Questo è il comando glmark2-es2-drm che può essere eseguito nel provider di hosting gratuito OnWorks utilizzando una delle nostre molteplici workstation online gratuite come Ubuntu Online, Fedora Online, emulatore online Windows o emulatore online MAC OS
PROGRAMMA:
NOME
glmark2-es2-drm - Suite di benchmark OpenGL (ES) 2.0
SINOSSI
glmark2-es2-drm [opzioni]
DESCRIZIONE
glmark2-es2-drm è un punto di riferimento per OpenGL (ES) 2.0. Utilizza solo il sottoinsieme di OpenGL
2.0 API compatibile con OpenGL ES 2.0.
VERSIONI
-b, --prova delle prestazioni BANCO
Un benchmark da eseguire: 'scene(:opt1=val1)*' (l'opzione può essere utilizzata più volte)
-f, --file-di riferimento RISORSE
Carica i benchmark da eseguire da un file contenente un elenco di descrizioni dei benchmark (uno
per riga) (l'opzione può essere utilizzata più volte)
--convalidare
Esegui un rapido test di convalida dell'output invece di eseguire i benchmark
--frame-fine METODO
Come terminare un frame [default,none,swap,finish,readpixels]
--fuori schermo
Rendering su una superficie fuori schermo
--visual-config
La configurazione visiva da utilizzare per il target di rendering:
´rosso=R:verde=G:blu=B:alfa=A:tampone=BUF'. I parametri possono essere definiti in qualsiasi
ordine e tutti i parametri omessi assumono un valore predefinito di '1'
--reuse-contesto
Usa un unico contesto per tutte le scene (per impostazione predefinita, ogni scena ha il proprio contesto)
-s, --dimensione WxH
Dimensione della finestra di output (impostazione predefinita: 800x600)
--a schermo intero
Esegui in modalità a schermo intero (equivalente a --size -1x-1)
-l, --list-scene
Visualizza le informazioni sulle scene disponibili e le relative opzioni
--mostra-tutte-opzioni
Mostra tutti i valori delle opzioni di scena usati per i benchmark (solo le opzioni impostate esplicitamente sono
mostrato per impostazione predefinita)
--corri-per sempre
Esegui indefinitamente, tornando dall'ultimo benchmark al primo
--annotare
Annota i benchmark con le informazioni sullo schermo (come -b :show-
fps=true:titolo=#info#)
-d, - debug
Visualizza messaggi di debug
-h, --Aiuto
Mostra aiuto
PARAMETRI DI RIFERIMENTO
glmark2-es2-drm offre una suite di scene che possono essere utilizzate per misurare molti aspetti di
Prestazioni OpenGL (ES) 2.0. Il modo in cui viene resa ogni scena è configurabile
attraverso una serie di opzioni. Per ottenere le scene disponibili e le loro opzioni accettabili puoi
Usa il -l, --list-scene opzione da linea di comando.
In glmark2-es2-drm, un benchmark è definito come una scena più un insieme di valori di opzioni. Voi
può specificare l'elenco e l'ordine dei benchmark da eseguire utilizzando il -b, --prova delle prestazioni
opzione della riga di comando (possibilmente più volte). Se non vengono specificati benchmark, un valore predefinito
viene utilizzato un insieme di parametri di riferimento. Se un'opzione benchmark non è specificata, assume il suo valore predefinito
valore (elencato con -l, --list-scene).
Come caso speciale, una stringa di descrizione del benchmark può non contenere un nome di scena
(cioè iniziare con ':'). In questo caso, qualsiasi valore di opzione specificato viene utilizzato come
valori predefiniti per i benchmark che seguono questa stringa di descrizione.
ESEMPI
Per eseguire i benchmark predefiniti:
glmark2-es2-drm
Per eseguire un benchmark utilizzando l''ombreggiatura' della scena con una 'durata' di '5.0' secondi e
'ombreggiatura' di tipo 'phong':
glmark2-es2-drm -b ombreggiatura:durata=5.0:ombreggiatura=phong
Per eseguire una serie di benchmark utilizzare il -b, --prova delle prestazioni opzione della riga di comando più volte:
glmark2-es2-drm -b ombreggiatura: durata=5.0 -b build:use-vbo=false -b struttura
Per impostare i valori delle opzioni predefinite per i benchmark:
glmark2-es2-drm -b :durata=2.0 -b ombreggiatura -b costruire -b :durata=5.0 -b struttura
Utilizza glmark2-es2-drm online utilizzando i servizi onworks.net