InggrisPerancisSpanyol

Ad


favorit OnWorks

mathspic - Online di Awan

Jalankan mathspic di penyedia hosting gratis OnWorks melalui Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows, atau emulator online MAC OS

Ini adalah perintah mathspic yang dapat dijalankan di penyedia hosting gratis OnWorks menggunakan salah satu dari beberapa workstation online gratis kami seperti Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows atau emulator online MAC OS

PROGRAM:

NAMA


matematikaPIC

PENULIS


A. Syropoulos dan RWD Nickalls (26 April 2010)

asyropoulos[at]
kontol[at]

DESKRIPSI


matematikaPIC adalah program filter Perl untuk PiCTeX. mathsPIC memiliki perpustakaan makro dan makronya sendiri
kemampuan, dan memungkinkan penggunaan perintah mathsPIC, PiCTeX, TeX dan LaTeX. Signifikan
fitur mathsPIC adalah memungkinkan akses ke baris perintah, dan memungkinkan pengguna
untuk memperluas perintah mathsPIC dengan memanggil Perl dan program lain yang ditulis untuk melakukan
tindakan menggambar tertentu. Lihat manual paket untuk rincian lengkap dan contoh. NS
versi terbaru dapat diunduh dari

CTAN: tex-archive/grafik/pictex/mathspic/Perl

Perintah yang dapat digunakan dalam file skrip mathsPIC terbagi dalam empat kelompok utama (a)
perintah makro mathsPIC (diawali dengan %def), (b) perintah mathsPIC biasa (tidak memiliki a
garis miring terbalik), (c) perintah PiCTeX biasa (semua memiliki garis miring terbalik), dan (d) TeX dan
Perintah LaTeX (semua memiliki garis miring terbalik).

Fungsi matematika berikut dapat digunakan (perhatikan bahwa pecahan desimal memiliki
nilai absolut kurang dari 1 harus memiliki nol di depan). Perhatikan juga bahwa semua trignometrik
fungsi membutuhkan argumen mereka dalam radian.

Trigonometri: sin(), cos(), tan(), asin(), acos(), atan()

Sisa: rem(); misalnya var r = 12 rem(5)

Bilangan bulat: int(); misalnya var r= int(3.87) --> 3

Tanda (mengembalikan -1, 0, +1): sgn(); misalnya var s=sgn(-3.27) --> -1

Akar kuadrat: kuadrat(); misalnya var s = persegi(14)

Eksponen: **; misalnya var j = r**2

Konstanta Pi (3.14159...): _Pi_ dan _pi_

e konstan (2.71828...): _E_ dan _e_

Ketebalan garis: _ketebalan garis_ ; misalnya var t = _ketebalan garis_

GARIS KOMANDO GUNAKAN


perl mathspic.pl [-b] [-c] [-h] [-o ]

-b mengaktifkan bip jika mathsPIC mendeteksi kesalahan

-c menonaktifkan penulisan komentar ke file keluaran

-h menampilkan file bantuan

-o mendefinisikan nama file keluaran

MAKRO PERINTAH


perintah definisi makro diawali dengan %def dan dapat mengambil 0, 1, atau lebih
parameter. Macro umumnya akan digunakan sebagai bagian dari a adalah perintah seperti gambar di bawah ini. makro
dihapus menggunakan % undef perintah.

-----sintaksis:
%def MACRONAME(parameter)
%undef MACRONAME(parameter)

----- catatan:
Catatan: (a) tanda () harus digunakan dalam definisi meskipun tidak ada parameter yang digunakan, (b)
nama dapat berupa kombinasi karakter dan angka huruf besar dan kecil, (c) ketika
makro digunakan dalam perintah itu diawali dengan simbol &, (d) itu adalah ide yang baik untuk selalu
letakkan simbol % di akhir definisi, (e) komentar (diawali dengan simbol %) dapat
ditempatkan setelah definisi makro seperti di TeX atau LaTeX.

