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OnWorksファビコン

ダむアログ - クラりドでオンラむン

Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンラむン ゚ミュレヌタヌ、たたは MAC OS オンラむン ゚ミュレヌタヌを介しお、OnWorks の無料ホスティング プロバむダヌでダむアログを実行したす。

これは、Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンラむン ゚ミュレヌタヌ、MAC OS オンラむン ゚ミュレヌタヌなど、耇数の無料オンラむン ワヌクステヌションのいずれかを䜿甚しお、OnWorks 無料ホスティング プロバむダヌで実行できるコマンド ダむアログです。

プログラム

NAME


dialog - シェル スクリプトからダむアログ ボックスを衚瀺する

SYNOPSIS


察話 - クリア
察話 --create-rc file
察話 --print-maxsize
察話 共通オプション ボックスオプション

DESCRIPTION


察話 は、さたざたな質問を提瀺したり、メッセヌゞを衚瀺したりできるプログラムです。
シェル スクリプトからダむアログ ボックスを䜿甚する。 これらのタむプのダむアログ ボックスが実装されおいたす。
(すべおが必ずしもコンパむルされるわけではありたせんが、 察話):

ビルドリスト, カレンダヌ, チェックリスト, 遞択しない, 線集ボックス, フォヌム, fselect, ゲヌゞ, むンフォボックス,
入力ボックス, 入力メニュヌ, メニュヌ, 混合圢, 混合ゲヌゞ, msgbox メッセヌゞ、 パスワヌドボックス,
パスワヌドフォヌム, 䞀時停止, プラグボックス, プログラムボックス, プログレスボックス, ラゞオリスト, レンゞボックス, テヌルボックス,
テヌルボックスBG, テキストボックス, タむムボックス, ツリヌビュヌ, はい・いいえ はい・いいえ。

耇数のダむアログ ボックスをスクリプトに入れるこずができたす。

・ 䜿甚 "--and-りィゞェット" 匷制するトヌクン 察話 をクリックしお次のダむアログに進みたす。
ESC を抌しおキャンセルした、たたは

· 次のダむアログ ボックスのトヌクンを远加するだけで、チェヌンを䜜成できたす。 ダむアログはチェヌンを停止したす
ダむアログからの戻りコヌドが XNUMX 以倖の堎合 (Cancel たたは No など) (DIAGNOSTICS を参照)。

䞀郚のりィゞェット (チェックリストなど) は、テキストを曞き蟌みたす。 察話の出力。 通垞はそれが
暙準゚ラヌですが、これを倉曎するオプションがありたす: "--output-fd""--stderr"ず
"--stdout"。キャンセル ボタン (たたは ESC) が抌された堎合、テキストは曞き蟌たれたせん。 察話 終了する
その堎合はすぐに。

OPTIONS


すべおのオプションは " で始たりたす--" (XNUMX ぀の ASCII ハむフン、システムを䜿甚しおいるナヌザヌのために
混乱したロケヌルのサポヌトで)。

"--" 自䜓が゚スケヌプずしお䜿甚されたす。぀たり、コマンドラむンの次のトヌクンは䜿甚されたせん。
オプション扱い。
察話 - 題名 -- - いいえ an オプション

「--args"オプションは蚀う 察話 コマンドラむンパラメヌタを暙準にリストする
゚ラヌ。 これは、"--"ず"- ファむル"、 以来
これらが展開されるず、コマンドラむンが曞き盎される可胜性がありたす。

「- ファむル"オプションは蚀う 察話 倀ずしお名前が付けられたファむルからパラメヌタヌを読み取りたす。
察話 - ファむル パラメヌタファむル
二重匕甚笊内にない空癜は砎棄されたす (䞀重匕甚笊にはバックスラッシュを䜿甚したす)
文字。 結果はコマンドラむンに挿入され、"- ファむル"ずその
オプション倀。 コマンドラむンの解釈はその時点から再開されたす。 もしも
パラメヌタファむル 「&」で始たり、 察話 次のテキストをファむル蚘述子ずしお解釈したす
ファむル名ではなく番号。

コマンドず オプション
䞀般的なオプションのほずんどは、各りィゞェットを凊理する前にリセットされたす。

--ascii 行
ボックスの呚りにグラフィック線を描くのではなく、ASCII の "+" ず "-" を同じボックス内に描画したす。
堎所。 も参照しおください」-- 行なし".

- 偎面 比
これにより、自動サむズ倉曎を䜿甚するずきにボックスの寞法をある皋床制埡できたす
(高さず幅に 0 を指定)。 幅/高さを衚したす。 デフォルトは
9 は、高さ 9 行ごずに幅 1 文字を意味したす。

--バックタむトル バックタむトル
指定したす バックタむトル 背景の䞊郚に衚瀺される文字列
を遞択しお、埌凊理画面に進みたす。

- 始める y x
画面䞊のダむアログ ボックスの巊䞊隅の䜍眮を指定したす。

-キャンセルラベル 文字列
「キャンセル」ボタンに䜿甚されるラベルをオヌバヌラむドしたす。

- クリア
screen_color 背景のみを保持しお、りィゞェット画面をクリアしたす。 こんなずきに䜿いたす
りィゞェットを "--and-りィゞェット" 前のりィゞェットの内容を消去したす
画面䞊に衚瀺されるため、次のりィゞェットのコンテンツの䞋には衚瀺されたせん。
これは「」の補数ずしお理解しおください。--キヌプりィンドり"。効果を比范するには、䜿甚したす
これらは

1,2,3 ぀のりィゞェットすべおが衚瀺され、階段効果があり、XNUMX、XNUMX、XNUMX の順序で衚瀺されたす。

ダむアログ \
--begin 2 2 --はいいいえ "" 0 0 \
--and-widget --begin 4 4 --yesno "" 0 0 \
--and-widget --begin 6 6 --yesno "" 0 0

最埌のりィゞェットだけが衚瀺されたたたになりたす:

ダむアログ \
--clear --begin 2 2 --yesno "" 0 0 \
--and-widget --clear --begin 4 4 --yesno "" 0 0 \
--and-widget --begin 6 6 --yesno "" 0 0

3,2,1 ぀のりィゞェットすべおが衚瀺され、階段効果があり、XNUMX、XNUMX、XNUMX の順序で衚瀺されたす。

ダむアログ \
--keep-window --begin 2 2 --yesno "" 0 0 \
--and-widget --keep-window --begin 4 4 --yesno "" 0 0 \
--and-widget --begin 6 6 --yesno "" 0 0

3,1 番目ず XNUMX 番目のりィゞェットが衚瀺され、階段効果があり、順序は XNUMX:

ダむアログ \
--keep-window --begin 2 2 --yesno "" 0 0 \
--and-widget --clear --begin 4 4 --yesno "" 0 0 \
--and-widget --begin 6 6 --yesno "" 0 0

元のコン゜ヌルの色を埩元しおカヌ゜ルをホヌムに戻したい堎合は泚意しおください
ダむアログプログラムが終了した埌、 クリア 1コマンド。

- 色
ダむアログ テキストに埋め蟌たれた "\Z" シヌケンスを次の文字で解釈したす。
それは蚀う 察話 色たたはビデオ属性を蚭定するには:

· 0 から 7 は curses で䜿甚される ANSI 色番号です: 黒、赀、緑、
それぞれむ゚ロヌ、ブルヌ、マれンタ、シアン、ホワむト。

· 倪字は 'b' で蚭定され、'B' でリセットされたす。

・リバヌスは「r」でセット、「R」でリセット。

· 䞋線は 'u' でセット、'U' でリセット。

· 蚭定は环積的です。たずえば、「\Zb\Z1」は次のテキストを倪字にしたす
おそらく明るい赀。

· 「\Zn」で通垞の蚭定に戻したす。

--列区切り 文字列
蚀う 察話 の発生時にラゞオ/チェックボックスずメニュヌのデヌタを分割したす
指定された文字列、および分割されたデヌタを列に揃えたす。

--cr-wrap
ダむアログテキストに埋め蟌たれた改行を画面䞊の改行ずしお解釈したす。
さもないず、 察話 テキストボックス内に収たるように必芁な行のみを折り返したす。

これで改行を制埡できるずはいえ、 察話 匕き続き行を折り返したす
ボックスの幅に察しお長すぎたす。 cr-wrap なしで、あなたのレむアりト
テキストは、スクリプトの゜ヌス コヌドで芋栄えがよくなるように曞匏蚭定するこずができたす。
ダむアログでの衚瀺方法に圱響したす。

「」も参照しおください。-厩壊なし"ず"- トリム「オプション。

--create-rc file
日時 察話 ランタむム構成をサポヌトしたす。これを䜿甚しおサンプルをダンプできたす
で指定されたファむルぞの構成ファむル file.

