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quakestat-クラウドでのオンライン

Ubuntu Online、Fedora Online、Windowsオンラインエミュレーター、またはMACOSオンラインエミュレーターを介してOnWorks無料ホスティングプロバイダーでquakestatを実行します

これは、Ubuntu Online、Fedora Online、Windowsオンラインエミュレーター、MACOSオンラインエミュレーターなどの複数の無料オンラインワークステーションのXNUMXつを使用してOnWorks無料ホスティングプロバイダーで実行できるコマンドquakestatです。

プログラム:

NAME


qstat-ゲームサーバーにクエリを実行するためのツール

SYNOPSIS


qstat [オプション ...] [-デフォルト サーバータイプ] [-cfg file] [-f file] [host[:港]]..。

hostはIPアドレスまたはホスト名です

DESCRIPTION


Qstatは、次のような多くのゲームのサーバーにクエリを実行するためのシンプルなインターフェイスを提供します。
ただし、quake、quakeworld、quake2、quake3arena、非現実的なトーナメント、または半減期に限定されません。

ゲームを実行しているサーバーの場合、サーバー名、マップ名、現在のプレーヤー数、および
応答時間が表示されます。 サーバールールとプレーヤー情報も表示される場合があります。

OPTIONS


-a2s Half-Life2の新しいサーバーにクエリを実行します

-午前 America'sArmyv2.xサーバーに問い合わせる

-bfs BFRISサーバーにクエリを実行します

-d3g クエリDescent3GamespyProtocolサーバー

-d3m クエリDescent3マスター(PXO)サーバー

-d3p クエリDescent3PXOプロトコルサーバー

-d3s クエリDescent3サーバー

-dm3m クエリDoom3マスターサーバー

-dm3s クエリDoom3サーバー

-efm クエリスタートレック:エリートフォースサーバー

-efs クエリスタートレック:エリートフォースサーバー

-眼 All SeeingEyeProtocolサーバーにクエリを実行します

-fcs FarCryサーバーに問い合わせる

-GPS Gamespyプロトコルサーバーのクエリ

-grs ゴーストリコンサーバーに問い合わせる

-gs2 GamespyV2プロトコルサーバーのクエリ

-gs3 GamespyV3プロトコルサーバーのクエリ

-gs4 GamespyV4プロトコルサーバーのクエリ

-gsm Gamespyマスターサーバーにクエリを実行します

-h2s HexenIIサーバーにクエリを実行します

-hl2s Half-Life2サーバーに問い合わせる

-hlm Half-Lifeマスターサーバーにクエリを実行します

-hls Half-Lifeサーバーに問い合わせる

-時間 HereticIIサーバーにクエリを実行します

-hws HexenWorldサーバーにクエリを実行します

-jk3m クエリジェダイナイト:ジェダイアカデミーサーバー

-jk3s クエリジェダイナイト:ジェダイアカデミーサーバー

-kps Kingpinサーバーにクエリを実行します

-獲物 PREYサーバーにクエリを実行します

-prs Pariahサーバーにクエリを実行します

-q2m QuakeIIマスターサーバーにクエリを実行します

-q2s QuakeIIサーバーにクエリを実行します

-q3m QuakeIIIマスターサーバーにクエリを実行します

-q3s Quake IIIのクエリ:Arenaサーバー

-q4m Quake4マスターサーバーにクエリを実行します

-q4s Quake4サーバーにクエリを実行します

-qs Quakeサーバーにクエリを実行します

-qwm QuakeWorldマスターサーバーにクエリを実行します

-qws QuakeWorldサーバーにクエリを実行します

-RSS Ravenshieldサーバーにクエリを実行します

-rwm クエリCastleWolfensteinマスターサーバーに戻る

-rws クエリCastleWolfensteinサーバーに戻る

-サス クエリサベージサーバー

-sfs Fortuneサーバーの兵士に問い合わせる

-sgs クエリ庄吾:モバイルアーマー部門サーバー

-SNS クエリSinサーバー

-stm Steamマスターサーバーに問い合わせる

-t2m Tribes2マスターサーバーにクエリを実行します

-t2s Tribes2サーバーにクエリを実行します

-tbm 部族マスターサーバーに問い合わせる

-TBS 部族サーバーに問い合わせる

-tm TrackManiaサーバーにクエリを送信

-ts2 Teamspeak2サーバーにクエリを実行します

-uns Unrealサーバーにクエリを実行する

-ut2004m
クエリUT2004マスターサーバー

-ut2s UnrealTournament2003サーバーにクエリを実行する

-デフォルト
デフォルトのサーバータイプを設定します:a2s ams bfs d3g d3m d3p d3s dm3m dm3s efm efs eye fcs gps
grs gs2 gs3 gs4 gsm h2s hl2s hlm hls hrs hws jk3m jk3s kps 獲物 prs q2m q2s q3m
q3s q4m q4s qs qwm qws rss rwm rws sas sfs sgs sns stm t2m t2s tbm tbs tm ts2 uns
ut2004m ut2s