-----contoh:
%def d2r()_pi_/180% % derajat2radian
%def AreaOfRectangle(x,y)x*y% % lebar x, panjang y
%undef d2r() % menghapus makro

-----menggunakan:
var j2= 6*(&d2r(45) + 23)
var a3 = 3*&AreaOfRectangle(5,7)

UMUM PERINTAH


NUMERIK EKSPRESI
Ketika berhadapan dengan perintah, kita akan sering merujuk pada istilah `ekspresi numerik' dengan
yang berarti (a) angka (bilangan bulat atau desimal), (b) variabel numerik atau
konstan (didefinisikan menggunakan perintah var atau const), (c) fungsi mathsPIC, makro, atau
ekspresi matematika yang mengevaluasi ke nomor, atau (d) sepasang nama titik (misalnya
AB) mewakili jarak Pythagoras antara dua titik. Sebuah nol di depan harus
digunakan dengan pecahan desimal kurang dari satu.

Secara umum, jika argumen perintah menerima angka maka itu juga akan menerima a
'ekspresi numerik' ( ) seperti yang didefinisikan di atas. Terkadang mengikuti adalah
terkait dengan angka atau ekspresi numerik, dalam hal ini angka atau numerik
ekspresi dapat dibatasi oleh tanda kurung bulat (atau dipisahkan dari unit dengan a ),
seperti yang ditunjukkan pada contoh-contoh berikut.

-----contoh:
Bentuk Panah (3mm, 20,40)
var h = 4
Bentuk Panah (h mm, 20, 40)
Bentuk Panah((2*j)mm,20,40)

garis miring terbalik \
Garis miring terbalik di depan tanpa spasi berikut menunjukkan bahwa itu adalah bagian dari PiCTeX, TeX
atau perintah LaTeX, dalam hal ini mathsPIC hanya menyalin seluruh baris kata demi kata ke dalam
berkas keluaran. Garis miring terbalik di depan diikuti oleh satu atau lebih spasi membuat mathsPIC menyalin
seluruh baris kata demi kata ke dalam file output tetapi tanpa garis miring terbalik.

MENGGUNAKAN THE WARNA PAKET
Paket COLOR standar dapat digunakan dengan mathsPIC, tetapi perhatikan bahwa penting untuk
memuat paket COLOR setelah paket mathsPIC.

Yang terbaik adalah menempatkan simbol komentar % di akhir perintah LaTeX dan TeX untuk membatasi
spasi putih di akhir.

Jika terjadi tumpahan warna dari diagram ke teks berikut (ini dulunya
masalah dalam implementasi TeX awal) pertimbangkan untuk menggunakan perintah \normalcolor sebagai
pembatas dalam lingkungan \beginpicture...\endpicture.

==============================

BENTUK PANAH
Perintah ini mendefinisikan bentuk panah, dan memungkinkan panah yang berbeda menjadi
disesuaikan.

Bentuk panah default setara dengan perintah Arrowshape(2mm,30,40). default ini
bentuk panah dapat diatur ulang menggunakan perintah Arrowshape (default), seperti yang ditunjukkan pada
contoh berikut.

-----sintaksis:
bentuk panah ( [satuan], , )

-----contoh:
Bentuk panah (4mm, 30,60)
menggambarPanah(AB)
Bentuk panah (default)

==============================

mulaiLOOP...endLOOP
Ini adalah lingkungan yang menggilir blok kode beberapa kali.

-----sintaksis:
mulaiLoop
...
akhirLoop

----- catatan:
Blok kode yang terletak di dalam lingkungan adalah input waktu.

-----contoh:
mulaiLoop 5
...
akhirLoop

==============================

mulaiSKIP...akhirSKIP
Ini adalah `lingkungan' di mana perintah tidak ditindaklanjuti. Ini berguna dalam
pengembangan untuk menguji perintah yang terisolasi dan mengecualikan perintah lain.

==============================

CONST
Perintah const digunakan untuk mendefinisikan konstanta skalar. Perhatikan bahwa nama konstanta harus
dimulai dengan satu huruf (baik huruf besar atau kecil), dan dapat memiliki maksimal
tiga angka berikut. Perhatikan bahwa konstanta, variabel, dan titik memiliki nama yang sama
struktur, dan konstanta bisa memiliki nama yang sama sebagai titik (dan jadi kami menyarankan poin
memiliki huruf besar dan variabel dan konstanta memiliki huruf kecil). skalar
argumen dapat berupa ekspresi numerik apa pun. Nilai baru tidak dapat dialokasikan kembali ke yang sudah ada
nama-konstan. Jika ini terjadi, mathsPIC akan mengeluarkan pesan kesalahan.