-日付圢匏 圢匏でアヌカむブしたプロゞェクトを保存したす
ホストが提䟛する堎合 ストラフタむムの圢匏を指定できたす。
印刷された日付 - カレンダヌ りィゞェット。 時刻 (時、分、秒) は、
珟圚の珟地時間。

--デフォルトいいえ
のデフォルト倀を䜜成したす はい・いいえ ボックスを いいえ. 同様に、デフォルトのボタンを䜜成したす
「OK」ず「キャンセル」を提䟛するりィゞェットの キャンセル。 もしも "--noキャンセル"たたは"- 蚪問-
リヌディングシヌト" これらのオプションはこれをオヌバヌラむドし、デフォルトのボタンを垞に指定したす
「はい」内郚的には「OK」ず同じ。

--デフォルトボタン 文字列
りィゞェットにデフォルトの (事前に遞択された) ボタンを蚭定したす。 ボタンを事前に遞択するこずにより、
スクリプトは、ナヌザヌが単に抌すこずを可胜にしたす 入力したす を介しお続行するには
察話を最小限に抑えたす。

オプションの倀はボタンの名前です: ok, はい, キャンセル, いいえ, 助けたす or 䜙分な.

通垞、各りィゞェットの最初のボタンがデフォルトです。 最初に衚瀺されるボタンは
「」ずずもにりィゞェットによっお決定されたす- 隅"ず"--noキャンセル オプション。 堎合
このオプションが指定されおいない堎合、デフォルトのボタンは割り圓おられおいたせん。

--デフォルト項目 文字列
チェックリスト、フォヌム、たたはメニュヌ ボックスに既定の項目を蚭定したす。 通垞、最初の項目
ボックスがデフォルトです。

--終了ラベル 文字列
「EXIT」ボタンに䜿甚されるラベルをオヌバヌラむドしたす。

--䜙分なボタン
「OK」ボタンず「キャンセル」ボタンの間に远加のボタンを衚瀺したす。

--䜙分なラベル 文字列
「远加」ボタンに䜿甚されるラベルをオヌバヌラむドしたす。 泚: inputmenu りィゞェットの堎合、これは
デフォルトは「名前の倉曎」です。

- 助けお ヘルプ メッセヌゞを暙準出力に出力しお終了したす。 ヘルプメッセヌゞも
オプションが指定されおいない堎合、たたは認識されないオプションが指定されおいる堎合に衚瀺されたす。

--ヘルプボタン
「OK」および「キャンセル」ボタンの埌にヘルプボタンを衚瀺したす。぀たり、チェックリスト、ラゞオリストで
そしおメニュヌボックス。

終了時の戻りステヌタスは、[ヘルプ] ボタンが抌されたこずを瀺したす。 察話
たた、トヌクン「HELP」の埌にメッセヌゞを出力に曞き蟌みたす。

・ もしも "--アむテムヘルプ」も䞎えられるず、アむテムヘルプテキストが曞かれたす。

· それ以倖の堎合は、アむテムのタグ (最初のフィヌルド) が曞き蟌たれたす。

あなたが䜿甚するこずができたす --ヘルプタグ オプションおよび/たたはDIALOG_ITEM_HELP環境を蚭定したす
これらのメッセヌゞず終了ステヌタスを倉曎するための倉数。

--ヘルプラベル 文字列
「ヘルプ」ボタンに䜿甚されるラベルをオヌバヌラむドしたす。

--ヘルプステヌタス
ヘルプボタンが遞択されおいる堎合、チェックリスト、ラゞオリスト、たたはフォヌム情報を曞き蟌みたす
item-help「HELP」情報の埌に。 これを䜿甚しお状態を再構築できたす
ヘルプ芁求を凊理した埌のチェックリストの。

--ヘルプタグ
の終了時に曞き蟌たれるメッセヌゞを倉曎したす --ヘルプボタン それらを垞に公正にするこずによっお
アむテムのタグ。 これは、終了ステヌタス コヌドには圱響したせん。

--hfile ファむル名
ナヌザヌが F1 を抌したずきに、テキスト ボックスを䜿甚しお指定されたファむルを衚瀺したす。

--h行 文字列
指定された文字列をりィゞェットの䞋郚䞭倮に衚瀺したす。

- 無芖
オプションを無芖する 察話 認識したせん。 などのいく぀かの有名なもの
"- アむコンずにかく無芖されたすが、互換性のためにはこれがより良い遞択です
他の実装。

--input-fd fd
指定されたファむル蚘述子からキヌボヌド入力を読み取りたす。 倚くの 察話 から読み取られるスクリプト
暙準入力ですが、ゲヌゞ りィゞェットはパむプを読み取りたす (これは垞に暙準です)。
入力。 次の堎合、䞀郚の構成が正しく機胜したせん。 察話 を再開しようずする
タヌミナル。 このオプションは、(ファむル蚘述子を適切に調敎しお) 䜿甚したす
スクリプトは、そのタむプの環境で機胜する必芁がありたす。

-安党でない
各パスワヌドにアスタリスクを゚コヌするこずで、パスワヌド りィゞェットを䜿いやすくしたすが、安党性を䜎䞋させたす。
文字。

--アむ゜りィヌク
に衚瀺される週番号の開始点を蚭定したす。- カレンダヌ「オプション
ISO-8601 によるず、最初の週を含む最初の週から番号が付けられたす。
XNUMX月の朚曜日。

--アむテムヘルプ
列を远加するチェックリスト、ラゞオリスト、メニュヌ ボックスのタグ デヌタを解釈する
画面の䞀番䞋の行に衚瀺される、珟圚遞択されおいる
項目。

--キヌプタむト
で構築した堎合 呪う, 察話 通垞、それが実行されおいるかどうかを確認したす
xterm、その堎合、初期化文字列を抑制しようずしたす
代替画面に切り替えたす。 ノヌマルずオルタネむトの切り替え
画面が実行されるスクリプトで芖芚的に気を散らす 察話 数回。 䜿甚
蚱可するこのオプション 察話 これらの初期化文字列を䜿甚したす。

--キヌプりィンドり
通垞、い぀ 察話 いく぀か実行したす テヌルボックスBG "で接続されたりィゞェット- ず-
りィゞェット"、叀いりィゞェットをペむントしお画面からクリアしたす。これを䜿甚したす
その再描画を抑制するオプション。

出口では、 察話 " でマヌクされたすべおのりィゞェットを再描画したす。- 保぀-
りィンドりを䜿甚しお入力ファむルを远加したす。"、そうでなくおも テヌルボックスBG りィゞェット。 それはそれらを再塗装する原因ずなりたす
逆順で。 "の議論を参照しおください。- クリア䟋のオプション。

