atas layar mendapatkan tip di bawah tombol, jika tidak, tip
berada di atas tombol.

*FvwmIconMan: [id] TipsPembenaran nilai
dimana nilai bisa kiri atas, kanan bawah atau tengah. Menentukan pembenaran
(arah) jendela tip relatif terhadap tombolnya setelah jendela tip memiliki
telah ditempatkan. Defaultnya adalah leftup yang berarti jika tip ditempatkan di atas atau di bawah
tombolnya, lalu batas kiri ujung dan tombol disejajarkan. jika
ujung ditempatkan di kiri atau di kanan tombolnya, kiri atas menyelaraskan atas
perbatasan. kanan dan tengah bekerja seperti kiri tetapi dalam arah yang berbeda. Itu
keselarasan disesuaikan dengan opsi TipsOffset. Lihat opsi berikutnya.

*FvwmIconMan: [id] TipsOffset penempatan offset hanya mengimbangi
dimana penempatan offset dan hanya mengimbangi adalah offset dalam piksel untuk TipsPlacement
dan opsi konfigurasi TipsJustification. Standarnya adalah 3 2.

TINDAKAN


Tindakan adalah perintah yang mungkin terikat pada suatu peristiwa dari jenis: penekanan tombol, mouse
klik, atau mouse memasuki tombol pengelola jendela - dilambangkan dengan jenis tindakan kunci,
Mouse, dan Pilih.

Biasanya, tindakan yang terikat pada klik mouse dijalankan saat tombol ditekan. Di
mode transien, tindakan dijalankan ketika tombol dilepaskan, karena diasumsikan
bahwa FvwmIconMan terikat pada beberapa acara mouse. Tip/peringatan: FvwmIconMan masih menyimpan
melacak tombol mouse dan tombol pengubah apa pun dalam kasus ini, jadi jika Anda mengikat FvwmIconMan
untuk mengatakan, meta-button3, maka akan lebih bijaksana untuk memastikan bahwa tindakan yang ingin Anda lakukan
akan dieksekusi ketika peristiwa meta-button3 terjadi (yang akan menjadi pelepasan tombol,
dengan asumsi Anda menyimpan jari Anda pada kunci meta).

Sintaks untuk tindakan adalah:

kunci tindakan: Kunci sim kunci Pengubah Daftar Fungsi
sim kunci dan Pengubah persis sama dengan fvwm kunci perintah.

Mouse tindakan: Tikus Tombol Pengubah Daftar Fungsi
Tombol dan Pengubah persis sama dengan fvwm Mouse perintah.

Pilih tindakan: Pilih Daftar Fungsi

A Daftar Fungsi adalah urutan perintah yang dipisahkan dengan koma. Mereka dieksekusi di kiri ke
urutan yang benar, dalam satu konteks bersama - yang saat ini hanya berisi penunjuk ke
tombol "saat ini". Jika sebuah tombol dipilih (biasanya dengan penunjuk tetikus yang duduk di atasnya)
ketika tindakan dijalankan, maka tombol saat ini diinisialisasi ke tombol itu.
Jika tidak, itu tidak menunjukkan apa-apa.

Sebagian besar perintah yang tersedia kemudian memodifikasi tombol "saat ini" baik dengan memindahkannya
sekitar, membuatnya menjadi tombol yang dipilih, atau mengirim perintah ke fvwm yang bekerja pada
jendela diwakili oleh tombol itu. Perhatikan bahwa saat tombol saat ini diinisialisasi ke
menjadi tombol yang dipilih, tombol yang dipilih tidak secara implisit mengikutinya. Ini
caranya, pengguna dapat mengirim perintah ke berbagai jendela, tanpa mengubah tombol mana yang
terpilih.

Perintah mengambil lima jenis argumen: Bilangan bulat, manajer, Jendela, Tombol, dan Tali. Sebuah
Tali adalah string yang ditentukan persis seperti untuk fvwm - baik dalam tanda kutip atau sebagai satu kata
tidak dalam tanda kutip. Sekali lagi, Anda dapat mengikat urutan perintah ke suatu acara, dengan mencantumkannya
dipisahkan dengan koma.

