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FvwmAnimate - Online nel cloud

Esegui FvwmAnimate nel provider di hosting gratuito OnWorks su Ubuntu Online, Fedora Online, emulatore online Windows o emulatore online MAC OS

Questo è il comando FvwmAnimate che può essere eseguito nel provider di hosting gratuito OnWorks utilizzando una delle nostre molteplici workstation online gratuite come Ubuntu Online, Fedora Online, emulatore online Windows o emulatore online MAC OS

PROGRAMMA:

NOME


FvwmAnimate - il modulo animato fvwm

SINOSSI


Modulo FvwmAnimate [ModuleAlias]

FvwmAnimate può essere invocato solo da fvwm. Invocazione da riga di comando di FvwmAnimate
modulo non funzionerà.

Dall'interno del file .fvwm2rc, FvwmAnimate viene generato come segue:

Modulo FvwmAnimate

o da un menu a comparsa fvwm:

Modulo DestroyMenu-Popup
AddToMenu Module-Popup "Moduli" Titolo
+ Modulo "Fvwm Animate Icons" Modulo FvwmAnimateAlias

DESCRIZIONE


I FvwmAnimate modulo anima iconificazione e deiconificazione o su comando. Là
sono attualmente 6 diversi effetti di animazione.

INVOCAZIONE


FvwmAnimate deve essere invocato dal fvwm gestore di finestre. Quando viene invocato con il
NomeOpzionale argomento, il Alias ​​modulo è usato per trovare comandi di configurazione,
file di configurazione e nominare i menu e i moduli generati internamente invece di
"FvwmAnimate". Durante l'avvio, FvwmAnimate definisce menu e moduli per la configurazione e
controllando FvwmAnimate. Il nome del menu predefinito è "MenuFvwmAnimate" e il nome del modulo è
"FormFvwmAnimate". Se viene utilizzato il nome opzionale, il menu sarà "Menu "
e la forma sarebbe "Form ".

Supponendo che tu abbia già un menu integrato chiamato "Module-Popup", potresti usare FvwmAnimate
configurandolo in questo modo:

AddToFunc Modulo "StartFunction" "I" FvwmAnimate
AddToMenu Menu a comparsa "Modulo-Popup" "Animazione controllo" Menu a comparsa FvwmAnimate

CONFIGURAZIONE VERSIONI


Poiché il menu a comparsa "MenuFvwmAnimate" consente il controllo completo del FvwmAnimate modulo,
non devi davvero sapere quali sono i comandi di configurazione. Questa sezione
li descrive comunque.

FvwmAnimate ottiene informazioni sulla configurazione da fvwmdatabase di configurazione del modulo di (vedi
fvwm(1), sezione MODULO COMANDI). Inoltre, FvwmAnimate legge il file
$HOME/.FvwmAnimate e accetta comandi da fvwm e dai suoi moduli durante l'esecuzione.

If Alias ​​modulo viene utilizzato per avviare FvwmAnimate, il nome opzionale viene utilizzato in tutti i comandi,
messaggi, menu e form generati da FvwmAnimate e nel nome del file di configurazione.
A differenza di altri moduli fvwm, ci sono poche ragioni per usare il nome opzionale.

*FvwmAnimate: Colore colore
Tells FvwmAnimate con che colore disegnare. Il colore è "XOR'ed" (ORed esclusivo)
sullo sfondo. A seconda del tipo di display che stai utilizzando, l'effetto
le cause varieranno. Soprattutto sui display a 8 bit, aiuta se lo sfondo è a
tinta unita. Devi sperimentare con questo per vedere come funziona.

Il colore predefinito non è realmente un colore e può essere inserito come "Nero^Bianco", oppure
più semplicemente "Nessuno". Questa è la stessa della maschera XOR predefinita usata da fvwm per lo spostamento
e ridimensionare i frame.

È possibile specificare altri colori utilizzando la notazione di colore X standard. Cioè. nomi di colori
come "LightBlue" o valori RGB come "#FFFFFF".

*FvwmAnimate: mappa pix mappa pixel
Tells FvwmAnimate usare mappa pixel con cui disegnare. Questo può essere utile se *FvwmAnimato:
Colore dà scarsi risultati.

*FvwmAnimate: Ritardo msec
Tells FvwmAnimate quanti millisecondi dormire tra i fotogrammi dell'animazione.

*FvwmAnimate: Iterazioni iterazioni
Tells FvwmAnimate in quanti passaggi suddividere l'animazione.

*FvwmAnimate: Twist twist
Tells FvwmAnimate quante rivoluzioni per torcere la cornice di iconificazione.

*FvwmAnimate: Larghezza larghezza
Tells FvwmAnimate quanto è larga una linea con cui disegnare. La larghezza predefinita di 0 (zero) è a
linea veloce di Larghezza 1.

*FvwmAnimate: Effetto modo
Tells FvwmAnimate quale effetto di animazione utilizzare. Attualmente gli effetti sono: Telaio,
Linee, Capovolgere, Girare, Zoom3D, Twist Randome Nessuna. Nessuna è normalmente impostato in
file di configurazione, nel caso in cui FvwmAnimate venga avviato automaticamente, ma un individuo
l'utente non lo vuole in esecuzione.

*FvwmAnimate: Interrompi
Tells FvwmAnimate fermare.

*FvwmAnimate: Salva
Tells FvwmAnimate per salvare la configurazione corrente in un file denominato ".FvwmAnimate"
nella home directory degli utenti. Questo stesso file viene letto automaticamente da FvwmAnimate
durante l'avvio.

COMANDI


FvwmAnimate può essere richiesto di produrre un'animazione tramite il comando "SendToModule". Il
il formato del comando è:

SendToModule FvwmAnimate anima sx sy sw sh dx dy dw dh

La seconda parola deve corrispondere al nome FvwmAnimate è iniziato con. Gli 8 campi dopo
animato devono essere numeri. I primi 4 sono per la posizione di origine (o di partenza) del
animazione. Gli ultimi 4 sono per la destinazione dell'animazione. Le 2 coppie di 4
numeri, rappresentano rettangoli. I primi 2 numeri sono la posizione x e y della parte superiore
angolo destro. I prossimi 2 numeri sono la larghezza e l'altezza. Uno o più spazi possono
separare i campi nel comando.

I moduli possono utilizzare il comando "SendToModule" per animare le finestre "NoIcon", oppure puoi pensare
crea i tuoi modi per divertirti con questo comando.

Ulteriori comandi disponibili sono: pausa, PLAY, spingere, pop ed azzerare. Questi potrebbero essere spazi
separato.

pausa fa sì che un modulo non produca temporaneamente alcuna animazione. PLAY fa sì che un modulo
produrre di nuovo un'animazione. spingere memorizza lo stato di gioco attuale per un futuro e pop
lo ripristina. azzerare rimuove tutti gli stati memorizzati e attiva la riproduzione.

Supponiamo di non voler aspettare che tutti i 40 xterm siano animati:

SendToModule FvwmAnima la pausa
Tutto (XTerm) Iconify su

E se non vogliamo danneggiare lo stato di riproduzione attuale, allora:

SendToModule FvwmAnima la pausa push
Tutto (XTerm) Iconify su
SendToModule FvwmAnimate pop

ORIGINE


FvwmAnimate si basa sulla Animare modulo da Afterstep 1.5pre6. Trasferimento a fvwm ed
molte altre modifiche sono state fatte da Dan Espen <[email protected]>. Di seguito sono riportati i
autore originale e ringraziamenti.

Usa FvwmAnimate online utilizzando i servizi onworks.net


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