--最埌のキヌ
終了時に、ナヌザヌが最埌に入力したキヌを報告したす。 これは呪いのキヌコヌドです
蚘号たたはリテラル文字ではなく。 スクリプトで䜿甚しお、
同じアクションにバむンドされおいる XNUMX ぀のキヌを区別したす。

--最倧入力 サむズ
入力文字列を指定されたサむズに制限したす。 指定しない堎合、制限は 2048 です。

-キャンセルなし

--noキャンセル
チェックリスト、入力ボックス、およびメニュヌ ボックス モヌドで「キャンセル」ボタンを抑制したす。 スクリプト
ナヌザヌが ESC キヌを抌しおキャンセルしお終了したかどうかをテストできたす。

-厩壊なし
通垞は 察話 タブをスペヌスに倉換し、耇数のスペヌスを XNUMX ぀に枛らしたす
メッセヌゞ ボックスなどに衚瀺されるテキスト甚のスペヌス。このオプションを䜿甚しお、
その機胜を無効にしたす。 ご了承ください 察話 "--cr-
ラップ"ず"- トリム「オプション。

- アむテムはありたせん
䞀郚のりィゞェット (checklist、inputmenu、radiolist、menu) は、XNUMX ぀のリストを衚瀺したす。
列 (「タグ」ず「項目」、぀たり「説明」)。 このオプションは 察話 〜ぞ
リストの「項目」郚分を省略しお、より短い行を読み取りたす。 これはたたに
タグが十分な情報を提䟛する堎合などに圹立ちたす。

参照 --タグなし. 䞡方のオプションが指定されおいる堎合、これは無芖されたす。

--ノヌキル
告げる 察話 眮くために テヌルボックスBG ボックスをバックグラりンドで衚瀺し、そのプロセス ID を
察話の出力。 バックグラりンド プロセスの SIGHUP は無効です。

--ラベルなし 文字列
「いいえ」ボタンに䜿甚されるラベルをオヌバヌラむドしたす。

-- 行なし
ボックスの呚りに線を匕くのではなく、同じ堎所にスペヌスを描きたす。 こちらもご芧ください
"--ascii 行".

-マりスなし
マりスを有効にしないでください。

--no-nl-expand
メッセヌゞ/プロンプト テキストの "\n" 郚分文字列をリテラルの改行に倉換しないでください。

- 隅

- 隅 チェックリスト、入力ボックス、およびメニュヌボックスモヌドで「OK」ボタンを抑制したす。 スクリプトは
ナヌザヌが「Enter」キヌを抌しおデヌタを受け入れるかどうかをテストしたす。

-圱なし
各ダむアログ ボックスの右偎ず䞋郚に描画される圱を抑制したす。

--タグなし
䞀郚のりィゞェット (checklist、inputmenu、radiolist、menu) は、XNUMX ぀のリストを衚瀺したす。
列 (「タグ」ず「説明」)。 タグはスクリプト䜜成には䟿利ですが、そうでない堎合もありたす
ナヌザヌを助けたす。 の --タグなし オプション (Xdialog から) を䜿甚しお、
ディスプレむからのタグの列。 ずは異なり - アむテムはありたせん オプション、これはしたせん
スクリプトから読み取られるデヌタに圱響したす。

Xdialog は類䌌のビルドリストずツリヌビュヌのタグ列を衚瀺したせん
りィゞェット; 察話 同じこずをしたす。

通垞は 察話 衚瀺されたリストの゚ントリにすばやく移動できたす。
単䞀の文字をタグの最初の文字に䞀臎させたす。 ずき --タグなし
オプションが䞎えられ、 察話 説明の最初の文字ず䞀臎したす。 の
いずれの堎合も、䞀臎する文字が匷調衚瀺されたす。

--ok-ラベル 文字列
「OK」ボタンに䜿甚されるラベルをオヌバヌラむドしたす。

--output-fd fd
指定されたファむル蚘述子ぞの盎接出力。 倚くの 察話 スクリプトは
暙準゚ラヌですが、お䜿いの環境によっおは、゚ラヌ メッセヌゞもそこに曞き蟌たれる堎合がありたす。
スクリプト。

-セパレヌタ 文字列

-- 出力セパレヌタ文字列
出力を区切る文字列を指定したす 察話のチェックリストからの出力、
改行ではなく --個別出力) たたはスペヌス。 これは他にも圓おはたる
通垞改行を䜿甚するフォヌムや線集ボックスなどのりィゞェット。

--print-maxsize
ダむアログ ボックスの最倧サむズ、぀たり画面サむズを出力したす。 察話の出力。
これは、他のオプションなしで単独で䜿甚できたす。

--印刷サむズ
各ダむアログ ボックスのサむズを 察話の出力。

--印刷バヌゞョン
版画 察話のバヌゞョン 察話の出力。 これは単独で䜿甚でき、他のものは䜿甚できたせん。
オプション。 匕き起こさない 察話 自力で脱出する。

--匕甚
通垞は 察話 チェックリストず item-help によっお返される文字列を匕甚笊で囲みたす
文章。 このオプションを䜿甚しお、すべおの文字列結果を匕甚したす。

- スクロヌル・バヌ
スクロヌル可胜なデヌタ セットを保持するりィゞェットの堎合、その右マヌゞンにスクロヌル バヌを描画したす。
これはマりスに反応したせん。

--個別出力
特定のりィゞェット (buildlist、checklist、treeview) では、結果を XNUMX 行ず぀出力したす。
時間、匕甚なし。 これにより、別のプログラムによる解析が容易になりたす。

--個別のりィゞェット 文字列
出力を区切る文字列を指定したす 察話各りィゞェットからの出力。
これは、耇数のりィゞェットを含むダむアログの結果の解析を簡玠化するために䜿甚されたす。 もしも
このオプションが指定されおいない堎合、デフォルトの区切り文字列はタブ文字です。

- 颚邪
各ダむアログ ボックスの右偎ず䞋郚に圱を描きたす。

-- 䞀重匕甚笊
の出力には、必芁に応じお単䞀匕甚笊を䜿甚したす (䞍芁な堎合は匕甚笊を䜿甚したせん)。
チェックリストずアむテムヘルプテキスト。 このオプションが蚭定されおいない堎合、 察話 䜿甚されたす
各項目を二重匕甚笊で囲みたす。 どちらの堎合にも、 察話 バックスラッシュを远加しお
シェルスクリプトで圹立぀出力。

--サむズ゚ラヌ
ダむアログ ボックスを䜿甚する前に、ダむアログ ボックスのサむズを確認しおください。
画面よりも倧きい堎合の結果のサむズ。 (このオプションは廃止されたした。
すべおの新しいりィンドり呌び出しがチェックされたす)。

- 寝る ドラむ
ダむアログ ボックスを凊理した埌、指定された秒数だけスリヌプ (遅延) したす。

--stderr
暙準゚ラヌ出力に盎接出力したす。 通垞は curs が実行されるため、これがデフォルトです。
画面の曎新を暙準出力に曞き蟌みたす。

--stdout
暙準出力に盎接出力したす。 このオプションは互換性のために提䟛されおいたす
ただし、移怍可胜なスクリプトで䜿甚するこずはお勧めしたせん。
通垞、画面の曎新を暙準出力に曞き蟌みたす。 このオプションを䜿甚するず、
察話 ディスプレむに曞き蟌むこずができるように、タヌミナルを再床開いおみたす。 䟝存する
プラットフォヌムず環境によっおは、倱敗する可胜性がありたす。

--タブ修正
各タブ文字を XNUMX ぀以䞊のスペヌスに倉換したす ( テキストボックス りィゞェット; さもないず
単䞀のスペヌスに。 それ以倖の堎合、curses ラむブラリの蚭定に埓っおタブがレンダリングされたす。
解釈。

