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OnWorksファビコン

atari800 - クラウドでオンライン

Ubuntu Online、Fedora Online、Windowsオンラインエミュレーター、またはMACOSオンラインエミュレーターを介してOnWorks無料ホスティングプロバイダーでatari800を実行します

これは、Ubuntu Online、Fedora Online、Windowsオンラインエミュレーター、MACOSオンラインエミュレーターなどの複数の無料オンラインワークステーションの800つを使用してOnWorks無料ホスティングプロバイダーで実行できるコマンドatariXNUMXです。

プログラム:

NAME


atari800-Atari8ビットコンピューターと5200コンソールのエミュレーター

SYNOPSIS


アタリ800 [オプション] ... [file] ...

DESCRIPTION


アタリ800 8、400、800XL、1200XLを含むAtari600ビットコンピュータシステムをエミュレートします。
800XL、65XE、130XE、800XE、XEゲームシステム、およびAtari 5200 SuperSystem
コンソール。

OPTIONS


-助けて コマンドラインスイッチの完全で最新のリストを印刷する

-v 印刷エミュレータバージョン

-詳細
終了時にフレームレートを表示する

-config ファイル名
代替構成ファイル名を指定してください

-自動保存構成
エミュレーターの終了時に現在の構成を自動的に保存します。

-no-autosave-config
エミュレーター出口(デフォルト)で現在の構成を保存しないでください。

-osa_rom ファイル名
AtariRev.Aオペレーティングシステムを含むファイルへのパス。

-osb_rom ファイル名
AtariRev.Bオペレーティングシステムを含むファイルへのパス。

-xlxe_rom ファイル名
Atari XL / XEオペレーティングシステムを含むファイルへのパス。

-5200_rom ファイル名
Atari 5200 Games SystemROMを含むファイルへのパス。

-基本ROM ファイル名
Atari BASICROMを含むファイルへのパス。 コンパイル時に定義されたパスをオーバーライドするために使用されます
時間。

-800回転 オート|a-ntsc|友達|b-ntsc|カスタム
Atari800のオペレーティングシステムリビジョンを選択します。

オート デフォルト。 入手可能なものの中から最も適切なものを使用してください。
a-ntsc OSリビジョンを使用します。 初期のNTSC400 / 800ユニットからのNTSC。
友達 OSリビジョンを使用します。 PAL400 / 800ユニットからのPAL。
友達 OSリビジョンを使用します。 B後期NTSC400 / 800ユニットからのNTSC。
カスタム カスタムOSを使用します。

-xl-rev オート|10|11|1|2|3a|3b|5|3|4|59|59a|カスタム
Atari XL / XEのオペレーティングシステムリビジョンを選択します。

オート デフォルト。 入手可能なものの中から最も適切なものを使用してください。
10 OS AA000000revを使用します。 初期の10XLユニットから1200。
11 OS AA000001revを使用します。 後期11XLユニットから1200。
1 OS BB000000revを使用します。 1XLから600。
2 OS BB000001revを使用します。 2XLおよび初期の800XE / 65XEユニットから130つ。
3a プロトタイプOSBB000002revを使用します。 3 1400XL / 1450XLDユニットから(別名
1540OS3.V0 and 1450R3V0.ROM).
3b プロトタイプOSBB000002revを使用します。 3ver。 4XL / 1400XLDユニットから1450つ(また
os1450.128および1450R3VX.ROMとして知られています)。
5 プロトタイプOSCC000001revを使用します。 4(Rev。5としても知られています)、そのソース
でご利用いただけます
<http://www.atariage.com/forums/topic/78579-a800ossrc/page__view__findpost__p__961535>.
3 OS BB000001revを使用します。 後期3XE / 65XEユニットから130。
4 OS BB000001revを使用します。 XEGSから4。
59 OS BB000001revを使用します。 アラビア語59XEから65。
59a OS BB000001revを使用します。 ケビン・サヴェッツのアラビア語59XEからの65:
<http://www.savetz.com/vintagecomputers/arabic65xe/>.
カスタム カスタムOSを使用します。

-5200回転 オート|ORIG|a|カスタム
Atari5200のBIOSリビジョンを選択します。

オート デフォルト。 入手可能なものの中から最も適切なものを使用してください。
ORIG 4ポートおよび初期の2ポート5200ユニットのBIOSを使用します。
a BIOSrevを使用します。 後期2ポート5200ユニットから。
カスタム カスタムBIOSを使用します。

-基本-rev オート|a|b|c|カスタム
BASICリビジョンを選択します。

オート デフォルト。 入手可能なものの中から最も適切なものを使用してください。
a BASICrevを使用します。 NS。
b BASICrevを使用します。 初期の600XL / 800XLユニットからのB。
c BASICrevを使用します。 後期600XL / 800XLおよびすべてのXEユニットからのC。
カスタム カスタムBASICを使用します。

