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ranimate - クラウドでオンライン

Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、または MAC OS オンライン エミュレーターを介して、OnWorks の無料ホスティング プロバイダーで ranimate を実行します。

これは、Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、または MAC OS オンライン エミュレーターなどの複数の無料オンライン ワークステーションの XNUMX つを使用して、OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで実行できるコマンド ranimate です。

プログラム:

NAME


ranimate - RADIANCE アニメーションを計算します

SYNOPSIS


生きている [ -s ][ -n ][ -e ][ -w ] ランファイル

DESCRIPTION


ラニメイト 与えられたものを読むエグゼクティブプログラムです ランファイル そして適切な電話をかける
〜へ ラド(1) (1) ピンタープ(1) および プフィルト(1) アニメーションをレンダリングします。 の変数
ランファイル 入力ファイル、プロセス サーバー (実行ホスト)、出力ディレクトリ、および
ファイル名、その他のさまざまなコントロールとオプション。

通常、コマンドは実行時に標準出力にエコーされます。 NS -s オプション
伝える 生きている 静かにその仕事をする。 NS -n オプションは言う 生きている 何も取らないように
アクション (つまり、実際にはコマンドを実行しない)。 の -e オプションは言う 生きている 〜へ
で指定されていないデフォルト値を含む、アニメーションに使用されるすべての変数を説明します。
入力ファイルを取得し、標準出力に出力します。

当学校区の -w オプションは、乗算および誤って割り当てられた変数に関する警告をオフにします。

通常は、 生きている 指定されたビューごとに XNUMX つのアニメーション フレームを生成します。
ファイルを閲覧する。 ただし、アニメーションが終了したり、不完全な状態で終了した場合は、
生きている 前のプロセスが中断したところから再開しようとします。 プロセスが次の場合
まだ実行中か、別のマシンで開始されています。 生きている この情報を報告します
終了します。

アニメーション変数の割り当ては、行ごとに XNUMX つずつ表示されます。 ランファイル。 変数の名前
その後に等号( '=')とその値が続きます。 行末はでエスケープできます
バックスラッシュ ('\')。ただし、変数値が追加される可能性があるため、通常は必要ありません。
複数の割り当てで与えられます。 値がXNUMXつだけである必要がある変数は、
大文字。 複数の値を持つ可能性のある変数は小文字で示されます。 変数
「host」を除き、最初の XNUMX 文字で省略できます。「host」にはすべての文字が含まれている必要があります。
四。 コメント欄 ランファイル ポンド記号( '#')で始まり、行末まで進みます。

アニメーション変数、その解釈、およびデフォルト値を以下に示します。

DIRECTORY アニメーションディレクトリの名前。 実行中に生成されるすべての一時ファイル
アニメーションはこのディレクトリに配置され、次のように作成されます。 生きている if
それは存在しない。 「STATUS」という名前のファイルもそこに作成されます。
アニメーションプロセスに関する現在の情報が含まれています。 この変数には何もありません
デフォルト値であり、その設定は必須です。

八分木 静的シーンのウォークスルー アニメーションのオクツリー ファイルの名前。 がある
この変数にはデフォルト値はなく、次の場合は設定は無視されます。
アニメーション 変数も設定されます (以下を参照)。

アニメーション ダイナミックアニメーションのシーン生成コマンドです。 このコマンドを指定すると、
フレーム番号を最後の引数として使用して実行されます。
標準出力では、そのフレームの完全なオクツリーを生成する必要があります。 注意が必要です
このコマンドは、次のような一時ファイルを作成しないことに注意してください。
で実行されている他のアニメーション コマンドによって作成された同じ名前のファイルと衝突します。
平行。 また、このコマンドは標準エラーに出力を生成しません。
致命的な状態でない限り。 (つまり、すべての警告をオフにします。「バグ」を参照してください。
デフォルトのアニメーション コマンドはありません。
変数または 八分木 変数を設定する必要があります。

ファイルを閲覧する この変数は、その元のファイルに名前を付けます。 生きている それぞれのビューを抽出できます
アニメーション内のフレーム。 このファイルにはフレームごとに XNUMX つの有効なビューが含まれている必要があります。
の設定に関係なく、1 行目のフレーム 1 から始まります。 開始
変数。 ビューが XNUMX つだけあるビュー ファイルの場合は例外です。
ダイナミック シーン アニメーションのすべてのフレームに使用されます。 この変数は
必須であり、デフォルト値はありません。