-nocfg デフォルトの場所からロードされたqstat構成を無視します。 最初でなければなりません
コマンドラインのオプション。

-cfg デフォルトではなく、指定されたファイルから拡張タイプを読み取ります

-f ファイルからホストを読み取る

-R サーバールールの取得と表示

-P プレーヤー情報を取得して表示する

-選別 サーバーやプレーヤーを並べ替える

-u 稼働中のサーバーのみを表示する

-nf フルサーバーを表示しない

ネオン 空のサーバーを表示しない

-nh ヘッダー行を表示しません。

-cn 数字の代わりに色の名前を表示する

-ncn 名前の代わりに色番号を表示する

-hc #rrggbb形式で色を表示する

-tc 時刻を時計形式で表示する(DhDDmDDs)

-tsw ストップウォッチ形式での表示時間(DD:DD:DD)

-NS 秒単位の表示時間

-パ プレーヤーのアドレスを表示する

-hpn プレーヤー名をXNUMX進数で表示する

-hsn サーバー名をXNUMX進数で表示する

-nh ヘッダーを表示しない

-古い 古いスタイルのディスプレイ

-進捗
プログレスメーターの表示(テキストのみ)

-リトライ 再試行回数、デフォルトは3

-間隔
再試行の間隔、デフォルトは0.50秒です

-自分 マスターサーバーの再試行の間隔。デフォルトは2.00秒です。

-タイムアウト
諦めるまでの合計時間(秒)

-maxsim
最大同時クエリを設定する

-送信間隔
パケットを送信する間隔をミリ秒単位で設定します。デフォルトは5です。

-エラー
表示エラー

-allowserverdups
同じip:portで複数のサーバーを追加できるようにする(ts2に必要)

-の 出力ファイル

-af いいね -の、ただしファイルに追加

-生
を使用してraw形式で出力区切り文字として

-mdelim
複数の値を持つルールの場合は、 区切り文字として

-xml ステータスデータをXMLドキュメントとして出力

-NS, -NS, -TPT
出力テンプレート:ヘッダー、サーバー、プレーヤー

-Tr, -っ
出力テンプレート:ルール、およびトレーラー

-srcport
これらのネットワークポートからパケットを送信します

-srcip
このIPアドレスを使用してパケットを送信します

-H ホスト名を解決する

-Hキャッシュ
ホスト名キャッシュファイル

-キャレット
Quake3のプレーヤー名でキャレットを表示する

-d デバッグオプションを有効にします。 複数回指定してデバッグレベルを上げる

-投げ捨てる 受信した生のパケットを、以前に存在してはならないdumpNNNファイルに書き込みます

-pkt
サーバーにクエリを実行する代わりに、ファイルをサーバーの応答として使用します。 でのみ動作します
TF_SINGLE_QUERYサーバー

-htmlモード
<、>、および&を同等のHTMLエンティティに変換します

-htmlnames
HTMLフォントタグを使用してQuake3およびTribes2のプレーヤー名を色付けする

-nohtmlnames
$ HTMLが使用されている場合でも、Quake3およびTribes2のプレーヤー名を色付けしないでください。
出力テンプレート

-showgameport
常にゲームポートをQStat出力に表示します

-ポートオフセットなし
組み込みのステータスポートオフセットを使用しないでください(クエリポートが指定されていると想定)

-生の引数
と一緒に使用する場合 -生、ファイルに表示されたとおりのサーバーアドレスを常に表示する、または
コマンドラインで

-utf8 XML出力にはUTF-8文字エンコードを使用します。

並び替え キー:
サーバー:p = by-ping、g = by-game、i = by-IP-address、h = by-hostname、n = by-#-players、
l =by-list-order
プレーヤー:P = ping、F =フラグ、T =チーム、N=名前

このマンページでは、qstatバージョン2.11について説明しています。

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