-xegame-rev オート|ORIG|カスタム
XEGS組み込みゲームバージョンを選択します。

オート デフォルト。 入手可能なものの中から最も適切なものを使用してください。
ORIG オリジナルのミサイルコマンドゲームを使用してください。
カスタム カスタムゲームROMを使用します。

-アタリ Atari400 / 800をエミュレートする

-1200 Atari1200XLをエミュレートする

-xl Atari800XLをエミュレートする

-xe Atari130XEをエミュレートする

-320xe Atari 320XE(Compy-Shop)をエミュレートする

-ランボ Atari 320XE(ランボー)をエミュレートする

-xegs AtariXEGSをエミュレートする

-5200 Atari5200をエミュレートする

-エムオス EmuOSを使用する

-c Atari0で000xc0と800xcfffの間のRAMを有効にする

-アクスロン n
Atari 800Axlonメモリ拡張を使用します。 n k合計RAM

-axlon0f
0x0fc0-0x0fffでAxlonシャドウを使用します

-モザイク n
400/800モザイクメモリ拡張を使用します。 n k合計RAM

-マップラム
MapRAMメモリ拡張を有効にします。 Atari XL / XEをエミュレートする場合にのみ機能します
機械。

-マップラムなし
MapRAMメモリ拡張を無効にします。

-仲間 PALTVモードをエミュレートする

-ntsc NTSCTVモードをエミュレートする

-nobasic
XL / XEモードでエミュレータを起動するときにBasicを無効にするために使用されます。 をシミュレートします
システムの起動中にオプションキーが押されている。

-基本 Atari BASICROMをオンにします

-カート ファイル名
カートリッジの挿入(CARTまたはraw形式)

-カートタイプ 0..67
で挿入されたカートリッジのタイプを選択します -カート オプション。 生を挿入する場合
そのタイプのROMイメージは自動的に検出できないため、これを提供する必要があります
オプション。 に設定 0 カートリッジを無効にすることを意味し、その他の番号は
特定のカートリッジタイプ:
1 標準の8KBカートリッジ
2 標準の16KBカートリッジ
3 OSS16チップ034KBカートリッジ(XNUMXM)
4 標準の32KB5200カートリッジ
5 DB 32KBカートリッジ
6 16チップ5200KBXNUMXカートリッジ
7 バウンティボブストライクバック40KB5200カートリッジ
8 64KBウィリアムズカートリッジ
9 Express 64KBカートリッジ
10 ダイヤモンド64KBカートリッジ
11 SpartaDos X 64KBカートリッジ
12 XEGS 32KBカートリッジ
13 XEGS 64 KBカートリッジ(バンク0〜7)
14 XEGS 128KBカートリッジ
15 OSSワンチップ16KBカートリッジ
16 ワンチップ16KB5200カートリッジ
17 Atrax 128KBカートリッジ
18 バウンティボブストライクバック40KBカートリッジ
19 標準の8KB5200カートリッジ
20 標準の4KB5200カートリッジ
21 右スロット8KBカートリッジ
22 32KBウィリアムズカートリッジ
23 XEGS 256KBカートリッジ
24 XEGS 512KBカートリッジ
25 XEGS 1MBカートリッジ
26 MegaCart 16KBカートリッジ
27 MegaCart 32KBカートリッジ
28 MegaCart 64KBカートリッジ
29 MegaCart 128KBカートリッジ
30 MegaCart 256KBカートリッジ
31 MegaCart 512KBカートリッジ
32 MegaCart 1MBカートリッジ
33 切り替え可能なXEGS32KBカートリッジ
34 切り替え可能なXEGS64KBカートリッジ
35 切り替え可能なXEGS128KBカートリッジ
36 切り替え可能なXEGS256KBカートリッジ
37 切り替え可能なXEGS512KBカートリッジ
38 切り替え可能なXEGS1MBカートリッジ
39 フェニックス8KBカートリッジ
40 Blizzard 16KBカートリッジ
41 Atarimax 128KBフラッシュカートリッジ
42 Atarimax 1MBフラッシュカートリッジ
43 SpartaDos X 128KBカートリッジ
44 OSS 8KBカートリッジ
45 OSS16チップ043KBカートリッジ(XNUMXM)
46 Blizzard 4KBカートリッジ
47 AST 32KBカートリッジ
48 Atrax SDX 64KBカートリッジ
49 Atrax SDX 128KBカートリッジ
50 Turbosoft 64KBカートリッジ
51 Turbosoft 128KBカートリッジ
52 Ultracart 32KBカートリッジ
53 ローバンク8KBカートリッジ
54 SIC! 128KBカートリッジ
55 SIC! 256KBカートリッジ
56 SIC! 512KBカートリッジ
57 標準の2KBカートリッジ
58 標準の4KBカートリッジ
59 右スロット4KBカートリッジ
60 Blizzard 32KBカートリッジ
61 MegaMax 2MBカートリッジ
62 The!Cart 128MBカートリッジ
63 Flash MegaCart 4MBカートリッジ
64 MegaCart 2MBカートリッジ
65 The!Cart 32MBカートリッジ
66 The!Cart 64MBカートリッジ
67 XEGS 64 KBカートリッジ(バンク8〜15)
このオプションが指定されていない場合、ユーザーはカートリッジタイプを選択するように求められます。
エミュレータが起動します。

