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audemonas - クラウドでオンライン

Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、または MAC OS オンライン エミュレーター上の OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで audemonas を実行します。

これは、Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、または MAC OS オンライン エミュレーターなどの複数の無料オンライン ワークステーションの XNUMX つを使用して、OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで実行できるコマンド audemonas です。

プログラム:

NAME


audemo - ネットワーク オーディオ システムの録音と再生のデモ

SYNOPSIS


オーデモ [-オーディオ サーバー名] [-ツールキットオプション ...] [ディレクトリにジョブを開始します。]

DESCRIPTION


オーデモ X ベースのウィンドウ指向のユーザー インターフェイスをネットワーク オーディオ システムに提供します。
サービス。 ユーザーは、事前に録音されたサウンド ファイルを再生したり、新しいサウンド ファイルを録音したり、
ネットワーク オーディオ システム バケットを操作します。

オーデモ そして ATHENA ウィジェット セット


オーデモ X Toolkit Intrinsics と Athena Widget Set を使用します。 詳細については、「」を参照してください。
Athena ウィジェット セットのドキュメントを参照してください。

SCREEN レイアウト


オーデモ 最初は XNUMX つのウィンドウがいくつかの領域に分割されています。

o コマンド ボタンのコレクション。

o 左右のレベルメーターです。

o ボリュームインジケーターとコントロールスライダー。

o 情報ウィンドウ。

o サウンド ファイルを検索するディレクトリを含む編集可能なフィールド。

o 検索するサウンド ファイルのリストを含む編集可能なフィールド。

o 再生または再生するために選択できるサウンド ファイルのリストを含むウィンドウ。
バケツに積み込むこと。

ギタープレイを楽しくするサウンドバリエーション A サウンド FILE


サウンド ファイルを再生するには、まずファイル ウィンドウのファイルのリストからサウンド ファイルを選択する必要があります。
このウィンドウにリストされるファイルを制御するには、 ディレクトリ および
テンプレート フィールドをクリックして、 Rescan ボタン。 ファイルを選択するには、ファイルをシングルクリックします。
ファイル名。 これにより、ファイル名が強調表示され、ファイルに関する情報が表示されます。
情報ウィンドウ。 表示される情報には次のものが含まれます。

ファイル名
ファイルの完全なパス名。

File フォーマット
音声ファイルのファイル形式。

且つ フォーマット
音声データのエンコード形式。

トラック
音声データのトラック数です。

周波数
オーディオ データがサンプリングされた周波数。

演奏時間
音声データの長さ (秒単位)。

テキスト
ファイルに保存されているテキスト情報。

ファイルを選択したら、 プレイ command
ボタン。 ファイルを再生するショートカットは、ファイル名をダブルクリックすることです。 この意志
ファイルを選択して再生を開始します。 ファイルの再生中、 プレイ コマンドボタンは
強調表示されました。 ファイルの再生を停止するには、強調表示されたアイコンをクリックします。 プレイ ボタン。 に
左右のレベルメーターを有効にし、 メーター プレイを始める前にボタンを押す
ファイル。 左右のレベルメーターを無効にするには、強調表示されたレベルメーターをもう一度クリックします。
メーター ボタン。 音量レベルを調整するには、音量スライダーを使用します。

レコーディング A FILE


オーデモ サポートされている任意のファイルおよびデータ形式でサウンド ファイルを録音できます。 音を録音するには
ファイルをクリックして、最初に記録ウィンドウを表示する必要があります。 USBレコーディング コマンドボタン。
これにより、次のフィールドとコントロールを含むウィンドウが表示されます。

ファイル名
作成するファイルの名前。 ここでパスを指定しない限り、ファイルは
カレントディレクトリに作成されます。

File フォーマット
ファイル形式のメニュー。

且つ フォーマット
データ形式のメニュー。 各ファイル形式がすべてをサポートしているわけではないことに注意してください。
リストされているデータ形式の一部。

最大値 演奏時間
見る レコーディング A バケツ.

読む のみ
見る レコーディング A バケツ.