開始 このアニメーション シーケンスの最初のフレーム番号。 最小値は 1 です。
より遅い開始フレームが指定された場合、 生きている 以前のフレームであると仮定します
他のものに含まれています ランファイル、 以前に実行されたもの。 (見る
  ネクストタニム (後述の変数)。デフォルト値は 1 です。

終わり このシーケンスの最後のフレーム番号。 最小値は次の値に等しくなります。
開始 フレーム内のビューの数からデフォルト値が計算されます。
与えられた ファイルを閲覧する。

暴露 この変数は 生きている 各フレームの露出を調整する方法。 のように
pfilt、 露出設定は乗数または数値として指定できます。
F ストップの調整 (例: +2 または -1.5)。 あるいは、ファイル名は次のようにすることもできます。
与えられた、どれ 生きている は、ラインごとに XNUMX つの露出値を持つものとして解釈されます。
行 1 のフレーム 1 から始まるフレーム。( ファイルを閲覧する 変数、
) この変数にはデフォルト値はありません。 与えられない場合は、
平均レベルはによって計算されます プフィルト フレームごとに。

ベースネーム 最終フレームの基本出力ファイル名。 この文字列はに渡されます
  -o   -z rpict のオプションと適切なサフィックスを追加する必要があるため、
含む printf(3) XNUMX つのフレーム番号を区別するためのスタイル整数フィールド
別。 最終フレームでは、この名前に「.hdr」接尾辞が付けられた名前が使用されます。 デフォルト
値は割り当てられたものです DIRECTORY その後に「/frame%03d」が続きます。

host コマンドの実行に使用するホスト。 この変数にはホスト名を割り当てることができます。
その後にオプションの数の並列プロセスが続き、その後にオプションの
ディレクトリ (そのマシン上のユーザーのホーム ディレクトリを基準とする)、その後に続きます
代替ユーザー名。 多数 host 課題が表示される場合があります。 そうではない
これは単なる CPU ホストであるため、単一 CPU ホスト上で複数のプロセスを指定することをお勧めします。
物事が遅くなる傾向があります。 デフォルト値は「localhost」です。これにより、
ローカル マシンの現在のディレクトリ内の単一プロセス。

RIF この変数は、 ラド レンダリングオプションのソースとして使用する入力ファイル
およびその他の変数設定。 与えられた場合、 生きている 実行します ラド を作成し、
後で渡すオプション ファイル or rtrace。 前に追加することに加えて レンダー
変数、 生きている また、共通変数のデフォルト設定も抽出されます。
オクトリー、 解決、 暴露   pfilt。 ファイル名に続いてオーバーライド
可変設定が与えられ、それはに渡されます ラド コマンドラインで。
スペースを含む設定は引用符で囲む必要があります。 の実行 ラド
必要に応じて、八分木の内容も更新します。 デフォルトはありません
この変数の値。

ディスクスペース 宛先で使用可能なディスク容量 (MB 単位) を指定します。
一時ファイルストレージ用のファイルシステム。 ラニメイト そのバッチを調整します
十分なストレージ容量があることを前提として、この量のストレージに基づいて操作が行われます。
すべての最終フレーム用の追加スペース、または指定された 転送 command
完成したフレームを別の場所に移動します (以下を参照)。 デフォルト
値は 100 メガバイトです。

アーカイブ 各バッチ レンダリングが完了し、完全性がチェックされた後、 生きている
指定されたコマンドを実行し、すべての元の画像の名前を渡します
およびによって生成された z-buffer ファイル rpict。 (コマンドは
保存先ディレクトリ、ファイル名は単純なものになります。) 通常、アーカイブ
コマンドは、元のファイルをテープ デバイスまたは保存できる場所にコピーします。
フレーム補間段階で失敗した場合に取得されます。 後に
archive コマンドが正常に完了すると、元のレンダリングが削除されます。
この変数にはデフォルト値はありません。つまり、元の値は
フィルタリングされていないフレームは単純に削除されます。 最後の XNUMX つまたは XNUMX つに注意してください
レンダリングされたフレームは、コピー、アーカイブ、または削除することはできません。
このシーケンスが中断したところから別のシーケンスが再開されます。