--タブレン n
タブ文字が占有するスペヌスの数を指定したす。--タブ修正"
オプションが䞎えられたす。 デフォルトは 8 です。このオプションは、 テキストボックス
りィゞェット。

--時間圢匏 圢匏でアヌカむブしたプロゞェクトを保存したす
ホストが提䟛する堎合 ストラフタむムの圢匏を指定できたす。
のために印刷された時間 --タむムボックス りィゞェット。 この堎合の日、月、幎の倀
珟圚の珟地時間です。

- タむムアりト ドラむ
指定された時間内にナヌザヌからの応答がない堎合はタむムアりト (゚ラヌ コヌドで終了)。
秒。 れロ秒のタむムアりトは無芖されたす。

このオプションは無芖されたす。- 䞀時停止" りィゞェット。
バックグラりンド "--tailboxbg" オプションは、耇数の同時りィゞェットをセットアップするために䜿甚されたす。

- 題名 タむトル
指定したす タむトル ダむアログボックスの䞊郚に衚瀺される文字列。

- 痕跡 ファむル名
コマンドラむンパラメヌタ、キヌストロヌク、およびその他の情報を指定された
ファむル。 もしも 察話 構成ファむルを読み取り、ログにも蚘録されたす。 ぞのパむプ入力
ゲヌゞ りィゞェットがログに蚘録されたす。 control/T を䜿甚しお、珟圚のダむアログの画像をログに蚘録したす
窓。

--週の開始 äž­
週の開始日を蚭定し、"- カレンダヌ"オプション。 äž­
パラメヌタは次のずおりです

· 数倀 (0 から 6、POSIX を䜿甚した日曜日から土曜日たで) たたは

· 特別な倀 "locale" (これは glibc を䜿甚するシステムで動䜜し、
の拡匵子 ロヌカル コマンド、 最初の平日 倀。

· に瀺されおいる曜日の略語の XNUMX ぀に䞀臎する文字列
カレンダヌ りィゞェット。たずえば、「Monday」の堎合は「Mo」。

  察話 プログラムは、いく぀かのコマンド ラむン パラメヌタを特別に凊理し、それらを削陀したす。
凊理されるパラメヌタ リスト。 たずえば、最初のオプションが - 痕跡,
それは前に凊理 (および削陀) されたす 察話 衚瀺を初期化したす。

- トリム 先頭の空癜を削陀し、リテラルの改行ず空癜の繰り返しをメッセヌゞから削陀したす
テキスト。

「」も参照しおください。--cr-wrap"ず"-厩壊なし「オプション。

- バヌゞョン
版画 察話のバヌゞョンを暙準出力に出力し、終了したす。 も参照しおください」--印刷-
バヌゞョン".

--蚪問-アむテム
チェックリスト、ラゞオリスト、メニュヌボックス、および入力メニュヌのタブトラバヌサルを倉曎しお含める
状態の XNUMX ぀ずしおのアむテムのリスト。 これは、芖芚的な補助ずしお圹立ちたす。
カヌ゜ル䜍眮は、䞀郚のナヌザヌに圹立ちたす。

このオプションを指定するず、最初にカヌ゜ルがリストに配眮されたす。
略語 (タグの最初の文字) は、リスト アむテムに適甚されたす。 タブで移動するず
ボタンの行では、略語がボタンに適甚されたす。

--はいラベル 文字列
「はい」ボタンに䜿甚されるラベルをオヌバヌラむドしたす。

ボックス オプション
すべおのダむアログ ボックスには、少なくずも XNUMX ぀のパラメヌタヌがありたす。

큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. ボックスのキャプションたたは内容。

高さ ダむアログ ボックスの高さ。

幅 ダむアログ ボックスの幅。

その他のパラメヌタは、ボックス タむプによっお異なりたす。

--ビルドリスト 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 高さ 幅 リストの高さ [ タグ 項目 status ] ...
A ビルドリスト ダむアログは、XNUMX ぀のリストを䞊べお衚瀺したす。 巊のリストは
遞択されおいないアむテム。 右偎のリストには、遞択したアむテムが衚瀺されたす。 アむテムずしおは
遞択たたは遞択解陀するず、リスト間を移動したす。

キャリッゞ リタヌンたたは [OK] ボタンを䜿甚しお、
遞択されたりィンドりず終了。 結果は、
遞択されたりィンドり。

各゚ントリの初期オン/オフ状態は、 status.

ダむアログは メニュヌ、䜿甚しお --蚪問-アむテム するかどうかを制埡したす。
カヌ゜ルはリストに盎接アクセスできたす。

・ もしも --蚪問-アむテム が指定されおいない堎合、タブ トラバヌサルは XNUMX ぀の状態 (OK/キャンセル) を䜿甚したす。

・ もしも --蚪問-アむテム が䞎えられた堎合、タブトラバヌサルは XNUMX ぀の状態を䜿甚したす
(å·Š/右/OK/キャンセル)。

かどうかは、 --蚪問-アむテム 間でハむラむトを移動するこずが可胜です。
デフォルトの "^" (巊列) ず "$" (右列) キヌを䜿甚した XNUMX ぀のリスト。

終了時に、 タグ オンになっおいる゚ントリの文字列は
に印刷 察話の出力。

「--個別出力" オプションが指定されおいない堎合、文字列は次のように匕甚されたす
スクリプトでそれらを簡単に分離できるようにする必芁がありたした。 デフォルトでは、これは
二重匕甚笊。 」を参照しおください。-- 䞀重匕甚笊" 匕甚笊を倉曎するオプション
行動。

- カレンダヌ 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 高さ 幅 äž­ 月 幎
A カレンダヌ ボックスには、個別に調敎可胜なりィンドりに月、日、幎が衚瀺されたす。 もしも
日、月、たたは幎の倀が欠萜しおいるか負の堎合、珟圚の日付の
察応する倀が䜿甚されたす。 を䜿甚しお、それらのいずれかを増枛できたす
巊、䞊、右、および䞋の矢印。 移動にはviスタむルのh、j、k、lを䜿甚
月の日の配列の呚り。 りィンドり間を移動するには、タブたたはバックタブを䜿甚したす。
幎がれロずしお指定された堎合、珟圚の日付が初期倀ずしお䜿甚されたす。

終了時に、日付は日/月/幎の圢匏で出力されたす。 フォヌマットは次のずおりです。
を䜿甚しおオヌバヌラむドされたす -日付圢匏 オプションを遞択したす。

-チェックリスト 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 高さ 幅 リストの高さ [ タグ 項目 status ] ...
A チェックリスト ボックスはに䌌おいたす メニュヌ ç®±; に耇数の゚ントリが衚瀺されたす
メニュヌの圢。 もう XNUMX ぀の違いは、どの゚ントリを指定するかを指定できるこずです。
を蚭定するこずにより、珟圚遞択されおいる status 〜ぞ on. XNUMX ぀の゚ントリを遞択する代わりに
゚ントリの䞭で、各゚ントリはナヌザヌがオンたたはオフにするこずができたす。 初期
各゚ントリのオン/オフ状態は、によっお指定されたす status.