-----sintaksis:
nama konstan =

-----contoh:
const r = 20, r4 = r3*tan(0.3)

==============================

DashArray
Perintah dasharray mengambil sejumlah argumen berpasangan yang digunakan untuk
menentukan pola tanda hubung.

-----sintaksis
dasbor(d1 , g1 , d2 , g2 , ... )

-----catatan
ds menunjukkan panjang tanda hubung dan gs menunjukkan panjang celah antara dua
tanda hubung berturut-turut. Jumlah argumen harus genap. Jika variabel atau ekspresi
digunakan maka harus dipisahkan dari satuannya baik dengan a atau dengan putaran
tanda kurung ( ) seperti gambar di bawah ini.

-----contoh
dasbor(6pt, 2pt, 1pt, 2pt)
vard=2
dasbor(6pt, 2pt, 1pt, dpt)
dasbor(6pt, 2pt, 1pt, (d)pt)
dasbor(6pt, 2pt, 1pt, (3*d)pt)

==============================

MenggambarSudutBusur
Perintah ini menggambar busur di sudut yang ditentukan, jarak dari sudut. NS
sudut adalah (kurang dari 180 derajat) atau (lebih dari 180 derajat). NS
arah busur adalah atau , dan arah ini harus
sesuai dengan urutan huruf yang ditentukan untuk sudut. Aneh dan tak terduga
hasil akan dihasilkan jika keempat parameter tidak konsisten secara internal. Pilihan
urutan sudut/radius/internal atau eksternal/searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam adalah penting. NS
parameter dapat berupa ekspresi numerik apa pun.

-----sintaksis:
DrawAngleArc{angle(), radius(), eksternal, searah jarum jam}

-----contoh:
DrawAngleArc{sudut(ABC), radius(3), eksternal, searah jarum jam}
var r = 3
DrawAngleArc{angle(ABC), radius(r), eksternal, searah jarum jam}

==============================

GambarSudutPanah
Perintah ini menggambar panah melengkung di sudut yang ditentukan, jarak dari
sudut. Sudutnya adalah (kurang dari 180 derajat) atau (lebih dari 180
derajat). Arah panah adalah baik atau , dan ini
arah harus sesuai dengan urutan huruf yang ditentukan untuk sudut. Aneh dan
hasil yang tidak diharapkan akan dihasilkan jika keempat parameter tidak konsisten secara internal.
Sudut urutan opsi/radius/internal/searah jarum jam adalah penting. NS parameter bisa
menjadi ekspresi numerik apa pun.

-----sintaksis:
DrawAngleArrow{angle(), radius(), eksternal, searah jarum jam}

-----contoh:
DrawAngleArrow{sudut(ABC), radius(3), eksternal, searah jarum jam}
var r = 3
DrawAngleArrow{angle(ABC), radius(r), eksternal, searah jarum jam}

==============================

GambarPanah
Perintah ini menggambar panah yang menghubungkan dua titik. Arah panah ada di
urutan titik yang ditentukan.

-----sintaksis:
menggambarPanah( [, ] ... )

----- catatan:
Opsi panjang hanya dapat merujuk ke satu panah

-----contoh:
menggambarPanah(AB)
drawArrow (FG, HJ)

==============================

GambarLingkaran
Perintah ini menggambar lingkaran yang ditentukan oleh jari-jarinya dan nama titik pusatnya. NS
dapat berupa ekspresi numerik apa pun. Jika satuan sumbu X dan Y berbeda,
lingkaran mungkin digambar dengan aneh, dan karena itu mathsPIC menghasilkan pesan peringatan untuk ini
efek.

-----sintaksis:
GambarLingkaran( , )

-----contoh:
menggambarLingkaran(C2,5)
drawLingkaran(C2,r2)
drawCircle(C2,r2/tan(1.3))
menggambarLingkaran(C2,AB)

==============================

MenggambarLingkaran
Perintah ini menggambar lingkaran luar segitiga.

-----sintaksis:
MenggambarLingkaran( )

-----contoh:
menggambarLingkaran(ABC)

==============================

Kurva Gambar
Perintah ini menggambar kurva kuadrat yang mulus melalui tiga titik dalam urutan titik
ditentukan. Perhatikan bahwa kurva yang digambar menggunakan perintah ini tidak putus untuk menghindari zona bebas garis
terkait dengan poin.