周波数
録音のサンプリング レート (ヘルツ単位)。 サンプリングレートが高いほど収量が向上します
高品質のサウンドですが、より多くのディスクとメモリ容量を必要とします。 一般的なサンプリング レートは 8000
(音声注釈に適しています)、11000、22000、および 44000。

マイクロフォン)
このボタンは、オーディオにマイクが接続されているかどうかをオーディオ サーバーに通知します。
入力ジャック。 このボタンをクリックすると、そのボタンが強調表示され、オーディオ サーバーが
入力ゲインをマイクでの録音に適したレベルにブーストします。

コメント
音声ファイルに入れたいテキスト(説明など)。

利得
このスライダーは録音ゲインレベルを調整するために使用されます。

USBレコーディング
このボタンは録音を開始または停止します。

モニター
このボタンはモニタリングを有効または無効にします。

新作 バケット
見る レコーディング A バケツ.

閉じる
このボタンは記録と監視を停止し、記録ウィンドウを閉じます。

ファイル名、ファイルとデータの形式、周波数、マイクレベル、コメントを選択したら
ゲインがあれば、録音の準備は完了です。 録音される音声を聞くには、
をクリックできます モニター ボタン。 これにより、オーディオから受信したすべてのオーディオが送信されます。
スピーカーで再生するための入力端子です。 録音する準備ができたら、 USBレコーディング
ボタン。 オーディオ入力ジャックから受信したすべてのオーディオが、
ファイル。 をクリックするまで録音は継続されます。 USBレコーディング ボタンをもう一度押すか、
  閉じる 注意: オーディオ データは、特に高音質の場合、非常に急速に蓄積される可能性があります。
サンプリング レートが大きくなり、ファイルが大きくなります。

バケツ


ネットワーク オーディオ システム サービスは、サーバー常駐サウンドを作成する機能を提供します。
呼ばれるオブジェクト バケツ. オーデモ ユーザーが作成できるようにします バケツ、それらに録音し、再生します
それらから、ファイルからデータをロードして、その内容をファイルにダンプします。 ご了承ください
によって作成されたバケット オーデモ 破壊される オーデモ 終了されます。 これらのオプションは、
をクリックしてバケット ウィンドウを表示すると利用可能になります。 バケット ボタンの
メインウィンドウ。 バケット ウィンドウは XNUMX つの領域に分かれています。

o コマンド ボタンのコレクション。

o 現在アクセス可能なバケットのテーブル。 このテーブルには次の列が含まれています。

説明
テキストの説明。

演奏時間
音声データの長さ (秒単位)。

トラック
音声データのトラック数です。

周波数
オーディオ データがサンプリングされた周波数。

フォーマット
音声データのエンコード形式を示すコードレター。 への鍵
フォーマットコード文字は、 フォーマット キー

アクセス
バケットのアクセスモードを示すコード文字の組み合わせ。 鍵となるのは
アクセスコード文字は、 アクセス キー

作成 A バケツ FROM A FILE


オーディオ データ ファイルからバケットを作成するには、リストからファイル名を選択します。
ファイル ウィンドウでファイルを選択し、 負荷 バケットウィンドウのボタンをクリックします。 最初の行
バケット テーブルのには、新しく作成されたバケットに関する情報が含まれているはずです。

ギタープレイを楽しくするサウンドバリエーション FROM A バケツ


バケットを再生するには、再生したいバケットの情報をクリックして選択します。
バケットテーブル。 クリックしたエントリが強調表示されます。 次に、 プレイ
バケットウィンドウのボタンをクリックします。 バケットから再生するショートカットは、
バケット情報。 これによりバケットが選択され、そこから再生が開始されます。 止まる
バケットを再生するには、強調表示されたアイコンをクリックします プレイ バケットウィンドウのボタンをクリックします。 の
レベルメーターや音量レベルは、本体から再生するときと同じようにコントロールできます。
ファイルにソフトウェアを指定する必要があります。