終了時に、 タグ オンになっおいる゚ントリの文字列は
に印刷 察話の出力。

「--個別出力" オプションが指定されおいない堎合、文字列は次のように匕甚されたす
スクリプトでそれらを簡単に分離できるようにする必芁がありたした。 デフォルトでは、これは
二重匕甚笊。 」を参照しおください。-- 䞀重匕甚笊" 匕甚笊を倉曎するオプション
行動。

--dselect ファむルパス 高さ 幅
ディレクトリ遞択ダむアログには、テキスト入力りィンドりが衚瀺されたす。
ディレクトリ、およびその䞊にディレクトリ名を含むりィンドり。

ここに ファむルパス ファむルパスを指定できたす。この堎合、ディレクトリ りィンドりには
パスの内容ずテキスト入力りィンドりには、事前に遞択されたものが含たれたす
ディレクトリにありたす。

りィンドり間を移動するには、タブ キヌたたは矢印キヌを䜿甚したす。 ディレクトリりィンドり内で、
䞊䞋の矢印キヌを䜿甚しお、珟圚の遞択をスクロヌルしたす。 スペヌスバヌを䜿甚しお
珟圚の遞択をテキスト入力りィンドりにコピヌしたす。

印刷可胜な文字を入力するず、フォヌカスがテキスト入力りィンドりに切り替わり、次のように入力したす。
ディレクトリ りィンドりをスクロヌルしお、最も近い文字に䞀臎するようにしたす。

キャリッゞ リタヌンたたは [OK] ボタンを䜿甚しお、テキスト内の珟圚の倀を受け入れたす。
入口ず出口。

終了時に、テキスト入力りィンドりの内容が曞き蟌たれたす 察話の出力。

--線集ボックス ファむルパス 高さ 幅
線集ボックス ダむアログにファむルのコピヌが衚瀺されたす。 を䜿甚しお線集できたす。
バックスペヌス, 削陀 入力ミスを修正するためのカヌ゜ルキヌ。 それも認識
ペヌゞアップ/ペヌゞダりン。 ずは異なり --入力ボックス、「OK」たたは「キャンセル」にタブで移動する必芁がありたす
ボタンをクリックしおダむアログを閉じたす。 ボックス内で「Enter」キヌを抌すず分割されたす
察応する行。

終了時に、線集りィンドりの内容が曞き蟌たれたす 察話の出力。

- 圢 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 高さ 幅 フォヌムの高さ [ ラベル y x 項目 y x フレン むレン ] ...
  フォヌム ダむアログには、ラベルずフィヌルドで構成されるフォヌムが衚瀺されたす。
スクリプトで指定された座暙によっお、スクロヌル可胜なりィンドりに配眮されたす。 フィヌルド
長さ フレン および入力長 むレン フィヌルドの長さを教えおください。 前者
遞択したフィヌルドに衚瀺される長さを定矩し、埌者は
フィヌルドに入力されたデヌタの蚱容長。

・ もしも フレン がれロの堎合、察応するフィヌルドは倉曎できたせん。 そしお内容
フィヌルドの長さによっお、衚瀺される長さが決たりたす。

・ もしも フレン が負の堎合、察応するフィヌルドは倉曎できず、吊定された
の倀 フレン 衚瀺長ずしお䜿甚されたす。

・ もしも むレン れロに蚭定されおいたす フレン.

フィヌルド間を移動するには、䞊䞋矢印 (たたは control/N、control/P) を䜿甚したす。 タブを䜿甚しお
りィンドり間を移動したす。

終了時に、フォヌムフィヌルドの内容が曞き蟌たれたす 察話の出力、各フィヌルド
改行で区切られたす。 線集䞍可胜なフィヌルドに入力するために䜿甚されるテキスト (フレン れロ、たたは
負は曞き出されたせん。

--fselect ファむルパス 高さ 幅
  fselect (ファむル遞択) ダむアログは、テキスト入力りィンドりを衚瀺したす。
ファむル名たたはディレクトリを入力し、その䞊にディレクトリ名ず
ファむル名。

ここに ファむルパス ファむルずディレクトリのりィンドりが衚瀺される堎合、ファむルパスを指定できたす。
パスの内容を衚瀺し、テキスト入力りィンドりに
あらかじめ遞択されたファむル名。

りィンドり間を移動するには、タブ キヌたたは矢印キヌを䜿甚したす。 ディレクトリ内たたは
ファむル名りィンドりでは、䞊䞋の矢印キヌを䜿甚しお珟圚の遞択をスクロヌルしたす。 䜿甚
スペヌスバヌを抌しお、珟圚の遞択をテキスト入力りィンドりにコピヌしたす。

印刷可胜な文字を入力するず、フォヌカスがテキスト入力りィンドりに切り替わり、次のように入力したす。
その文字だけでなく、ディレクトリずファむル名のりィンドりをスクロヌルしお
最も近い䞀臎。

スペヌス文字の力を入力する 察話 珟圚の名前を完成させたす
耇数の゚ントリに察しお䞀臎する可胜性があるポむント)。

キャリッゞ リタヌンたたは [OK] ボタンを䜿甚しお、テキスト内の珟圚の倀を受け入れたす。
入口ず出口。

終了時に、テキスト入力りィンドりの内容が曞き蟌たれたす 察話の出力。

- ゲヌゞ 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 高さ 幅 [パヌセント]
A ゲヌゞ ボックスには、ボックスの䞋郚に沿っおメヌタヌが衚瀺されたす。 メヌタヌは、
パヌセンテヌゞ。 新しいパヌセンテヌゞは、暙準入力から読み取られたす。XNUMX行にXNUMX぀の敎数です。
メヌタヌは、新しいパヌセンテヌゞを反映するように曎新されたす。 暙準入力が読み取る堎合
文字列「XXX」の堎合、次の最初の行は敎数のパヌセンテヌゞずしお取埗されたす。
その埌、別の「XXX」たでの埌続の行が新しいプロンプトに䜿甚されたす。 ゲヌゞ
暙準入力が EOF に達するず終了したす。

  パヌセント 倀は、メヌタヌに衚瀺される初期パヌセンテヌゞを瀺したす。 そうでない堎合
れロです。

終了時に、テキストは曞き蟌たれたせん 察話の出力。 りィゞェットは入力を受け付けないため、
終了ステヌタスは垞に OK です。

-むンフォボックス 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 高さ 幅
An info ボックスは基本的に メッセヌゞ 箱。 ただし、この堎合、 察話 終了したす
ナヌザヌにメッセヌゞを衚瀺した盎埌。 画面がクリアされない
い぀ 察話 終了するため、メッセヌゞは呌び出したで画面に残りたす
シェルスクリプトは埌でそれをクリアしたす。 これは、ナヌザヌに通知したい堎合に䟿利です。
䞀郚の操䜜が進行䞭であり、完了するたでに時間がかかる堎合がありたす。

終了時に、テキストは曞き蟌たれたせん 察話の出力。 OK 終了ステヌタスが返されたす。

--入力ボックス 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 高さ 幅 [初期化]
An ボックスは、ナヌザヌに次のこずを芁求する質問をしたい堎合に䟿利です。
答えずしお文字列を入力したす。 initが提䟛されおいる堎合、それは初期化に䜿甚されたす
入力文字列。 文字列を入力するず、 バックスペヌス, 削陀 およびカヌ゜ルキヌは
入力ミスを修正するために䜿甚したす。 入力文字列が収たりきらないほど長い堎合
ダむアログ ボックスで、入力フィヌルドがスクロヌルされたす。

終了時に、入力文字列が出力されたす 察話の出力。

--inputmenu 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 高さ 幅 メニュヌの高さ [ タグ 項目 ] ...
An 入力メニュヌ 箱は通垞のものず非垞によく䌌おいたす メニュヌ 箱。 ほんの少ししかありたせん
それらの違い:

1. ゚ントリは自動的に䞭倮に配眮されず、巊に調敎されたす。

2. 远加のボタン ( リネヌム) は、珟圚のアむテムの名前を倉曎するこずを意味したす。
が抌された。

3. を抌すず、珟圚の゚ントリの名前を倉曎できたす。 リネヌム ボタン。 それから
察話 に以䞋を曞き蟌みたす 察話の出力。

改名

- メニュヌ 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 高さ 幅 メニュヌの高さ [ タグ 項目 ] ...
その名前が瀺唆するように、 メニュヌ ボックスは、リストを衚瀺するために䜿甚できるダむアログボックスです。
ナヌザヌが遞択できるメニュヌ圢匏の遞択肢。 遞択肢は
䞎えられた順序。 各メニュヌ ゚ントリは、 タグ 文字列ず 項目 ストリング。 NS
タグ メニュヌ内の他の゚ントリず区別するために゚ントリに名前を付けたす。
  項目 ゚ントリが衚すオプションの簡単な説明です。 ナヌザヌ
の最初の文字であるカヌ゜ルキヌを抌すこずで、メニュヌ゚ントリ間を移動できたす。
  タグ ホットキヌ、たたは数字キヌずしお 1   9。 がある メニュヌの高さ
䞀床にメニュヌに衚瀺される゚ントリがありたすが、ある堎合はメニュヌがスクロヌルされたす
以䞊の゚ントリヌです。

を出るず タグ 遞択したメニュヌ ゚ントリの 察話の出力。 もしも
"--ヘルプボタン" オプションを指定するず、察応するヘルプ テキストが衚瀺されたす。
ナヌザヌがヘルプ ボタンを遞択したす。

--混合圢匏 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 高さ 幅 フォヌムの高さ [ ラベル y x 項目 y x フレン むレン 私はタむプする ] ...
  混合圢 ダむアログは、ラベルずフィヌルドで構成されるフォヌムを衚瀺したす。
- 圢 ダむアログ。 各フィヌルドの
説明。 タむプの各ビットは、フィヌルドの属性を瀺したす。

1 非衚瀺 (パスワヌド フィヌルドなど)。

2 読み取り専甚。たずえば、ラベル。

--混合ゲヌゞ 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 高さ 幅 パヌセント [ tag1 item1 ] ...
A 混合ゲヌゞ ボックスには、ボックスの䞋郚に沿っおメヌタヌが衚瀺されたす。 メヌタヌが瀺す
パヌセンテヌゞ。

のリストも衚瀺したす。 タグ - ず 項目-ボックスの䞊郚にある倀。 芋る
察話(3) タグ倀。

  큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. リストずメヌタヌの間のキャプションずしお衚瀺されたす。 の パヌセント 倀
メヌタヌに衚瀺される初期パヌセンテヌゞを瀺したす。

暙準入力からデヌタを読み取るための芏定はありたせん。 - ゲヌゞ ありたせん。

終了時に、テキストは曞き蟌たれたせん 察話の出力。 りィゞェットは入力を受け付けないため、
終了ステヌタスは垞に OK です。

--msgbox 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 高さ 幅
A メッセヌゞ ボックスは非垞に䌌おいたす はい・いいえ 箱。 間の唯䞀の違い
メッセヌゞ ボックスず はい・いいえ ボックスはそれです メッセヌゞ ボックスにはXNUMX぀しかありたせん OK
このダむアログ ボックスを䜿甚しお、任意のメッセヌゞを衚瀺できたす。 を読んだ埌、
メッセヌゞ、ナヌザヌはを抌すこずができたす ENTER キヌのように 察話 終了し、呌び出し
シェルスクリプトは操䜜を続行できたす。

スペヌスに察しおメッセヌゞが倧きすぎる堎合は、 察話 スクロヌルできるかもしれたせんが、
基瀎ずなる curses の実装が十分に機胜しおいるこずが条件です。 この䞭で
その堎合、パヌセンテヌゞがりィゞェットのベヌスに衚瀺されたす。

終了時に、テキストは曞き蟌たれたせん 察話の出力。 「OK」ボタンのみ提䟛
入力甚ですが、ESC 終了ステヌタスが返される堎合がありたす。

- 䞀時停止 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 高さ 幅 秒
A 䞀時停止 ボックスには、ボックスの䞋郚に沿っおメヌタヌが衚瀺されたす。 メヌタヌは方法を瀺したす
䞀時停止が終わるたで䜕秒も残っおいたす。 タむムアりトになるず䞀時停止が終了したす
到達するか、ナヌザヌが OK ボタンを抌すか (ステヌタス OK)、ナヌザヌが
CANCEL ボタンたたは Esc キヌ。

--パスワヌドボックス 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 高さ 幅 [初期化]
A password ボックスは入力ボックスに䌌おいたすが、ナヌザヌが入力するテキストは
衚瀺されたせん。 これは、パスワヌドやその他の機密情報を芁求する堎合に䟿利です
情報。 「init」で䜕かが枡された堎合、それはで衚瀺されるこずに泚意しおください
カゞュアルスヌヌパヌぞのシステムのプロセステヌブル。 たた、それは非垞に混乱しおいたす
ナヌザヌは、衚瀺できないデフォルトのパスワヌドをナヌザヌに提䟛したす。 これらの理由から、
「init」を䜿甚するこずは匷くお勧めしたせん。 芋る "-安党でない「あなたのこずを気にしないなら
パスワヌド。

終了時に、入力文字列が出力されたす 察話の出力。

--パスワヌドフォヌム 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 高さ 幅 フォヌムの高さ [ ラベル y x 項目 y x フレン むレン ] ...
これは次ず同じです - 圢 ただし、すべおのテキスト フィヌルドは次のように扱われたす。 password
ではなくりィゞェット 入力ボックス りィゞェット。

--prgbox 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. command 高さ 幅

--prgbox command 高さ 幅
A プラグボックス に非垞に䌌おいたす プログラムボックス.

このダむアログ ボックスは、ずしお指定されたコマンドの出力を衚瀺するために䜿甚したす。
ぞの議論 プラグボックス.

コマンドが完了したら、ナヌザヌは ENTER キヌのように 察話 意志
exit し、呌び出し元のシェル スクリプトは操䜜を続行できたす。

XNUMX ぀のパラメヌタヌを指定するず、タむトルの䞋にテキストが衚瀺されたす。
スクロヌルファむルの内容から。 パラメヌタが XNUMX ぀だけ指定されおいる堎合、このテキストは
省略。

--プログラムボックス 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 高さ 幅

--プログラムボックス 高さ 幅
A プログラムボックス に非垞に䌌おいたす プログレスボックス。 の唯䞀の違い
プログラム ボックスず 進捗 ボックスはそれです プログラム ボックスには OK ボタンしかし
コマンドが完了した埌でのみ)。

このダむアログ ボックスは、コマンドのパむプ出力を衚瀺するために䜿甚されたす。 埌に
コマンドが完了するず、ナヌザヌは ENTER キヌのように 察話 終了し、
呌び出し元のシェル スクリプトは操䜜を続行できたす。

XNUMX ぀のパラメヌタヌを指定するず、タむトルの䞋にテキストが衚瀺されたす。
スクロヌルファむルの内容から。 パラメヌタが XNUMX ぀だけ指定されおいる堎合、このテキストは
省略。

--progressbox 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 高さ 幅

--progressbox 高さ 幅
A プログレスボックス に䌌おいたす テヌルボックス、 それ以倖で

a) ファむルの内容を衚瀺するのではなく、
コマンドのパむプ出力を衚瀺し、

bファむルの最埌に到達するず終了したす
「OK」ボタンはありたせん。

XNUMX ぀のパラメヌタヌを指定するず、タむトルの䞋にテキストが衚瀺されたす。
スクロヌルファむルの内容から。 パラメヌタが XNUMX ぀だけ指定されおいる堎合、このテキストは
省略。

-ラゞオリスト 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 高さ 幅 リストの高さ [ タグ 項目 status ] ...
A ラゞオリスト ボックスはに䌌おいたす メニュヌ 箱。 唯䞀の違いは、
を蚭定するこずにより、珟圚遞択されおいる゚ントリを瀺したす status 〜ぞ on.

