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VB .NET PHYSX (FISICA) DX9 - Download del motore per Windows

Download gratuito VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - Engine App di Windows per l'esecuzione online Win Wine in Ubuntu online, Fedora online o Debian online

Questa è l'app di Windows denominata VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - Engine la cui ultima versione può essere scaricata come SlimDX9VBPhysx6_1.zip. Può essere eseguito online nel provider di hosting gratuito OnWorks per workstation.

Scarica ed esegui online questa app denominata VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - Engine with OnWorks gratuitamente.

Segui queste istruzioni per eseguire questa app:

- 1. Scaricata questa applicazione sul tuo PC.

- 2. Entra nel nostro file manager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con il nome utente che desideri.

- 3. Carica questa applicazione in tale file manager.

- 4. Avvia qualsiasi emulatore online OS OnWorks da questo sito Web, ma migliore emulatore online Windows.

- 5. Dal sistema operativo OnWorks Windows che hai appena avviato, vai al nostro file manager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con il nome utente che desideri.

- 6. Scarica l'applicazione e installala.

- 7. Scarica Wine dai repository software delle tue distribuzioni Linux. Una volta installato, puoi quindi fare doppio clic sull'app per eseguirli con Wine. Puoi anche provare PlayOnLinux, un'interfaccia fantasiosa su Wine che ti aiuterà a installare programmi e giochi Windows popolari.

Wine è un modo per eseguire il software Windows su Linux, ma senza Windows richiesto. Wine è un livello di compatibilità Windows open source in grado di eseguire programmi Windows direttamente su qualsiasi desktop Linux. Essenzialmente, Wine sta cercando di re-implementare abbastanza Windows da zero in modo che possa eseguire tutte quelle applicazioni Windows senza effettivamente bisogno di Windows.

IMMAGINI

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VB .NET PHYSX (FISICA) DX9 - Motore


DESCRIZIONE

Visual Basic .Net , Nvidia Physx (PHYSICS - ATI INTEL ETC. COMPATIBILE), DirectX 9 (usando SlimDX) 3D ENGINE/HELPER/WRAPPER

Questo progetto incorpora queste tecnologie in un semplice motore Open Source, consentendo un semplice accesso alla libreria Nvidia PhysX utilizzando DirectX 9 (VIA - SLIMDX) per eseguire il rendering di "Simulazioni/Giochi" ALL IN VB.NET -con-C# e altri linguaggi .NET compatibili.

Gli elementi visivi ora includono il caricamento del modello .X con animazioni e scheletri (shader) il caricamento del livello e il rilevamento AUTOMATICO del tipo di oggetto (mesh) e la classificazione CONSENTE di creare UNA RETE .X con LUCI, TESSUTI AUTOMATICI, PORTE, OGGETTI DINAMICI, RETE DEL TERRENO E RETE DINAMICHE , TELECAMERE, PORTALI, DUMMIES ECC... il tutto tramite semplice NAMING di oggetti poi il LEVEL LOADER. (parziale)

Editor di script (disponibile a breve) per l'impostazione finale di Porta (da e verso i portali), Fotocamera, Animazione, Fisica Ottimizzazione e oggetti sagomati/distruttibili personalizzati, modifica del colore della luce e dell'intensità con sfarfallio e luci infrangibili, Inventario, ecc.

Caratteristiche

  • Direct3d 9 Rendering tramite SlimDX
  • Modulo Physx .NET + Helper (funzionante, ma in costruzione)
  • Vb. Progetto NET MA compatibile con C# (alcuni codici provenivano da un esempio C#)
  • Caricamento di file .X 3d con animazione, skin, texture, tessuti e supporto completo della gerarchia
  • Modulo Hierarchy Helper (clonare oggetti 3d, separare mesh, cercare nomi di oggetti)
  • In costruzione - Sistema di script con caricamento automatico del livello/mesh Physx
  • Moduli Full Public Declared Helper (accesso a Helper e dati ovunque)
  • TEXTURE AGGIUNTE in (\bin\debug) usate con una stanza demo più molte altre trame
  • ILLUMINAZIONE/OMBREGGIATURA IN TEMPO REALE (in costruzione)
  • MULTI TEXTURE per oggetto caricamento automatico (funzionante), con mappatura Bump (in costruzione)
  • CARICAMENTO AUTOMATICO DEL TESSUTO - Imposta un oggetto come tessuto e carica e rendering automatici con PHYSX (HLSL Lighting Working. Texturing non complete))
  • Classificazione AUTOMATICA di OGGETTI illimitati al caricamento
  • PHYSX CON CONTROLLO DEI VISIVI caricamento CON INTERRUTTORI OPZIONALI
  • MODULO PERSONAGGIO - Mesh skinned + caricamento animazione con Control & Physx (tutto automatico)
  • RAPPORTO HIT / RICHIAMATE DI COLLISIONE - Funzionanti, impostazioni manuali attualmente per SUB DELEGATO e reazione
  • INGRESSO - INGRESSO DIRETTO per il controllo della tastiera ORA (premere più pulsanti alla volta)
  • BAMBINO/GENITORE Gerarchia di oggetti PHYSX che consente più Figli per Genitore con diverse forme di collisione
  • HLSL (High Level Shader Language) per tutta l'illuminazione Mesh, Skinned Mesh e Cloths ORA IMPLEMENTATO!
  • IN PROCESSO - Preshader aggiunti a HLSL per velocizzare notevolmente il rendering dell'illuminazione
  • IN PROCESSO - Nebbia e Shadowing in tempo reale SUCCESSIVO da aggiungere al motore di illuminazione
  • CARICAMENTO AUTOMATICO e IMPLEMENTAZIONE DI TELECAMERE con opzioni Target, Free e Dolly


Pubblico

Sviluppatori


Interfaccia utente

Il progetto è un motore 3D


Linguaggio di programmazione

Visual Basic .NET



Questa è un'applicazione che può anche essere recuperata da https://sourceforge.net/projects/vbphysxdx9/. È stato ospitato in OnWorks per essere eseguito online nel modo più semplice da uno dei nostri Sistemi Operativi gratuiti.


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