-----sintaksis:
DrawCurve( )

-----contoh:
menggambar Kurva (ABC)

==============================

GambarExcircle
Perintah ini menggambar lingkaran yang menyentuh salah satu sisi segitiga.

-----sintaksis:
DrawExcircle( , )

-----contoh:
menggambarExcircle(ABC, BC)

==============================

menggambarLingkaran
Perintah ini menggambar lingkaran dalam segitiga.

-----sintaksis:
GambarLingkaran( )

-----contoh:
menggambarIncircle(ABC)

==============================

Garis Tarik
Perintah ini menarik garis yang menghubungkan dua titik atau lebih. Gunakan perintah Linethickness untuk
bervariasi ketebalan. Perintah ini menggunakan perintah PiCTeX \putrule untuk horizontal dan vertikal
baris, dan perintah \plot untuk semua orientasi lainnya.

-----sintaksis:
Garis Tarik( [, ] )

----- catatan:
adalah sembarang urutan dari dua atau lebih nama titik.
adalah ekspresi numerik apa pun.
Garis digambar dalam urutan yang ditentukan.
Garis dipisahkan dengan koma.

-----contoh:
garis tarik (AB)
garis tarik (BCDE)
drawline (FG, HJK, PQRST)

==============================

GambarTegak Lurus
Perintah ini menarik garis tegak lurus dari suatu titik ke garis.

-----sintaksis:
MenggambarTegak Lurus( ,

-----contoh:
menggambarTegak Lurus(P,AB)

==============================

Titik Tarik
Perintah ini menggambar simbol titik di lokasi titik. Koma tidak boleh digunakan untuk
nama titik terpisah. Simbol titik default adalah peluru kecuali simbol titik opsional
(atau string karakter) ditentukan dalam perintah titik terkait.

-----sintaksis:
DrawPoint( [ ..])

-----contoh:
titik tarik (T4)
titik tarik (ABCDEF)
drawpoint (P1 P2 P3 P4)

==============================

MenarikSegitiga
Perintah ini menggambar simbol sudut kanan standar di sudut internal yang ditentukan di
ukuran ditentukan oleh .

-----sintaksis:
MenarikSegitiga( , )

----- catatan:
NS dapat berupa ekspresi numerik apa pun.

-----contoh:
gambarRightangle(ABC,3)
drawRightangle (ABC, PQ)
vard=5
menggambar Sudut Kanan (ABC, d)

==============================

gambar persegi
Perintah ini menggambar persegi yang ditentukan oleh sisinya dan nama titik pusatnya. NS
dapat berupa ekspresi numerik apa pun.

-----sintaksis:
gambar persegi( , )

-----contoh:
gambarKotak(P,5)
var s2=3, j=2
gambarKotak(P,s2)
drawSquare(P, s2*4/(3*j))
gambarKotak(P,AB)

==============================

DrawTebalPanah
Perintah ini menggambar panah tebal yang menghubungkan dua titik. Arah panah ada di
urutan titik yang ditentukan. Bentuk panah dikendalikan oleh ArrowShape
perintah.

-----sintaksis:
menggambarPanah Tebal( [, ,...])

-----contoh:
menggambar panah tebal (BC)
menggambarPanah Tebal(PQ, RS)

==============================

GambarGaris Tebal
Perintah ini menarik garis tebal yang menghubungkan dua titik. Arah garisnya adalah
urutan titik yang ditentukan. Gunakan perintah Linethickness untuk memvariasikan ketebalan garis.

-----sintaksis:
menggambarGaris Tebal( [, ,...])

-----contoh:
menggambarGaris Tebal(BC)
menggambar Garis Tebal (PQ, RS)

==============================

File Masukan
Perintah ini memasukkan file teks biasa yang berisi perintah mathsPIC. Secara opsional, file
dapat dimasukkan beberapa kali, dalam hal ini perintah ini berfungsi seperti DO--LOOP. NS
dapat berupa ekspresi numerik apa pun. jika bukan bilangan bulat maka
mathsPIC akan membulatkan nilainya ke bawah ke bilangan bulat terdekat. Lihat juga beginLOOP ...
perintah endLOOP.