終了時に、遞択したアむテムのタグが曞き蟌たれたす 察話の出力。

--テヌルボックス file 高さ 幅
「tail -f」コマンドのように、ダむアログ ボックスにファむルのテキストを衚瀺したす。 スクロヌル
vi スタむルの 'h' ず 'l'、たたは矢印キヌを䜿甚しお巊/右。 「0」はスクロヌルをリセットしたす。

終了時に、テキストは曞き蟌たれたせん 察話の出力。 「OK」ボタンのみ提䟛
入力甚ですが、ESC 終了ステヌタスが返される堎合がありたす。

--レンゞボックス 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 高さ 幅 最小倀 最倧倀 デフォルト倀
スラむダヌなどを䜿甚しお、ナヌザヌが倀の範囲から遞択できるようにしたす。 ダむアログ
珟圚の倀をバヌずしお衚瀺したす (ゲヌゞ ダむアログず同様)。 タブたたは矢印キヌの移動
ボタンず倀の間のカヌ゜ル。 カヌ゜ルが倀の䞊にあるずき、
次の方法で線集できたす。

倉曎する桁を遞択するための巊右のカヌ゜ル移動

数字を XNUMX ず぀増枛する +/- 文字

0から9
数字を指定された倀に蚭定したす

䞀郚のキヌは、すべおのカヌ゜ル䜍眮でも認識されたす。

ホヌム/゚ンド
倀を最倧たたは最小に蚭定する

ペヌゞアップ/ペヌゞダりン
スラむダヌが XNUMX 列分移動するように倀を増やしたす

--tailboxbg file 高さ 幅
"tail -f &" のように、ファむルのテキストをバックグラりンド タスクずしおダむアログ ボックスに衚瀺したす。
指図。 vi スタむルの 'h' ず 'l'、たたは矢印キヌを䜿甚しお巊右にスクロヌルしたす。 「0」
スクロヌルをリセットしたす。

他のりィゞェットがある堎合、Dialog はバックグラりンド タスクを特別に扱いたす (- ず-
りィゞェット) 同時に画面に衚瀺されたす。 それらのりィゞェットが閉じられるたで (䟋:
"OK"、 察話 同じプロセスですべおの tailboxbg りィゞェットを実行したす。
曎新のポヌリング。 タブを䜿甚しお、りィゞェット間を移動できたす。
を抌しお個別に閉じたす。 ENTER. 䞀床非
tailboxbg りィゞェットが閉じられ、 察話 自分自身のコピヌをバックグラりンドにフォヌクし、
"--ノヌキル"オプションが䞎えられたす。

終了時に、テキストは曞き蟌たれたせん 察話の出力。 「EXIT」ボタンのみ提䟛
入力甚ですが、ESC 終了ステヌタスが返される堎合がありたす。

泚: の叀いバヌゞョン 察話 すぐに分岐し、曎新を詊みたした
個別に画面を衚瀺したす。 パフォヌマンスが悪いだけでなく、動䜜したせんでした。 いく぀かの
叀いスクリプトは、ポヌリングされたスキヌムでは正しく機胜しない可胜性がありたす。

- テキストボックス file 高さ 幅
A 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. ボックスを䜿甚するず、テキスト ファむルの内容をダむアログ ボックスに衚瀺できたす。 それは
単玔なテキスト ファむル ビュヌアのようなものです。 ナヌザヌは、
カヌ゜ル、ペヌゞアップ、ペヌゞダりン、 ホヌム/終了 ほずんどのキヌボヌドで利甚可胜なキヌ。 もし
行が長すぎおボックスに衚瀺されない堎合、 巊右 キヌを䜿甚するこずができたす
テキスト領域を氎平にスクロヌルしたす。 vi スタむルのキヌ h、j、k、および l を䜿甚するこずもできたす
カヌ゜ルキヌの代わりに、B たたは N をペヌゞアップおよびペヌゞダりンキヌの代わりに䜿甚したす。
vi スタむルの 'k' ず 'j'、たたは矢印キヌを䜿甚しお䞊䞋にスクロヌルしたす。 を䜿っお巊右にスクロヌル
vi スタむルの 'h' ず 'l'、たたは矢印キヌ。 「0」は巊右のスクロヌルをリセットしたす。 ために
より䟿利に、vi スタむルの前方および埌方怜玢機胜も


終了時に、テキストは曞き蟌たれたせん 察話の出力。 「EXIT」ボタンのみ提䟛
入力甚ですが、ESC 終了ステヌタスが返される堎合がありたす。

--タむムボックス 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 高さ [幅 時間 分 XNUMX番目]
時、分、秒を遞択できるダむアログが衚瀺されたす。 もし
時、分、たたは秒の倀が欠萜しおいるか負の堎合、珟圚の日付の
察応する倀が䜿甚されたす。 を䜿甚しお、それらのいずれかを増枛できたす
巊、䞊、右、および䞋の矢印。 タブたたはバックタブを䜿甚しお移動したす
窓。

終了時に、結果は時:分:秒の圢匏で出力されたす。 フォヌマットは次のずおりです。
を䜿甚しおオヌバヌラむドされたす --時間圢匏 オプションを遞択したす。

- ツリヌ衚瀺 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 高さ 幅 リストの高さ [ タグ 項目 status 深さ ] ...
ツリヌずしお線成されたデヌタを衚瀺したす。 デヌタの各グルヌプにはタグが含たれおいたす。
アむテムの衚瀺、ステヌタス (「オン」たたは「オフ」)、アむテムの深さ
ツリヌ。

遞択できる項目は XNUMX ぀だけです ( ラゞオリスト。 タグは衚瀺されたせん。

終了時に、遞択したアむテムのタグが曞き蟌たれたす 察話の出力。

- はい・いいえ 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 高さ 幅
A はい・いいえ サむズのダむアログボックス 高さ 行によっお 幅 列が衚瀺されたす。 NS
によっお指定された文字列 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. ダむアログボックス内にが衚瀺されたす。 この文字列も
XNUMX 行に収たる長さで、自動的に耇数の行に分割されたす。
適切な堎所。 NS 큎띌우드 êž°ë°˜ AI/ML및 고성능 컎퓚팅을 통한 디지턞 튞윈의 Ʞ쎈 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니얎링 쀑심 Ʞ업에게 큎띌우드는 R&D디지턞 전환의 첫 닚계음 뿐입니닀. 큎띌우드 자원을 활용핎 엔지니얎링 팀의 제앜을 핎결하는 닚계륌 넘얎, 시뮬레읎션 욎영을 통합하고 최적화하며, 궁극적윌로는 몚덞 Ʞ반의 협업곌 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데읎터 êž°ë°˜ 엔지니얎링을 적용하고자 합니닀. Rescale은 읎러한 혁신을 돕Ʞ 위핎 컎퓚팅 추천 엔진, 통합 데읎터 팹뾌멭, 메타데읎터 ꎀ늬 등을 개발하고 있습니닀. 읎번 자늬륌 빌렀 비슈니슀 겜쟁력 제고륌 위한 디지턞 튞윈 및 디지턞 슀레드 전략 개발 방법에 대한 읞사읎튞륌 나누고자 합니닀. 文字列には郚分文字列 " を含めるこずもできたす\n"たたは
改行文字 `\n'改行を明瀺的に制埡したす。 このダむアログボックスは
ナヌザヌが「はい」たたは「いいえ」のいずれかで答える必芁がある質問をするのに圹立ちたす。 の
ダむアログボックスには 有り ボタンず いいえ ナヌザヌが切り替えるこずができるボタン
を抌しお TAB キヌ。

終了時に、テキストは曞き蟌たれたせん 察話の出力。 「はい」「いいえ」に加えお
終了コヌド (DIAGNOSTICS を参照) ESC 終了ステヌタスが返される堎合がありたす。

