Questa è l'app Linux denominata FabGL la cui ultima versione può essere scaricata come v1.0.9.zip. Può essere eseguito online nel provider di hosting gratuito OnWorks per workstation.
Scarica ed esegui online questa app chiamata FabGL con OnWorks gratuitamente.
Segui queste istruzioni per eseguire questa app:
- 1. Scaricata questa applicazione sul tuo PC.
- 2. Entra nel nostro file manager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con il nome utente che desideri.
- 3. Carica questa applicazione in tale file manager.
- 4. Avviare l'emulatore online OnWorks Linux o Windows online o l'emulatore online MACOS da questo sito Web.
- 5. Dal sistema operativo OnWorks Linux che hai appena avviato, vai al nostro file manager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con il nome utente che desideri.
- 6. Scarica l'applicazione, installala ed eseguila.
IMMAGINI
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FabGL
DESCRIZIONE
FabGL è principalmente una libreria grafica per ESP32. Implementa diversi driver di visualizzazione (uscita VGA, display PAL/NTSC Color Composite, I2C e SPI). FabGL può anche ricevere input da una tastiera PS/2 e da un mouse. FabGL implementa inoltre: un motore audio (DAC e Sigma-Delta), un'interfaccia utente grafica (GUI), un motore di gioco e un terminale ANSI/VT. L'uscita VGA richiede un convertitore digitale-analogico esterno (DAC): può essere eseguita da tre resistori da 270 Ohm per avere 8 colori o da 6 resistori per avere 64 colori. L'output composito non richiede componenti esterni (forse un filtro passa basso da 5 Mhz). È supportato un numero illimitato di sprite. Tuttavia, gli sprite di grandi dimensioni e una grande quantità di essi riducono il frame rate e potrebbero generare sfarfallio. Quando c'è abbastanza memoria (su risoluzioni basse come 320x200), è possibile allocare due buffer dello schermo, così da implementare il double buffering. In questo caso le primitive sono sempre disegnate sul back buffer.
Caratteristiche
- C'è un'interfaccia utente grafica (GUI) con finestre sovrapposte e gestione del mouse e molti widget (pulsanti, caselle di modifica, caselle di controllo, caselle combinate, caselle di riepilogo, ecc.).
- C'è un motore sonoro, con più canali mixati a un'uscita mono. Ogni canale può generare forme d'onda sinusoidali, quadrate, ecc.
- Quando c'è abbastanza memoria (su risoluzioni basse come 320x200), è possibile allocare due buffer dello schermo, così da implementare il double buffering. In questo caso le primitive sono sempre disegnate sul back buffer
- Tutti i disegni sono eseguiti su tracciatura verticale
- Se la coda di primitive da disegnare non viene elaborata prima che termini il ritracciamento verticale, allora viene interrotta e continuata al ritracciamento successivo
- Questa libreria funziona con ESP32 revisione 1 o superiore
Linguaggio di programmazione
C++
Categorie
Questa è un'applicazione che può anche essere recuperata da https://sourceforge.net/projects/fabgl.mirror/. È stato ospitato in OnWorks per poter essere eseguito online nel modo più semplice da uno dei nostri Sistemi Operativi gratuiti.