-----sintaksis:
file masukan[*]( )[ ]

----- catatan:
Perintah inputfile* digunakan untuk memasukkan file secara verbatim, yaitu file tanpa mathsPIC
perintah, misalnya, file yang hanya berisi perintah PiCTeX atau titik data untuk merencanakan
dll. Perhatikan bahwa perintah inputfile* tidak memiliki pilihan. Perhatikan juga bahwa PiCTeX
membutuhkan jumlah poin GANJIL.

-----contoh:
inputFile(filesaya.dat)[4]
inputFile*(mycurvedata.dat)

==============================

Ketebalan Garis
Perintah ini menetapkan ketebalan garis tertentu. Ketebalan baris perintah (default) memulihkan
ketebalan garis kerja ke nilai default 0.4pt. Nilai saat ini dari
ketebalan garis (dalam unit saat ini) dapat diakses menggunakan perintah var (ini bisa berguna
saat menggambar angka menggunakan garis tebal).

-----sintaksis:
Ketebalan Garis( )
Ketebalan Garis (default)
var t = _ketebalan garis_

----- catatan:
Perintah ini juga mengatur font ke cmr dan plotsymbol ke \CM . dan juga menetapkan aturan
ketebalan untuk menggambar garis horizontal dan vertikal. Penting untuk menyertakan pemimpin
nol dengan pecahan desimal kurang dari satu.

-----contoh:
ketebalan garis(2 poin)
vart=3
ketebalan garis((t)pt)
garisTebal((2*t)pt)
ketebalan garis (default)
var t = _ketebalan garis_

-----peringatan:
Perhatikan bahwa ada perintah PiCTeX serupa dengan nama yang sama (tetapi dengan
sintaksis).

==============================

KERTAS
Mendefinisikan area plot dalam hal unit opsi(), xrange(), yrange(), axes(),
dan centang(). Argumen unit() harus berisi nilai numerik dan satuan panjang TeX yang valid
mm, cm, pt, pc(pica), in(inci), bp(titik besar), dd(didot), cc(cicero), sp(titik skala).
Sumbu X dan Y dapat memiliki satuan yang berbeda (lihat contoh kedua di bawah). Argumen sumbu ()
XYTBLR mengacu pada sumbu X dan Y, dan sumbu Atas, Bawah, Kiri dan Kanan. A * mengikuti
salah satu sumbu menonaktifkan kutu pada sumbu itu. Sumbu X dan Y melewati nol.

-----contoh:
kertas{unit(1cm),xrentang(0,10),yrentang(0,10)}
kertas{unit(2cm,1cm),xrange(0,10),yrange(0,10),sumbu(LB)}
kertas{unit(1mm),xrange(0,100),yrange(0,100),sumbu(XY)}
kertas{unit(1cm),xrange(-5,5),yrange(-5,5),sumbu(LRTBXY),kutu(1,1)}
kertas{unit(1cm),xrange(-5,5),yrange(-5,5),sumbu(LRT*B*)}

==============================

POINT
Mendefinisikan titik baru dengan mengalokasikan koordinat ke nama titik baru. Opsi * kembali
mengalokasikan koordinat ke nama titik yang ada.

-----sintaksis:
TITIK[*]( ){ }[simbol= , jari-jari = ]
TITIK[*]( ){ }[simbol= , jari-jari = ]

----- catatan:
satu huruf depan ditambah maksimal tiga digit tambahan
string TeX apa pun yang diizinkan dalam \hbox{}
ekspresi numerik apa pun
Opsi polar(r,theta) default ke radian untuk sudut theta. Untuk bekerja dalam derajat
maka harus menambahkan misalnya: polar(r,theta deg). Bisa menggunakan dan
untuk menggantikan teta. Perhatikan bahwa istilah vektor(AB) berarti penggunaan yang sama (r, theta) sebagai AB.