レコーディング A バケツ


新しいバケットに記録するには、 USBレコーディング バケットウィンドウのボタンをクリックします。 この意志
記録ウィンドウを表示します。 この記録ウィンドウは記録に使用されるものと同じです
ファイルに。 ファイル名を指定する代わりに、 最大値 演奏時間 フィールドに最大値を入力します
バケットが保持するデータの期間 (秒単位)。 をクリックすると、 読む のみ
ボタンをクリックすると、他のアプリケーションがバケットに書き込んだりバケットを破棄したりすることができなくなります。 の
周波数、マイクレベル、フォーマット、コメントは録音時と同じように使用されます。
ファイル。 すべてのフィールドを適切に設定したら、 新作 バケット ボタン。 これ
指定された仕様に従って新しいバケットが作成されます。 の最初の行
これで、buckets テーブルには、新しく作成されたバケットに関する情報が含まれるようになります。 始める
バケットに記録するには、
バケットテーブル。 次に、 USBレコーディング 録音ウィンドウのボタンをクリックします。 受信したすべての音声
オーディオ入力ジャックからの音声がバケットに記録されます。 録音は
をクリックするまで続行します USBレコーディング ボタンをもう一度クリックします。 閉じる またはバケツは
満たされました。 の 利得 スライダーと モニター ボタンは録音時と同じように動作します。
ファイルにソフトウェアを指定する必要があります。

節約 A バケツ A FILE


バケットをファイルに保存するには、まずバケットの情報をクリックして選択します。
バケットテーブル。 次に、 Save バケットウィンドウのボタンをクリックします。 ダイアログボックスが表示されます。
バケット データを保存するファイル名の入力を求めるポップアップが表示され、
ファイル形式。 使用されるデータ形式はバケットのデータ形式になります。 それぞれのファイル形式に注意してください
選択されたデータ形式のみをサポートする場合があります。 ファイル名にパスが指定されていない場合、ファイルは
カレントディレクトリに作成されます。 クリックすると Ok またはを押す リターン キーは
ファイルが作成され、バケットのデータがファイルに書き込まれます。

削除 A バケツ


バケットを削除するには、まずバケット内の情報をクリックしてバケットを選択します。
テーブル。 次に、 削除 バケットウィンドウのボタンをクリックします。 もし オーデモ があります
バケットに適切なアクセス権限を付与すると、バケットは削除され、
情報はバケット テーブルから削除されます。

終了します オーデモ


をクリックする やめます ボタンが原因で オーデモ 終了し、再生または録音を停止します
操作を実行し、作成されたバケットを破棄します。

COMMAND LINE OPTIONS


-オーディオ サーバー名
このオプションでは、ネットワーク オーディオ システム サーバーを指定します。 オーデモ すべき
接続します。

ディレクトリにジョブを開始します。
ディレクトリ名 オーデモ 選択可能なファイルのリストを作成するために使用されます
名前。 いつ ディレクトリにジョブを開始します。 コマンドラインで指定されていない場合、現在動作している
ディレクトリが使用されます。


次の例では、 TCP / IP ネットワーク、 mcxterm デスクトップマシンの名前です
オーディオサーバーを実行しています。 デフォルトのポートは次のとおりです 8000 サウンドファイルは次の場所にあります ~/snd:

audemo -audio tcp/mcxterm:8000 ~/snd

次の例では、オーディオ サーバー名の短縮形が使用され、サウンドが
現在の作業ディレクトリのファイルが使用されます。

audemo -audio mcxterm:0

ENVIRONMENT


標準のツールキット環境変数に加えて、次の環境
変数はによって使用されます オーデモ:

オーディオサーバー
この変数は、次の場合に接続するデフォルトのオーディオサーバーを指定します -オーディオ ではありません
コマンドラインで指定します。 この変数が設定されていない場合、 -オーディオ ではありません
コマンドラインで指定、 オーデモ オーディオサーバーへの接続を試みます
X Window System ディスプレイ上で実行されます。

onworks.net サービスを使用してオンラインで Audemonas を使用する


無料のサーバーとワークステーション

Windows と Linux のアプリをダウンロード

Linuxコマンド

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