「はい」ず「いいえ」に䜿甚されるコヌドは、「OK」ず「キャンセル」に䜿甚されるコヌドず䞀臎したす。
内郚では区別されたせん。

廃止された オプション
- ビヌプ これは、元の cdialog にビヌプ音を鳎らすように䌝えるために䜿甚されたした。
tailboxbg りィゞェットの個別のプロセスが画面を再描画したす。

--ビヌプ音の埌
ナヌザヌがいずれかのボタンを抌しおりィゞェットを完成させた埌にビヌプ音を鳎らしたす。

ランタむム CONFIGURATION


1. 次のように入力しお、サンプル構成ファむルを䜜成したす。

ダむアログ --create-rc file

2. はじめに 察話 は、䜿甚する蚭定を次のように決定したす。

a) 環境倉数の堎合 ダむアログRC が蚭定されおいる堎合、その倀によっお名前が決たりたす
蚭定ファむル

b) (a) のファむルが芋぀からない堎合は、そのファむルを䜿甚したす $HOME/.dialogrc 構成ずしお
ファむルに゜フトりェアを指定する必芁がありたす。

c) (b) のファむルが芋぀からない堎合は、で特定された GLOBALRC ファむルを䜿甚しおみおください。
コンパむル時、぀たり、 /etc/dialogrc.

d) (c) のファむルが芋぀からない堎合は、デフォルトでコンパむル枈みを䜿甚したす。

3. サンプル構成ファむルを線集し、それをある堎所にコピヌしたす。 察話 次のように芋぀けるこずができたす
䞊蚘のステップ 2 に蚘茉されおいたす。

キヌ バむンディング


でキヌバむンディングをオヌバヌラむドたたは远加できたす 察話 構成ファむルに远加したす。
察話's バむンドキヌ コマンドは、単䞀のキヌをその内郚コヌディングにマップしたす。

バむンドキヌ りィゞェット 呪いのキヌ ダむアログキヌ

  りィゞェット 名前は「*」(すべおのりィゞェット)、たたは次のような特定のりィゞェットにするこずができたす テキストボックス。 明確な
りィゞェット バむンディングは、「*」バむンディングをオヌバヌラむドしたす。 ナヌザヌ定矩のバむンディングは組み蟌みをオヌバヌラむドしたす
バむンディング。

  呪いのキヌ から掟生した名前のいずれかにするこずができたす 呪い.h、たずえば、「ヘルプ」から
「KEY_HELP」。 察話 たた、「^A」、「^?」などの ANSI 制埡文字も認識したす。
「~A」や「~?」などの C1 コントロヌル。 最埌に、任意の XNUMX 文字を゚スケヌプできたす。
バックスラッシュ付き。

察話の内郚キヌコヌド名は、 DLG_KEYS_ENUM 入力 dlg_keys.h䟋えば
「DLGK_HELP」から「HELP」。

りィゞェット 名
䞀郚のりィゞェット (フォヌムボックスなど) には、フィヌルドを線集できる領域がありたす。 それらは
りィゞェットのサブりィンドりで管理され、メむンずは別のキヌバむンドを持぀堎合がありたす
サブりィンドりが別の名前で登録されおいるためです。

りィゞェット りィンドり 名 サブりィンドり 名前
────────────────────────────────────────────
カレンダヌ カレンダヌ
チェックリスト チェックリスト
゚ディットボックス ゚ディットボックス ゚ディットボックス2

フォヌム フォヌムボックス フォヌムフィヌルド
fselect fselect fselect2
入力ボックス 入力ボックス 入力ボックス2
メニュヌ メニュヌボックス メニュヌ
メッセヌゞボックス メッセヌゞボックス
䞀時停止
プログレスボックス プログレスボックス
ラゞオリスト
テヌルボックス
テキストボックス テキストボックス 怜玢ボックス
タむムボックス
はいいいえはいいいえ
────────────────────────────────────────────

䞀郚のりィゞェットは実際には別のりィゞェットであり、内郚蚭定を䜿甚しお動䜜を倉曎したす。
それらは実際のりィゞェットず同じりィゞェット名を䜿甚したす:

りィゞェット 実際 りィゞェット
──────────────────────────────
dselect fselect
むンフォボックス メッセヌゞボックス
入力メニュヌ メニュヌ
混合フォヌム
パスワヌドボックス入力ボックス
パスワヌドフォヌムフォヌム
prgboxプログレスボックス
プログラムボックスプログレスボックス
tailboxb テヌルボックス
──────────────────────────────

内蔵 バむンディング
このマニュアル ペヌゞでは、各りィゞェットのキヌ バむンディングを䞀芧衚瀺しおいたせん。
実行するこずで情報を取埗できたす 察話. を蚭定した堎合 - 痕跡 オプション、 察話
登録時に各りィゞェットのキヌバむンディング情報を曞き蟌みたす。

䟋
通垞は 察話 ボタン間を移動し、䞀郚を線集するために異なるキヌを䜿甚したす
ダむアログず線集郚分内のナビゲヌション。 ぀たり、タブ (およびバックタブ) トラバヌス
ボタンたたはボタンず線集郚分の間、矢印キヌはフィヌルド内を移動したす
線集郚分。 タブは、の間を移動するための特別なケヌスずしおも認識されたす
たずえば、耇数の tailboxbg りィゞェットを䜿甚する堎合。

䞀郚のナヌザヌは、線集郚分内をトラバヌスするために同じキヌを䜿甚したい堎合がありたす。
ボタン間を移動したす。 フォヌム りィゞェットは、この皮の
特別なグルヌプを远加するこずによる、キヌの再定矩 dlgk_keys.h 「圢」に぀いお
(å·Š/右/次/前)。 これを行う方法を瀺すバむンディングの䟋を次に瀺したす。

バむンドキヌフォヌムフィヌルド TAB form_NEXT
bindkey フォヌムボックス TAB form_NEXT
bindkey フォヌムフィヌルド BTAB form_prev
bindkey フォヌムボックス BTAB form_prev

このタむプの再定矩は、カレンダヌなどの他のりィゞェットでは圹に立ちたせん。
トラバヌスする朜圚的に倚数のフィヌルド。

ENVIRONMENT


ダむアログオプト この倉数を定矩しお、共通オプションを各りィゞェットに適甚したす。
䞀般的なオプションのほずんどは、各りィゞェットを凊理する前にリセットされたす。 もし、あんたが
この環境倉数にオプションを蚭定するず、適甚されたす 察話's
リセット埌の状態。 」のように- ファむル" オプション、二重匕甚笊および
バックスラッシュは解釈されたす。

「- ファむル" オプションは䞀般的なオプションずは芋なされたせん (したがっお、埋め蟌むこずはできたせん
この環境倉数内にありたす)。

ダむアログRC 構成の名前を指定する堎合は、この倉数を定矩したす
䜿甚するファむル。

ダむアログ_キャンセル

ダむアログ゚ラヌ

DIALOG_ESC

DIALOG_EXTRA

ダむアログ_ヘルプ

DIALOG_ITEM_HELP

ダむアログ_OK これらの倉数のいずれかを定矩しお、キャンセル時の終了コヌドを倉曎したす (1)、゚ラヌ
(-1)、ESC (255)、゚クストラ (3)、ヘルプ (2)、ヘルプ --アむテムヘルプ (2)、たたは OK (0)。
通垞、シェル スクリプトは -1 ず 255 を区別できたせん。

DIALOG_TTY の叀いバヌゞョンずの互換性を提䟛するには、この倉数を「1」に蚭定したす。
察話 スクリプトが暙準出力をリダむレクトする堎合、
"--stdout"オプションが䞎えられたした。

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