-----contoh:
titik(A){5,5}
titik(B2){22,46}[simbol=$\odot$]
titik(B2){22,46}[simbol=lingkaran(2), jari-jari = 5]
var r = 3
titik(B2){22,46}[simbol=kotak(3), jari-jari = r]
titik(B123){22,46}[radius=5]
titik(D2){B2, shift(5,5)}
var s = 3
titik(D2){B2, shift(2*s,4*s)}
titik(D3){D2, kutub(6,32 derajat)}
titik(D4){D2, kutub(6,1.2 rad)}
titik(D4){D2, kutub(6, arah(AB))} %% radian secara default
titik(D4){D2, kutub(6, arahdeg(AB) derajat)}
titik(G2){Q, putar(P, 23 derajat)}
titik(G2){Q, vektor(AB)}
titik(D2){persimpangan(AB,CD)}
titik(F){PointOnLine(AB,5.3)}
titik(G){tegak lurus(P,AB)}
titik(H){pusat lingkaran(ABC)}
titik(J){pusat lingkaran(ABC)}
titik(K){excircleCenter(ABC,BC)}
titik*(A){6,3}
titik*(P){Q}
titik*(B){B, shift(5,0)}
titik*(P){xcoord(J),ycoord(K)}

==============================

TitikSimbol
Perintah ini memungkinkan simbol titik default \bullet (dengan radius bebas garis nol) menjadi
berubah. Perintah PointSymbol sangat berguna di mana satu set poin menggunakan
simbol titik yang sama, misalnya, saat menggambar grafik. Simbol titik dapat diatur ulang ke
default \bullet menggunakan perintah PointSymbol(default).

-----sintaksis:
TitikSimbol( , )
TitikSimbol (default)

----- catatan:
Perintah PointSymbol hanya mempengaruhi perintah titik berikutnya.
Tanda kurung siku opsional dari perintah titik menggantikan perintah PointSymbol.

-----contoh:
Simbol Titik($\odot$, 0.7)
TitikSimbol (default)

==============================

SISTEM
Perintah ini memungkinkan pengguna untuk mengakses baris perintah dan menjalankan Linux standar
perintah. Penggunaan penting untuk perintah ini adalah untuk menjalankan program Perl.

-----sintaksis:
Sistem(" ")

----- catatan:
NS string harus dalam koma terbalik.

-----contoh:
system("dir > mydir-listing.txt")
system("perl myperlprogram.pl")

==============================

MENUNJUKKAN....
Perintah ini membuat mathsPIC mengembalikan nilai perhitungan atau parameter yang ditentukan; untuk
misalnya, nilai sudut tertentu, atau panjang garis. Hasilnya ditampilkan dalam
file output sebagai baris komentar. Ini memungkinkan perintah mathsPIC untuk disesuaikan di
ringan perhitungan. Saat ini ada lima perintah seperti berikut.

-----sintaksis:
menunjukkanPanjang(AB)
showAngle(ABC) % mengembalikan sudut dalam radian
showAngledeg(ABC) % mengembalikan sudut dalam derajat
area pertunjukan(ABC)
showPoints
tampilkanVariabel

==============================

TEKS
Perintah ini menempatkan string teks di lokasi tertentu. Secara default, teks berada di tengah
vertikal dan horizontal pada titik tertentu. Secara opsional, teks dapat ditempatkan
relatif terhadap suatu titik menggunakan kombinasi yang tepat dari opsi `posisi' PiCTeX ltr
B b untuk mensejajarkan (l)tepi kiri, (kanan)tepi, (t)tepi atas, (B)aseline, (b)tepi bawah
masing-masing dari kotak teks dengan titik-lokasi.

Ingat bahwa unit default untuk argumen sudut dari ekspresi polar() adalah
radian; maka Anda HARUS menambahkan `deg' jika Anda ingin bekerja dalam derajat

-----sintaksis:
teks( ){ }[ ]
teks( ){ , menggeser( , )}[]
teks( ){ , kutub( , [rad])}[]

-----contoh:
teks(A){5,6}
teks($A_1$){A1, shift(2, 2)}
teks(Z2){Z2, shift(5, -5)}[tr]
teks(Z3){Z2, kutub(5, 20 derajat)}[Br]
teks(Z4){Z2, kutub(5, 1.34 rad)}
teks(\framebox{Z5}){Z5}

==============================

VAR
Perintah var digunakan untuk mendefinisikan variabel skalar. Itu bisa berupa ekspresi numerik apa pun. A
nama-variabel harus dimulai dengan satu huruf (huruf besar atau kecil), dan boleh memiliki
maksimal empat digit berikut. Jika nama variabel yang lebih rinci diperlukan,
maka alternatif sederhana adalah menggunakan makro mathsPIC --- karena string apa pun dapat dialokasikan melalui
makro (lihat awal bab ini untuk detail tentang makro).