転送 完成したアニメーションフレームを転送するコマンド。 シェルは次のように変わります
宛先ディレクトリに、完成したすべてのフレームの名前を追加します。
このコマンドは実行前に実行してください。 通常、転送コマンドは
フレームを別の形式に変換したり、テープにコピーしたりするなどの処理
または他の宛先デバイスを取り外してから削除してください。 の フィールドコーム(1) スクリプト
フィールドベースのフレームにフィールドを便利に組み合わせるために使用できます。
アニメーション。 この変数が指定されていない場合、最終フレームはそのまま残ります。
それは。 (見る ベースネーム、 上記)

RSH 代わりに使用するコマンド ssh(1) 別の端末でリモートからコマンドを実行する
マシーン。 このプログラムの引数と動作は、
UNIX ssh コマンド、ただし -l オプションは常に、
代替ユーザー名ではなく、 user @ host 大会。 の -l オプションは、または
表示されないかもしれませんが、 -n オプションは常に使用され、予想される開始時間は
ディレクトリはリモート ユーザーのディレクトリになります。 ssh。

ネクストタニム この変数は次の変数を指定します。 ランファイル このシーケンスの後に使用するのは
完成しました。 これは、アニメーションを継続するための便利な手段を提供します。
セグメントごとに異なる制御オプションが必要です。 それは重要です
この場合、正しく設定するには 開始   終わり それぞれの変数 ランファイル そのため、
セグメントはフレームと重なりません。

オーバーサンプル
この変数は、元の画像サイズに対する相対的な乗数を設定します。
によって与えられる最終的なサイズ 分解能 変数。 これが品質を決定します
最終フレームのアンチエイリアシング。 値 1 はアンチエイリアスなしを意味し、
値を 3 にすると、非常に優れたアンチエイリアスが生成されます。 デフォルト値は 2 です。(A
小数値がプレビューに使用される可能性があり、フレームの解像度が低くなり、
大きなブロック状のピクセルが生成されます。)

補間
この変数は、レンダリングされる各フレーム間に補間するフレームの数を設定します。
静的シーンのウォークスルーのフレーム。 レンダリングされた各フレームの Z バッファーは次のようになります。
によって生成されます rpict、   ピンタープ 実際の「トゥイーン」を実行するために呼び出されます。
これにより、レンダリング時間が大幅に節約される可能性がありますが、
特定の情報が失われたり不正確になる可能性があるため、使用には注意してください。
鏡面ハイライトや反射、少なすぎるとオブジェクトがバラバラになることさえあります
レンダリングは、過剰なモーションを補間するために使用されます。 このデフォルト値は
変数は 0 で、補間がないことを意味します。 次の場合も補間はオフになります。
  アニメーション 変数が指定されています。

ムブラー この変数は、シャッターが作動するフレーム時間の割合を指定します。
モーション ブラーに対して開いているものとしてシミュレートされます。 いくつかのサンプルを次のように指定できます。
XNUMX 番目の引数は、計算される追加フレームの数を制御します。
で平均化される pinterp。 この数値が 2 未満の場合、ブラーは次のようになります。
によって演奏された のみの場合、次の組み合わせよりも大きなノイズが発生します。
  ピンタープ それ以外の場合に使用されます。 (サンプル数のデフォルト値は
5.) デフォルトの小数は 0 で、モーション ブラーがないことを意味します。 このオプションは、
現在は動作しません アニメーション 変数、pinterp のみが機能するため
静的な環境。

ぼかし この変数は、被写界深度ブラーの絞り直径を指定します。
世界の単位。 サンプルの数は XNUMX 番目の引数として指定できます。
によって計算され平均化される追加フレームの数を制御します。
pinterp。 この数値が 2 未満の場合、ぼかしは次のように実行されます。
のみの場合、次の組み合わせよりも大きなノイズが発生します。   ピンタープ 中古
さもないと。 (サンプル数のデフォルト値は 5 です。)
特定のカメラの絞り、レンズの焦点距離を f-
数値を入力し、対応する世界座標単位に変換します。 例えば、
メートル単位でモデル化されたシーンで f/50 の 2.0mm レンズをシミュレートしたい場合は、
50mm を 2.0 で割ると 25mm が得られ、これが有効絞りに相当します。
0.025メートル。 デフォルトの絞りは 0 で、被写界深度のぼかしがないことを意味します。
このオプションは現在、 アニメーション pinterp 以降の変数
静的環境でのみ機能します。