-カート2 ファイル名
ピギーバックカートリッジ(CARTまたはraw形式)を挿入します。 これは、最初の場合にのみ機能します
カートリッジはパススルーです(現在、SpartaDOS X 64KBおよび128KBタイプのみ)。

-cart2タイプ 0..67
で挿入されたカートリッジのタイプを選択します -カート2 オプション。 生を挿入する場合
そのタイプのROMイメージは自動的に検出できないため、これを提供する必要があります
オプション。 使用可能な値は、 -カートタイプ 上記のオプション。

-カート-自動再起動
カートリッジの挿入/取り外し後に自動的に再起動します(これがデフォルトです)
設定)。 これはピギーバックカートリッジには適用されません-挿入または取り外し
自動再起動が発生することはありません。

-no-cart-autoreboot
カートリッジの挿入/取り外し後の自動再起動を無効にします。

実行 ファイル名
Atariプログラム(EXE、COM、XEX、BAS、LST)を実行する

-状態 ファイル名
保存状態ファイルをロードします

-テープ ファイル名
カセット画像(CAS形式またはrawファイル)を添付

-ブートテープ ファイル名
カセットイメージを添付して起動します

-テープ-読み取り専用
添付のカセット画像を読み取り専用に設定してください。

-1400 Atari1400XLをエミュレートする

-xld Atari1450XLDをエミュレートする

-bb CSSブラックボックスをエミュレートする

-ミオ ICDMIOボードをエミュレートする

-ノーパッチ
通常、OSにはパッチが適用され、非常に高速なI / Oが提供されます。 このオプションはパッチを防ぎます
OSがシリアルポートハードウェアに直接アクセスするように適用されないようにします。 この
シリアルハードウェアにアクセスするプログラムなので、オプションはおそらく必要ありません。
OSにパッチが適用されている場合でも機能するはずです。

-ノパッチコール
OSにパッチを適用しないでください。H:、P:、R:デバイスは機能しません

-H1 path
H1:デバイスのパスを設定します

-H2 path
H2:デバイスのパスを設定します

-H3 path
H3:デバイスのパスを設定します

-H4 path
H4:デバイスのパスを設定します

-パスパス path
H:デバイスでAtari実行可能ファイルのパスを設定します

-hreadonly
H:デバイスの読み取り専用モードを有効にする

-hreadwrite
H:デバイスの読み取り専用モードを無効にする

-開発バグ
H:およびP:デバイスのデバッグメッセージをログファイルに入れます

-rtime R-Time8エミュレーションを有効にする

-ノルタイム
R-Time8エミュレーションを無効にする

-rデバイス [devの]
R:デバイスを有効にします。 もしも devの 指定すると、ホストシリアルデバイス名として使用されます
(例えば / dev / ttyS0 Linuxの場合)。 ない場合 devの 指定すると、R:はに向けられます
ネットワーク。

-マウス OFF
マウスを使用しないでください

-マウス パッド
パドルをエミュレートする

-マウス touch
Atari TouchTabletをエミュレートする

-マウス コアラ
コアラパッドをエミュレートする

-マウス ペン
ライトペンをエミュレートする

-マウス
ライトガンをエミュレートする

-マウス amigaの
Amigaマウスをエミュレートする

-マウス st
AtariSTマウスをエミュレートする

-マウス Trak
AtariTrak-Ballをエミュレートする

-マウス 喜び
マウスを使用してジョイスティックをエミュレートする

-マウスポート NUM
マウスポート1〜4を設定します(デフォルトは1)

-マウススピード NUM
マウスの速度を1〜9に設定します(デフォルトは3)