Perhatikan bahwa variabel, konstanta dan titik memiliki struktur nama yang sama, dan variabel
dapat memiliki nama yang sama dengan titik (jadi kami menyarankan titik memiliki huruf besar dan
variabel dan konstanta memiliki huruf kecil). Nilai baru dapat dialokasikan kembali ke
nama-variabel yang ada; namun, ketika ini terjadi maka mathsPIC tidak mengeluarkan peringatan
pesan untuk menyoroti fakta ini.

Jika penting untuk diperingatkan jika variabel potensial secara tidak sengaja dialokasikan ulang maka
seseorang harus mempertimbangkan untuk menggunakan perintah const sebagai gantinya (karena mathsPIC memang menghasilkan kesalahan
pesan jika konstanta dialokasikan kembali).

-----sintaksis:
var =

----- catatan:
Selain fungsi matematika, fungsi mathsPIC yang dapat digunakan dengan
perintah var adalah:

sudut( ) % sudut pengembalian dalam radian
sudut sudut ( ) % mengembalikan sudut dalam derajat
daerah( )
xkoord( )
ycoord( )
arah( ) % mengembalikan arah sudut dalam radian
arahdeg( ) % mengembalikan arah sudut dalam derajat

-----contoh:
var r = 20, r4 = r3*tan(0.3), j = (r*2e3)**2, r5 = AB
var e = _e_, p1 = _Pi_
var t = _linethickness_ % mengembalikan ketebalan garis dalam unit saat ini
var g137 = angle(ABC) %(default: kembali dalam radian)
var g = angledeg(ABC) % sudut dalam derajat
var h = luas (ABC)
var x2 = xkoord(A), y2 = ykoord(A)
var m5 = 12 rem sisa 3% setelah dibagi 3
var r1 = arah(PQ) % dalam radian
var d1 = arahdeg(PQ)

==============================

Gunakan mathspic online menggunakan layanan onworks.net


Server & Workstation Gratis

Unduh aplikasi Windows & Linux

  • 1
    fre:ac - konverter audio gratis
    fre:ac - konverter audio gratis
    fre:ac adalah konverter audio dan CD gratis
    ripper untuk berbagai format dan pembuat enkode.
    Ini fitur MP3, MP4/M4A, WMA, Ogg
    Format Vorbis, FLAC, AAC, dan Bonk
    mendukung, ...
    Unduh fre:ac - konverter audio gratis
  • 2
    Matplotlib
    Matplotlib
    Matplotlib adalah perpustakaan yang komprehensif
    untuk membuat statis, animasi, dan
    visualisasi interaktif dengan Python.
    Matplotlib membuat hal-hal mudah menjadi mudah dan
    hal yang sulit...
    Unduh Matplotlib.dll
  • 3
    Manusia Bot
    Manusia Bot
    Tulis logika chatbot Anda sekali dan
    hubungkan ke salah satu yang tersedia
    layanan perpesanan, termasuk Amazon
    Alexa, Facebook Messenger, Kendur,
    Telegram atau bahkan ...
    Unduh BotMan.dll
  • 4
    Joplin
    Joplin
    Joplin adalah sumber terbuka dan gratis
    aplikasi pencatat dan tugas yang
    dapat menangani sejumlah besar catatan di
    Format penurunan harga, atur menjadi
    buku catatan dan...
    Unduh Joplin
  • 5
    gerbv � penampil Gerber (RS-274X).
    gerbv � penampil Gerber (RS-274X).
    Gerbv adalah file Gerber sumber terbuka
    (RS-274X saja) penampil. Gerbv memungkinkan Anda
    memuat beberapa file di atas satu sama lain,
    lakukan pengukuran pada gambar yang ditampilkan,
    dll. ...
    Unduh gerbv � penampil Gerber (RS-274X).
  • 6
    meteran
    meteran
    Alat Analisis kinerja I/O.
    Pemirsa: Pengembang, Informasi
    Teknologi, Sains/Penelitian, Sistem
    Administrator. Antarmuka pengguna: Win32
    (MS.Windows). Program...
    Unduh Iometer.dll
  • Lebih banyak lagi »

Perintah Linux

Ad