Jendela dan Tombol jenis terlihat persis sama di file .fvwm2rc, tetapi ditafsirkan sebagai
baik menentukan jendela yang dikelola, atau tombol FvwmIconMan yang mewakili jendela. Mereka
bisa berupa bilangan bulat (yang diartikan modul N di mana N adalah jumlah tombol -
jadi 0 adalah yang pertama dan -1 adalah yang terakhir), atau salah satu string: Pilih, Fokus, Up, Turun,
Kanan, kiri, Selanjutnya, Sebelumnya. Pilih dan Fokus lihat yang saat ini dipilih atau difokuskan
tombol atau jendela. Up, Turun, Kanan, dan kiri lihat tombol atau jendela di atas, di bawah, untuk
di sebelah kanan, atau di sebelah kiri tombol saat ini di jendela manajer, memungkinkan
navigasi di sekitar jendela manajer. Selanjutnya dan Sebelumnya menunjuk jendela, tombol, atau
manajer setelah atau sebelum tombol saat ini, memungkinkan navigasi satu dimensi
daftar jendela yang digambar di jendela manajer. Jika manajer diurutkan, Selanjutnya dan
Sebelumnya bergerak melalui jendela dalam urutan yang diurutkan.

Grafik manajer tipe dapat berupa bilangan bulat, Selanjutnya, atau Sebelumnya. Maknanya analog dengan
bahwa dari Tombol jenis, tetapi dalam hal indeks integral dari manajer, terbatas pada
manajer yang tidak kosong.

Fungsi berikut saat ini didefinisikan:

bif Tombol Bilangan Bulat/String
Sebuah instruksi cabang relatif. Jika Tombol is Pilih or Fokus, lalu ambil cabangnya
jika ada tombol yang dipilih atau tombol fokus. Jika Tombol adalah bilangan bulat, maka
cabang jika bukan nol. Jika salah satunya Up, Turun, Kanan, kiri, Selanjutnya, Sebelumnya, lalu
cabang diambil ketika tombol saat ini dapat bergerak ke arah itu. Jika cabang
diambil, maka Bilangan bulat perintah dilewati. Tidak ada cabang mundur yang diizinkan.

bifn Tombol Bilangan Bulat/String
Pelengkap dari bif. Cabang diambil jika Tombol bernilai salah, dengan
kriteria terdaftar untuk bif.

tombol masuk Tombol
Setel tombol saat ini ke Tombol. Jika Tombol adalah bilangan bulat, maka tombol saat ini adalah
mulai Tombol modulo jumlah tombol, di manajer mana pun yang berisi
tombol yang dipilih, jika ada.

manajer goto manajer
Setel tombol ke tombol 0 dari manajer. Ini hanya akan pergi ke yang terlihat, tidak kosong
Pengelola. Jadi argumen integral diambil modulo jumlah manajer tersebut.

JMP Bilangan Bulat/String
Menjalankan lompatan relatif dari Bilangan bulat instruksi. Lompatan ke belakang tidak diperbolehkan.
Lompatan dihitung relatif terhadap instruksi yang mengikuti jmp.

label Tali
Memberikan label yang dapat dilompati oleh instruksi sebelumnya. Itu tidak akan terlihat oleh
instruksi lompat berikutnya, dan label yang sama dapat digunakan beberapa kali dalam
daftar instruksi yang sama (walaupun akan salah jika melakukannya.)

mencetak Tali
Cetakan Tali ke konsol. Berguna untuk men-debug tindakan.

printdebug
Mencetak tindakan yang ditentukan ke konsol. Seharusnya hanya digunakan oleh pengembang. Ke
aktifkan perintah ini, atur variabel CONFIG dan FUNCTIONS ke '1' di
modules/FvwmIconMan/debug.h dan kompilasi ulang modul ini.

keluar Keluar dari FvwmIconMan.

menyegarkan
Menyebabkan semua jendela pengelola menggambar ulang sendiri.

ret Berhenti mengeksekusi seluruh tindakan.

cari balik Tali
Setel tombol ke tombol sebelum yang sekarang yang string tercetak di manajer
jendela cocok dengan yang ditentukan Tali, yang mungkin berisi karakter pengganti.

cari ke depan Tali
Setel tombol ke tombol setelah yang sekarang yang string tercetak di manajer
jendela cocok dengan yang ditentukan Tali, yang mungkin berisi karakter pengganti.