-マルチジョイ
MultiJoy4インターフェースをエミュレートする

-ダイレクトマウス
マウスの絶対位置を使用する

-cx85 NUM
ポートでCX85テンキーをエミュレートします NUM

-グラブマウス
SDLのみ、マウスポインタがウィンドウから離れないようにする

-記録 ファイル名
すべての入力イベントをに記録します ファイル名。 ゲームコンテストに使用できます(最高スコア
等)。

-再生 ファイル名
からの入力イベントの再生 ファイル名。 専門家がゲームをプレイするのを見てください。

- リフレッシュ
画面のリフレッシュレートを制御します。 数値はこのオプションに従います。
実際の画面が表示される前に、エミュレートされた画面の更新がいくつ必要かを指定します
更新しました。 この値はエミュレーションの速度に影響します。値が大きいほど、次のようになります。
CPUエミュレーションは高速ですが、画面の更新頻度は低くなります。

-ntsc-artif モード, -パル-アーティフ モード
NTSCまたはPALでそれぞれビデオアーティファクトのエミュレーションモードを設定します。 利用可能な
の値 モード には次の値があります:
なし ビデオアーティファクトを無効にします。
ntsc-古い
NTSCコンポジットビデオアーティファクトの単純なエミュレーション。 高速ですが不正確です。
ntsc-新しい
NTSCアーティファクトのエミュレーションが改善されました。 より良く見えるかもしれません ntsc-古い.
NTSCフル
NTSCアーティファクトの完全なエミュレーション。 かなり遅く、16-とでのみ利用可能
32ビットビデオモード。
pal-シンプル
複合アーティファクトのない、PALクロマブレンディングの単純なエミュレーション。 速い
しかし、不正確です。
パルブレンド
複合アーティファクトのない、PALクロマブレンディングの正確なエミュレーション。
16ビットおよび32ビットのビデオモードでのみ使用できます。

-アーティフ モード
アーティファクトモードを0〜4に設定します(0 =無効)。 テレビ効果のみ ntsc-古い   ntsc-新しい.

-色-プリセット 標準|深い黒|活気のある
事前定義された色調整のXNUMXつを使用します

-飽和 n
画面の彩度を設定します(TVカラーコントロールなど)

-ntsc-飽和 n, -pal-飽和 n
NTSCまたはPALにそれぞれ飽和を設定します

-対比 n
画面のコントラストを設定します(ホワイトレベルとも呼ばれます)

-ntsc-コントラスト n, -pal-コントラスト -フィン
NTSCまたはPALにそれぞれコントラストを設定します

-輝度 n
画面の明るさを設定します(黒レベルとも呼ばれます)

-ntsc-明るさ n, -pal-明るさ n
NTSCまたはPALにそれぞれ明るさを設定します

-ガンマ n
画面のガンマ補正を設定する

-ntsc-ガンマ n, -パルガンマ n
NTSCまたはPALにそれぞれのみガンマ調整を設定します

-色合い n
色合い-1..1を設定します。

-ntsc-色合い n, -パルティント n
NTSCまたはPALにそれぞれ色合いを設定します

-ntsc-カラー遅延 n
NTSCシステムのGTIAカラー遅延を設定します。 これは、ポテンショメータの調整をエミュレートします
Atariコンピュータの下部に存在し、によって生成される色の色相を調整します
コンピュータ。

-pal-カラーディレイ n
PALシステムのGTIAカラー遅延を設定します。

-パレット ファイル名, -パレット ファイル名
ACTファイルからAtariNTSC / PALカラーを読み取ります

-パレット-調整, -パレット-調整
ロードされたNTSC / PALパレットに色調整(明るさ、コントラストなど)を適用します
(デフォルトでは、ロードされたパレットは変更されずに表示されます)。

-スクリーンショット パターン
スクリーンショットのファイル名パターンを設定します。 デフォルトをオーバーライドするために使用します アタリ000.png,
アタリ001.png などのファイル名。 ハッシュは数字を上げることに置き換えられます。 既存
パターンで定義されたすべてのファイルが存在する場合にのみ、ファイルが上書きされます。

-ショースピード
実際の速度のパーセンテージを表示する

-音 サウンドを有効にする

-無音
サウンドを無効にする

-dsprate 周波数
音声出力周波数をHz単位で設定します。 デフォルトは44100Hzです。

-オーディオ16
音声出力形式を16ビットに設定する

-オーディオ8
音声出力形式を8ビットに設定する

-snd-fragsize サイズ
ハードウェアサウンドバッファのサイズ(フラグメントサイズ)を設定します。 値は累乗である必要があります
2(デフォルト)に設定すると、サイズが自動的に設定されます。 より高い
値はサウンドレイテンシーを増加させます。 ほとんどの場合、自動設定で問題ありません。

-sndlay 時間
サウンドレイテンシをミリ秒単位で設定します。 あなたが沈黙のギャップを経験するならば、それを増やしてください
サウンド再生中。

呪い オプション
-左 列0から39を使用します

-中央
列20から59を使用します

-右 列40から79を使用します

-ワイド1 列0から79を使用します。このモードでは、偶数の文字位置のみが使用されます。 NS
奇数の場所はスペースで埋められます。

-ワイド2 列0から79を使用します。このモードは次のようになります。 -ワイド1 スペースがあることを除いて
前のキャラクターもリバースビデオにあった場合は、リバースビデオ。

