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OnWorksファビコン

FvwmAnimate - クラウド上のオンライン

Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、または MAC OS オンライン エミュレーターを介して、OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで FvwmAnimate を実行します。

これは、Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、または MAC OS オンライン エミュレーターなどの複数の無料オンライン ワークステーションの XNUMX つを使用して、OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで実行できるコマンド FvwmAnimate です。

プログラム:

NAME


Fvwmアニメーション - fvwmアニメーションモジュール

SYNOPSIS


モジュール FvwmAnimate [ModuleAlias]

Fvwmアニメーション fvwm によってのみ呼び出すことができます。 FvwmAnimate のコマンドライン呼び出し
モジュールは動作しません。

.fvwm2rc ファイル内から、 Fvwmアニメーション 次のように生成されます。

モジュールFvwmAnimate

またはfvwmポップアップメニュー内から:

DestroyMenu モジュール-ポップアップ
AddToMenu モジュール - ポップアップ「モジュール」タイトル
+ 「Fvwm Animate Icons」モジュール FvwmAnimate ModuleAlias

DESCRIPTION


  Fvwmアニメーション モジュールは、コマンドに応じてアイコン化と非アイコン化をアニメーション化します。 そこには
現在、6 つの異なるアニメーション効果があります。

呼び出し


Fvwmアニメーション によって呼び出される必要があります fvwm 窓際マネージャー。 で呼び出すと、
オプションの名前 引数、 モジュールエイリアス 構成コマンドを検索するために使用されます。
構成ファイルを作成し、内部生成されたメニューとフォームに次の名前を付けます。
「FvwmAnimate」。 起動時に、FvwmAnimate は設定および設定のためのメニューとフォームを定義します。
FvwmAnimate を制御します。 デフォルトのメニュー名は「MenuFvwmAnimate」、フォーム名は「MenuFvwmAnimate」です。
「FormFvwmAnimate」。 オプションの名前を使用した場合、メニューは「Menu」になります。 」
フォームは「フォーム」になります。 」。

「Module-Popup」という組み込みメニューがすでにあると仮定すると、FvwmAnimate を使用できます。
次のように設定することで、

AddToFunc "StartFunction" "I" モジュール FvwmAnimate
AddToMenu "モジュール-ポップアップ" "アニメーションの制御" ポップアップ MenuFvwmAnimate

CONFIGURATION OPTIONS


ポップアップメニュー「MenuFvwmAnimate」を使用すると、 Fvwmアニメーション モジュール、
構成コマンドが何であるかを実際に知る必要はありません。 このセクション
とにかくそれらを説明します。

Fvwmアニメーション ~から構成情報を取得します fvwmのモジュール構成データベース (「
fvwm(1)、セクション モジュール コマンド) 加えて、 Fvwmアニメーション ファイルを読み取ります
$HOME/.FvwmAnimate にアクセスし、実行時に fvwm とそのモジュールからコマンドを受け取ります。

If モジュールエイリアス FvwmAnimate を開始するために使用され、オプションの名前がす​​べてのコマンドで使用されます。
FvwmAnimate によって生成され、設定ファイル名に含まれるメッセージ、メニュー、フォーム。
他の fvwm モジュールとは異なり、オプションの名前を使用する理由はほとんどありません。

*FvwmAnimate: カラー カラー
告げる Fvwmアニメーション 何色で描くか。 色は「XOR」されます(排他的論理和)。
背景に。 使用しているディスプレイの種類に応じて、この効果は
原因は様々でしょう。 特に 8 ビット ディスプレイでは、背景が
ソリッドカラー。 それがどのように機能するかを確認するには、これを試してみる必要があります。

デフォルトの色は実際には色ではないため、「Black^White」または「Black^White」と入力できます。
もっと簡単に言えば「なし」です。 これは、fvwm が移動に使用するデフォルトの XOR マスクと同じです。
フレームのサイズを変更します。