pilih Memilih tombol saat ini, jika ada. Jika tindakan pilih telah ditentukan, itu akan
kemudian dijalankan. Oleh karena itu, dianggap tidak bijaksana untuk mengatur tombol pilih di
pilih tindakan.

kirim perintah perintah
Mengirim perintah fvwm perintah ke jendela yang diwakili oleh tombol saat ini, jika
apa saja.

warp Melengkungkan kursor ke tombol saat ini, jika ada.

contoh:
gotobutton pilih, gotobutton Bawah, pilih
Memilih tombol di bawah tombol yang saat ini dipilih. Karena tombol saat ini adalah
sudah diinisialisasi ke tombol yang dipilih, ini dapat disingkat menjadi "gotobutton Down,
Pilih".

gotobutton Atas, pilih
Memilih tombol di atas tombol yang saat ini dipilih.

gotobutton 0, pilih
Memilih tombol pertama dari manajer saat ini. Jika tidak ada manajer saat ini, yaitu
kasus ketika tidak ada tombol yang dipilih, maka ini tidak melakukan apa-apa.

gotobutton -1, pilih
Memilih tombol terakhir dari manajer saat ini.

fokus tombol goto, pilih
Memilih tombol yang sesuai dengan jendela fokus.

fokus gotobutton, Iconify
Mengirim perintah fvwm Iconify ke jendela fokus. Perhatikan bahwa ini tidak mengubah
tombol yang dipilih.

bif Next 3, gotobutton 0, pilih, ret, gotobutton Selanjutnya, pilih
Jika tombol dipilih, dan itu adalah tombol terakhir, pergi ke tombol 0. Jika bukan yang terakhir
tombol, pergi ke tombol berikutnya. Jika tidak, jangan lakukan apa pun. Pada dasarnya, siklus tindakan ini
melalui semua tombol di manajer saat ini.

bif pilih 7, bif fokus 3, gotomanager 0, pilih, ret, gotobutton fokus, \
pilih, ret, gotobutton down, pilih
Ini bagus untuk mengirim ke FvwmIconMan dengan perintah SendToModule. Jika ada
tombol yang dipilih, itu bergerak ke bawah. Jika tidak, jika ada tombol fokus, itu akan dipilih.
Jika tidak, tombol 0 dari manajer 0 akan dipilih.

bif pilih Pilih, bif fokus Fokus, gotomanager 0, pilih, ret, label Fokus, \
gotobutton fokus, pilih, ret, label Pilih, gotobutton down, pilih
Sama seperti sebelumnya, tetapi menggunakan instruksi label.

Selain diikat ke kunci dan mouse, tindakan dapat dikirim dari fvwm ke FvwmIconMan
melalui perintah SendToModule. Jangan mengutip perintah saat menggunakan SendToModule. Juga, karena
untuk bug di versi fvwm saat ini, jangan kutip FvwmIconMan juga.

MENCICIPI KONFIGURASI


Contoh pertama ini adalah pemanggilan FvwmIconMan yang paling sederhana, yang hanya memiliki satu
manager, dan menangani semua jendela:

############################################################# ##################
# Muat modul apa pun yang harus dimulai selama
# inisialisasi fvwm
ModulePath /usr/lib/X11/fvwm:/usr/bin/X11
Modul FvwmIconMan

# Jadikan FvwmIconMan tanpa bilah judul, lengket, dan beri ikon
Gaya "Fvwm*" Ikon toolbox.xpm,NoTitle,NoHandles,Sticky
Gaya "FvwmIconMan" HandleWidth 5, Handles, BorderWidth 5

############################################################# ##################
############################################################# ##################
#Definisi yang digunakan oleh modul

*FvwmIconMan: NumManager 1
*FvwmIconMan: Resolusi global
*FvwmIconMan: Latar belakang abu-abu
*FvwmIconMan: Latar depan putih
*FvwmIconMan: Font 7x13
*FvwmIconMan: ButtonGeometri 100x0
*FvwmIconMan: ManajerGeometri 1x0-0+0

Contoh ini adalah versi Reader's Digest dari konfigurasi pribadi saya. Ini memiliki dua
manajer, satu untuk emacs dan satu untuk yang lainnya, minus hal-hal tanpa judul ikon. Hanya
jendela pada halaman saat ini ditampilkan. Penggunaan dari ikon gambar dan bentuk Pilihan
mengharuskan fvwm dan FvwmIconMan yang kami kompilasi dengan opsi yang benar. Perhatikan bagaimana
geometri dan opsi pertunjukan ditentukan per manajer, dan yang lainnya umum untuk semua:

Gaya "FvwmIconMan" NoTitle, Sticky, WindowListSkip, BorderWidth 0
Gaya "FvwmIconMan" HandleWidth 0

Tombol F8 AN SendToModule FvwmIconMan bif pilih Pilih, bif fokus Fokus, \
gotomanager 0, pilih, kirim perintah WarpToWindow, ret, label Fokus, \
gotobutton fokus, pilih, kirim perintah WarpToWindow, ret, label Pilih, \
gotobutton sebelumnya, pilih, kirim perintah WarpToWindow
Tombol F9 AN SendToModule FvwmIconMan bif pilih Pilih, bif fokus Fokus, \
gotomanager 0, pilih, kirim perintah WarpToWindow, ret, label Fokus, \
gotobutton fokus, pilih, kirim perintah WarpToWindow, ret, label Pilih, \
gotobutton selanjutnya, pilih, kirim perintah WarpToWindow

*FvwmIconMan: NumManager 2
*FvwmIconMan: Halaman resolusi
*FvwmIconMan: Latar belakang steelblue
*FvwmIconMan: Latar depan putih
*FvwmIconMan: Font 7x13
*FvwmIconMan: UseWinList benar
*FvwmIconMan: DrawIcons benar
*FvwmIconMan: Bentuknya benar
*FvwmIconMan: FollowFocus benar
*FvwmIconMan: Urutkan nama
*FvwmIconMan: PolosKancingkan ke atas baja putihbiru
*FvwmIconMan: PilihTombol di bawah baja putihbiru
*FvwmIconMan: FocusButton up coklat putih
*FvwmIconMan: FocusAndSelectButton berwarna putih kecoklatan
*FvwmIconMan: JudulTombol mengangkat tepi baja putih biru
*FvwmIconMan: NoIconAction "SendToModule FvwmAnimate animate"

*FvwmIconMan: 1 Judul "Emacs windows"
*FvwmIconMan: 1 IconName "FvwmIconMan: Emacs"
*FvwmIconMan: 1 Format "%i"
*FvwmIconMan: 1 Tampilkan resource=emacs resource=gemacs
*FvwmIconMan: 1 ManajerGeometri 1x0-400+0
*FvwmIconMan: 1 TombolGeometri 200x0

*FvwmIconMan: 2 Judul "Semua jendela"
*FvwmIconMan: 2 IconName "FvwmIconMan: semua"
*FvwmIconMan: 2 Format "%c: %i"
*FvwmIconMan: 2 DontShow icon=Tanpa Judul
*FvwmIconMan: 2 ManajerGeometri 2x4-0+0
*FvwmIconMan: 2 TombolGeometri 200x0

*FvwmIconMan: Geometri sementara 194x100
*FvwmIconMan: ikon DontShow sementara = Tanpa Judul
*FvwmIconMan: Mouse Aksi sementara 0 Perintah kirim pilih pilih Iconify

*FvwmIconMan: Action Mouse 1 N kirim perintah Iconify
*FvwmIconMan: Action Mouse 2 N kirim perintah WarpToWindow
*FvwmIconMan: Action Mouse 3 N mengirim perintah "Modul FvwmIdent FvwmIdent"
*FvwmIconMan: Tombol Aksi Kiri N gotobutton Kiri, pilih
*FvwmIconMan: Action Key Kanan N gotobutton Kanan, pilih
*FvwmIconMan: Action Key Up N gotobutton Up, pilih
*FvwmIconMan: Action Key Down N gotobutton Down, pilih
*FvwmIconMan: Tombol Tindakan q N berhenti

BELUM SELESAI BISNIS


Ada satu bug yang saya ketahui. Solusi jujur ​​​​untuk kebaikan untuk ini adalah
dihargai. Ketika manajer ikon diatur untuk tumbuh ke atas atau ke kiri, pada beberapa mesin itu
mungkin berkeliaran sesekali.

Itu tidak menangani windows tanpa nama sumber daya dengan anggun sebagaimana mestinya.

Gunakan FvwmIconMan online menggunakan layanan onworks.net


Server & Workstation Gratis

Unduh aplikasi Windows & Linux

Perintah Linux

Ad