ファルコン オプション
-インターレース x
ファルコン画面を毎回生成する x フレーム

-ビーデル 直接VIDELプログラミング(Falcon / VGAのみ)

-ダブル
NOVAの画面サイズをXNUMX倍にする

-デルタ デルタ画面出力(違いのみ)

-ジョイスワップ
ジョイスティックを交換します

Java ネストされた VM オプション
-規模 n
幅と高さを n

SDL オプション
-全画面表示
フルスクリーンモードで起動します。 デフォルトの解像度は336x240で、後で使用できます
変更されました。

ウインドウ付き
ウィンドウから開始します(デフォルト)。

-回転90
ディスプレイを回転させます(240x320画面のデバイスに便利です)。

-no-rotate90
ディスプレイを回転させないでください(デフォルト)。

-fs-幅 ピクセル数
フルスクリーンのホスト水平解像度。

-fs-高さ ピクセル数
フルスクリーンのホスト垂直解像度。

-勝利幅 ピクセル数
ウィンドウの水平方向のサイズを設定します。 ウィンドウは後で手動でサイズ変更できます。

-ウィンハイト ピクセル数
ウィンドウの垂直サイズを設定します。 ウィンドウは後で毎年サイズ変更できます。

-bpp ビット数
OpenGLアクセラレーションが無効になっている場合の画像の色深度を設定します。 受け入れられる値は次のとおりです。
0 (デスクトップの深さを使用します。これがデフォルトです)、 8, 16   32。 の種類に応じて
グラフィックハードウェア、フルスクリーン設定、現在のデスクトップビット深度、いずれか
値が最高のパフォーマンスをもたらす可能性があります。 ビット深度が16に設定されていることに注意してください
色のエミュレーションは少し精度が低くなります。

-vsync 画像を削除するには、ディスプレイをモニターの垂直リトレースと同期させます
アーティファクトを引き裂く。 これにより表示品質は向上しますが、利用できない場合があります
現在のワイドモード(フルスクリーン/ウィンドウ)に応じて、選択された
SDL_VIDEODRIVER およびグラフィックハードウェアのタイプ。 同期が利用可能です
一部のSDLビデオドライバー(directx、dga)ですが、他のドライバー用ではありません。 OpenGLでは、このオプションには
影響なし-代わりに、ビデオハードウェアで垂直同期を有効にする必要があります
可能な場合は、ドライバーの設定。

-no-vsync
モニターの垂直リトレースとの同期を無効にします(デフォルト)。

-水平エリア 狭い|tv|全体像を|
表示される画面の量を水平方向に設定します。

狭い 320ピクセルを表示します。
tv デフォルト。 標準のテレビ(336ピクセル)で表示される領域を表示します。
全体像を フルオーバースキャン領域(384ピクセル)を表示します。
正確な水平サイズは、 160と
384.

-垂直領域 短い|tv|全体像を|
表示される画面の量を垂直方向に設定します。

短い 200ピクセルを表示します。
tv デフォルト。 一般的なテレビで表示される領域を表示します(224または240ピクセル、
現在のテレビシステムによって異なります)。
全体像を 完全なオーバースキャン領域を表示します。これは、
XEP80。
表示されるスキャンラインの正確な数は、
100と300の間。

XEP80またはAustinFranklin 80カラムカードの出力を表示する場合、 tv
設定すると、実際のテレビと同じように、テキスト領域の上部と下部がトリミングされます。
そのような場合、オプションをに設定します 全体像を より適切になります。

-水平シフト
表示される水平領域がに設定されていない場合 全体像を、このオプションは、
表示される画面の領域。 0より大きい値を指定すると、より多くの情報が表示されます
画面の右側に表示されますが、値が0未満の場合は、より多くの情報が表示されます。
左側の。 デフォルトは0(シフトなし)です。 -垂直シフト と同様に
-水平シフト:表示される垂直領域がに設定されていない場合 全体像を、このオプション
表示される画面の領域を指定します。 0より大きい値は、
画面の下部をより多く表示しますが、値が0未満の場合は
上部の詳細を表示します。 デフォルトは0(シフトなし)です。

-ストレッチ なし|インテグラル|全体像を|
画面/ウィンドウ領域に合わせて画像を引き伸ばす方法を選択します。

なし 画像はまったく引き伸ばされません。
インテグラル
デフォルト。 画像は画面/ウィンドウにフィットしますが、引き伸ばされます
積分乗数によってのみ。 この設定により、次の場合に優れた出力が可能になります。
低画面解像度でスキャンラインを使用する。
全体像を 画面は画面/ウィンドウ領域全体に収まります。 この設定は最もよく見えます
高画面解像度で。
カスタム乗数(浮動小数点数)を提供することもできます
ストレッチの量を正確に設定します。