RTレース このブール変数は 生きている 雇用するかどうか rtrace 間に
を使用したフレーム補間 -NS オプション pinterp。 True に設定すると、
同じレンダリング オプションと静的オクツリーが渡されます。 rtrace いつものように
によって使用される rpict。 デフォルト値は False です。 この変数のみに注意してください
静的環境のウォークスルーに適用されます (つまり、 アニメーション コマンド)。

分解能
この変数は、目的の最終的な画像解像度を指定します。 単一の場合
数値が指定されている場合、この値は水平方向と垂直方向の両方に使用されます
画像の寸法。 XNUMXつの数字が与えられた場合、最初の数字は水平です
解像度とXNUMX番目は垂直解像度です。 XNUMXつの数字が
与えられた場合、XNUMX番目は最終的な画像のピクセルアスペクト比として使用されます(
真の価値)。 ピクセルアスペクト比がゼロの場合、指定された正確な寸法は
生産されたものである。 それ以外の場合は、最終的なフレームとして使用されます
画像が収まる必要があります。 この変数のデフォルト値は640です。

レンダー この変数は、次の追加オプションを指定するために使用できます。 or rtrace。
これらのオプションは、によって自動的に設定されたオプションの後に表示されます。 ラッド、 したがって、
デフォルト値をオーバーライドします。

ピンタープ この変数は、次の追加オプションを指定するために使用できます。 pinterp、 どちらである
静的シーンのウォークスルーのフレームを補間するために使用されます。 (「 ピンタープ
マニュアルページと、 補間 ) この変数を使用して、
ピンタープ -NS オプションですが、 RTレース 代わりに設定します。

プフィルト この変数は、次の追加オプションを指定するために使用できます。 pfilt。 これが
変数はで与えられます ランファイル、 その後 プフィルト 常に使用されます。 (通常は、
プフィルト 以下の場合にのみ呼び出されます ピンタープ は必要ないか、自動露出は必要ありません
必須です。)を参照してください。 プフィルト 詳細についてはマニュアルページを参照してください。


の最小入力ファイル 生きている このように見えるかもしれません:

::::::::::
サンプル実行
::::::::::
# 静的シーンの rad 入力ファイル:
RIF= 家庭教師.rif
# スプールディレクトリ:
DIRECTORY=anim1
# フレームごとに XNUMX つのビューを含むビュー ファイル:
VIEWFILE=anim1.vf
# 利用可能な一時ディスク容量:
DISKSPACE= 50 # メガバイト

ほとんどの変数はこのファイルには設定されていないことに注意してください。 何かを見たいだけなら
デフォルト値 生きている 実際には何も実行せずに使用するので、呼び出すことができます
したがって:

ranimate -n -e サンプル.ran

これにより、指定した変数とデフォルト値が出力されます 生きている 持っています
私たちに割り当てられました。 また、コマンドのリストも表示されます。 生きている 実行しただろう
〜を持っていた -n オプションが存在しませんでした。

通常、実行します 生きている バックグラウンドで標準出力をリダイレクトし、
ファイルへの標準エラー:

サンプルをアニメーション化します >& サンプル.エラー &

デフォルト値と判断した場合 生きている 私たちの変数のために選んだのはすべてではありません
適切な場合、ファイルにさらにいくつかの割り当てを追加できます。

host= Rays 3 ~greg/obj/tutor ray # マルチホスト "rays" 上で ray として実行します
host= thishost # このホストでもコピーを XNUMX つ実行します
INTERP= 3 # XNUMX フレームごとにレンダリングします
RES= 1024 # 1024x 解像度で撮影します
MBLUR= .25 # カメラモーションブラーを適用します
EXP= anim1.exp # ファイルに従って露出を調整します
pfilt= -r .9 # ガウスフィルタリングを使用します
ARCHIVE= tar cf /dev/nrtape # オリジナルのレンダリングをテープに保存

変数名には省略形が使用されていることに注意してください。

onworks.net サービスを使用してオンラインで ranimate を使用する


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Linuxコマンド

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