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jpegpixi - クラウド上のオンライン

Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、または MAC OS オンライン エミュレーター上の OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで jpegpixi を実行します。

これは、Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、MAC OS オンライン エミュレーターなどの複数の無料オンライン ワークステーションの XNUMX つを使用して、OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで実行できるコマンド jpegpixi です。

プログラム:

NAME


jpegpixi - JFIF (JPEG) 画像ファイル内のピクセルを補間します

SYNOPSIS


jpegピクシー [オプション] ... SOURCE DEST [[D:]X,Y[,S]|[、SX,SY]]..。

DESCRIPTION


Jpegpixi は、JFIF 画像ファイル (通常、
「JPEG画像」)。 これは、CCD 欠陥のあるデジタル カメラの画像を補正するのに役立ちます。
補間されるピクセルを含む DCT ブロックのみがデコードおよび再エンコードされます。
再エンコードは、画像のパラメータとまったく同じパラメータで実行されます。
元々はエンコードされていました。 したがって、画質は可能な限り維持されます。

SOURCE & DEST はソース ファイルと宛先ファイルのファイル名です。
それぞれ。 両方の場合において、 - 標準入力または標準を参照するを使用できます。
出力。

宛先ファイル名の後には、任意の数のピクセルまたはピクセル ブロックの指定が続きます。
オプションの方向指定子 (D)、それは可能です 2 2次元用
補間 (デフォルト)、 V or v 1 次元の垂直補間の場合 (例:
横縞を削除する)、または H or h 1次元の水平補間の場合。 X,Y  
ピクセルまたはピクセル ブロックの左上隅の座標。 S サイズは
ピクセル ブロックの数 (デフォルトでは 1)。 あるいは、個別のサイズを指定することもできます。
幅(SX) と高さ (SY).

すべての数字 (X, Y, S, SX, SY) は絶対座標/サイズとして表すことができます。
画像サイズのパーセンテージ。 数値の後にパーセント文字が続く場合 (%)、それは
パーセンテージとして解釈され、それ以外の場合は絶対数として解釈されます。

OPTIONS


-f FILE, --ブロックファイル=FILE
ファイルからピクセルブロック仕様を読み取る FILE コマンドラインに加えて。 の
ファイルには XNUMX つの仕様 ([D:]X,Y[,S]|[、SX,SY]) 行ごとに。 空行
無視されます。 ファイルには、八角形 (#)
そして列の最後まで伸ばします。

-m METHOD, - 方法=METHOD
補間方法を使用する METHOD (ディフォルト: 線形)。 補間セクションを参照してください。
以下の方法。

-v, -詳細
補間された各ピクセル ブロックの座標とサイズを表示します。

-i, - 情報
画像のサイズ、色空間など、画像に関する情報を表示します。
エンコードされる場所、およびさまざまなコンポーネントのサンプリング レート。

-s, - ストリップ
コメントや余分なマーカーをソース ファイルから宛先ファイルにコピーしないでください。 これ
プレビュー画像、EXIF データ、および同様の情報を削除します。

- 助けて 短いヘルプ テキストを表示し、すぐに終了します。

- バージョン
バージョン情報を表示し、すぐに終了します。

補間 方法


0, av, 平均
画素ブロックに隣接する画素は平均化される。 結果として得られる色は、
ブロック内のすべてのピクセルに割り当てられます。 1次元補間の場合、これが行われます
XNUMX ピクセル幅、水平または垂直ストライプごとに個別に。

1, li, 線形
ピクセル ブロックからの距離が 1 のピクセルは、
双線形曲面 (2 次元)、または線形曲線のグループ (1 次元) が使用されます。
ブロック内のピクセルに色を割り当てます。

2, qu, 二次
ピクセル ブロックからの距離が 2 以下のピクセルは、
双二次曲面 (2 次元) または二次曲線のグループ (1 次元) を計算します。
これは、ブロック内のピクセルに色を割り当てるために使用されます。

3, cu, キュービック
ピクセル ブロックからの距離が 3 以下のピクセルは、
双三次曲面 (2 次元)、または三次曲線のグループ (1 次元) を計算します。
次に、ブロック内のピクセルに色を割り当てるために使用されます。

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