-フィットスクリーン |高さ日時 -ストレッチ に設定されています インテグラル or 全体像を、このパラメータ
ウィンドウ/画面サイズに関連してストレッチがどのように実行されるかを制御します。

画像の幅に合わせて、垂直方向にトリミングできるようにします。
高さ 画像を水平方向にトリミングしながら、画像の高さに合わせます。
両言語で デフォルト。 画像の幅と高さの両方を合わせて、トリミングを避けます。

-画像アスペクト なし|平方ピクセル|リアル
ストレッチ時に画像のアスペクト比を維持する方法を選択します。

なし 画像を制限なしに引き伸ばして、
画面/ウィンドウ領域を完全に。
平方ピクセル
デフォルト。 画像を同じ量だけ引き伸ばします
水平方向と垂直方向に、正方形のピクセルを維持します。 低画面で
この設定の解像度で最も良い結果が得られる場合があります。
リアル 実際のテレビディスプレイのアスペクト比を再現します(ピクセルは正方形ではありません)が、
の場合のみ -ホストアスペクト比 オプションが正しく設定されている。

-ホストアスペクト比 オート|x:y
エミュレータのディスプレイを配置するホストモニターのアスペクト比を設定します。
許可される値は オート 自動検出、または次のような比率の場合 4:3, 16:9, 1.25:1 ...
この値は、画像のアスペクト比を適切に維持するために使用されます。
-画像アスペクト に設定 リアル。 デフォルト値は オート。 ホストのアスペクト比に注意してください
デスクトップの解像度がのアスペクト比と一致する場合にのみ、検出は期待どおりに機能します
ディスプレイデバイス(言い換えると、表示ピクセルは正方形です)。 たとえば、
デスクトップの解像度は800:600モニターで16x9であり、自動検出は失敗し、ホストします
アスペクト比は、物理的な幅と高さを測定して手動で設定する必要があります
モニターの :高さ.

-80列
使用可能な場合(デフォルト)、80列のハードウェアの出力を表示します。 この
パラメータは、80列のハードウェアがアクティブ化されている場合にのみ有効です。
パラメータ -af80, -プロト80 or -af80.

-いいえ-80列
80列のハードウェアの出力の表示を非アクティブにします。

-ジョイスティックなし
SDLジョイスティックを初期化しないでください

-喜び0 デバイスへのパス
LPTjoy0で使用されるデバイスへのパスを定義します。linux-ia32でのみ使用できます。

-喜び1 デバイスへのパス
LPTjoy1で使用されるデバイスへのパスを定義します。linux-ia32でのみ使用できます。

-ntsc フィルター プリセット コンポジット|ビデオ|RGB|モノクロ
事前定義されたNTSCフィルター調整のXNUMXつを使用します。

-ntsc-シャープネス n
NTSCフィルターのシャープネスを設定します。

-ntsc-解像度 n
NTSCフィルターの解像度を設定します。

-ntsc-アーティファクト n
NTSCフィルターのアーティファクトを設定します。

-ntsc-フリンジ n
NTSCフィルターのフリンジを設定します。

-ntsc ブリード n
NTSCフィルターのブリードを設定します。

-ntsc-バーストフェーズ n
NTSCフィルターのバースト位相を設定します。 これにより、アーティファクトの色が変わります。 最高の
値は 0, 0.5, 1, 1.5.

-スキャンライン n
スキャンラインの可視性を設定します(0..100)。 スキャンラインは、画面が
またはウィンドウの垂直サイズが少なくとも480(より正確には、少なくともXNUMX倍)
で与えられたスキャンラインの数 -頂点エリア).

-scanlinesint
スキャンライン補間を有効にします(見栄えが良くなります)。

-no-scanlinesint
スキャンライン補間を無効にします(ソフトウェアモードでは、パフォーマンスが向上する場合があります)。

-ビデオアクセル
エミュレータの表示とストレッチにOpenGLハードウェアアクセラレーションを使用する
画面。 OpenGLを使用すると、パフォーマンスが向上します。

-ビデオアクセルなし
OpenGLハードウェアアクセラレーション(デフォルト)を使用しないでください。

-ピクセル形式 bgr16|RGB16|bgra32|argb32
OpenGLアクセラレーションが有効になっている場合は、テクスチャデータの形式を選択します。 応じて
グラフィックハードウェアのタイプ、どちらの値も最良の結果をもたらす可能性があります
パフォーマンス。 ピクセルフォーマットがに設定されていることに注意してください bgr16 or RGB16、のエミュレーション
色の精度は少し劣ります。