他の色は、標準の X カラー表記を使用して指定できます。 つまり。 色の名前
「LightBlue」などの値、または「#FFFFFF」などの RGB 値。

*FvwmAnimate: ピックスマップ ピックスマップ
告げる Fvwmアニメーション 使用する ピックスマップ で描くこと。 これは次の場合に役立ちます。 *FvwmAnimate:
悪い結果が得られます。

*FvwmAnimate: 遅延 ミリ秒
告げる Fvwmアニメーション アニメーションのフレーム間で何ミリ秒スリープするか。

*FvwmAnimate: 反復 繰り返し
告げる Fvwmアニメーション アニメーションを何ステップに分割するか。

*FvwmAnimate: ツイスト ツイスト
告げる Fvwmアニメーション アイコン化フレームを何回転回転させるか。

*FvwmAnimate: 幅
告げる Fvwmアニメーション どのくらいの幅で線を引くか。 デフォルトの幅 0 (ゼロ) は
幅1の高速ライン。

*FvwmAnimate: エフェクト モード
告げる Fvwmアニメーション どのアニメーション効果を使用するか。 現在の効果は次のとおりです。 フレーム,
ラインズ, フリップ, ターン, ズーム3D, ツイスト ランダム, なし. なし 通常はに設定されます
設定ファイル、FvwmAnimate が自動的に開始される場合、個別に
ユーザーはそれを実行したくないのです。

*FvwmAnimate: 停止
告げる Fvwmアニメーション 止まる。

*FvwmAnimate: 保存
告げる Fvwmアニメーション 現在の設定を「.FvwmAnimate」という名前のファイルに保存します
ユーザーのホームディレクトリ内。 これと同じファイルが FvwmAnimate によって自動的に読み取られます。
起動中。

コマンド


Fvwmアニメーション 「SendToModule」コマンドを通じてアニメーションを生成するように依頼できます。 の
コマンドの形式は次のとおりです。

SendToModule FvwmAnimate アニメート sx sy sw sh dx dy dw dh

XNUMX 番目の単語は名前と一致する必要があります Fvwmアニメーション で始まります。 その後の 8 つのフィールド
アニメの 数字でなければなりません。 最初の 4 つは、ファイルのソース (または開始) 場所です。
アニメーション。 最後の 4 つはアニメーションの宛先です。 2 つの 4 つのペア
数字は長方形を表します。 最初の 2 つの数字は、上部の x および y 位置です。
右隅。 次の 2 つの数字は幅と高さです。 XNUMX つ以上のスペースを使用できます。
コマンド内のフィールドを区切ります。

モジュールは「SendToModule」コマンドを使用して「NoIcon」ウィンドウをアニメーション化できます。
このコマンドを使って、さまざまな楽しみ方を自分で考えてください。

追加で使用できるコマンドは次のとおりです。 一時停止, 遊びます, プッシュ, ポップ & リセット。 これらはスペースかもしれません
分離。

一時停止 モジュールが一時的にアニメーションを生成しなくなります。 遊びます モジュールが
またアニメーションを制作します。 プッシュ 現在のプレイ状態を将来のために保存し、 ポップ
それを復元します。 リセット 保存されているすべての状態と再生中のセットを削除します。

40 個すべての xterm がアニメーション化されるまで待ちたくないとしましょう。

SendToModule FvwmAnimate の一時停止
すべて (XTerm) アイコン化オン

現在のプレイ状態にダメージを与えたくない場合は、次のようにします。

SendToModule FvwmAnimate プッシュ一時停止
すべて (XTerm) アイコン化オン
SendToModule Fvwmアニメーションポップ

原点


Fvwmアニメーション に基づいている アニメーション Afterstep 1.5pre6 のモジュール。 への移植 fvwm &
他にも多くの変更が加えられました ダン エスペン <[メール保護]>。 以下は、
原作者と謝辞。

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