animategv - מקוון בענן

זוהי הפקודה animategv שניתן להפעיל בספק האירוח החינמי של OnWorks באמצעות אחת מתחנות העבודה המקוונות המרובות שלנו, כגון Ubuntu Online, Fedora Online, אמולטור מקוון של Windows או אמולטור מקוון של MAC OS

תָכְנִית:

שֵׁם


הנפשה - הנפשת רצף של קבצי geomview

תַקצִיר


הנפשה [-p] [-b] [-s speed] [-o] [-S script] [-hide] [-f file1 file2 ...]

תיאור


Animate הוא כלי אנימציה אינטראקטיבי שתוכנן במיוחד לשימוש עם Geomview.
הוא מספק מספר פקדי אנימציה פשוטים כגון לולאה, הקפצה ופריימים בודדים
דריכה, כמו גם משחק במהירות מתכווננת. התוכנית פועלת על ידי מסירת geomview ל
קרא ברצף של קבצי geomview ולאחר מכן אומר ל-geomview להציג כל מסגרת של
הרצף לפי הסדר.

ישנן שתי שיטות ש-Anime מספקת לציון אילו פריימים אתה רוצה לקבל
ברצף הנצפה. השיטה הראשונה היא להזין את השם של כל מסגרת
תיבת קלט הטקסט ולחץ על חזור או לחץ על טען. השם של כל מסגרת חייב
מתאים לשם של קובץ geomview הקיים במערכת הקבצים.

דוגמאות

pict1 pict2 pict3 pict4
תמונה*
תמונה??

השיטה השנייה לטעינת מסגרות היא תחילה ליצור קובץ סקריפט אנימציה מחוץ ל
הנפשה ולאחר מכן טען את הסקריפט על ידי הקלדת שמו בתיבת הקלט ולחיצה על
כפתור הסקריפט. היתרון של שיטה זו הוא שאתה יכול לציין ביתר קלות את
הסדר המדויק שבו אתה רוצה שהמסגרות יוצגו. הפורמט של קובץ הסקריפט הוא א
רשימה של שמות מסגרות כל אחד ואחריו שורה חדשה. הערות שמופיעות בסימן # הן
מותר.

קובץ SCRIPT לדוגמה

# רשימה של מסגרות עבור
# סרט הקוביות המסתובבות שלי
קובייה.02
קובייה.04
cube.03 # היפטר מהמסגרת הזו מאוחר יותר
קובייה.01
.
.
.
קובייה.90

טעינת פריימים לזיכרון עשויה לקחת מעט זמן, במיוחד אם כל פריים הוא א
קובץ גדול במיוחד. ודא שלמכונה שבה אתה משתמש יש מספיק זיכרון לטעינה
כל הפריימים שאתה רוצה. ברגע שכל הפריימים נטענו, אובייקט 'הנפשה' יעשה זאת
יופיעו בדפדפן האובייקטים geomview. כעת ניתן להתחיל בהנפשה.

גלילה בין מסגרות יכולה להתבצע בכמה דרכים שונות. הראשון, ו
הדרך הברורה ביותר היא על ידי 'נגינת' הפריימים. לחיצה על לְשַׂחֵק כפתור גורם להנפשה
התחל לשחק במסגרות לפי הסדר, החל מהפריים הראשון או מה שלא יהיה
המסגרת נבחרה. השם המתאים של כל מסגרת המוצגת מוצג ב-
תיבת הזנת טקסט ורודה. לחץ על עצור להפסיק לשחק.

מהירות האנימציה תלויה בגודל ובמורכבות של האובייקט בכל פריים. לכן
לרצפים שונים יכולים להיות מהירויות משחק גבוהות שונות במידה ניכרת. להשתמש ב מהירות
המחוון כדי להגדיר גבול עליון לקצב האנימציה. אתה יכול גם לשחק לאט דרך
מסגרות יכול גם על ידי לחיצה חוזרת על כל כפתור צעד.

לחץ לקפוץ כפתור כדי להיכנס למצב ניתור. במצב הקפצה, כיוון משחק
מתהפך בכל פעם שמגיעים לפריים הראשון או האחרון. לחיצה על אחד מהם שלב לַחְצָן
קובע את כיוון המשחק.

לחיצה על פעם מכניס אנימציה למצב 'פעם אחת'. במצב זה, בהגעה לראשון
או פריים אחרון (תלוי לאיזה כיוון אתה הולך) של רצף שצוין,
אנימט יפסיק לשחק. ניתן לחדש משחק רגיל על ידי לחיצה על פעם שוב ל
לצאת ממצב זה.

השמיים מידע כפתור יביא תפריט קצר המכיל עצות מועילות לשימוש בתוכנית.
לחיצה על כפתור היציאה תגרום ליציאה מהתוכנית.

אפשרויות


-p התחל לשחק דרך הפריימים מיד עם ההפעלה.

-ב עבור למצב הקפצה בעת ההפעלה.

מהירות
הגדר את מהירות המשחק בעת ההפעלה. ערך המהירות עשוי להיות מספר שלם בין 0
ו-100 שמסמל בערך את אחוז מהירות המשחק הגבוהה ביותר.

-o הגדר את ההנפשה להפעלה פעם אחת בלבד עם ההפעלה.

-תסריט S
ציין את שם הסקריפט המכיל שמות קבצים עבור אובייקטים שיקראו בעת ההפעלה.
מקבל עדיפות על אפשרות -f אם קיימת.

-הסתר הופך את ההנפשה לבלתי נראית בעת ההפעלה. *אזהרה* כל פקודות ההנפשה חייבות להיות
שצוין בשורת הפקודה כאשר נעשה שימוש באפשרות זו מכיוון שאין דרך לעשות זאת
לגשת לחלון הראשי.

-f file1 file2 ...
ציין שמות של קבצים המכילים אובייקטים שיקראו בעת ההפעלה.

השתמש ב-animategv באינטרנט באמצעות שירותי onworks.net



התוכניות המקוונות האחרונות של לינוקס ו-Windows