-pbo OpenGLアクセラレーションが有効になっている場合は、ピクセルバッファオブジェクトを使用します(デフォルト)。 PBO
新しいグラフィックハードウェアで利用可能であり、使用すると大幅に改善されます
エミュレータのパフォーマンス。 ただし、まれに(一部のIntelオンボードチップ)を使用する
PBOは実際にパフォーマンスを低下させる可能性があります。

-pboなし
OpenGLアクセラレーションが使用されている場合は、ピクセルバッファオブジェクトを使用しないでください。

-バイリニアフィルター
OpenGLモードで画面の双一次フィルタリングを有効にします。

-双一次フィルタなし
OpenGLモードで双一次フィルタリングを無効にします(デフォルト)。

-opengl-lib path
カスタムOpenGL共有ライブラリを提供します。 指定しない場合、Atari800はデフォルトを使用します
システム固有のライブラリ(通常は opengl32.dll or libGL.so).

-プロト80
80用のプロトタイプ1090カラムボードをエミュレートします

-xep80 XEP80をエミュレートする

-xep80ポート n
ジョイスティックポートでXEP80を使用する n

-af80 Atari80用のAustinFranklin800カラムドーターボードをエミュレートします。

X11 オプション
-小さい 各Atari800ピクセルがXNUMXつで表される小さなウィンドウでエミュレーターを実行します
Xウィンドウピクセル

-大 Atari800の各ピクセルがで表される大きなウィンドウでエミュレーターを実行します。
2x2Xウィンドウの長方形。 このモードはデフォルトで選択されています。

-巨大 Atari800の各ピクセルがで表される大きなウィンドウでエミュレーターを実行します。
3x3Xウィンドウの長方形。

-クリップ_x ピクセル数
クリッピングの左オフセットを設定

-クリップ幅 ピクセル数
クリッピング領域の幅を設定します

-clip_y ピクセル数
クリッピングのトップオフセットを設定します

-クリップの高さ ピクセル数
クリッピング領域の高さを設定します

-private_cmap
プライベートカラーマップを使用する

-sio SIOモニターを表示する

-x11バグ
でデバッグコードを有効にする アタリ_x11.c

-キーパッド
キーパッドモード

キーボード、 ROCKER そして その他 コントローラー


F1 ビルトインユーザーインターフェース
F2 オプションキー
F3 キーを選択
F4 スタートキー
F5 リセットキー(「ウォームリセット」)
シフト+F5 再起動(「コールドリセット」)
F6 ヘルプキー(XL / XEのみ)
F7 ブレークキー
F8 モニターに入る
F9 エミュレータを終了します
F10 スクリーンショットを保存
シフト+F10 インターレーススクリーンショットを保存
他の+R Atariプログラムを実行する
他の+D ディスク管理
他の+C カートリッジ管理
他の+Y システムを選択
他の+O サウンド設定
他の+W 録音開始/停止
他の+S 状態ファイルを保存する
他の+L 状態ファイルをロードします
他の+A エミュレータについて
インセット 行を挿入します(Atari Shift + '>')
Ctrlキー+インセット 文字を挿入します(Atari Ctrl + '>')
シフト+Ctrlキー+インセット Shift + Ctrl + '>'
削除 行を削除(Atari Shift + Backspace)
シフト+バックスペース 行を削除(Atari Shift + Backspace)
Ctrlキー+削除 文字の削除(Atari Ctrl + Backspace)
Ctrlキー+バックスペース 文字の削除(Atari Ctrl + Backspace)
シフト+Ctrlキー+削除 Shift + Ctrl + Backspace
シフト+Ctrlキー+バックスペース Shift + Ctrl + Backspace
ホーム クリア(Atari Shift + '<')
Ctrlキー+ホーム Ctrl + '<'(画面もクリアします)
シフト+Ctrlキー+ホーム Shift + Ctrl + '<'
~ インバースビデオ
Up 上(Atari Ctrl + '-')
Down 下(Atari Ctrl + '=')
左派 左(Atari ctrl + '+')
右派 右(Atari ctrl + '*')
Ctrlキー+Up -
Ctrlキー+Down =
Ctrlキー+左派 +
Ctrlキー+右派 *
シフト+Up _(アタリシフト+ '-')
シフト+Down | (Atari Shift + '=')
シフト+左派 (アタリシフト+ '+')
シフト+右派 ^(Atari Shift + '*')
シフト+Ctrlキー+Up Shift + Ctrl +-
シフト+Ctrlキー+Down Shift + Ctrl + =
Ctrlキー+\ Ctrl + Esc(Windowsの回避策)
シフト+Ctrlキー+\ Shift + Ctrl + Esc(Windowsの回避策)

C キーパッド (if 有効):
ホストキーパッド 0123456789-。 0123456789-。
ホストキーパッドいいえ
ホストキーパッド Ctrlキー+/ エスケープ
ホストキーパッド * DELETE
ホストキーパッド + はい
ホストキーパッド Enter + ENTER

パドル、アタリタッチタブレット、コアラパッド、ライトペン、ライトガン、ST / Amigaマウス、アタリトラック-
ボール、ジョイスティック、およびAtari 5200アナログコントローラーは、ポートでマウスを使用してエミュレートされます。
それをサポートします。 マウスを有効にする方法については、上記のオプションを参照してください。

Basic
ファンクションキーなしまたは 他の+手紙 ショートカット。 使用する Ctrlキー+C モニターに入ります。 コントローラー
このバージョンではサポートされていません。

呪い
F10 (スクリーンショットを保存)は、デフォルトのCURSES_BASICビルドでは機能しません。 シフト+F5  
シフト+F10 まったく機能しません。 避ける Ctrlキー + C, H, J, M, Q, S   Z。 残りのコントロール
文字を入力できます。 制御文字は画面に表示され、
太字の関連する大文字。

このバージョンではコントローラーはサポートされていません。

ファルコン
カスタマーサービス ヘルプキー(XL / XE)

ジョイスティック0はテンキーで操作します(テンキーが
有効)。

7 8 9
\ | /
4 5 6
/ | \
1 2 3

0 火の鍵です。

このバージョンではマウスはサポートされていません。

SDL
` アタリ/インバースキー
ルスーパー Atari / Inverseキー(Windowsでは使用できません)
Rスーパー CapsToggle(+ Shift = CapsLock)

ラルト+F フルスクリーン/ウィンドウ表示を切り替えます。
ラルト+G 表示される水平領域を切り替えます。 見る -水平エリア.
ラルト+J Swap Keyboard_emulated ジョイスティック
ラルト+M マウスをつかむ(マウスポインタがウィンドウから離れないようにする)

ラルト+左シフト+1 色合いを下げる(色相とも呼ばれます)
ラルト+1 色相を上げる
ラルト+左シフト+2 彩度を下げる(TVカラーコントロールなど)
ラルト+2 彩度を上げる
ラルト+左シフト+3 コントラストを下げる(ホワイトレベルとも呼ばれます)
ラルト+3 コントラストを上げます
ラルト+左シフト+4 明るさを下げる(黒レベルとも呼ばれます)
ラルト+4 明るさを上げる
ラルト+左シフト+5 ガンマ調整を減らす
ラルト+5 ガンマ調整を増やす
ラルト+左シフト+6 色の遅れを減らす(Atari色調整ポテンショメータ)
ラルト+6 色の遅延を増やす

次のキーは、NTSCフィルタが有効になっている場合にのみ機能します(-ntsc-artif に設定
NTSCフル):
ラルト+左シフト+7 シャープネスを下げる
ラルト+7 シャープネスを上げる
ラルト+左シフト+8 解像度を下げる
ラルト+8 解像度を上げる
ラルト+左シフト+9 アーティファクトを減らす
ラルト+9 アーティファクトを増やす
ラルト+左シフト+0 フリンジを減らす
ラルト+0 フリンジを増やす
ラルト+左シフト+- ブリードを減らす
ラルト+- ブリードを増やす
ラルト+左シフト+= NTSCバーストフェーズを減らします(これを使用してアーティファクトの色を変更します)
ラルト+= NTSCバーストフェーズを増やす

ラルト+左シフト+[ スキャンラインの可視性を下げる
ラルト+[ スキャンラインの可視性を高める
ラルト+] NTSCコンポジット/ Sビデオ/ RGB /モノクロ設定を切り替えます

ラルト+シフト+X 80列のハードウェアの出力を有効/無効にします( -xep80, -プロト80 or
-af80).

標準のジョイスティック(SDLによって処理される)とは別に、最大XNUMXつのキーボードジョイスティックがあります
サポートされています。 ジョイスティックの方向とトリガーに使用されるキーは、で自由に定義できます。
構成UI(コントローラー構成->レイアウトの定義)。 キーボードのジョイスティックのエミュレーションは
ControllerConfigで有効/無効。 デフォルトでは、joy 0は有効になっており、joy1は有効になっています。
無効(エミュレーターで通常のAWDSキーを盗まないため)。

X11
他の Atariキー(どちらのAltキーも機能します)

ジョイスティック0は、画面の中心を基準にしたマウスの位置によって操作されます。 NS
マウスボタンがトリガーとして機能します。 Linuxでは、標準のジョイスティックもサポートされています。

onworks.netサービスを使用してatari800をオンラインで使用する


無料のサーバーとワークステーション

Windows と Linux のアプリをダウンロード

Linuxコマンド

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